"ну типа сливы, скепсис уместен"
Сливы по даркам. Правда или нет - увидим в ближайшее время ;)
Доктрина - Во время devastator доктрины +6" к дальности хеви и рапидфаер и +3" к пистолетам и асолт
Варлорд трейты для Десвинга
1) в 6" от варлорда рерол тувунд по персонажам и моделям с 8+ ранами
2) 1-3 при бросках на ту вунд не работают
3) денай псисилы на столе (не разобрал)
Варлорд трейты для Десвинга
1) в 6" от варлорда игнорируются штрафы на стрельбу от движения и адванса
2) Раз за игру включить неактивную доктрину для юнита в 6" от варлорда до конца фазы
3) Перед началом первого хода сделать мув на 12 (без эдванса) и нельзя встать ближе чем в 9 от врага.
2 КП - телепорт юнита дезвинга в 6" от противника и полностью в 6" от своего юнита рейвенвинга! наконец то!)
1 КП - еще раз подвигать юнит рейвенвинга, даже с адвансом. после чего чарджить нельзя
1 КП - выбрать чужой юнит в 12" от спидера, по нему все дарки рероллят тухиты.
1 КП - включение джинка в ближнем бою, если чарджил или тебя почарджили
1 КП - включение джинка при стрельбе по юниту, если не адвансил
1 КП - +1 атака для рейвенвинга, если в юните противника больше 10 моделей
Реликвии:
Для рейвенвинга - -1 к инвулю противника в 3" от модели.
Для талонмастера талонмастеру - +6" дальности к стрелковому оружию, +1 тухит.
Знамя рейвенвинга - +1 к адвансу и чарджу равенвингу.
Меч дезвинга - S+2 AP-4 D2, на 6+ тувунд 2 морталки вместо урона.
Знамя дезвинга - 5+++ фнп дезвинг инфантри моделям в 6".
Дезвинг модели - +1 к силе и атакам.
Спешал варгир:
Мантия - 5+++
Броня - 2+ и 5++
Мастеркрафт - +1 урон
игнор - к тухит носителю и овервотч по балистику
+3 к ауре
1 выстрел болтом АП-2 с 3 уроном, и 2+ тувунд по всем кроме машинок
Лазарь:
5 атак, меч +2 -4 д3, реролл тувунд и урона по псайкеру. Шлем, 5+++ в 6" от морталок.