-
Постов
267 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент d00m_day
-
Имеем: "FIRE OVERWATCH 1CP Core Stratagem Use this Stratagem after an enemy unit has declared a charge against one or more units from your army. One of the units that was chosen as the target of that charge can fire Overwatch before the charge roll is made." и еще имеем ситуацию когда один наш юнит чарджат два вражеских юнита. правильно ли я понимаю, что если обьявлен чардж первым вражеским юнитом, я подрубаю стратегему и отыгрываю овервоч до чардж ролла и в случае если первый вражеский юнит уничтожен, чардж ролл не совершен и действие стратегемы не заканчивается, овервоч можно будет отыграть и во второй чарджюнит? Или чардж ролл совершается в любом случае, даже если юнит уничтожен, так как в правилах не описано что будет в случае уничтожения чарджюнита?
-
1) техника и монстра не получают бонусы от укрытия. 2) +1 к сэйву, это значит что улучшаешь сэйвхарактеристику на 1, например в профиле модели стоит 3+, становится 2+ сэйв.
-
Подскажите, про фортификации. Ауры внутри действуют? Как-то есть возможность бафнуть отряд внутри фортификации абилками? В каких книгах обновлялись правила на фортификации после выхода 8ки и было ли такое вообще?
-
Enemy units within 3" of the bearer must subtract 1 from their Leadership characteristic. In addition, enemy CHARACTERS that start the Fight phase within 3" of the bearer can only be chosen to fight after all othere ligible units have made their attacks, even if they charged or have an ability that would allow them to fight first. Наш релик как то оверайдит стратегему на подраться внеочереди?
-
Почему не распространяется? Телепорт страйт у термосов и дроппод асолт помойму идентичный в вординге. At the end of any of your Movement phases... или я где-то ошибаюсь?
-
Господа, подскажите какую нужно читнуть литературу чтобы начать играть за тёмных ангелов? Долго не играл и уже сбился со счета что выпустило ГВ по даркам. Распишите подробно, пожалуйста, включая чаптерапрувд, факи, кодексы, саплаи и т.д.
-
Вопрос про темпоральный коридор. Вординг: If manifested, select a friendly ADEPTUS ASTARTES PHOBOS unit within 3" of the psyker. That unit can immediately move as if it were the Movement phase; it cannot Fall Back as part of this move and must Advance. When rolling to see how far this unit Advances, roll 3D6 and discard the two lowest results. You cannot use Temporal Corridor on a unit more than once per Psychic phase. Можно ли чарджить после этого спела?
-
Билдинги считаются за полноценную боевую единицу? Например стоящий на бункере одинокий чарактер не может выеливаться т.к. со всех сторон окружен бункером и этотсамый бункер будет ближе для стреляющего?
-
Премного благодарен
-
А можно цитатку?
-
-
как быть с модификаторами на +1 к силе, например, от орочьего варлорд трэйта и новой стратегемы дарков? Имеем клавсу или фисты, любое х2. Какая сила будет в итоге? Рулбук говорит сперва умножай, потом прибавляй, поправьте где ошибаюсь.
-
Аналогичный вопрос, но случай когда есть детач дарков и см, варлорд чарактер дарков, релики можно выдать см чарактерам? идейно дарки это тоже спейс марин =/ И можно ли обмазывать либрариусом юниты дарков? вроде кейворд адептус астартес имеется, но все равно терзают сомнения
-
Да все вообщемто интуитивно понятно, все юниты которые в 6" от любого вражеского капеллана-дознавателя отнимают от лидака 1. Касается это впервую очередь вражеских отрядов по отношению к капеллану, что в общемто очевидно
-
Могут бить в хтх отряды которых завязали на пайл ине, в вординге нет никаких начал боев. Просто чарджил или [ну уж нет]одится в дюйме от врага. Any unit that charged or has models within 1" of an enemy unit can be chosen to fight in the Fight phase.
-
В реинфорсмент поинтсах очки закладываются под возвращение юнита который был уничтожен(или на призыв). В вординге воскрешения робутена или святой указано что когда теряется последняя вунда нужно рольнуть д6 и при таком то значении модель не слэйн.
-
Работают ли модификаторы на абилки типа гетсхота при овервотче? Например попасть на 6 и с минус ту хит перегрев на 2-.
-
На биче наркоманы, нет принуждения реролить все проваленные броски, есть возможность.
-
Лазки не универсальны и бесполезны против толп, мислы еще туда сюда. Пока не ощутил особо чтобы рыцари страдали в этой редакции. Ходят они всегда первыми, мизерный шанс на перехват. За свой ход они могут сдувать с гатлингов и бк ключевые цели
-
Другой вопрос, как контрить этих железных упырей, если затачиваться в лазки, мислы то можно насосаться против других армий. Да и в целом кажется что их цена занижена и профита за свои очки они выдают больше чем что либо
-
Мне кажется что ответ слишком очевиден, против другого найта или крупной техники нож будет эффективнее.
-
Возник такой вопрос, например имеем большой, вытянувшийся колбасятиной, юнит, в один конец такой колбасы прочарджили и отбили насмерть несколько моделей, игрок за колбасу решает убрать модели которые стояли в бтб, получилось так что между двумя враждующими отрядами образовалось расстояние более дюйма. 1) можно ли активировать отряд колбасы для пайлина и нанесения атак? 2) ничто не заставляет делать пайлин и игрок может не двигать модели чтобы в свой ход не считаться завязанным в хтх и действовать как обычно?
-
-
Есть сферический плазмоганщик, рядом стоит знаменосец. После смерти плазмоганщика на перегреве может ли он еще раз выстрелить за знамя на 4+ в эту же шутинг фазу?
-
Ну тип ты уже показал единичку, а потом что ни показывай, после всех выстрелов все одно - смерть.