Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

KPOT

Пользователь
  • Постов

    82
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент KPOT

  1. Начали про огнеметы, закончили про скаутов... На мой взгляд, если давать огнеметы, то всем сразу. Если, например, дать огнеметы скаутам, которые будут прикрывать ТСМ, и этим же ТСМам, то противник, скорее всего, сфокустся на ТСМах, тем самым позволив скаутам делать свою работу.
  2. Просто играл с каким-то нубом из Англии, он построил барак, два отряда культяп, отряд ХСМ. Он их даже не реинфосил. Поэтому, определенное количество войск пришлось направить к нему, для того чтобы хотябы задержать пронос его базы. После этого я отсылал ему ресурсы, надеясь, что он хоть как-нибудь поможет(хотя, наверное, просто по доброте душевной...). Воевать мне пришлось на два фронта, поэтому дреднауты вкупе с ЛС, занимались обороной базы от эльдара. А три героя и отряд ТСМ были в одиночестве, потому что они занимались добиванием главки хаосита, а когда попер тех, у меня всё еще была надежда, что это предсмертные потуги. Вобщем, жалко что реплей не сохранил... 2Gurami: Попробовал компа героями пронести? ну как?
  3. Только что снял три фалькона, пять дефайлеров(!!!), предатор, два врайтлорда(или как их там, этих эльдарских ходунков) тремя героями и отрядом ТСМ с плазмой и сержантом. Правда активно помогал себе пробами :) и подходили они не больше чем подвое.
  4. Ну по поводу живого щита - это уже старая тема... Пробовал сам, на деле получается очень дорого, к тому же живут скауты крайне мало, под концентрированным огнем мрут как мухи. ПП дает, на мой взгляд то преимущество, что позволяет как раз избегать КК, что продлевает жизнь ФК в разы. За ту же цену, проще приатачить ФК к скваду ТСМ, прирост жизней получится побольше, а если еще сержанта добавить, то получается отряд, который снимет у другого героя половину НР еще до того как тот дойдет, а после этого уже сержант с ФК оприходуют супостата за несколько секунд. P.S. пробовал убить компа тремя героями? Попробуй там преимущества стрельбы над КК можно прочувствовать в полной мере. ФК, чапик и библиотекарь могут выстоять против большого числа пехоты, вражеских героев и даже лёгкой техники, но только при условии ведения боя на дистанции.
  5. Речь как раз и идет о том, что лучше сделать: ком. ПП или заказать отряд ТСМ? исходя из того, что армори все равно придется строить?
  6. Кемперки то еще удовольствие без инвиза, а с инвизом они себя редко окупают - ИМХО
  7. Не совсем согласен по поводу эффективности героя в КК. Он наносит больше дамаги разве что толстому одиночному юниту, а в этом случае он сам огребает по полной(например, расстрелять ЛоХа гораздо приятнее, нежели ввязываться с ним в рукопашку). Плюс к этому, присоединенный к скваду, он будет полезнее в том плане, что будет подпитывать всех вокруг своей аурой, на нем нельзя будет сфокусить огонь, а также он будет хорошей поддержкой отряду в КК(герой вместе с сержантом, если оба с PS и PF, дадут прикурить практически кому угодно) P.S. Да, кстати, по ДПСным таблицам, дамага ПП у героев больше чем у их стандартного КК оружия, и не намного меньше, чем после грейда на PS и PF. ! Предупреждение:В след раз пользуйся редактированием иначе пред.
  8. Дефайлеров, на мой взгляд, имеет смысл использовать в тех случаях, когдаслоты предов уже заняты, а тех поддержка еще нужна. Я их обычно ставлю на дальний бой и использую для обстрела пехоты противника. Точность конечно говно, зато если попадет - приятно посмотреть. Плюс к этому когда его пытаются кильнуть, он ещё и в отмах пойдет, чего нельзя ждать от того же самого Васи или ВВ. А по поводу предов, это ты зря. Они пехоту режут на ура, к тому же довольно толстые и ими можно банально прикрыться в случае чего. Плюс они вынуждают противника обзавестись антитехом, а это уже немало. Пред стоит 150/300, а отряд девастаторов СМу обойдется минимум 50/0+40/20(по-моему)*5=450 реквы и 100 энергии. Выгода на лицо. Да еще и отряд девастаторов положить легче чем пред просрать.
  9. Раньше делал грейд на плазменные пистолеты только тогда, когда ресурсы были реально лишние, а теперь попробовав командера с ПП в деле у меня сложилось представление, что это чуть ли не главный гред в игре за СМ. Если не прав - поправьте. Но по-моему после этого грейда того же самого ФК лучше ставить на стрельбу так как толку от него становится гораздо больше. Как пример могу привести стычку с героем тау. Если его бить в КК, то он "соскакивает", а если пристрелить из ПП, то у ФК остается еще примерно 2/3 жизни. При использовании чапа с ПП его также лучше ставить на стрельбу, чтобы он находился по возможности ближе к ТСМам и давал им свой реген. Давайте делиться опытом в использовании данной плюшки. P.S. также хотелось бы поинтересоваться о увеличении КПД сержантов с ПП
  10. Есть у меня один знакомый товарищ, который баловался как раз застройкой. Поначалу я ему тоже сливал, а потом как-то начал умудряться снимать скаутами его рабочих, а к моменту выхода моей пачки ТСМ, он мог уже сам выходить...
  11. На мой, сугубо личный взгляд, очки в ладере стоит принимать во внимание, хотя бы по той причине, что разница между 1200 и 1500 довольно хорошо ощутимы. Если они и не являются точным показателем уровня игры, то общее представление они всё-таки дают. Док, давай, займи ТОП1!!! Пусть всякие (вырезано цензурой) иностранцы узнают где их место!!!
  12. хелдреды рулят шишек и берсов, особенно в связке с ТСМами...
  13. А вовремя это когда? Сразу? Тогда окупаться будет миуты три. Постепено? Тогда прирост с каждой отдельно взятой очки будет меньше.
  14. Шторм, ты чего такой агресивный? Если тебя уже все достали, то [ну уж нет] ты тему заводил? А подпись на лбу я поставлю только если тебе...
  15. Это что? секта какая, что-ли новая? O_o Где подпись ставить? =)
  16. Зачем сорка? Лучше лорда, тогда точно ппц всем баньшам :)
  17. У крутов дамаг хоть и меньше, но АСМов они кладут только в путь. На одного АСМ приходится примерно 1.5 крута, так что расклад заведомо проигрышный. 2 пачки АСМов даже напрячь не смогут 3 пачки крутов. Кто не верит проверьте...
  18. Попробуй следующее: в каждом проходе на твою базу поставь пп одной турели. Это ограничит рейнджерам доступ к твоим точкам, при этом турели обойдуться тебе дешевле чем ему рейндеры+инвиз. Дальше Т2, оружейка, грейткнайты, которые весь отряд этих рейнджеров кладут абилкой за секунду + дреды. Драгонов контрим кнайтами, дреды ломают здания, соколов кладем одим отрядом ТСМ с рокетами. У меня прокатывало. Реплей никак найти не могу... Как найду кину.
  19. Я сам мучался с берсами, правда еще в ВА. из всех опробованных мною контр тактик могу сказать только одно: плазмаганы сдувают берсов как детей, причем это относится даже к скаутовским плазмаганам. А по поводу билд ордера, попробуй следущий: 2 серва строят барак, а потом ген, в это время тремя рамками скаутов захватываешь точки, как только достроился последний отряд скаутов, сразу Т2(если все правильно делаешь, заказать его ты сможешь сразу после постройки второй пачки скаутов). Как сделаешь Т2 сразу плазма скаутам и можно пару пачек ТСМ с той же плазмой и гг берсам :). Правда при такой тактике у тебя будет полный отсос с ресурсами, так что приготовься микрить... Не знаю получиться ли у тебя отбиться, но у меня получалось.
  20. Сори за офтоп, но Рогал Дорн разве не кулаковский примарх?
  21. На сколько я знаю, в гвардии помимо огринов, для рукопашки используют штрафные батальены. По теме: на мой взгляд было бы неплохо, если бы появилась возможность грейдить сентиненталей на хэви болтеры, автокэноны, автолазганы... Чтобы бэку соответствовало.
  22. Серые рыцари решают. Сегодня забил абилкой отряд эльдарских рэйнджеров. Твари сдулись даже непоняв что их убило :)
  23. Люди! проснитесь! Вы что на псайкера гоните? он не юнит, а конфетка, отсюда и цена соответствующая. Если прикинуть только по абилкам: -striped soul - хана герою(дамаг ОЧЕНЬ приличный) -вторая молния(не помню как называется) пипец пехоте и её морали -превращение машины в пехоту - просто прелесть!!!(когда играл зеркало, слил противнику леман рус несколькими пачками гвардов вобще без проблем, да еще с такой скоростью, что тот даже не понял что случилось) -детект - на Т1 является чуть ли не единственным средством обнаружения стелсов Отсюда вывод - МАСТ ХЭВ!!!
  24. Я, в основном, играю как раз с людьми. Всех игроков в 1x1 клубе выношу практически не напрягаясь, но против этой тактики я сам просто ничего не смог поделать. Когда я играл за тау игра заканчивалась на 2-3ей минуте в мою пользу, но если я грал за кого-нибудь еще :(
  25. Всех кто не верит в действенность этого способа, прошу испытать его, ну хотя бы на инсейновском компе. Если руки из того места ростут, то всё получиться.
×
×
  • Создать...