Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Storm

Пользователь
  • Постов

    492
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Storm

  1. Уманы, перестанте обижать бедного компа !! :D
  2. Давай в аське пересечемся, я тебе эксклюзивно выделю парочку прелюбопытнейших ;)
  3. Дае, неповерю пока реплей не увижу :P
  4. ужос [ну уж нет], и оно нам тут надо, забирайте абратна :P
  5. глупость несусветная :) пауки перестреляют шутов и останется один ноб лидер :lol: З.Ы. к седьмому акту добавил Сквигота. ГОДЗИЛЛА !!!! :shock:
  6. Зибит, работает, но для этого нада лечь костьми, стереть мышью коврик и протереть дырку в столе, клавиатуру вообще приходится менять после каждой игры :lol:
  7. И все равно эти падонки рвутся ! Но очень уж долго, теперь на любого эльдара приходится тратить порядка 20 минут или больше :) акт первый: масс пехота рубит масс пехоту, но у орка мало отрядов и он с потерями отступает акт второй: масс пехота рубит масс пехоту, орки немного даже кромсают вражью базу, но вот умирает БМ и орк с потерями отступает акт третий: аналогично :) у орка остается совсем мало пехоты акт четвертый: наконец то достроился да мек шоп и баннеры до лимита 70 и выходят траки, первый , второй, третий, четвертый. Эльдар так увлекся спайдерами что забыл про грав платформы с БЛ :) Спайдеры тают буквально на глазах под огнем траков :twisted: акт пятый: выходят масс грав платформы с БЛ, от траков остались одни пылающие головешки акт шестой: приход масс пехота и зарубает [ну уж нет] грав платформы, но снова появляются спайдеры, орк с потерями отступает акт седьмой(заключительный): выходят разом все вместе БМ, Варбосс, кила кан и банда Нобов, все это безобразие ломится в атаку, эльдар ссытся в штаны и выходит из игры :lol:
  8. Маринад без скаутов оказался просто куском мяса :lol: Общеизвестно что за уманов играет большинство (подавляющее) нубов, только что пришедших или недавно играющих в ваху или просто по жизни недогоняющих :lol: это и подтверждается огромным количеством игр за маринад (в 2 с лишним раза больше сыграных игр чем за любую из других расс) и самый низкий процент побед стремящийся к 50. Да что говорить, уманов даже самых лучших вытесняют [ну уж нет] из сотни ладдера, вас осталось меньше чем орков :lol: прощайте ;) нам будет нехватать ваших предсмертных воплей :D
  9. PaNuke заметь, я не издеваюсь над челом, а смеюсь над ситуацией ;) как по твоему можно реагировать на данное изречение: Выносят ! Помогите ! Давай щаз начнем помогать всем и вся начиная с моральной подготовки перед боем. микроконтроль, путем гонками отряда за отрядом вокруг ЛП сначала по часовой, потом против часовой стрелки. Макроконтроль описание билд ордеров на каждой карте в различных матчапах. Популяризировать тут нечего, если у когото есть желание играть и выигрывать в эту игру то он играет, учится, задает КОНКРЕТНЫЕ вопросы, а не АБСТРАКТНЫЕ. А таких перцев создающие подобные топики тоже пруд пруди, придут набаламутят и исчезают, зря потратив наше с вами время ;)
  10. у меня нет слов, одни эмоции по этому поводу, практически каждый матч против эльдара (конечно если он не нуб и не ламо) заканчивается "небо мглою матом кроет". И как спрашивается разработчики дапускают такого безпредельного дисбаланса явно брасающегося в глаза ? Без Ноб Лидеров на эльдара идти чистое самоубивство, четверка штормов, приземлившись около пол пачки пауков, умирает мгновенно ! даже :!: не успев сделать НИ шага по направлению к паукам. А что может сделать один Ноб Лидер после того как перестреляют его отряд ? да да тока заматерить врага до смерти :lol: Даже если удалось достичь численного преимущества, эльдар отходит к своим грейженым ЛП и пффф нам настал очередной ... В общем я покамест вижу два варианта первый 1. Биг мак я телепортом, обязательно прикрепленый к отряду 2. Второй отряд слаг 3. 2-3 отярда штормов все это безобразие с ноб лидерами второй 1.Биг Мак с телепортом и с отрядом 2. масс бойз с биг шутами и мад доками. есесено с ноб лидерами Микроконтроль должен быть идеальный, шобы прыгать штормами, телепортиться биг маком и кастовать наркоз доками. Пауков нужно выносить в первую очередь, за дурой пусть биг мак охотиться если пауков уговорили остальные.
  11. хромой, беременной лесбиянке ??? :shock:
  12. Крепитесь Модемщики ! Мы мысленно с вами ! :D
  13. Разговор ниочем, нуб вышел поиграть онлайн и удивляется почему его все кладут, ведь у меня же немеряный стаж в комп играх, какого ?! :lol:
  14. ещё как дернем ! сначала по 100 грамм потом ещё по сто потом ещё ... а потом как дернем всех :D
  15. эхх зря завязал та, весь стаж коту под хвост :lol: ахтунг, ламоботы онлайн ! :P ржунимагу :D
  16. Конкретно по реплею три отряда слаг для раша маринада мало, всё в принципе возможно но сложно. 1. БМ слишком далеко убежал от слаг и на подходе наполучал ... 2. БМ начал кромсать пехоту и наполучал от ФК 3. в рукопашку слаги втаскивали не все отряды маринада и бедных слаг нещадно разстреливали как надо БМ не отрываясь от слаг наваливается на врага, сначала все на ФК потом переадресовываем слаг чтобы они втягивали в рукопашку все отряды маринада что бы те не стреляли, незабываем про постоянный реинфорс.
  17. да уж, это было быльно ...
  18. вопреки всем ожиданиям это все та же игра где рулят эльдары мать их за ногу :roll: и траки как это ни станно ;)
  19. рекомендую http://www.3dgamers.com/dlselect/games/wh4...ow-130.exe.html там есть шесть серверов с которых можно вполне комфортно скачать патчик с помощью нормальных качалок, а не встроенной в винду.
  20. Ещё одна новость, с патчем возможно произойдет обнуление ладдера, по крайней мере за это уже проголосовали более 90 процентов игроков. правдо непонятно, обнулят только очки или индивидуальную статистику тоже :roll: Кстати патч ожидается чуть ли не с часу на час ;) по крайней мере официально обещали в первой половине этой недели ;) ну а как оно получиться на самом деле даже Горк и Морк не знают :D
  21. Короче братцы кролики, вот выйдет патч и тада даже траки будут не нужны :D Ну таки слушайте и не говорите, что не слышали ! У маринада достаточно сильная пехота, еще сильнее она становится когда к отряду прикрепляеш медика, а при поддержки библиотекаря это ваще те ещё монстры, так что все нужно делать последовательно, а именно пресинг или тотальная оборона с пушками потом эта ваша хрень хде строятся медики и библиотекарь, а потом уже техника.
  22. Ржунимагу ! :lol: Даром не нада :P хотя нада думать они там не одну упаковку болеутоляющего выжрали когда голову ломали над переводом :D
  23. Собственно для особо страждущих ! Вы хотели пати ? получите ! нате ! переводил в основном для себя на скорую руки, так что на литературность перевод не притендует. По некоторым пунктам у меня остались непонятки, поэтому если кто сможет перевести точнее то не стеснейтесь и постите тут. Нововведения - Добавлен режим обсервера для поддержки профессиональных игр. (Это в общем то для более удобного судейства важных матчей, когда судья входит в игру не как игрок а как простой наблюдающий и следит за ходом игры) - Добавлен "Список друзей" для поддержки роста Онлайновой комьюнити. (это список на спае куда можно будет заносить своих знакомых, соотвественно будет видно кто из них онлайн и не искать их по всему спаю) - Добавлен автомач для "Сговореных команд" - возможность упрощающая процесс автоматчивых игр с друзьями. (Проще говоря если два кореша хотят играть и рвать всех скажем 2на2 то они с помощью этой фичи ищут гаму 2на2 и им попадаются такие же двое желающих) - Добавлен Менеджер Модов (Управляющий модами, если хотите модоуправленец ;) для облегчения переключения между различными модами из главного меню. Моды теперь также прописаны на экране присоединения к игре (это видимо в онлайн играх будет видно в какой мод собираются играть люди создающие игры через Create Game) - Добавленна поддержка не латинских шрифтов (полная уникодовая поддержка) (Теперь вместо квадратиков на спае мы буде видеть (я надеюсь) самые настоящие русские буквы, а также французскую, немецкую и что самое страшное (!) китайскую галиматью !) Улучшения - Исполнение игры было улучшено благодаря использованию Intel Performance Primitives library. - Код обнаружения противника был улучшен для улучшения исполнения в поздней игре на больших картах. - Кнопка выбора фокуса (') была добавлена к раскладке клавиатуры по умаолчанию. ВНИМАНИЕ: Файл раскладки клавиатуры был изменен и больше несовместим с предидущими версиями. - Улучшена система приоритета выбора целей для техники и пехоты с различным вооружением. - Большое дополнение к системе игровой камеры, включающее исправление многих багов. Главные исправления - Исправлено несколько багов с системой автоматча. - Переработана система Станса (остановка и бездействие юнитов) в которой исправлено много багов со стансом юнитов ближнего и дальнего боя. Эта переработка включает устранение многостороннего станса. - Исправлено несколько незначительных возможностей с игровой камерой, включающие увеличение дальности по умолчанию для пределов камеры, таким образом выравнивается дистанция свободной камеры. - Исправлено несколько незначительных возможностей с записью игр и демок. ВНИМАНИЕ: Формат записи игр был изменен и больше несовместим с предидущими версиями. - Исправлено несколько незначительных возможностей с режимом проигрывания демок. - Исправлено несколько редких багов краша в онлайне. - Исправлена возможность работы с Intel 915 IGMA. - Исправлен баг в 4той миссии где третий Whirlwind исчезал. - Исправлен баг где Toth насосил повреждения самому себе специальной атакой. - Исправлен редкий SCAR краш в 7мой миссии при захвате моста. - Испралены NIS камеры для всех миссий. - Исправлены различные баги с игровой системой чата. - Исправлены различные баги в Army Painter. - Исправлен баг где NIS речь не проигрывалась под Windows 98 (Неподдерживаемая OS) - Исправлены различные баги в системе установки Мультиплеерной игры. - Различные косметические исправления различных экранов. - Исправлен баг где Ork Wartrack Twin Rokkit Launcher апгрейд оставался ... (точно непонял возможно без видимого изменения т.е. апгрейд имел место быть но видимых изменений непросходило, непомню чегото я такого) ... когда просматривался апгрейд. - Исправлен баг где Shroud button не функционировала в меню строительства Webway Gate когда они были построены. Исправления особенностей (умений) - Исправлен баг где умение Word of the Emperor не функционировало. - Исправлен баг где умение Bad Doc Healing Aura не лечила командирских юнитов. - Исправлен баг где умение Bad Doc Healing Aura действовала только на Mad Doc и на отряд к которому он был прикреплен. - Исправлен баг где Exarchs не мог быть добавлен к Aspect Sqauds пока отряд двигался. - Исправлен баг где Exarchs мог строить во время движения отряда. - Исправлен баг где умение Howling Banshee - War Shout не действовало на дружественные юниты. - Исправлен баг где Eldar Plasma Grenade получала неправельные свойства. - Исправлен баг где исследование Stormboyz speed действовало только на лидера Stormboyz. - Исправлен ряд багов где умения неправельно воздействовали на дружественные юниты так же как и на вражеские юниты. - Исправлен баг где Grav Falcon Brightlance был невидимым. Изменения Баланса Орки - Уменьшены повреждения наносимые Trukk Big Shoota. - Увеличены требования населения для Trukk/Mekshop с 31 до 46. - Увеличены требования населения для Wartrakk с 46 до 61. - Увеличено время постройки Wartrakk. - Значительно уменьшены повреждения от Wartrakk Rokkit против всей пехоты. - Уменьшены повреждения от Big Mek's Mega Blaster. - Увеличено время постройки Bad Doc до 15 секунд - Увеличена цена Bad Doc на 10 requisition. - Увеличены повреждения наносимые Nob Leader Power Klaws. - Уменьшено время постройки Ork Nob Power Klaws с 15 до 12 секунд. - Увеличены повреждения Nob Leader Power Klaws. - Big Mek теперь строится дольше после изучения Custom Tellyporta. - Big Mek теперь строится дольше после изучения Custom Force Field. - Big Mek теперь строится дольше после изучения Tank Bustin' Kit. - Уменьшена дальность стрельбы Ork Listening Posts которая была после первого апгрейда Listening Post. Эльдары - Уменьшены повреждения Fire Prisms Shuriken Catapult против тяжолой пехоты (средние). Также уменьшены повреждения против Medium Vehicles. - Уменьшены повреждения Fire Prism Cannon против всех зданий, всей техники (легкие), уменьшены повреждения морали, уменьшено минимальное значение возможных повреждений, уменьшена зона воздействия с 10 до 8. - Уменьшены повреждения морали от Eldar D-Cannon Turret. - Уменьшены повреждения от Vyper Missile Launcher против всех типов пехоты. - Увеличены время на апгрейд оружия Vyper Missile Launcher. - Увеличена способность вертикального прицеливания Brightlance platforms. - Увеличена дальность стрельбы Ranger Long Rifle с 32 до 35. - Увеличены повреждения морали наносимые Ranger long rifle с 40 до 60 за попадание. - Убраны модификаторы заряда (?) от Howling Banshees. - Создана зависимость Vyper/Wraithlord aspect stones до того как Fire Prism может быть исследована. - Уменьшено время на апгрейд оружия Seer Council Witchblade. - Dark Reaper Exarch теперь наносит больше повреждений тяжолой пехоте. - После апгрейда оружие Dark Reaper имеет такуюже дальность стрельбы как и оригинал. - Увеличено время исследования Warp Spider Aspect Stone. - Увеличена стоимость энергии Warp Spider Aspect Stone. Хаос - Уменьшена цена апгрейда на тиер 3 (второй апгрейд главного здания) c 500/200 до 400/150. Уменьшено время апгрейда со 125 до 100 секунд. - Chaos Aspiring Champions и Space Marine Sergeants теперь получают пользу от bionics upgrades (+20% здоровья). - Furious charge теперь дает +15% к повреждениям наносимым chaos_knife_cultist и chaos_knife_tactical. - Chaos Heretic теперь занимают 0 (ноль) лимита, тем не менее будет лимит в 5 Heretics в любое доступное время. - Увеличина цена Cultist, увеличино их здоровье, увеличино время постройки, уменьшино их стартовое количество до 4. Увеличино повреждение наносимые базовым оружием на 30%. Уменьшино минимально возможное наносимое повреждение Cultist Laspistol от 2,5 до 1,5. - Увеличино время строительства Cultist Aspiring Champion. - Уменьшино повреждение от Cultist Grenade Launcher на 35%. Увеличино время постройки Grenade Launcher. - Увеличино повреждение от cultist plasma gun, слегка увеличина и цена. - Здоровье Defiler увеличино с 2300 до 2700. - Defiler теперь занимает 2 еденицы лимита. - Уменьшина цена Possessed marines, соттветственно уменьшины их атака/здоровье/время постройки. - Уменьшина цена Horrors, соответсвенно уменьшины их атака/здоровье/время постройки. - Уменьшины повреждения наносимые в ближнем бою Raptors против легких зданий. - Chaos Rhino теперь занимает 1 еденицу лимит. - Уменьшины время постройки/цена исследования Smoke Grenade. Космические пехотинцы - Уменьшена цена апгрейда на тиер 3 (второй апгрейд главного здания) c 500/200 до 400/150. Уменьшено время апгрейда со 125 до 100 секунд. - Уменьшино время оглушения SM Force Commander с 4 до 2 секунд. - Scouts наносят меньше повреждений в дальнем бою легкой, средней и тяжолой пехоте. - Уменьшина точность попаданий Scouts во время движения с .55 до .35 (видимо %). Уменьшины повреждения морали Scouts. - Уменьшины повреждения наносимые в ближнем бою Assault Marines против легких зданий. - Rhino теперь занимает 1 еденицу лимита. - Уменьшины время постройки/цена исследования Smoke Grenade. - Время пополнения Cultist в бою установленно 12 секунд - Дополнен текст помощи чтобы отражать изменения баланса. Поддержка модов - Моды могут теперь отключать туториалы покиданием поля бланка в файле FEDefaults.lua. - Множественные исправления в редакторе Свойств. - Игра теперь утверждает больше полей из файла свойств. Также было убрано утверждение стартовых юнитов и зданий. - Новый бинарный формат файла для всей файлов свойств. - Добавлена поддержка для эксклюзивного условия победы. - Было убрано несколько неиспользуемых полей свойств. - Добавлен флаг для линии зрения оружия блокируемой объектами. Мы рекомендуем не использовать это, так как это ужасно медленно. - Добавлены различные флаги в файлы сценарии в редакторе миссий, включающие возможность отключать изображение неба, поверхности земли и воды.
×
×
  • Создать...