-
Постов
2 016 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Гиар
-
Дизайн, конечно, делает больно поначалу
-
Волк кстати лютое дно, паверармор не спасает) Да и за всю игру ни одного павер армора не нашел, кроме сороритского и то он только на сестру
-
До того, как он уничтожит все шатлы
-
Есть абилка кассии, которая раз в ход всю завесу обнуляет
-
Точно так же ,как с маражаем, оставил в 3м акте (=
-
Первые три акта вылизанные? Это кто такой бред говорит?))) Там багов нет только в прологе, в 1м почти нет, во втором уже заметно ,в третьем тоже ,в 4м уже прям до***, крит багов не так много, я ни один не схватил, прошел без проблем.
-
Что же, игра пройдена на бесстрашной. Критичных багов, которые бы сломали игру к ***м и пришлось бы грузить дальние сохранки, встречено не было. Кратко, игра на данный момент на 7/10, по уровню впечатлений, как бг3, после допила будет на 8/10 минимум, но если баги у вас вызывают НЕНАВИСТЬ, то и играть крайне нерекомендуемо, т.к. багов не просто много, а просто два моря душ. Неплохо пересобрали систему ффг, улучшили существующие механики, дополнили своими, все мв целом работает нелохо. НО! Псякеры недоработаны, выпилено часть талантов, жаль, что не придумали как вписать безумие и коррапт, а это одна из мякоток системы. Ну и ждем пока забалансят текущие и починят криво работающее. В целом боевок меньше чем в пасфайндерах, много интересных энкаутеров за это лайк. За разнообразие абилок, атак в 4м акте не лайк. Сюжет в целом прикольный, за исключением некоторых разочаровывающих моментов в 3м акте и в нескольких местах в целом за всю игру. Сделано неплохо. НО! По ощущением намного меньше выбора и влияние его на концовку и сюжет. Отыгрыш еретека это, по моему мнению, минус. Мы отыгрываем сразу какого-то сумасшедшего, который неадекватно себя ведет. А жаль( Крч, неплохо.
-
Лютовать? Заниматься [неправильно поступающий]ством теперь так называется? Если да, то уж извините, как-то терминологию сразу не понял. Тролль как нить поинтереснее что ли. Если серьезно на "это" отвечать - меня сказки про то, что "долго ничего не было и вот наконец-то вышло, как же круто, а давайте это облизывать" мало интересуют. Временная перспектива не должна влиять никак на оценку игры. 7ка - это оценка хорошей игры. 8ка - ну, раз уж в целом про "рпг", а не српг только, то Elden ring, Mount and blade:bannerlord, cyberpunk77, из чисто српг на ум не пришло за это время 9ка - pathfinder wrath of the righteous(игра между 8-9, точно не могу сказать, нужно подумать) 10ка - нет такой, пока не нашел При этом я до многих игр еще не дошел: disco elysium, persona 5 royal, tales of arise, ff7 remake, solasta, tales of arise и т.д., не говоря уже о такой базе как nier automata какая-нибудь
-
Смешно. Злое прохождение это просто обрубок, который обрезает тонну контента. п.с. в целом обзор норм. У меня, кстати, игра на 7ке твердой остановилась как раз
-
"нетфликсовским "Аркейном"- его делала студия Риотов, которая отвечает за ролики, на нетфликсе она только вышла
-
Ага. Даже два, от разных авторов
-
ДВАРФЫ БЕЗ БОРОДЫ Что уж, даже ДВАРФИЙКИ БЕЗ БОРОДЫ!!!
-
В каком месте я выдавил из игры максимум? Эта игра недостойна в своей механике, чтобы я что-то для нее выдавливал. Я применил то, что нашел в плане классов/вещей, при этом не используя большинство расходников, бочки, скидки в пропасть/с высоты, саммоны, паладинов которые эту игру вертят на свое клятвенном дрыне и уйму других штук. Хотя используя их, я бы сократил время на прохождение, т.ч. возможно я это не использовал зря. Я даже не достиг уровня манча с 19 атаками, 40 арморами и 600 дамагами за ход с одного персонажа, как мне кидали ролики друзья (= Хз как можно не видеть очевидное - игра проста для любого человека, который умеет читать, складывать 1+1 и имеет память не как у воробушка. Сделано так, тоже по очевидным причинам, чтобы любой почти игрок смог легко ее освоить, и почти любой игрок пройти "тактикульную" якобы сложность, чтобы ему было приятно на душе какой он молодец. Этот подход неодобряем. Таткике уже дролжна подразумевать, что человек должен немного "думать". А пока это фейсрол почти любого энкаунтера. В пфе в этом плане намного лучше сложность сделана.
-
А че так легко - вы просто не берете 1) мультиклассы 2) расходники 3) бочки 4) легендарки 5) статы не оптимизируйте 6) воинов 7) чародеев 8) мо[ну уж нет]ов... 9) иллитидских способностей и etc/ Если я захочу жрать кактус себя ограничивая, я могу придумать спокойно сотню отграничений. От тактики должно требоваться немного головой думать без таких выкрутасов. И да, можно играть без мультиклассов и [Любить] эту игру фейсролом без расходников. Фул паладин с 31/33 кд передает привет любому мобу/боссу в этой игре. Как и воин/чародей/мо[ну уж нет].
-
Ну можно три фул воина, одного фул чародея, так еще больше дамага может быть просто класс роги нужен чисто для отмычек (=
-
То что я собрал: самый мощный перс в пати по мат дамагу (фул воин) мог выдать при всех попаданиях 315 без критов, 420 с абилкой иллитида, крит разогнан до 18, второй 280 (320), но у нее разогнанный крит+преимущества на все атаки(3 варвар, 9 воин), третий 3 рога с подклассом вор, 9 воин 200(300 под иллитидом) но у нее разогнанный крит на 16-20+яд вешает с атак+сплит, ну и чародей для дабл баффов+масс аое даблкастом.
-
Играя на тактике, я ожидаю, что мне нужно будет хоть иногда думать головой больше 10 секунд. За все прохождение так было: "спойлеры"1. шахматы когда за два хода мат ставил 2. когда рафаила бил, 27 кд больно пробиваются. Убил за три хода ,т.к. забил думать как сделать так, чтобы Надежда выжила Последний бой за 3 раунда весь зачищен. Без мультистрел. Без бочек. Без параличей и билдов по 19 атак и 600 урона с удара от паладинов. Просто сложность игры сделана под вот таких "воробушков", как автор одной из статей, которую мне скинули. Я смеялся в голос, несомтря на ночь. "5 часов босс второго акта", "необходимость классической партии" https://ixbt.games/reviews/2023/09/04/nezas...urs-gate-3.html
-
Тактика за доброго закрыта. Ну, в целом те проблемы, которые я видел подтвердились, все плюсы остались плюсами. Но когда ласт файт ка "сложной" сложности зачищается за 2,5 хода, что-то с механикой явно не так ^_^
-
Собрал 9 подмог+3 баффа, есть очень даже полезные+сделал и иллитида, и Орфея в пати.
-
Дык просто поменяй класс какому нить неписю. Все диалоги останутся.
-
У меня было только два саммона хД
-
Там нет денуво, т.ч. ей даже не нужно было брыкаться
-
Ну, автор либо не прошел игру до конца, либо у него не хватает мозгов понять после прохождения ветки шадоухарт до конца почему она так поступила. Потому что, ну, это очевидно если у тебя айкью больше чем у воробушка. И кстати ее история лучшая среди всех историй в игре бтв. Если идти по логике этой статьи, то по пунктам: 1) чел говорит про дроу ллос, и как же они ему позволили отыгрывать такую доминант-госпожу! Сразу видно, что не понимает, что Винки не смог докрутить эту сторону игры. там просто рандом фразочки, без какой-либо конкретики. Дроу ллос - это ублюдки из ублюдков. Я могу рассказать про злое прохождение и что с ним действительно не так. Не околонулевой по инфе бред ,а базу. 2) профилей доверия у нпс нет, есть прописанные диалоги в одном ключе с реакцией на определенные события и поступки. Что-то тригеррит - "ливнуть" "напасть" и т.д., что-то нет. Вся система одобрения заточена чисто под романс, что довольно очевидно, если немного подумать, что автору статьи не дано. 3) Минтара наверное единственное не могу как-то прокомментировать, т.к. в обоих прохождениях я ее убивал. Возможно автор прав. 4) Не особо понимаю претензии к количеству концовок в целом в играх. Если есть немного адекватности, то понятное дело тут важно прежде всего "качество". Обе концовки бг3 логичны в прямой линии повествования. 4.1.) продолжая про концовки - тейк про то что это обесценивает все другие выборы - это и не маленькая игра, чтобы разрабы усмотрели прям дофига вариантов, и не про концовки внезапно игры. В целом сюжет 3й арки основной пососный и закрывается за 8 часов, как и сам акт. Вопрос тогда к автору статьи, а почему тогда это самый большой акт считается, если она проходится как мелкая инди-игрушка по скорости? ну, мне не ответят, к сожалению. 5) комментировать тейк про смыслы и как они развиваются в концовках вообще смысла нет. Только за этот абзац автору можно выдать номинацию на премию "Кринжожур". Не, серьезно, в век дуэлей его бы секундант специально дал ему пистолет с влажным порохом. Проблемы с багами - прям явно оверрейтед, комментировать нет смысла, т.к. они у многих случаются, но особо критичных нет. Делать тут нужно ставку на а) масштаб игры б) активно протестирован только 1й акт, что понятно в) критических не так много, котоыре мешают игре Крч, автор статьи выдал кринж. Автор - воробушек, и это база. Но в целом определенные мысли здравые есть.
-
Ну или фансервис. Точно так же как героев прошлых балдов добавили, как "фансервис".