Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Грин Грин

Пользователь
  • Постов

    22
  • Зарегистрирован

  • Посещение

1 Подписчик

Информация о Грин Грин

  • День рождения 30.12.1984

Profile Information

  • Gender
    Male
  • Location
    Севастополь

Достижения Грин Грин

Neophyte

Neophyte (1/12)

0

Репутация

  1. Присоединюсь к благодарностям: Стас, Тигран, Юра - все было очень круто, шикарный ивент, я получил массу фана, и хотел бы приехать еще, когда/если вы решите повторить событие. Отдельное спасибо Юре за гостеприимство и тому, кто придумал акцентировать внимание на покрасе: благодаря этому я заставил себя взяться за толпу пехоты, и большинство армий на турнире были покрашены полностью - получились очень красивые фотографии. Еще спасибо Лёне и Зауру за то, что поставили меня на место - я больше не считаю себя неплохим игроком. Кроме того, партия с Зауром действительно была очень напряженной, а партия с Лёней могла бы быть, если бы я не начал панически тупить. Простите меня за это. :) Я бы хотел получить шанс реванша когда-нибудь. Спасибо Максу и Стэну за красивые интересные армии, Алексу за то, что все-таки заставил меня поехать и Йоде за легенды о летающих крокодилах. :) Кстати, вот мои фоточки: http://vk.com/warmachine_sevastopol?z=albu...85153_213655097
  2. В общем, пока что нас двое: 1. Валерий Иванюк / Грин / Skorne / Севастополь - клуб GameBit 2. Александр Полянский / Cygnar / Севастополь - клуб GameBit Вписка нужна всем. Потенциально ждем еще 1-2 человека, но точно будет известно за неделю-две до турнира.
  3. Севастополь очень хочет поехать, и я думаю, хотя бы два человека от нас будет. Скажу точнее через недельку, как смогу со всеми собраться и поговорить.
  4. Без претензии на авторитетность - не так давно видел, как небезуспешно взлетало следующее (не помню точный состав, к сожалению): Points: 32/35 Cassius the Oathkeeper (*6pts) * Megalith (11pts) * Woldwarden (9pts) Shifting Stones (2pts) * Stone keeper (1pts) Tharn Bloodtrackers (Leader and 5 Grunts) (5pts) Wolves of Orboros (Leader and 5 Grunts) (4pts) Gallows Grove (1pts) Gallows Grove (1pts) Lord of the Feast (4pts) Скинуть трекеров и лорда - и получается неплохой ростер на 25 с двумя геомантами, двумя аркнодами, отрядом для собирания душ и кастером, который может в ход кастовать два хеллмауса и хилить обоих конструктов. Идея похожа на твою, но немного допиленная. Рекомендую. Ноу-хау: с полным запасом душ Кассиус может в одну активацию пройти на 9"(чарж) + 6"(телепорт дерева, телепорт к дереву) + 6"(еще раз то же самое) и остаться там с тремя фури. Я видел выполненный таким образом кастеркилл на варлоке без фури. :)
  5. Мне кажется, план не очень. 1. 3 фури в ростере на шестифуревом кастере с начала игры - самоубийство. 2. Сколько у тебя способов уронить вражескую модельку? Один хевик и криты на друидах, на которые полагаться нельзя. 3. Даже если ты уронишь вражеского хевика, он просто потратит фокус, чтобы встать бесплатно, пожертвует движением, и на оставшийся фокус будет докупать атаки в стража. Я бы советовал не париться с такими сложными планами и заменить друидов на еще одного хевика, желательно с геомантией. В целом идея милая, но слишком уж ненадежная. Не считая друидов, остальная армия выглядит хорошо. А удушение вполне можно использовать само по себе, без сбивания с ног - оно отлично нейтрализует вражеского хевика, который хотел бы вчаржить в твоего.
  6. Поддержу предыдущего оратора: не экономь на собаке. Элиминаторы довольно специфические, так что я бы пока их не брал: на два поинта можно взять соло-колдуна, чтобы давать бесплатный фокус джеку, второго менхантера, или убрать первого менхантера и запастись минимальным отрядом какой-нибудь пехоты для скрина (на вырост).
  7. Мохсар - довольно сложный и гибкий кастер, так что попробуй оба варианта и играй тем, чем будет комфортнее. Мне лично больше нравится второй: у тебя достаточно фури, чтобы поддерживать Мохсара, у тебя есть антипех в кревасе и сталкере, есть антитяж в хевиках под праймалом. Кроме того, есть хороший суппорт на случай, если что-то пойдет не так, плюс Мохсар может телепортироваться в стоункипера, когда все совсем плохо. Заодно сможешь научиться пользоваться камнями, играя вторым вариантом.
  8. Как обычно, подготовка к турнира оказалась кратно менее глубокой, чем необходимо, потому к выбору ростеров я подошел не очень ответственно: повез свою старую проверенную Македу и экспериментального внетирового Рашета, которым успел отыграть всего одну пробную игру. Но ростеры надо было заявить к 17-му числу, так что времени на подготовку особо не было, посему пришлось заявлять хоть что-нибудь. "Makeda3"Makeda and the Exalted Court (*2pts) * Archidon (7pts) * Bronzeback Titan (10pts) * Titan Gladiator (8pts) Bloodrunners (Leader and 5 Grunts) (5pts) Paingiver Beast Handlers (Leader and 3 Grunts) (2pts) Ancestral Guardian (3pts) Bloodrunner Master Tormentor (2pts) Моя основная армия: хочет бежать вперед, подставлять кастера, вызывая у оппонента смутное чувство превосходства, переживать кастеркилл и либо убивать все живое, либо занимать зоны и джемить. Плохие матчапы - много арморного тяжпеха, много хайдефовой легкой пехоты, контроль. "Rasheth"Dominar Rasheth (*5pts) * Basilisk Drake (4pts) * Basilisk Krea (4pts) * Cyclops Raider (5pts) * Cyclops Shaman (5pts) Cataphract Incindiarii (Leader and 3 Grunts) (6pts) Gatormen Posse (Leader and 4 Grunts) (9pts) Paingiver Task Master (2pts) Paingiver Beast Handlers (Leader and 3 Grunts) (2pts) Feralgeist (1pts) Orin Midwinter, Rogue Inquisitor (2pts) Экспериментальная армия: изначально это был 50-поинтовый антимагический стрелковый ростер, и здесь я его урезал до 35 поинтов, убрав цетрати с Воркешем, понизив воидспирита до фералгейста и скинув инсиндиариев до минимального отряда. Идея армии - стреляем инсиндиариями со снайпом, чаржим гаторменами с 9-м матом с рероллами и либо нюкаем вражеского кастера бладмарком+трансфером, либо бладмарком же заставляем его уходить в киллбокс и давать мне викторипоинты. Должен играть против большого числа пехоты: криксы, кадор, эльфы. Плохие матчапы: практически все остальное. "Раунд 1 - Тигран"Первая игра с Тиграном - новым для меня оппонентом. Он приехал всего с одним красиво крашеным ростером: "Вейл1"Vayl, Disciple of Everblight (*6pts) * Ravagore (10pts) * Scythean (9pts) * Seraph (8pts) * Typhon (12pts) Blighted Nyss Shepherd (1pts) Feralgeist (1pts) Я довольно много играл с Вейл1 и не раз умирал и от тифона под инсайтами, и от скисеана под слипстримом, и от дарксентинелей, и от рампейджеров. Первое впечатление - контроль, но с большим числом бистов. Македа против этого играть не хочет, но Рашет не хочет еще больше. Выставляю Македу. Миссия - Destruction: в центре прямоугольная зона, на углах стоят два обжектива. Вражеский ломается за 1 поинт, зона контроллится/доминируется за 1/2. Есть киллбокс, что меня несказанно радует. С одной стороны стола стоит холмик с элевейшеном и куча непроходимых камушков, с другой - лес. Возле зоны ничего примечательного не было. Я не помню, кто выиграл инициативу, но мне посчастливилось ходить первым на стороне стола с лесом. Первый ход стандартный: кастуем на себя Vortex of Destruction, раздаем титанам Rush и бегаем всеми как можно дальше вперед, залезая по возможности в лес, чтобы повысить шанс промаха рампейджером. Ниндзи равномерно распределяются вокруг моего обжектива, чтобы иметь возможность джемить/контестить. Мой оппонент делает примерно то же самое: бежит вперед, не подставляясь под чаржи. Равагор делает один выстрел в ниндзей, который убивает одного и дает его душу анцестралу. Второй ход для меня более сложный: мне надо занять зону, но не сдохнуть. Македа становится в зону поближе к правому обжективу, рядом с ней гладиатор стоит так, чтобы быть в лесу и чаржить обжектив на следующий ход, рядом готовится чаржить из лесу архидон. Бронзбек держится на пару дюймов позади. Македа кемпит 3 фури, ее скринят двое ниндзей и экзальт. Второй экзальт прикрывает бронзбека. Тигран, видя то, что Македа стоит в комфортных 12” от скисеана, принимает решение попытаться ее убить. Начинается все с фита, Incite, слипстрима, чтобы пододвинуть скисеана, и рампейджера в бронзбека (ударил анцестрала, не убил). Сначала в Македу стреляет равагор, выстрел перехватывает экзальт, но бласт все равно задевает кастера и наносит 4 урона. Потом выходит Тифон с тремя спреями и выжигает весь мой скрин. В довершение подготовки сераф четырьмя выстрелами снимает ей еще 6 хп. Македа сидит с тремя трансферами и в 6хп. Скисеан чаржит с кубы+0, попадает тремя атаками из пяти на 7+ (вторая атака промахнулась, так что чейнатаки не было), я все три трансферю и выживаю. Вейл на фите оставляет скисеана в зоне, а сама отходит назад из моих третрейнджей и ставится за стеночкой из трех хевиков. На свой третий ход я сначала успокаиваю дрожь в руках, а затем фитую и убиваю Македой скисеана, оставаясь в зоне. После этого архидон из лесу чаржит Тифона, ловит от него дарксентинель на 13 урона, теряет спирит и остается в хтх с тифоном и серафом. Гладиатор убивает обжектив, бронзбек закрывает своей тушкой чарж к Македе. Ниндзи максимально джемят хевиков. Македа кемпит 3 или 4 фури и стоит в зоне с тремя контролпоинтами и 5хп. Мой оппонент тратит довольно много времени на попытку разджемиться, в итоге добивает архидона и заводит в зону Тифона и равагора. Первый стреляет, второй чаржит, титаны теряют какие-то подсистемы, но никто важный не умирает. На свой четвертый ход гладиатор выталкивает Тифона из зоны, бронзбек убивает равагора, анцестрал убивает стоящих в зоне пастушку и фераглейста, и я выигрываю по очкам со счетом 5-0. Вывод: рисковать надо аккуратнее, шансы умереть были меньше 50%, но мне очень могло не повезти. Несмотря на адское напряжение, атмосфера за столом была очень позитивная - с Тиграном чрезвычайно приятно играть. "Раунд 2 - Кэп"Вторая игра с Кэпом - я достаточно подробно наблюдал за его играми на турнире в Севастополе и даже играл одну нетурнирную игру. Я предполагаю, что это самый опасный для меня оппонент, потому нервничаю сильнее всего: я не знаю его фракцию, и у меня мало опыта борьбы с ним. Кэп привез два ростера: Бутчера с конквестом и ниссами под айронфлешем и Соршу2 с винтергардами, думриверами и еще какой-то пехотой. Я прикидываю, что Македа среднепаршиво играет с толпой пехоты и средненько - с колоссом/ниссами, а Рашет неплохо играет с толпой пехоты и автопроигрывает конквесту. Я решаю рискнуть и беру Рашета. Кэп берет Бутчера. "Бутчер1"The Butcher of Khardov (*6pts) * Conquest (19pts) * War dog (1pts) Battle Mechaniks (Leader and 3 Grunts) (2pts) Cylena Raefyll & Nyss Hunters (Cylena and 9 Grunts) (10pts) * Koldun Kapitan Valachev (2pts) Great Bears of Gallowswood (5pts) Gorman di Wulfe, Rogue Alchemist (2pts) Я уже однажды играл против этого Македой и выиграл, убив конквеста. Это матчап я вижу как не выигрываемый в принципе, потому ставлю себе задачу попытаться взять как можно больше контролпоинтов и провести как можно более вязкую и неприятную игру, чтобы подорвать мораль оппонента. Миссия - Incursion: три флага, в конце первого хода один из боковых пропадает, киллбокса нет. На моем левом фланге большой кусок леса, на правом - домик, по центру - заборчик. Состояние противоположной половину стола я, к сожалению, не очень помню, поскольку большой роли оно все равно не сыграло: все действо происходило на моей половине. Кэп ходит первым, бежит всеми вперед и кастует айронфлеш на ниссов. Деф18: нормальными атаками не попасть. Я на свой первый ход выбегаю вперед гаторменами под карниворой, тафом и паралитик аурой от утки, рашет и рейдер с шаманом раздают снайпы инсиндиариям, инсиндиарии выходят вперед и стреляют на 14”. Четыре выстрела поджигают конквест и убивают одного нисса. Фералгейст смещается в центр. К счастью, магических атак у оппонента почти нет: Бутчер да Валачев, так что привидение очень комфортно себя чувствует. В конце хода пропадает правый флаг, возле которого трусливо жался Мидвинтер. Остается левый флаг, стоящий в большом лесу. Вторым ходом Кэп подводит конквеста еще на 4”, отстреливает гатормена и вносит урон инсиндиариям. Ниссы делают несколько крашек в утку/гаторменов, но из-за паралитик ауры не причиняют много урона. Бутчер бежит в направлении левого флага. На свой второй ход я чаржу гаторменами в ниссов и даже убиваю нескольких, а затем ченнелю через одного из них Breath of Corruption в стоящих в бтб медведей. Один умирает, второй прокидывает таф, третий остается в 3хп. Инсиндиарии снова подходят, стреляют, и даже убивают одного нисса. Утка получает снайп и сквозь лес попадает параличом в Бутчера: теперь он на 1 ход деф7, не может бегать и чаржить. Фералгейст залетает в лес, но в 4” от флага. Рашет пытается смещаться на левый фланг. На третий ход Кэп конквестом расстреливает мне трех инсиндиариев и объединенными усилиями ниссов и медведей съедает еще одного гатормена и утку, а также размягчает остальных бистов: критикал девастейшен на конквестовой пушке - весьма неприятная штука. Бутчер смещается к флагу. На свой ход я ченнелю в Бутчера Blood Mark (-2 к броне, и я могу в него один раз затрансферить урон с Рашета) и дрейком наношу ему немного урона. Гатормены усердно джемят конквеста, который уже никуда не ходит и просто контестит центральный флаг, и не попадают по ниссам. Мидвинтер стреляет молнией в конквеста и отскоком убивает Валачева. Последний инсиндиарий прицельным выстрелом накрывает пару механиков и нисса. Четвертый ход: Бутчер убегает на 12” обратно в деплой, опасаясь рашетовского трансфера. Конквест снова кидает крит на выстреле: добивает инсиндиариев и оставляет мне шамана и рейдера в 1хп каждого. Ниссы не добивают гаторменов, зато убивают дрейка. Кроме того, конквест начинает стрелять пулеметами в самого Рашета и сносит ему примерно половину хп. На мой четвертый ход я забываю активировать гаторменов, отхиливаю шамана с рейдером, которые снова никуда не попадают, двигаю рашета еще на 4” налево и убиваю пару ниссов аоешкой. Фералгейст контролирует боковой флаг и дает мне один контролпоинт. На свой пятый ход Кэп не дает фокуса конквесту, поскольку Бутчер слишком далеко, но тот без особых усилий попадает по Рашетовскому 10-му дефу и расстреливает его пулеметами с одним кубом на урон. На таймере Кэпа около пяти минут, он активирует ниссов, чаржит Рашета и убивает. Вывод тот же, что в первой игре: не надо рисковать, надо играть как можно более надежно. А в итоге я мало того, что испортил себе потенциально очень интересную игру (она, конечно, и без того получилась чрезвычайно увлекательной и поучительной, но была бы на порядок интереснее, если бы у меня был шанс выиграть), так еще и почти гарантированно лишил себя шансов на победу в турнире. Утешаю себя тем, что не дал Кэпу ни одного контролпоинта, и имел возможность победить по десклоку. :) Несмотря на всю мою усердно выражаемую вязкость и придирчивость в этой игре, Кэп держался мужиком, и мой план по деморализации с позором провалился. :) "Раунд 3 - Альберт" Третья игра с Альбертом из Новороссийска: мы немного общались в чатиках, но я никогда не видел его игр. С другой стороны, для него это была первая игра с моей фракцией. Альберт привез на турнир один ростер: "Крюгер2"Krueger the Stormlord (*5pts) * Gorax (4pts) * Megalith (11pts) * Warpwolf Stalker (10pts) Druids of Orboros (Leader and 5 Grunts) (7pts) * Druid of Orboros Overseer (2pts) Shifting Stones (2pts) * Stone keeper (1pts) Blackclad Wayfarer (2pts) Gallows Grove (1pts) Я пару раз играл эпичным Крюгером в порядке изучения потенциально неприятного матчапа, и в целом неплохо знаю фракцию, пусть и не в деталях. По-хорошему, моим антиконтрольным/антимагическим дропом должен быть Рашет, но друиды контрят мне всю мою магию и инсиндиариев, так что я решаю взять более комфортную для меня Македу. План на игру - одновременно привести к оппоненту как можно больше хевиков, чтобы он не убил всех в один ход, а потом постараться разобрать всех Македой и тем, что у меня останется после двух альфастрайков. Миссия - Outflank: две равнозначные зоны без киллбокса. С моей стороны стола одну из зон подпирает очень удобный домик, во второй стоит кусок леса. У оппонента есть холм с элевейшеном, заборчик, несколько камушков и кусок леса, который никак не повлиял на игру. Крюгер ходит первым и бежит вперед, ведя сталкера, горакса и друидов по центру, мегалита в правой зоне, и блекклада с деревом в левой. Я в ответ тоже бегу вперед, но держу на себе два трансфера. Македа с титанами и анцестралом идут по центру, архидон с торментором - по правому флангу, и ниндзи бегут контестить левую зону. Из ошибок - я забываю активировать экзальтов, так что они так и остаются стоят в деплое. К счастью, у Македы 10-й CMD, так что это не мешает им активироваться в дальнейшем. На второй ход Альберт занимает правую зону мегалитом, а левую блеккладом, и выставляется там так, чтобы угрожать мне альфой. Друиды кладут облачка, поднимают контрмагию, убивают мне пару ниндзей, давая души анцестралу. На мой ход торментор выходит из-за домика, чуть-чуть не достает до ближайшего друида ричем и остается там стоять. Ниндзи чаржем убивают дерево, джемят друидов, даже убивают одного и шедоуплеятся обратно в левую зону. Я вижу, что архидон достает Мегалита, и чаржу в надежде размягчить или, в идеальном случае, критануть и бросить его на друидов. Кубы на урон меня немного подводят, и я едва выбиваю ему спирит. Македа забегает краешком в зону и кемпит 3 трансфера. Бронзбек с гладиатором подтягиваются. Первым делом Крюгер гораксом убивает гладиатора (я даже не думал, что так можно), сталкером убивает ниндзю и спринтит назад. Мегалит убивает архидона и остается с 4 фури. Крюгер фитует, отодвигает из правой зоны Македу, друидом убивает торментора и доминирует. Левую зону он контестит камнем и блеккладом. Счет 2-0. Под фит не попали три пейнгивера и экзальты. На мой третий ход я подхожу всем, чем могу, вперед. Ниндзи все еще держат левую зону, экзальты подбегают как можно ближе, один из них заходит в зону. Пейнгиверы бегают, джемят друидов и контестят правую зону. Бронзбек бежит вперед на шикарные 4”. Македа кемпит 5 трансферов. На свой четвертый ход Альберт разворачивает бронзбека назад, безуспешно пытается стрелять в Македу. Он решает не пытаться убивать ее Мегалитом, и камнем перекрывает чарж. Сталкер убивает анцестрала и спринтит назад. В левой зоне блекклад оставляет в отряде последнего ниндзю, который успешно проходит мораль. В правой зоне остается экзальт и один пейнгивер. Горакс бесится и съедает пейнгивера, но Альберт оставляет на нем фури. На мой четвертый ход я обнаруживаю, что у Македы есть лос к лидеру друидов: я едва-едва могу достать его ричем, прижавшись в бтб к двум стоящим впереди друидам, но мне мешает камень перед Македой. Бронзбек кастует на себя свой анимус, чаржит камень, убивает его с одного удара и отодвигается назад на 1”, освобождая линию чаржа. Македа фитует, объявляет ран/чарж. Первый экзальт джемит сталкера, второй экзальт чаржит Мегалита, и сама Македа чаржит лидера друидов. Македа задевает Мегалита вортексом, так что экзальт наносит ему очень много урона, после этого Македа убивает друида, бладбуном кастует Ground Zero, убивая еще двух друидов, выбрасывая Мегалита из своего хтх и экзальта назад к домику. Македа кемпит 7 фури, стоит в рейндже сталкера и готовится выживать. На пятый ход Крюгер первым делом проваливает трешхолды на сталкере и гораксе (оба проходились на 7-), теряя две очень ценные активации. Альберт Мегалитом пытается телекинезнуть Македу, не попадает и заканчивает ход. К этому моменту у моего оппонета на часах остается около 30 секунд. На мой ход Македа активируется, убивает Мегалита, доминирует зону и кемпит 3 фури. Бронзбек забегает в зону. На шестой ход у Альберта заканчивается время. Итоговый счет по контролпоинтам 2-2. Вывод: я не заслуживал выиграть эту игру, но удача оказалась на моей стороне. Матчап все еще ужасный, и моего оппонента подвела исключительно нехватка опыта и два проваленных трешхолда, но везение есть везение, и отказываться от добытых таким образом побед я не буду. :) "Раунд 4 - kitycool"Четвертый раунд я играл с Женей из Ростова. Мы были знакомы по краснодарскому турниру, но я не видел ее игр. У нее тоже был один ростер. "Тагрош2 Тир2"Faction: Thagrosh - Army of Annihilation Tiers: 2 Thagrosh, Prophet of Everblight (*5pts) * Harrier (2pts) * Shredder (2pts) * Carnivean (11pts) * Ravagore (10pts) Blighted Ogrun Warmongers (Leader and 2 Grunts) (5pts) Blighted Ogrun Warspears (Leader and 4 Grunts) (8pts) * Warspear Chieftan (2pts) Warmonger War Chief (0pts) Первое впечатление - много тяжелой пехоты. Рашет сразу отпадает, играть будет Македа. Я не очень хочу видеть тяжелую пехоту: эксперименты с катафрактами и бастионами закончились довольно плохо. План на игру: джемить/скринить ниндзями, и либо отъедать по одному хевику в ход, либо попытаться архидоном и македой забрать обоих, благо способа разгонять хевиков в этой армии нет, так что у меня для разнообразия большие третрейнджи, чем у оппонента. Особое внимания уделять сетапам под мутагенезис. Миссия - Close Quarters: два флага, киллбокс. Свой флаг доминируется за 1, вражеский за 2, либо контролится за 1. В центре стола кусок мелкой воды и непроходимый камень, с моей стороны слева стоит кусок леса, в центре заборчик, справа холм с элевейшеном. У оппонента холмик с элевейшеном и кавером и заборчик. Женя на первый ход бежит всеми вперед и, к моему удивлению, ставит всех огрунов на мой левый фланг, Тагроша по центру, и бистов на правый фланг. Мой первый ход - все бегут вперед, занимаю архидоном стратежный центральный заборчик, бронзбек бежит в направлении вражеского флага, к огрунам, гладиатор с Македой бегут к своему флагу. Экзальты прикрывают хевиков, ниндзи забегают в лес, чтобы контестить флаг при необходимости. На второй ход Тагрош раскладывает Spiny Growth по всем хевикам, равагор стреляет в гладиатора, я перехватываю выстрел экзальтом, и девочка умирает. Огруны ассолтят ниндзей, убивают одного, занимают свой флаг. Карнивеан выходит за заборчик и готовится чаржить. На свой второй ход Македа получает спринт от архидона и чаржит карнивеана. Карнивеан под всеми бафами, так что македа кидает кубы-5 урона. Мне едва-едва хватает урона, чтобы убить его, и затем македа фитует и отступает к флагу. Бронзбек чаржит огрунов, убивает одного, дает Македе 1 трансфер. Ниндзи джемят огрунов. В конце хода я получаю 1 контролпоинт за доминацию своего флага. На третий ход огруны кое-как из-за мешающих ниндзей чаржат бронзбека, делают довольно мало. Равагор стреляет в кого-то из хевиков, выстрел перехватывается экзальтом - экзальт умирает. Тагрош воскрешает карнивеана и раскладывает анимусы. Одна из собак прибегает контестить флаг. На свой третий ход я слемлю собаку гладиатором (насмерть), чаржу архидоном равагора без анимуса (не насмерть), бронзбек под своим анимусом кидает одного огруна в другого (первого убивает) и отодвигается за камушек, чтобы его было сложнее чаржить. Македа доминирует флаг. 2-0 На свой четвертый ход Тагрош разбирает архидона, карнивеан ассолтит бронзбека, но не может пройти из-за мешающего камня и огрунов. Огруны продолжают малорезультативно его ковырять. Вторая собака прилетает контестить флаг. Мой четвертый ход - Македа съедает собаку, доминирует флаг. Гладиатор джемит равагора, бронзбек продолжает кидаться огрунами. Трое оставшихся ниндзей тоже джемят равагора. 3-0 Пятый ход Тагроша - бессмысленное ковыряние бронзбека, убийство ниндзей, смерть гладиатора от равагора и Тагроша, но мой флаг так никто и не контестит. 4-0 В мой пятый ход мне не нужно ничего делать, так что я просто заканчиваю ход и получаю пятый контролпоинт. Вывод: Женя обычно играет криксами, на столе была не ее армия, и это чувствовалось. Перебросив плотную пехоту на фланг с неудобным террейном, она облегчила мне задачу сдерживания всего этого добра, так что я мог целиком сосредоточить внимание своего кастера на том, что он может лучше всего: держать флаг, выживать и убивать хевиков. Я допустил ошибку, когда пошел убивать равагора одной Македой, и эта ошибка могла мне аукнуться мертвым кастером. Мне невероятно повезло, но рисковать все-таки не стоило. Женя как оппонент очень позитивно относилась ко всему происходящему, так что играть было очень приятно – спасибо ей за это. "Раунд 5 - Алекс" В пятом раунде я играл с Алексом: мы из одного города, и постоянно играем, так что очень хорошо знаем стиль игры друг друга. Он привез на турнир Хейли1 и Страйкера2 - оба со штормволлом и ганмагами. Я решил не рисковать, и взял все ту же Македу - Цигнар не любит иметь дело с шилдгардами. Алекс взял Страйкера. "Страйкер2"Lord Commander Stryker (*6pts) * Stormwall (19pts) * Squire (2pts) Arcane Tempest Gun Mages (Leader and 5 Grunts) (6pts) * Arcane Tempest Gun Mage Officer (2pts) * * Sentinel (4pts) Rangers (5pts) Journeyman Warcaster (3pts) Со Страйкером я перед турниром играл дважды, и знал, что он может убить мне кастера с 17”, и я мало что могу с этим сделать, так что план номер 1 - быстро бежать вперед, играть на миссию и всегда кемпить как можно больше трансферов. Миссия - Fire Support: два нейтральных флага, два обжектива, киллбокс. С моей стороны стола домик на левом фланге рядом с моим обжективом и большой лес на правом. У оппонента зеркальный террейн и очень открытая середина стола. Алекс ходит первым и максимально бежит вперед. Ганмаги стоят на левом фланге, рейнджеры по центру - все рассредотачиваются. Штормволл бегает. Я в свой первый ход кидаю ниндзей как можно дальше направо, чтобы не попадать под обстрел игнорящих стелс ганмагов, и они останавливаются за правым флагом. Торментор стоит за домиком и готовится контестить левый флаг, когда кто-нибудь сломает мне обжектив. Македа забегает в лес, туда же бежит архидон - оба получают консилмент. Титаны, экзальты и несколько погонщиков занимают антиганмаговое построение: все подпирают титанов со всех сторон. На второй ход штормволл получает четыре фокуса и два раза с бустами стреляет в архидона. Оба раза попадает, наносит хороший урон, но не убивает. Ганмаги и штормволловые пулеметы убивают мне обоих экзальтов и снимают полхп анцестралу. Страйкер прячется за штормволлом и сентинелем. На мой второй ход я македой бегу в бтб к флагу, затем пейнгиверами злю архидона, он кастует на себя свой анимус, чаржит обжектив, убивает его и спринтит в бтб к штормволлу, который все еще не в 4” от флага. Торментор выбегает из-за домика и энгейджит в спину двух ганмагов и рейнджера, бронзбек слемит рейнджера в ганмага, анцестрал убивает еще двух рейнджеров (они проваливают мораль), гладиатор отбегает поближе к Македе, чтобы чаржить штормволл, когда тот начнет контестить флаг. Ниндзи джемят штормволла, ганмагов и сентинеля, попутно закрывая своими тушками подход к Македе. Итого: счет 3-0, у Македы 4 трансфера. На свой третий ход Штормволл расчищает значительное число ниндзей и стреляет двумя пушками в Македу. При уроне в кубы-4 обе пушки попадают на 9+ и наносят солидный урон (13 и 8), вынуждая меня скидывать два трансфера. Затем ганмаги и сентинель расчищают оставшихся ниндзей и освобождают чарж Страйкеру. Страйкер оверчаржится тремя кубами до 24-й силы (кубы +5 по Македе), делает Velocity на 1 фокус, фитует и чаржит. У него остается 4 фокуса: он бустит чаржевую атаку, попадает на 8+, сбивает первый трансфер, докупает атаку, бустит, промахивается, докупает еще одну атаку без буста и тоже промахивается. Мы не стали отыгрывать последнюю фитовую атаку, потому что у Македы оставался еще один трансфер, полные хиты и полно живых бистов, а в конце хода она еще раз доминировала этот же флаг. 5-0 Вывод: единственная игра, в которой я не имею к себе претензий. Сыграл быстро, ровно, агрессивно, в меру рисково. Все равно мог умереть, но только при определенной удаче. Алекс как обычно сыграл агрессивно, даже немного агрессивнее, чем стоило, но матч был спортивным, жестким и увлекательным. Я чуть не обделался, когда штормволл урон кидал. :) Общие впечатления от турнира остались чрезвычайно положительные - с удовольствием поиграл, пообщался с новыми людьми и шикарнейше не выспался. :) Огромная благодарность Моргулу с Кэпом за судейство и гостеприимство и всем участникам за приятную компанию.
  9. У Тиграна была Вейл1, у меня Македа3, а не Македа2. Тревена играл 4-м тиром Мортенебры, Женя - 2-м тиром Тагроша1. Я лично отлично поиграл, замечательно провел два дня, получил массу позитива, за что большое спасибо Моргулу, Кэпу и остальным новороссийским хостам, а также всем, кто доехал и отыграл. Респект, хочу еще! Чуть позже дам ссылочку на свою часть фоточек и краткие батрепы, если нужны. Немного фоточек с моего фотика: http://vk.com/album-73285153_210612537
  10. Весьма неприятно, но одна из причин играть на 50 более не актуальна. Может быть, имеет смысл пересмотреть решение? Севастополь приедет в любом случае, но мне лично было бы приятнее сыграть с большим числом новых людей, чем большим числом моделек.
  11. То, что Антоха три игры отыграл неполным ростером - это полностью была его проблема: в анкете, которую он заполнял, было указано два реконера, и ростер был валиден. А над тем, что он забыл поставить хевика на стол, я могу только посмеяться. Или посочувствовать. Может быть. :) Насчет 35 поинтов: я уже задавал этот вопрос и получил на него ответ, но поддержу Стена. Мы можем играть на 50, и игра себя в этом формате раскрывает лучше, но некоторые из наших ребят (Алекс с Винилом в частности, да и Анька в какой-то степени) вынуждены собирать сильно неоптимальные ростеры по причине нехватки моделек и денег на них.
  12. Вопрос по правилам: . Я ни в коем случае не оспариваю это требование, но мне интересны причины. Все-таки, это не 40к, валидность ростера быстро проверяется в уме, без необходимости тратить на это еще какое-то существенное время, да и организатору геморройно держать эту инфу в тайне от остальных участников. Плюс для игроков не очень удобно: в частности, у некоторых наших ребят заказы могут приехать почти вплотную к турниру, после 17-го, и от прибытия заказа зависит состав армий.
  13. Валерий Иванюк / Грин / Skorne / Севастополь Анна Куликова / Circle Orboros / Севастополь Вписка нужна Предположительно от Севастополя будет еще от 1 до 3 игроков, но они попозже заявятся сами. И, да, очень рады. :)
  14. Касательно отчетов: я не играл, так что могу только вкратце рассказать от примечательных моментах и результатах каждой из игр. Свои тактические измышления могут описать только сами игроки. Первый стол: много леса, много шеллоувотера, на одной стороне домик, больше кавера нет. В центре стола кусок леса. Второй стол: по центру через весь стол речка из шеллоувотера, в центре стола два небольших кусочка леса, весь адванс заставлен домиками, дающими кавер, с одной из сторон стола озерцо дипвотера и мостик с элевейшеном. Третий стол - холм с трехуровневым элевейшеном и еще один холм с элевейшеном и кавером с одной стороны, святилище с колоннами, кавером и элевейшеном и лес с другой стороны, заборчики в центре. "Первый раунд, миссия - Rally Point." Первый стол: Денегра2 против Харби. Оба смещаются на свой правый фланг, постепенно продвигаются к центру, затем денегра фитует, накрывает половину менотской армии и забывает инкорпнуться. Менот активирует реконера, бустит попадание и урон, попадает, потом еще раз попадает выстрелом с вассала. Денегра в 1хп и горит, но менот в зону ничего не заводит. В начале своего следующего хода сгорает, имея 4 контролпоинта. Второй стол: Играет Бутчер1 с конквестом против Кары с дефендером. Кара фитует на второй ход, фокусит конквеста и сносит ему порядка 40хп, совершенно игнорируя все остальное. Затем механики чинят конквеста, айрисс дисраптит штормклада, ниссы стреляют ганмагов, конквест - хантера. В общем, дальше все идет только хуже, и в конце Бутчер выигрывает 5-0 по миссии, потому что Кара боится подходить, а ганмаги заканчиваются. Третий стол: Крюгер1 против Гаспи1. Честно говоря, в упор не помню, что там происходило, но Гаспи1 победил по миссии. "Второй раунд. Миссия - Fire Support."Первый стол - Ковен против Сорши2. Ковен первый раз играет против Кадора, Сорша первый раз играет против ведьм. На первый ход Сорша несется вперед, кастуя апкипы и оставаясь без фокуса. Ведьмы заводят курицу к флагу, получают от нее лос к Сорше, первый стигиан абисс попадает и оставляет Соршу в 7хп. Второй промахивается. Ведьмы фитуют. Затем винтергарды несутся вперед, убивают много всего, весьма незаначительно умирают в ответ. В конце ведьма выходит в лос к Сорше, которая стоит в консилменте с айронфлешем, и промахивается по ней тремя забущеными стигианабиссами на 12+. Потом сирена подходит к одному из медведей, соблазняет его, тот подходит к сорше, попадает по ней на 11+ с двух кубов и убивает. Второй стол - Денегра2 очень осторожно идет вперед, Крюгер1 делает то же самое, не давая ей удоной ситуации, чтобы фитануть. Десджек тоже очень скромно сидит за лесом и практически не вмешивается. В результате заканчивается время раунда, Крюгер выигрывает 4-0 по контролпоинтам. Третий стол - Креосс1 против Хейли1. Киллбокс. Хейли кидает ужасные кубы на фите, Креосс заывает выйти из килбокса, а потом просто выходит вперед, фитует, и Хейли умирает от трех редимерских ракет. "Третий раунд. Миссия - Into the Breach."Первый стол - Хейли1 бежит вперед, Денергра2 делает то же самое. Десджек трамплит сквозь лес, хеллмаусит 6 ганмагов, съедает 5, потом разбирает штормклада. Денегра2 фитует, не задевает где-то половину лонгганнеров, Хейли и скваера. Хейли выходит из-за домика, попадает по Денегре двумя забущеными арканболтами, потом лонгганнеры добивают бедняжку КРАшкой. Второй стол - Гаспи1 против Харбинжера. К сожалению, детали этой игры от меня тоже ускользнули, кроме того, что Харби много мартирила, у нее не было деваута, и она в итоге умерла от нюков. Третий стол - Мохсар против Сорши2. Мохсар весьма уверенно запирает Соршу, у которой нет вообще никакого опыта игры против него, практически в деплое, но не может уверенно убить ни винтергардов под айронфлешем, ни девастатора. Сорша на фите забирает мегалита, но теряет думриверов и половину винтергардов (забущеные кревасы, двуручные броски от шедоухорна и блессед спреи от пьюрблада). Когда закончилось время раунда, контролпоинтов не было ни у кого, но у Сорши в зоне был девастатор и медведи, так что она победила по третьему тайбрейкеру. "Четвертый раунд - Destruction."Поскольку на турнире было всего 6 человек, пейринги в последнем раунде делались по принципу "кто с кем еще не играл", безотносительно турнирного положения. Первый стол - Хейли1 против Крюгера1. Лес в центре стола, как раз в зоне. На второй ход сталкер убивает обжектив и спринтит к штормкладу, Крюгер доминирует зону, безопасно стоя за лесом и закрываясь стеночкой из камней с фланга, штормклад вынужден убивать волка, ганмаги контестят зону, но на следующий ход проваливают мораль и убегают. 5-0. Второй стол - Бутчер1 против Креосса1. Конквест становится в зону и не умирает в течение полутора часов. По истечении времени раунда ни одного контролпоинта так и не заскорено, оба кастера живы, и Бутчер выигрывает по третьему тайбрейкеру. Третий стол - Гаспи1 против Денегры2. К сожалению, тоже не помню деталей этой игры кроме того неприятного факта, что закончилась она по времени, с существенным перевесом в сторону Денегры, но с 1 контролпоинтом у Гаспи. Надеюсь, игроки дополнят мое весьма поверхностное описание.
  15. Турнир завершен, большое спасибо всем участвовавшим и наблюдавшим. Финальные результаты: 1 место: Сергей Алексеев ака Винил (Севастополь) (Cryx: Witch Coven/Asphyxious1) 2 место: Илья Захаров ака Кэп (Новороссийск) (Khador: Sorscha2/Butcher1) 3 место: Анна Куликова (Севастополь) (Circle: Mohsar/Krueger1) Фотографии с турнира здесь. Обсуждение турнира и армии участников здесь. Таблица с результатами игр:
×
×
  • Создать...