Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

DeathArcher

Пользователь
  • Постов

    31
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные DeathArcher

  1. А почему именно нобы и бойзы в трукке? Я бы и гретчинов выкинул. Если сильно концепт не менять, я бы пересадил нобов с байков в трукк, убрал гретчинов с шутабойзами, а на оставшиеся взял бы два трукка с бойзами. Быстро и сердито - 4 трукка у врага в деплое.
    Труки хоть и быстрые,но очень вата,сомневаюсь что доедет даже 2,пешие нобы ИМХО лучше на Батлвагоне,с меком с киллслоу,и/или грот ригерами
  2. И антитанка по прежнему нету, а 60 очков сливаем на возможных флаеров. Вдобавок, человек написал, что хочет самолётиками поиграть. Тут надо весь ростер перепиливать, и играть от двух даккаджетов с лутазами в тыле.
    А это как?
  3. HQ-Warboss with warbike and Power claws-110 pts

    HQ-Painboy with Warbike-75 pts

    Troops-11 boyz (Nob,Bosspole,Big Choppa)With Trukk-116 pts

    Troops-15 shotta boyz (Big Shoota)-110 pts

    Troops-Gretchins-35 pts

    Elite-5 Nob with warbike (2 big choppas,one power claws,Bosspole)-265 pts

    Fast-Dakkajet(Flyboss,Suppa Shoota)-145 PTS

    Fast-3 Deffkoptas with Twin Link Rockkit Launchers - 90 PTS

    HS-3 mek gunz (Lobbas)-54 pts

    Total-1000 pts

    Собственно,начнем.

    Варбосс с нобами и пейнбоем гонют вперед турбобустом,получая 3+ кавер,5+ фнп,и всякие милости.

    Трукк с бойзами едет паралельно с ними,флатаутом,на 24,что бы как можно быстрее довести парней,

    Лоббы стоят как поддержка противопех,постреливая всякие толпы пехоты

    Шутабойзы и гроты прячутся в какой нибудь террейн,и постреливают

    Даккаджет вылетает,и под Вааагхом выдает 12 спаренных выстрелов 3 балистиком,в какие нибудь скимеры,байки,или другой флаер,ну в крайнем случае по земле (Да,12 это не 15 как в прошлом кодексе,но это тоже хорошо,ну + - 3 выстрела...)

    Деффкопты скаутят на 1 ход,и бьют легкую технику.

    Общий план:

    Нобы с бойзами на трукке рвутся вперед,при антипехотной поддержке лобб,и противотанковой поддержке деффкопт,а так же постреливании гротов и шутабойзов,анти флаер даккаджет,а так же при том,если у противника нет флаеров,или их уже сбили,даккаджет отличная поддержка остальным войскам.

    Прошу судить строго,и справедливо,коментируйте,исправляйте,составлял-старался,уже собираюсь покупать.

  4. HQ-Painboy-50 pts

    HQ-Veirdboy (Lvl 2)-70 pts

    Troops-15 boyz (Nob,Bosspole)-105 pts

    Troops-16 Shootaboyz (1 big shoota,Nob,Bosspole)-132 pts

    Troops-Gretchins-35 pts

    HS-3 Mek Gunz (Lobbas)-54 pts

    HS-3 Mek Gunz (Traktor Canon)-90 pts

    Fast-Blitza Bomber-135 pts

    Fast-4 Deffkoptas (Twin Link Rockkit Launcha)-120 pts

    Elite-6 Nobz (1 power Claws,Bosspole,HA,2 big choppas) with Looted Wagon-209 pts

    Total Cost-1000

    Кхм,Пейнбой с нобами на вагоне едет на врага (!!!ВАЖНО!!!Подскажите,может лучше тракк взять,что бы сразу на 24" дюйма,просто у лутед вагона 11 11 10,а у тракка 10 по кругу...И так же,если собираюсь играть в дальнейшем на больший формат,стоит ли вообще брать тракк?)

    Деффкопты скаутом подпирают ближе к противнику,и если 1 ход за мной,то сразу палят со спареных роккит лаунчеров ,если противника,то прячутся за любой удобный террейн.

    Большой бомбила (Бомбер)Как поддержка,уже тестил,очень классная штука.

    Тракторы анти-эир

    Лоббы против пехоты

    Вирдбой суперуберторт с новыми силами,он либо с шутабойзами,либо в лоббах.(Но мне кажется это не оч,вдруг у него киллболт там,или Да кранч)

    Шутабойзы прячутся за террейном,и постреливают

    Обычные бойзы бегут вперед,под прикрытием гротов,что бы получат 5+ кавер (Ну конечно я уважаю права гретчинов,но вы же меня понимаете...)

    Прошу ваших комментариев.

  5. Репорт:

    Кхм,начнем.

    Плохо себя показали

    Бойзы (Только из за того что я гулпо и не правильно их расставил,так что нон коментс)

    Бомбер . (Он-одноразовый.Его сбивают даже снапшотами.10 броня-плохо.Лучше заменить на тракторы или луташей.)

    Средне показали себя:Лоббы.(Сделали столько,сколько им под силу).

    Хорошо показали себя

    Гитсы (Слили Темно-Эльдарский Равагер,за 1 ход,а так же,все что было внутри),Капитан баддрук (В одиночку подорвал веном,со своим 3 выстрелов)

    Лутед вагон (Умудрился 2 ракетницами слить веном)

    И главный шик:Вирдбой (Этот парень раскидывал всех подряд своими шаблонами,И ГЛАВНОЕ,выкинул ПЕРИЛЫ,и выкинул на перилах 6.Прошел лидак,и получил Арморбейн,Флешбейн,и 5 инвуль.Убил сразу 2 венома 1 кастом.)

  6. Мек-ганы вроде как павер,по идеи,может не стоит их оставлять с лобами. Это всего лишь 5 шаблонов. Можно поставить кеннон или трактор-кеннон. Мне кажется,что это будет вариативнее.
    Трактор-Кэнон на 1250 будет в первую очередь,отличный анти-эир,уже тестил.

    Мек ганзы тестил.Это просто мега-торт.Даже обычные лоббы.Еще Кастом-Мега-Кэнон просто улет,за 30 птс .

  7. HQ-Kapitan Badrukk (Ammo Runts)-113 pts

    HQ-Weirboy (Master Lvl 2)-70 pts

    Troops-20 boyz(Shootas,2 Big Shootas)-150 pts

    Troops-20 boyz (Noob with Powers Claws,Bosspole)-160 pts

    Troops-10 Gretchins-35 pts

    Fast-Blitza Bomber-135 pts

    Elite-8 Flash Gitz (Ammo Runts) With Looted Wagon (2 Rocket Launchers)-247 pts

    Heavy Support- 5 Mek Gunz(Lobbas)-90 pts

    Total Cost-1000 pts

    Выжал что мог.

    По поводу Гитсов у Бадрукка-Сразу говорю,если не тестили их,лучше не говорите что они слив,гавно,и т.д.Да,они очень непостоянны,и могут сильно зафейлить.Но при удачном раскладе,это убийцы терминаторов,и вообще всевозможной тяжелой пехоты. (Риптайдов в том числе).

    Шутобойзы потому что люблю дакку.

    Бомбер в новом кодексе очень даже торт.

    Веирбоя тестил несколько раз,показывает себя полезным.

    Гретчины на сдачу,и трупсу забить.Лутед вагон как не дорогой транспорт.(Рокет лаунчи без рерола 2 балистиком конечно редкостное ****,но нужен ведь противотанк...).

    Собственно план.

    Бойзы и Шутабойзы валят вперед,крушат,ломают,бьют и т.д.Вагон с Гитсами и Капитаном аккуратно едет туда,где он нужен больше всего (В прошлый раз,когда играл,закидал стикобомбами бункер с хавоками,и убил 3 обля).Ну лоббы стоят,и стреляют.Что тут еще сказать.И тут резко и эпично выходит летала,и кидает бомбы с арморбейном.

    По поводу Антиэира и Противотехники да,туго.Ну более менее.Самолеты могут бойзы посбивать,просто завалив выстрелами,ну а технику..Ноб с клавсой,бомбы с арморбейном,рокет лаунчеры.

    Вообщем говоря,ростер потестил,играет нормально вроде.Посоветуйте что нужно изменить для более лучшего эфекта (Только не Гитсов с Бадруком,Вирдбоя,и Лоббы)

  8. Кинг вообще отстойный перс, со своей иней и вс он не только в поединке сливает всем, но и так дохнет. За 140 очей лучше баннер на попадание и больше грейвов. Кингу надо мечег на 10 иню и молиться на проход кб, а иначе его просто закопают.

    Магам берешь книжку на макабру и посох на +1 атаку и тогда оппонент будет сильно напрягаться и думать что ему диспелить. Отбить две потенциальные макабры, баф на +1 атаку и пару подымалок трудная задача.

    Две коробки скелетов не нужны. Если хочется по фану скелетов, то оставь одну коробку, а вместо второй бери пару отрядов зомбяков.

    Я только вчера испытывал ростер.Должен соглсасится,ВайтКинг не нужен,он не особо играет.Но вот Скелеты,с этим я не соглашусь,Если зомби что и умеют задержать отряд,стопить,и быть пушечным мясом для лучников.В то время как скелеты,пригодны для сражения,и если брать их 30-40,и дать копья,они буду очень и очень злые парни.У меня без проблем свалили Эльфийских Лотернов,и Отряд лучников.Воскрешалка естественно помогла.Книжечку на макабру возьму,погляжу что это из себя представляет
  9. 2 DeathArcher : Stone of Luck - камень удачи за 5 очков, который дает 1 раз рерольнуть 6+? зачем?, магический щит не могу, т.к. БСБ не может брать маг.предметы

    2 fenor: что такое: хексы и вортексы?

    2 all: буду делать треи для большекрыс за 23 очка, так вот как их лучше ставить? в 1-й ряд 5 рыс, и во 2-м только погонщик? Или для них это не имеет значения?

    Генерал с 6+,это боль...Хексы и Вортексы-Типы магии.
  10. Не неси чепухи.

    Ростер нормально защищен от магии – тут и 4 лвл и скролл. Против хексов есть мислы, абома, ассасин.

    Скавенами надо оч аккратно играть. Ростер нормальный, можно конечно тупо скопировать листы с етс или вормапа, но попробуй этим поиграть – он вполне конкурентноспособен.

    Эээ видимо я слеп,но где тут маг 4 уровня?
  11. (Редактируй под правила форума).Вампиру убрать зомби-дракона,дать Квикблейд и Лошадку,водить с БК,Обязательно взять мага 4лвла на такой формат (Я бы апнул того же лорда),Блэк коэч в топку сразу же,возьми лучше терроргейста,намного полезнее будет,ударной силы мало,на такой формат БК и Блудов нарежат как морковку,Я бы взял грейвов,вместо Тронов всяких и прочего,вампира убрать,заменить на 2-3 некромантов,на остаток попытаться добавить каких нибудь Энтернал (Хекврайты,Кэрин Врайты,Спирит Хосты).

  12. [skaven] [2400 Pts], ETC ограничения

    Я новичек, поэтому многих нюансов еще не знаю,1 раз клепаю ростер на 2400. Армибилдеры не люблю и не пользуюсь, так что сори если вдруг будут какие ошибки в айтемах).

    Грей сиру замени Драгонбейн на Stone of Luck,пользы больше,Если берешь чару щит,бери энчартед,Ростер очень плохо защищен от магии,диспелить очень сложно,будешь падать от всяких Хексов,Вортексов,и Мислов.В остальном вроде не плохо,но падает от магии.В остальном вроде нормально,я в скавенах не особо смыслю,но мне кажется мало вармашинок для такого формата.В остальном нормально,толпой возьмут (Если их не убьют хексом,вортексом,или еще чем)
  13. Lords-Master Necromanser (4 lvl,Talisman of Preservation)-245 pts

    Heroes-Wight King (Sword of Might,Encarted Sheld)-110 pts

    Heroes-Necromant(Scroll of Dispel)-90 pts pts

    Core- 30 Skeletons Warriors -150 pts

    Core- 29 Skeletons Warriors -145 pts

    Core- 5 dire Wolves-40 pts

    Core- 5 dire Wolves-40 pts

    Special- 25 grave guard- (Seneshal,Great Weapon,Standart Bearer)-320 pts

    Special-Spirit Ghosts -45 pts

    Special-Spirit Ghosts-45 pts

    Special-Spirit Ghosts-45 pts

    Rare Units-Terrorgheist 225 pts

    Total-1499

    Собственно Грейвы со скелетами и вайткингом идут вперед,и устраивают нарезаловку, терроргейст для удара по тылу на 2 ходу,вырубает пушки всяческие,танки,чарриотки,Призраки Мэджик магниты,стоперы,флангеры,от ситуации,Волки Диверт-Фланг по ситуации,Мастер некромант 4 лвл отлично диспелит + У малого скролл диспела,как нарезатор вместо лорда вампов вайт кинг,конечно не такой торт,но все же пойдет.В бою испытал,вроде неплохо (Но все равно проиграл из за своих тактических ошибок).Прошу ваших замечаний.

  14. 2 Вариант

    1) Lords-Master Necromanser (4 lvl)-200 pts

    Heroes-Wight King (sword of Might,Enchartel Sheld,Талисман прочности(5+ вард) )-140 pts

    Heroes-Necromant(Scroll of Dispel)-90 pts

    Core- 30 Skeletons Warriors -150 pts

    Core- 30 Skeletons Warriors -150 pts

    Core- 5 dire Wolves-40 pts

    Core- 5 dire Wolves-40 pts

    Special-25 grave guard- (Musican,Seneshal,Great Weapon,Standart Bearer)-330 pts

    Special-Spirit Ghosts -45 pts

    Special-Spirit Ghosts-45 pts

    Special-Spirit Ghosts-45 pts

    Rare Units-Terrorgheist 225 pts

    Total:1500

  15. Ну я попробую этим ростером,только возьму некру 2 лвл,и террором буду пытаться заболчить и вырубить мага.

    Heroes-Wight King (sword of Might,Enchartel Sheld)-110 pts

    Heroes-Necromant(Scroll of Dispel,lvl 2)-125 pts

    Core- 30 Skeletons Warriors -150 pts

    Core- 30 Skeletons Warriors -145 pts

    Core- 5 dire Wolves-40 pts

    Core- 5 dire Wolves-40 pts

    Special-25 grave guard- (Musican,Seneshal,Great Weapon,Standart Bearer)-330 pts

    Special-Spirit Ghosts -45 pts

    Special-Spirit Ghosts-45 pts

    Special-Spirit Ghosts-45 pts

    Rare Units-Terrorgheist 220 pts

    Total-1500

    Редактировал.Может вайт Кингу дать Двуручник?

  16. Мне кажется на 1500 очков 5 дивертов ну совсем не нужно
    Лучше помоги ростер исправить.А терроргейст не диверт,а ударная сила,которая сливает мага на 2 ходу.Призраки фланг а не диверт.Диверт ток волки.
  17. В среднем у тебя кубов семь на магфазу, т.е. примерно две подымалки. По мне, любой маг 4 лвл их может задиспелить. Т.е. нормального подъема грейвов не будет. Отбивать нормально вражеские заклы ты тоже не сможешь. С их четвертой тафной и 5+ армором, они хорошо страдают от стрельбы и магии. Т.е. доходят до врага сильно побитые. Дальше папке вампиру подставляют чемпа, а грейвы бьют полюбому последними - так что скорее всего все это нафиг сыпется по кр.

    Террогейст сильно боиться пушек.

    Ну смотри,тут еще терроргейст может на 2 ходу зачаржить и убить мага,и отряд с ним покромсать.А призраки и волки с флангов пушки и танки всякие.
  18. В среднем у тебя кубов семь на магфазу, т.е. примерно две подымалки. По мне, любой маг 4 лвл их может задиспелить. Т.е. нормального подъема грейвов не будет. Отбивать нормально вражеские заклы ты тоже не сможешь. С их четвертой тафной и 5+ армором, они хорошо страдают от стрельбы и магии. Т.е. доходят до врага сильно побитые. Дальше папке вампиру подставляют чемпа, а грейвы бьют полюбому последними - так что скорее всего все это нафиг сыпется по кр.

    Террогейст сильно боиться пушек.

    К тому же есть диспел скролл...Но если ростер плохой,тогда прошу помочь мне с ростером,уже месяц его составить не могу.Главное-Что в ростере были грейвы и скелеты.Остальное,не так важно.Я уже и так и сяк пытался,а нормального все не выходит.Что в этом ростере нужно исправить?Товарищи,помогите новичку!
  19. В среднем у тебя кубов семь на магфазу, т.е. примерно две подымалки. По мне, любой маг 4 лвл их может задиспелить. Т.е. нормального подъема грейвов не будет. Отбивать нормально вражеские заклы ты тоже не сможешь. С их четвертой тафной и 5+ армором, они хорошо страдают от стрельбы и магии. Т.е. доходят до врага сильно побитые. Дальше папке вампиру подставляют чемпа, а грейвы бьют полюбому последними - так что скорее всего все это нафиг сыпется по кр.

    Террогейст сильно боиться пушек.

    Терроргейста можно вполне себе прятать,да и чаржит он на 2 ход.Задиспелить конечно маг может,но кто сказал,что я буду использовать 2-3 куба?Я лучше кастану на всех 4-6 не боясь маг.ошибки.Скелеты не особо то и боятся стрел,да и ясное дело что они мясо,их довольно много.Призраки саппортят.Грейвов как можно кроют собой скелеты.А у противника не будет времени на всю толпу пехоты,когда с флангов призраки,терроргейст,дайр вульфы.
×
×
  • Создать...