Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

d00m_day

Пользователь
  • Постов

    267
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент d00m_day

  1. мысль о 3 отрядах байкеров + а.байк неплохая, но чисто окружить мясом библя с пфг 5 оптимальный варик. дроппод не буду брать, после него чарджить нельзя :P только лэндак, только хардкор, модификацию лрк всерьёз рассматриваю, ибо огнеметы хоть и мощные но не всегда удаётся хотя бы раз полить промитием вражин. да и ростер по большей части фановый и очень бэковый ^_^ Вероятно, наибольшая честь, какая может выпасть космодесантнику Тёмных Ангелов, – это нести знамя капитула в битве. В присутствии верховного великого магистра и воодушевляемые этой чтимой реликвией, Тёмные Ангелы непременно одерживают победу. И для магистра, ведущего командное отделение с ротным знаменем в гущу битвы, и для носителя священного знамени, вокруг которого сплачиваются силы Тёмных Ангелов, геральдика капитула означает лишь одно – зов битвы, известный и внушающий ужас врагам по всей Галактике.
  2. а что в игре на 1850 не застрянет в 20 воинов с рерольными 4+ протоколами?
  3. лр чтобы доехать до стрелковой армии и зачаржить. бункер/бастион могут дать недостаточную дистанцию для чарджа. десвинговый командник выйдет дороже. азраил может байки в трупсу. инвуль изекилю, би[эх жаль]м и ветеранам, от чего изекиль становится еще одним неплохим впитывательем урона с 2+/4++/фнп. фуриус чардж даст 8 силу с реликовой булавой чапику и тот может инстить 4 тафновых юнитов, да и остальным не повредит +1 сила. да и сам азраил неплохо шашкой махает, 7атак 7силой с ап3 на чардже.
  4. d00m_day

    DA 1850

    основной детач: HQ 1) Azrael - 215 2) Interrogator­Chaplain with Mace Of Redempion - 140 3) Command Squad(3) with Dark Angel Chapter Banner Apothecary Company Champion - 175 Troops 1) Ravenwing Attack Squadron(4) with Melta gun(2) Ravenwing Sergeant Attack Bike with Multi­melta - 209 2) Ravenwing Attack Squadron(5) with Melta gun(2), Ravenwing Sergeant with Melta Bomb, Attack Bike with Multi­melta - 241 Heavy Support 1) Land Raider Redeemer with­ Multi­melta - 255 конклав библей: Ezekiel - 145 Librarian Psyker LM2 - 100 Librarian Psyker LM2 - 100 Librarian Bike - 120 Librarian Psyker LM2, Bike, Power Field Generator - 150 все что пешее едет в лэндаке, библь с ПФГ в 5 байкеров, прикрывает полем лэндак пока тот едет до вражин. остальной сквад делится на 2 отряда по 3 в одном из которых еще один библь. атак байки как отдельные боевые единицы ездют по полю, ломают технику с мультимельт, скаут мув в помощь и молимся Богу Императору чтобы мы ходили первыми. начинка лэндака самое вкусное и фановое, имеем буст от всего и вся. Азраил дает гарантированный 4++ всем в отряд, по варлорд трэйту хапал фуриус чардж, так же на отряд. чапик гарантированный рерол тухит в 1 раунде хтх. Изекиль +1 WS итого общий WS отряда 6(именно для этого нам нужен чуть менее чем полностью бесполезный чемпион, так же можно отдать его на челендж какому-нить ДП на растерзание), мало кто будет попадать по нам на 3+ в хтх. Командник дает фнп и +1 атаку, что особенно полезно для библей с их форсой. ну а дальше какую магию накидаешь... относительно целесообразности лэндрэйдера редимир, по мне так это классная штука с шаблоном сила 6, ап 3... сыграл такой распиской пока всего 2 игры против ИГ и против демонов. боинг с Азраилом пережевывает всё что попадается под руку, так полностью перебил пятно конскриптов и платун в игре с ИГ, с демонюками выпилил из реальности в варп отряд рыб и пятно собак в 20 ед с ДП. но по результатом битв проиграл ИГ в 1 очко и выйграл демонов на 2 очка. противники тоже не лыком шиты и кастили на себя инвиз с инвулями, отменять удавалось не все и не всегда.
  5. подскажите плз по закачке командного отделения. в опциях можно любому ветерану взять кулак, и так же можно любого ветерана улучшить до апотекария. апотекарий = ветеран, или это уже совсем другая единица как например тот же ротный чемпион? могу ли я ему взять кулак?) ибо на мой взгляд это лучшее решение чтобы не уменьшать у обычных ветеранов атаку за два рукопашных оружия.
  6. тож считаю что надо учитывать модификаторы. в русском(английского под рукой нет, думаю там так ж) рб есть приписка: "При прохождении теста на характеристику выпадение 6 всегда означает неудачу, а 1 – это всегда успех, независимо от любых других модификаторов." значит модификация характеристик имеет место быть:)
  7. мне тоже стало интересно про контузящее и хнр, ударил и провундил контузящим иня модели снизилась до 1 до конца след хода, значит и при тесте на иню надо полагать что нужное значение 1, пока действует спец правило контузящее. или нет? з.ы.: я читал рулбук :( To make a characteristic test, use the following procedure: • Roll a D6 and compare the result to the relevant characteristic in the model’s profile. • If the result is equal to or less than the number in the profile, the test is passed. • If the result is greater than the number in the model’s profile, the test has been failed, and something unusual will occur, as detailed in the rule that prompted the test. • When a single test is required for the whole unit, use the highest relevant characteristic in the unit. но что в данном контексте значит характеристика модели в профиле? совокупность всех эффектов или без модификаторов прописное значение?
  8. благодарю за ответ! только почему "помогут забыть"? если речь о мозговом черве так это неплохой вариант вкинуть рану с ап2 и игнором ковра, кого-то да убьет, правда с моим раком кубов я с трудом вундил даже дохлых ИГ. а в теории связка червь + психик шрейк могут сильно пригодиться против многовундовой монстры, минус к лидерству для надежности не повредит, правда опять же надо постараться провундить 4 силой червя хотя бы раз...
  9. подскажите плз, можно ли отыграть лукаут сэр от сосредоточенного колдовского огня?
  10. вопрос по конклаву библей, допустим один либр конектится ко всем остальным кто в 12", кто-то из них едет в транспорте, может ли заряжающийся либр брать психосилы тех кто в транспорте? и сколько сил он сможет скастовать, потолок его мастерлвл или пока есть кубы и не юзнутые силы, то касти на здоровье?
  11. за чапика и сама мы берём двух техмаров которые не занимают слот, и за двух техмаров не занимающих слот мы ещё берём не занимающих слот двух командников рвбк,не слишком ли чит? "Каждая командная единица в вашей армии (за исключением технодесантников и любых других командных отделений) может включить командное отделение, не занимающее отдельного слота в схеме организации."
  12. и что мы имеем в итоге? 4 слота хаку? вроде ж максимум 2.
  13. не особо понятен ростер, вроде как не по фоку, уже есть два хаку чапик и сам, за счет них берём двух техмаров, куда впихнуть 4 коммандника?
  14. почитал, возможно у меня кривой перевод кодекса... "Великий магистр Крыла Смерти В основном подразделении, включающем Велиала, отделения терминаторов Крыла Смерти относятся к слоту основных войск, а не элитных." после прочтения сразу подумалось что только тот отряд который с Белей идет в трупсу, или я ошибаюсь и все таки все вообще терминаторы?
  15. извините за глупый вопрос, еще новичок в вахе. почему термоса занимают слот трупсы в ростере? они ж вроде как элитники
  16. возможно уже повторюсь с вопросом, но я честно пытался юзать поиск ^_^ ограничение в рулбуке на 2 HQ максимум. но у Белиала и Самаэля есть перки переводить дэфвингов и рэвенвингов в трупсу когда они к ним присоединены. можно ли брать командник дэфвингов с белей вместе с командников рэвенвингов с самаэлем в одну игру?)
×
×
  • Создать...