Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Egreys

Пользователь
  • Постов

    654
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Egreys

  1. Видимо ты совсем не в теме. Волки на данный момент умеют только "И пусть они не знают страха". То есть вообще никаких спец рулов за чаптер. Собственно....они как недованиль. Оттуда и желание поимеить новый кодекс. И да...На Русса уже отложил баблос:)
  2. Судя по слухам и новостям, в релизах много кого, но про космоволков ничегошеньки. Упускают что-то или все так?
  3. Смотря какая армия и какая расстановка. И это не основная проблема. Сорока уже давно не про убийство всего и вся. Можно навалять в хтх и проиграть по маэлю например. В спортодроче на сингле волки в принципе неконкурентно способны. Вчера играл со своим другом из сборной ЕТЦ-РБ, получилось напырить его адмехов (к слову, адмехи для спорта сейчас, так же как и волки не фонтан и играли френдлиплей). Затем потрещали за тему волки и спортодрочь. Пришли к выводу, что волки на сингле способны побороть ~30% противников. Разобрали ситуации SW против AM, SW и Орки, SW и Жиллиманская парковка. И дойти, затем навалять да еще и маэль наскорить крайне сложно. На сегодняшний день волки- это смы без плюшек, но с некоторым колоритом за спец юниты. Пытаться играть парковкой лучше за ваниль, там Смурфопапа и прочие лазпушки. Волки про хтх, сугубо про хтх. Спам парней в 3++ и вперёд. На команднике против некоторых противников весьма хорошо. В концепте: Кава/вульфены в ЛРК- это игра кулаком. Важно правильно выбрать цель и направление. Умный противник растянется и не даст завязать все свои отряды. Пошёл "не туда" или подставился и gg. И да, замачивать кубы в эле на ночь перед игрой, вознося молитву Руссу. Но здравого смысла ради, всегда оставляю вероятность, что кто-нибудь может нестандртщиной застать противника врасплох. Степан тому живой пример.
  4. У моей кавы минимум по 3 таки с брата. Мне не понятно, как можно играть кавой+суппорт без бонусных атак и хила :D Про хил вольфпристом: Следует заметить, что в играх от кавы, как правило, весь ростер про налет на противника с целью завязать хтх. В таком ростере минимум 80% юнитов профильных рукопашников. Чаще противник оттягивает момент хтх по максимуму, пытаясь отстрелять нас. И случаев, когда модель остаётся в 1-2 вундах множество. Простая математика: Берём среднее при броске d3 1) 2 хила по 2хп это 4 захиленных раны=1кавалерист спасен. 2) 3 хила по 2 хп это 6 ран=2 спасенных кавалериста Что существенно повышает вероятность довести отряд в состоянии боевой эффективности. Очевидно же.
  5. Ты сам пишешь про то что супортишь каву. И вольфприст вообще обязалова для кавы. С их 3 вундами каждый ход захиливать по 1 кавалеристу и реролить мисы (под когти вообще огонь, реролы всего). Странно читать про супорт каве, который не предусматривает вольфприста. Этот парень лучше всех для кавалерии. (И для молотков полного рерола ту-хит нет. На 3йки все равно феил)
  6. Странно, почему на стр 96. кодекса серых рыцарей написано обратное?
  7. Если упарываешься в суппорт, то все равно не нужны мечи и топоры, молотки под реролами гораздо лучше.
  8. А что за бесформенный кусок цветного пластелина? Ааа...это примарх дэзгардов. Понятно :D Мне что-то страшно стало за релиз Лемана Русса. Судя по тенденции на выходе будет гибрид собачки дворовой и Пеппи длинный чулок. А ещё, там у маров,летающие колобки в масках сварщиков. Безыдейность гв в правилах перешла к безыдейности в дизайне. (перекрестился).
  9. Почему не когти? Ведь рерол же. Сейчас гоняю 5 парней: Лидер щит+молот, 2 парня клавса+щит, 2 парня чейнсворд+щит. Вполне.
  10. Водил, вожу и прихожу к выводу, что они не нужны. Но если прям очень хочется, то не стоит их перегружать по стоимости, отряд одноразовый. Вкачивать в комби-плазмы.
  11. А че там за хары у плазм летающих колобков?
  12. Для SW зайдет норм. Там толпы дешёвых фенриволчков заскринят напять. Как сейчас Благородные Доны готовят крусейдеров?
  13. Фангам не нужен обзор в 360. Фангам не нужно видеть всего противника. К чему твоя геометрия? Видимо просто умное лицо хотел сделать. Как бы фанги не были уязвимы. Они могут в этажи, в отличии от техники. И техника так же уязвима против специализированного оружия. Цена фангов обусловлена тем, что техника, которую они уничтожают, так же дорогая. Фангов нужно УМЕТЬ водить, а ГЛАВНОЕ ПОНИМАТЬ как они работают. Если с этим проблемы, то ничего не поможет.
  14. Фанги будут стоять не в центре стола, потому скринить их на 360° не нужно. Тем более что с некоторых сторон, они могут быть вне лоса для врага. Далее расстояние от верхних этажей+расстояние за серин волчков и скорее всего в них не достанет плазма. Затем попади ещё на 3+ и пробей без едениц. За руину +1 к сейву и от плазмы будет неплохой шанс уцелеть. Так себе угроза.
  15. Вкачивай в рокеты парней+термогарда с циклонкой к ним. Аккуратно ныкать в руине на этажах. В качестве скрина от внезапных дипстрайкеров и любителей в хтх, в 9 дюймах от фангов раставляй цепочкой фенроволчков. Получится зона отчуждения в 18 дюймов. Почему рокетлаунчеры? Потому что и против многовундовых, и против многочисленных могут накидать. Плазмапушки как были днищем в предыдущих редакциях, так ими и остались. Мультимельты имеют короткую дистанцию. ХБ не умеет эффективно против многовундовых и высокотафоновых. В целом лонг фанги это не оружее победы на 2+ Хватает минусов. Главное: Дорого и они очень уязвимы.
  16. Если кого то мучают блохи и прочие насекомые. Займитесь своим здоровьем, а не флудерастией на форуме. Измените описание темы и флуд подотрите. Так как писать что либо в этом....(сensored).. желания нет.
  17. В моём тексте и не говорится о том, что стратегема даёт именно рерол сейва. И вообще я не писал о том как она работает. Речь идёт о том как ее за Аръяка использовать. Прикапываешься к словам :) ай-яй
  18. Аръяк сейчас авточойз в любую расписку на каве/гардах/термогардах. И сам по себе неубиваемый. Под стратегемой реролим сейв в любую фазу. Бафаем не только +1 атаку но и рерол копеек на ту-вунд.
  19. Математически отбросать 2+ больше шансов, чем 3+. Термос может натерпеть одну вунду. В голом поле стрельба без rd, терминатору статистично не особо страшна. Если стреляют чем то с rd, то термоса конечно не подставишь. В руинке даже паверармор имеет 2+, там в термоса ловить нет смысла, да. Ситуативно.
  20. Если впереди угроза в виде набегающих вульфо-кавы или дипнутые терми, там не особо до фангов будет. Скрин из фенроволчков/клавсов. Грамотно выбранная позиция в руинке. (первых две вунды уйдут в лидера бесполезного и в терминатора, у которого останется вторая вунда). Не так и просто их снять на самом деле.
  21. Только оно не надо. Жруны не могут спамить пасть по метчеду. Их больше одного брать смысла особо нет. Байк даст +1 тафну и +1 вунду, в отличии от джампака. Вольфпристы так, же 1 на армию ради хила и рерола тухит в бтб. Больше одного не нужно.
  22. Ок.Благодарю. Смотрю на фангов, стрелючие, но дохлые. Нужно погонять предаторы. А так, фанги за скрином волчков кажутся универсальными в плане стрельбы.
  23. Первые опыты новой редакции они такие. Нужно побольше поиграть, более понятно будет о тонкостях, как водить лучше. Потому соглашусь с тобой. Макс, скайклавсов с полки снимал? Если да, то как закачиваешь в отряд варгир?
  24. Кава нуждается в суппорте иначе дорогущие и мало на что способные. Без+ 1 атаки за Аръяка и+ 1 за вульфенов ими ничег осерьезного не натворишь. И как воздух нужен волфприст для реролов в тухит (и приятный бонус в виде хила). И в итоге по цене получается отряд как чугунный мост. Имхо совсем не тот клевый юнит, что был раньше и закладываться на него, как на серьезный ударный отряд не выйдет. Слишком много если. И при несоблюдении условий мы имеем отярд за 350+ бьющий по 2 атаки с лица 8силой на 4+ :D 3 игры сыграл и огорчался именно из-за кавы. Дохлых бомжей ими бить из-за цены не станешь, а в крепких и многовундовых они долго разбирают. Нужно играть по-другому. Как в 7рке не выйдет.
  25. Правила читать пробовали? Сейчас в хтх можно пистолетами стрелять и лучше это получается у серых. Ещё серые за знамя имеют больше шансов попасть в бтб. Клавсы хороши на джампаках и байках, особенно на байках. Но не пешие, они уступают серым во всем. Это понятно, если читать правила и играть.
×
×
  • Создать...