Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Tsukanov

Пользователь
  • Постов

    333
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Tsukanov

  1. Удалили (не перенесли) мою тему с индивидуальным рейтингом без каких-либо комментариев. Хотелось бы узнать что не так.
  2. Просто некроны слишком сильные. Ничего, мы привыкли.
  3. Серые Рыцари, Инквизиция и Сестры без декурионов. Держите ребята декурионы. Кодексы тут не при чем вообще, гв подтягивают все фракции под общую гребенку декурионов. Останутся только темные эльдары и тираниды. И можно запускать восьмерку без КАДа.
  4. Надо для начала определиться с самоцелью. Задача - не допустить говнообмаз/непокрас или задача стимулировать игроков делать художку? Подходы-то разные.
  5. Да насрать всем на оверол. 90% игроков волнует только генералити. Если покрас не важен, как писали выше, то зачем вообще миньки? Почему нельзя играть проксями соответсвующих размеров? Вопрос непредвзятости - такое... да... Но тут ведь человек-валидатор на личную репутацию (или против нее) работает...
  6. Цимес в том, что организаторы не способны на данный момент адекватно обрабатывать поступающую информацию, помимо результатов команд. Т.е. чтобы контролировать такие вещи, как у всех ли пройдена валидация армии/есть ли игроки с четырьмя нулями за спортивность и прочие вещи, которые захочется учитывать, лучше перевести это в электронный наглядный вид.
  7. Я считаю, что первичны не армии, а уровень турнира. На обычных дейликах встречаются вещи похуже того, что на командниках. Много прокси, непокраса. На командниках чуть лучше, потому что уровень. Я не очень рукасный парень, но для меня каждый командник - это проект. Я покупаю недостающие миньки, собираю, крашу и показываю какой-то свой уровень. Единственный раз, когда одолжил миньки - это прошедший командник. Не мог до конца решить нужны ли мне свои драконы, ведь я играю некронами, а это другая фракция... Я это к чему... Много мер уже принято, но они не работают. И то, что написал тут Старрок, к сожалению работать не будет. И спортивность не работала. И часы шахматные не работали. Почему? Потому что решать каждый вопрос надо структурно. Недостаточно сказать - будет валидация, вам будет плохо. Если вам действительно важно сделать валидацию армий, оценку спортивности и все такое, я предлагаю вам следующие решения: 1) Валидация армий. Каждому игроку НЕОБХОДИМО получить отметку о том, что его армия соответствует заявленным на турнире требованиям. Отметку могут поставить вполне конкретно обозначенный круг лиц. 150 человек за 2 дня отметить/не отметить может даже один человек. Снимать никого не надо, действуем на потенциал. В конце турнира сдаются паспорта игроков. И за каждую отсутствующую отметку о валидации армии, команда получает минус одно очко по первичке (одна из их побед становится ничьей). Поверьте, после такого, в любой команде за этим вопросом будут очень хорошо следить. Да, система не стимулирует делать очень красивые армии, но первое, необходимое, мы уже выполним. 2) Спортивность. Оценки за спортивность должны быть лишены индивидуальной принадлежности. На такое количество человек всегда найдется несколько ребят с капом оценок. А делать надо так. Когда капитан сдает результаты тура, туда же (лучше в закрытую) пишется оценка команде противнику, ну например по восьмибальной шкале. Капитан может сам от балды поставить, может посоветоваться с командой, может проголосовать - это их внутреннее дело. Но это снимает индивидуальную ответственность, а значит повышает общую объективность. 3) Шахматные часы/тайм щиты. На самом деле с временем и его контролем полная задница. Игры начинаются когда угодно, паринги длятся сколько угодно. Заканчиваются по принципу договорись с оппонентом. Эта система не зашла по нескольким причинам, основная из которых в том, что она была реально странной. Эта проблема является нерешаемой в рамках нынешних регламентов проведения. Единственное, что пришло в голову - сделать время одним из составляющих подсчета результата. Тот, кто потратил меньше времени, получает +1/-1. Если разница в потраченном времени более 40 минут - +2/-2. Если более полутора часов - 20:0. Но тут надо много думать, согласен, что предложенное совсем не идеально, но проблема очень серьезная. 4) На турнира жопа с отчетностью. Результаты записываются хреново, нет никакой привязки к именам игроков. Нужна компьютерная система. Желательно открытая. Даже если не придумывать крутые приложения, достаточно одного человека с ноутбуком в конце тура, чтобы записывать результаты в систему, типа дайсворлда.
  8. Можно изначально делить команды на лиги на турнире. Типа если у нас есть 24 команды, на команднике делим на 16 и 8. Играют между собой. Соответственно у кого-то в первых 16-ти рейтинг проседает, у кого-то во второй лиге растет. Можно так же рассматривать первые два места второй лиги - пропуск на след коммандник в первую (и наоборот).
  9. Ну вообще с точки зрения формальной логики к нему не придерешься - по словам Степы ты распустил Deathwatch, а не объединил его с Serenity. Так что в DeathStar объединялись Serenity и ряд свободных игроков, недавно оставшихся без команды. Но де факто, очевидно, что вы замутили новую команду, в который по определенным (вряд ли скиловым) причинам, не нашлось места этому простому русскому парню.
  10. Это типа нам придется не на 4 командика времени [ну уж нет]одить, а на 4-8. Хорошо придумали...
  11. Ага, внизу команды тоже по 8. На полгода отпускать трех человек, а потом по новой состав собирать ><
  12. Если вы капитан команды - пишите кого ищите и контакты. Если вы легионер - пишите за кого играете и контакты. Можно в вольной форме, но кратко. Команды ищут: Immortal Guard's Legion ищет 4х легионеров за одну из фракций (демонская инкурсия/волчки/рота рагнара/рыцари или конвок/эльдары/некроны на косах/драконы демонкин/ДЭ) написать Ракета всех нашли Степан ищет молодые таланты. Нашел. Игроки ищут: Легионер. Есть ревенвинг(спам рвбк + сапорт сквадрон) в 2 детачмента. Написать AnyKey: НАШЕЛСЯ Легионер. Некроны, так же есть возможность привезти бомбу, или сыграть практически любой армией, если миньки командные. Написать Китаросу MadhatSlayeR: тау, готов чем-то другим играть, готов быть запасным. Написать
  13. Отвечу пока за Леню, а то вдруг не попадем опять в какой-нибудь список. Если что он меня исправит, а я пост подотру. Моргенштерн прирег Фул етц 1500
  14. Во-первых ты два или три раза ошибся в трактовке правил. Во-вторых ты играл за одну из команд в конфликте, в третьих в нашей команде тоже был судья и если бы было очень надо, он бы мог по любому твоему решению давать противоположную позицию и все равно пришлось бы обращаться к цезарю. Мы тупо сэкономили время. Если ты не авторитет для кого-то, никакой статус судьи это не исправит. У нас ни с одной командой проблем не было, кроме вашей.
  15. Я так понимаю тогда людей сильно меньше было
  16. Все хорошо, могло быть хуже. Часы, как и ожидалось, не зашли. Но на них правила тупые были, уж извините. Если уж и вводить, то давать каждому игроку ровно половину тура, что ли. И вообще я не понимаю почему нельзя ввести такую простую норму, как время, после которого не надо начинать новую пару ходов. Столько срачей было, жуть. Кстати, норма 0:0 за то, что во время не уложились, жуткая. Оставалось два стола с Сынами Митриуса и нам не хватало чего-то вроде 8 очков с них до победы, так вот, Митриус вполне себе пропагандировал за то, чтобы не дать нам победить и вписать 0:0 за оба стола. Это булшит. Хотя начиналось все очень френдли. Со столами что-то надо делать, но орги делают, это уже не фанерные кривые листы, а фанерные кривые листы с батлматами, что действтительно улучшило картину. Хреновый покрас и жуткие кадавры... проблема массовости. Этим можно заниматься, но пока действительно надо добить мат. базу. Я надеюсь к следующему лету все будет более-менее круто и к след осени мы будем думать о высоком. Ведь когда на охрененные столы с классным тирейном будут ставится убогие миньки, будет нормально их снимать. А сейчас... ну хз, это как в компании вонючих бомжей на вокзале, влезая среди матерной брани важно заметить, что говорить надо звонИт, а не звОнит. Но это чисто мое мнение, конечно. По поводу помещения. Я на командниках не так давно, с позапрошлогоднего весеннего юниона, поэтому я видел немного помещений. Это плохое и неудобное. Хуже было только на жопотерке. Школы, по-моему самые офигенные были (два командника черной гвардии). Хотя кто-то в спортзале замерз, я хз, надеюсь их отогрели. Спасибо всем моим оппонентам, я вопреки правилам поставил четыре пятерки, но я думаю так поступили многие. Было очень разнообразно и интересно. Регламент в плане миссий и всего такого понравился. Много ЕВ, конечно, дичь, но людям нравится, что поделать. Всем удачи, увидимся зимой в ЧГ)
  17. Так говорите, типа сестры не заиграют, что можно дать сестрам... Сестрам можно дать огнеметы, которые всегда стреляют по фулбалистику и пробивают что-угодно минимум на 4+ с каким-нибудь 3-ьим ап. Понятно, что можно и еще круче выдумать, но даже это мету поимеет во всех позах.
  18. Про сестер до переиздания вообще забудь, у Храмовников сейчас нет своего кодекса, они в СМ
  19. Инфы не было, но по скольку из крупных кодекса без декуриона остались только ГК, тираниды и эльдары-натуралы, выводы можешь сделать сам (уже почти год ГВ выпускает кампейны, где прописывает формационную комплектацию армии тем, у кого ее еще нет)
  20. У Варда хоть прикольные фишки в кодексе были, типа майншеклскарабов и десрея. Да и криптеки разнообразные. А нынешний кодекс некронов писал аутист. Он решил, что чтобы играть армией, ей достаточно дать еще один спас-бросок, но чтобы не было очень сильно, не более, чем 4+. Потом, видимо, ему объяснили, что он идиот, и уже скоро фнп 2+ у империи стал нормой. Хорошо, что справедливость восторжествовала. /сарказм
  21. Странная логика. Давайте сделаем 2000, бомбе и элам это особо ничего не дает, а интересные ростера могут стать еще интереснее)
  22. Хоть бладов бы каких или темных ангелов взяли... СМ и Тау... Ну или СМ против чего-то, на что давно болт кладут - тираниды, темные эльдары... Эх, ладно.
  23. ты забыл две мелочи - нынешние демоны и ВолкоДа...
×
×
  • Создать...