Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

sibrael

Пользователь
  • Постов

    50
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент sibrael

  1. Всего доброго времени суток! Товарищи, подскажите, как отыгрываются модификаторы по особым свойствам? Вроде РП или инвуля? По тем же правилам, что и характеристики?
  2. Доброго времени суток! Меня одного смутило, то что врайты без усов, а Длорд со сферой? Криптеки оба с Оверлородом катаются? Может лучше вольтарика к пачке воинов в косе и выжигать технику? Монолит в данном случае действительно слив очков. Он хорош для быстрой транспортировки медленных юнитов. Ктана там или флейдов. Либо баржу бери, либо на худой конец Дум косу. Очень хорошо себя показывают скарабы. Особенно против ванильных дропподов и дредноутов
  3. Ребят, подскажите пожалуйста. Я правильно понимаю, что эффекты от одинаковых правил не складываются? То есть если юнит имеет 2 источника правила "скрытность", то его бонус к ковру все равно +1?
  4. Добрый день! Такой вопрос, Tomb Blades имеют джинк + можно докупить +1 к кавер сейву. Внимание вопрос, складывается ли этот сейв с ночным +1 ?
  5. Ну я бы как минимум выдал о[эх жаль]м метку нургла, выживаемость повышать, так сказать. Если хочешь хоум скоринг, да и еще и чтобы все по плану вышло можно либо аегис взять, либо бастион, по финансам посмотри. И то и другое с релеем. А по тактике...Я играл в основном с ИГ, так вот они на тебя вообще не пойдут (как и ТАУ). Будут артой тебе урон накидывать, потом еще мельтадроп с леталки выкинут, хелбрута взорвать и все. А твои резервы в их деплое соберут вообще всю стрельбу платуна и танков, не доживут до хтх в общем. Термоса дорогие очень, их только тройками как мельтадроп можно юзать, но и то, в том варианте, что они взорвут что-то дороже собственной стоимости. Сорки вещь неплохая, особенно если в спавнах и биомансию хорошо наролять, но это тоже нестабильная игра.
  6. Спасибо большое) Все понятно и доходчиво объяснил)
  7. 1. Не понял относительно 12''. Например, я могу сделать точку первую в пределах 12. Потом кинуть 3д6, выкидываю в сумме 12, итого вторую точку ставлю уже на дистанции 24, так? 3. Не все ровно, 10 сила в лоб ЛР и в бок - очень разные вещи.
  8. Спасибо! Сразу 3 уточняющих вопроса: 1) Вторая точка (которая в 3д6) может быть за пределами радиуса дальности (12'') пушки? 2) Правильно понимаю, что еслиь луч, проходя сквозь отряд, задевает 4 модели, то отряд получает 4 попадания? 3) Если на данному луче оказывается техника, то в какую броню отыгрываются попадания?
  9. Ребят, боюсь начитерить по неверному переводу, кто объяснит доступным языком принцип стрельбы с Death Ray у Doom Scythe?
  10. Ок, то есть если я какую то руинку понижаю на ковер в начале игры сразу после расстановки судя по правилам? Как потом идет штраф? Можно поподробнее?
  11. Ребят, может конечно не по адресу вопрос, не в той теме, но как сейчас Монолиты? Играют вообще? Просто я лично очень плохо представляю как такая махина по дипстрайку падает)
  12. У самого игровой опыт не очень большой, но могу посоветовать вот что. Во-первых если хочешь играть драконом, то надо брать ком релей на аегис, чтобы ко второму ходу точно выйти. Кроме Лендака не вижу антитеха вообще никакого,а ведь он, как единственная достойная цель для антитеха противника, будет собирать ведра стрельбы, тут хочешь не хочешь а даже через 14 броню чего проскочит, а для такого юнита как ЛР имобилайз или отрыв хотя бы одной пушки - уже большая печаль. Выходишь на ИГ, у которой платун с 3-4 лазками за Аегисом и парой ЛР-Панишеров. И все.... Хотя бы какой то антитех держать надо, хотя бы бедненький мельтадроп или лазпред за Аегис поставь. По воздуху у ХСМ вообще беда. Сбивать самолеты катастрофически нечем... По ХТХ - нойзы не нарежут. В той же Ванили с сейвом 3+ или пачке парней-орков ты завязнешь на пару ходов точно. За это время противник сможет подвести сзади свой основной ХТХ нарезатель и скушать нойзов с собственном соку. По моим наблюдениям тематичные ростеры у ХСМ играют крайне редко и очень прямыми руками и счастливыми кубами. Разве что нургл еще чем то похвастаться может. Тифус, 100 зомбей, плаги на ринках и спавны) Но опять же пустое небо. Действуй как Хаос, все для победы! Собирай лучшее от каждого бога.
  13. Добрый день, товарищи хаосоводы! Вопросы по Shatter Defenses - 1) я правильно понимаю, что я в начале игры выбираю один из террейнов и он с каждым ходом дает все меньший ковер? 2) Считается ли Аегис террейном в такой ситуации? 3) с какого хода уменьшается ковер, то есть если ковер например 5+, то на первом ходу он еще 5+ или уже 6+? А на втором 6+ или соответсвенно ковра не дает вообще?
  14. Может конечно я не так бегаю. Но чаще всего не добегаю. + есть такая интересная тактика у АМ, как прикрытие ключевой техники "щитом из мяса". В котором опять же приходится постоять немного. А теперь немного математики: Самое главное - панишеры по одному не ездят. А ездят по 2е минимум. итого 40 выстрелов, по 4ому балистику + он берет привычного врага Некров и стреляет с перебросом 1. Попадает в среднем 18 с танка, итого 36 выстрелов. 5ая сила, по 5ой броне опять же с перебросом 1, итого 2/3 ран - около 20 с небольшим. 2/3 откидывается по инвулю, итого 6-7 ран влетело 2-3 врайта стабильно уходят за стрельбу. Учитывая, что дальность 24'', а он на своем ходу еще и малямс сдать назад может, то стреляет он минимум 2 хода.
  15. Прошу прощения за оффтоп, но у меня вопрос по некрам, в частности по данной модели ростера. А чем собственно взрываются Леман Руссы ИГ с пушкой панишер? 14 броня лобовая, и пушка на 20 выстрелов с 5ой силой. Врайтов она встречает очень хорошо. Добегает лорд до ближнего боя далеко не всегда. Особенно когда ИГ играет от варлорда-паска и таких ЛР в отряде 2. Баржа пробить такой танк не может в лоб. За аегисом ЛР (с маскировочной сетью) имеет ковер уже 3+, какие можете средства подсказать кроме высадки из косы крипnека с молниевым посохом и отряда бессмертных с гаус-бластерами?
  16. Имеются ввиду анигиляционные баржи? А у них разве Skyfire есть?
  17. Хм...Некров практически не знаю, что посоветуешь как антивоздух?
  18. Прошу разъяснить откуда 2+ для культей. Насчет авиации, у хсм вроде как только фортификация и хелдрейки по воздуху нормально бьют, или я что-то упускаю?
  19. В общем начнем: 1) Мельтабомбы у лорда есть, да у сорка на всяк случай 2) В прошлой игре с сорком 3 УМ достопочтимый колдун изволил на 2ой ход помереть от перил. Так что колдовать наверное надо чуть поменьше. 3) Коса для некронов - вещь конечно хорошая, но что то я с авиацией пока на вы, так что стараюсь играть ближе к земле. 4) Насчет Аегиса позиция спорная. Прятать танк можно конечно и в культях. Учту, подумаю. Что если вместо аегиса с квадганом закинуть отряд хавоков с автопушками? 5) Молоток у лорда хорошо себя показывает только против ребят легких вроде ИГ. Влетая в арморсейв 3+ вся его прелесть тут же теряется. А встречаясь с термосами так вообще не айс. Можно попробовать заменить конечно на когти. Встречный вопрос, как играть против ИГ с кучей противопехотных танков?
  20. sibrael

    CSM+NE 1500

    Ребят, приветствую! Посмотрите пожалуйста ростер. Общая идея - 2 атакующих кулака 1)лорд и сорк на байках в нургласпавнах 2)некролорд в эти ребятах Canoptek Wraiths. Кулаки по флангам ломятся вперед в хтх. Лазперд за Аегисом пытается повредить технику противника, по возможности тормозит наезжающие транспорты противника. Нурглообли по ситуации, либо падают в тылу c мельтами как антитех, либо на базе с лазпредом отыгрывают поддержку. Культисты стоит щитом от дипстрайка вокруг лазпреда. Воины-некроны стоят на базе, постреливают с квадгана и держат в целом оборону. Primary Detachment: CSM HQ1: Chaos Lord - Warlord with Power Fist (x1); Burning Brand of Skalathrax; Melta Bombs; Mark of Nurgle; Chaos Bike; Power Armour; Sigil of Corruption 185 Pts HQ2: Sorcerer with Force Weapon; Bolt Pistol; Power Armour; Balestar of Mannon; Melta Bombs; Chaos Bike; Psyker (Mastery Level 2) 135 Pts Troops1: 9 Chaos Cultists with Autopistols, 1 Cultist Champion 50 Pts Troops2: 9 Chaos Cultists with Autopistols, 1 Cultist Champion 50 Pts Fast attack1: 5 Chaos Spawn with Mark of Nurgle 180 Pts Heavy support1: Chaos Predator with Twin Lascannon; Lascannons (x2) 140 Pts Heavy support2: 2 Obliterators with Mark of Nurgle 152 Pts Frt1: Aegis Defence Lines with Quad-gun 100 Pts Allied Detachment: Necrons HQ1:Destroyer Lord with Warscythe; Mindshackle Scarabs; Resurrection Orb; Sempiternal Weave (NE) 190 Pts Troops1: 5 Necron Warriors 65 Pts Fast attack1: 6 Canoptek Wraiths with Whip Coil (x3) 240 Pts Total Army Cost: 1487
  21. Видимо драконом надо уметь играть, потому что все, что получилось у меня - это 3 хода джинковать, чтобы не нарваться на ураганную стрельбу=(
  22. Подскажи, что за 2+? и что за зведа? И как хотя бы ориентировочно все это бегает?
  23. sibrael

    CSM 1000

    Ребят, приветствую! Глятьте ростер, пожалуйста. Как думаете, взлетит? 1 Chaos Lord - Warlord (HQ) @ 175 Pts Detachment: None; The Black Mace; Bolt Pistol; Melta Bombs; Mark of Nurgle; Chaos Bike; Power Armour; Sigil of Corruption 3 Chaos Spawn (Fast Attack) @ 108 Pts Detachment: None; Mark of Nurgle 2 Chaos Terminators (Elites) @ 127 Pts Detachment: None; Power Weapons; Combi-melta (x2) 1 Terminator Champion @ [55] Pts Combi-melta; Chainfist 5 Chaos Space Marines (Troops) @ 155 Pts Detachment: None; CCWeapon (x5); Mark of Khorne 1 Aspiring Champion @ [30] Pts CCWeapon; Bolt Pistol; Boltgun; Melta Bombs; Mark of Khorne 1 Chaos Rhino @ [50] Pts Daemonic Possession 1 Defiler (Heavy Support) @ 215 Pts Detachment: None; Twin Heavy Flamer; Twin Lascannon; Power Fist (x2) 1 Obliterator (Heavy Support) @ 76 Pts Detachment: None; Mark of Nurgle 9 Chaos Cultists (Troops) @ 59 Pts Detachment: None; Autogun (x9) 1 Cultist Champion @ [14] Pts 1 Aegis Defence Lines (Fortification) @ 85 Pts Detachment: None; Icarus Lascannnon Идея проста как варка пельменей: Лорд со спавнами идет по одному краю, Ринка с кхорно-маринами по другому. На базе за Аегисом остаются культи (постреливают с Икаруса) и Осквернитель (навешивает с пушки по скоплениям живой силы противника, в пределах прямой видимости пуляет с лазки). Термосы падают рядом с вражеской техникой, если конечно она есть, и пытаются в упор взорвать с мельт. Облитератор - по ситуации, либо на базе с Осквернителем стоит, либо падает параллельно с термосами. Есть сомнения относительно О[эх жаль], может он здесь и лишний. Чем можно заменить?
  24. Прошлая партия: хватило только на колдуна с первым уровнем мастерства, на первом ходу в психофазу нарываюсь на опасности варпа - забываю единственное заклинание и ловлю рану. Колдун не сыграл) А в целом, спасибо, прикину.
  25. sibrael

    CSM 500

    Товарищи хаоситы и просто граждане, сочувствующие делу Хаоса, доброго времени суток! Делаю первые шаги в WH40K. Собираю армию на предельно малый формат игры - 500 очков, желательно чтобы потом из него можно было вырасти в 750, а то и 1000. Но не будем заглядывать в будущее. Что можете подсказать по ростеру на 500? Думаю однозначно надо брать HQ лорда, для перевода в трупсу плагов. Второй отряд трупсы можно взять культистов (чисто точки скорить и прикрывать серьезных юнитов от огня своим мяском). Итого, уже 250 очков. Что посоветуете на оставшиеся? Были мысли добавить лаз пред и облей. Лорда на байк. Играть от обороны на лазпреде и о[эх жаль]х, лордом и плагами попробовать пробраться по краю карты в тыл/флаг противники, завязать потасовку в ближнем бою. Или заменить плагов на отряд байкеров и катать вместе с лордом Или неверно мыслю?
×
×
  • Создать...