Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

_PriZraK_

Пользователь
  • Постов

    1 703
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент _PriZraK_

  1. Если не хочешь сравнивать с WA, сравни с DC 1.11, там хаос тоже играл т2 юнитами и не жаловался.
  2. Зерки занимали 4 лимита только в 1.5. Уже через месяц вышел 1.51 в котором зерки жрали уже 3 лимита. Я, в те времена, играл за хаос. Это физический урон порезали на 65%, а урон по морали только на 30% Лечилку чапы пореали + возможность строить зерков появиться раньше возможности строить ГК, так что можно будет их убить зерками, пока они в троём бегают. А если не успел убить их пока они в троём, то можно просто числом задавить.,
  3. Ты в WA играл? С 1.51 начальных см и хсм не меняли. И ты представляешь, убивались мары и с 2 хб и даже вобще без них. Ты постоянно забываешь, что ты можешь построить пачку хсм, пачку рапов и лорда. Лорд>фк, а рапами, при должном микро можно вязать 2 близкостоящих отряда см. До этого дожить надо. Хороры всегда были очене неплохим антитехом, а сейчас у них ещё и возможность реинфорса есть, так, что про них помалкивай. Они запросто могут спам дредов застопориь, а при поддержке зерков и сорка, см им не старшны. Деф же не надо тупо стравливать с дредом, после изменний 1.2 ЕМНИП деф больше стрелковый юнит. Но уж если тебя деф не устраивает, что тебе пред мешает построить. Танцы с огнемётом никуда не делись, просто тенцевать придёться чуть дольше.
  4. Против кронов это 100% играбельно. Хватит жаловаться. Ты ведь даже ещё не опробовал ничего на практике. Инога практика и теория очень сильно различаются.
  5. Это скорее всего скрин из кампании. В WA у орков какойто мисси тоже 2 слона было.
  6. Это как? Кто-нибудь прояснит ситуацию?
  7. Нет уж говори всё что знаешь. А если обещал ничего не разглашать, то не трави душу.
  8. Лорд с абилками тут не решает, т.к. если солар кидать чуть раньше чем нв на дистанцию стрельбы подойдут, то хсм слиняют даже с наложеной замедлялкой, а если кодать после выхода на дистанцию, то половину нв положат.
  9. ТИ- ТИМИ!!! ТИМИ! Тими ТИМИ ТИМИ-ТИМИ!! тими Признавайтесь кто джими, будем банду калек собирать.
  10. Болтеры и микро-гг некрам. Для меня хаос в 1.2 сымый сложный противник.
  11. Непойду. Там и так без меня всё решили.
  12. Если не веришь, то попробуй сам.
  13. Хех. Если уж не знаешь, то не пиши. Молния, при полной зарядке нанасит ~300 единиц урона. Правда абилка багнутая - молния продолжает копить заряд даже после того, как полоска заполнилась. Так что теоритически можно накопить такой заряд, что молния снёсет главку.
  14. Это при том, что я только вчера дочал "Обитаемый остров".
  15. Я бы сказал, что он плезный, но при орпределённых обстоятельствах.
  16. Ты прав, с настолкоя я знаком ОЧЕНЬ плохо, но могу точно сказать, что ДоВовский Брингер отличается от "настольного". Во-первых брингер в настолке постоянен и не бессмертен, Во-вторых, он не появляется из некрон лорда и В-третьих в настолке НБ может стрелять на дистанцию болтера. Если уж Бренгер так изменился, то и Десивера ждут не менее глобальные перемены, и ИМХО от НБ он будет отличаться по ПОЛЕЗНОСТИ будет не сильно.
  17. А смысл выбирать? По сути они будут мало различаться ИМХО. Вот если бы сделали какого-нибудь совершенно нового юнита, которого бы ГВ выпустила с новым кодексом в 2009, но это всё мечты...
  18. Не, ну 3 убера это уже пербор (в другой роли я Дисивера представить не могу).
  19. У нас, студетов, всего 2 праздника: "Новый год" и "каждый день".
  20. Переводишь вариоров в бб и шугаешь ими 1 отряд жнецов (2-й гоняет лорд), а потом врайты появляються. Дальше,0 пока врайты с лордом играют с рипаками в кошки-мышки, нв, под шумок, что-нибудь ломают.
  21. Можно, играя от 2-х вриоров и лорда, ставить сис-му и после 5 гена, а можно 1 же рабом, причём обе страты одинаково эффективны.
  22. Статья написана для версии 1.11, а не для 1.2
×
×
  • Создать...