
Makc
Пользователь-
Постов
437 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Makc
-
Благородные доны, не могу преодолеть одну проблему. На самой высокой сложности (+терминатор, но это не существенно), со всеми галками второй волны, не могу преодолеть второй месяц - вылетает 8 стран и все, game over. Есть ли какая-то определенная стратегия выбора миссий, чтобы проскочить этот рубеж?
-
Зачем тогда второй платун? В первый платун ставим второй ХВС с тремя лазками и высвобождаем 150 очков. Это как минимум два отделения ветеранов с 2 лазками. Или одно отделение ветеранов и доп отделение в первом платуне.
-
Когда рекрут получает специализацию, грохаешь игру без продолжения и грузишься с последнего сейва - рекруты получают другую специализацию, рандомом. Есть такой чит.
-
а почему платуны закачены так странно? Три лазки в трех отделениях стоят на 5 очков больше чем сейчас, но гораздо живучее чем отдельное отделение тяжелого вооружения. Недостающие очки можно получить за счёт сокращения числа конскриптов, например.
-
Осталось снять с полки 12 тауроксов... А ход мысли мне нравится :)
-
В АМ, у танков, в описании мультимельт огнеметные характеристики.
-
Теперь можно простое отделение сунуть в химеру - хевик и спешал нормально из люков будут стрелять, лазганы с бортов - почти оптимально. А как бы им еще релентлесс дать?...
-
Эм... Пришлось наблюдать как некоторые личности по 100500 раз начинали игру, чтобы им нарандомило метких бойцов, а потом сокрушались, что им (бойцам) выпало не то умение :) Вдруг, кому-то это важно и я ему нервы спасу? ;)
-
Неожиданно для себя нашёл возможность немного читерить при выборе специализации у новичков (компьютер вовремя сбойнул) на терминаторе. Итак, шатл спускается в базу после задания, все новички грохнувшие хотя бы одного алиента получают специализацию. И тут, как назло, чел с меткостью в 55 становится снайпером, а чувак с меткостью в 80 - штурмовиком :) Лучше бы наоборот, кмк. Вечный вопрос, что делать? Ответ: не нажимая "продолжить" переключиться на стол и закрыть окно или снять задачу. Снова запустить игру, зайти с сейва и на появившемся экране базы дажды нажать Esc (меню откроется и закроетя). И вот вам снова опускающийся шатл. Но статы и специализации новичков становятся другими. Повторять пока не получишь нужную комбинацию или пока не надоест ;) P.S. извините, если это и так все знали...
-
сайт ГВ заработал. Марбо на месте, а вот штурмовиков нет, вместо них сционы.
-
Вальку раньше и за 100 не очень то брали В)
-
Ага, перечитал английские правила и понял этот термин, спасибо за уточнение :) Но даже это ничего не меняет - чит и полом :)
-
Хм, я не спорю, что мой английский так же далек от идеала, как и мой русский, но что же тогда в карте написано, дословно? Я это понимаю так: После применения фокус экшена или получения фокус токена можно сделать и т.д. Или как?
-
Фаррел вообще чит какой-то :) 1. Походил, положил фокус, сделал фри баррел или буст (за правило). Первым пострелял с фокусом и снова можешь делать бочку или буст. 2. Делаем ему ремонт за -2 и ставим пуш лимит. Корабль за 25 очков, с двумя экшенами и двумя фри бустами/бочками.
-
Сколько угодно долго, если иного не указано в тексте карты вспомогательного оружия.
-
Саш, я сам не в большом восторге от Дрейса, фокус он передает только в начале партии, потом строй часто ломается и передавать становится банально некому. Но кто вместо него? Сам он 26 очков, можно с Вендера сбросить дрона, это еще +1. Итого 27 очков на замену. Дагер бешка с АС? Или что? Вот еще вариант из моего ростера: 2 ББ с АС Биггс Вендер с R5-K6 Дроид позволяет попробовать переповесить использованный таргет лок, что с учетом абилки Вендера позволяет соседям получить еще один халявный лок :) В 6 играх комба сработала лишь один раз ;)
-
А что нам дает ХЛК? 4 куба на 3-й дистанции и не дает +1 за дистанцию. Это лучший дамагер на дальних дистанциях. Аналогом являются ракеты/торпеды, но они одноразовые, часто не оставляют лок на рерол и стоят по 4-5 очков.
-
На ФиФиГи есть расписка XXYYB (все младшие). По огневой мощи не сильно уступают сварме, но живучие...
-
У бешки есть один маленький, но большой недостаток - разворот на 2. По этой причине перепрыгивание кучек кораблей перед бешкой, которые не дают пройти на 2, имеет некоторые сложности - либо мы перепрыгиваем на 3-4 и имеем все это у себя в хвосте, либо вынуждены оставаться перед строем кораблей. Иксы и Игреки позволяют перепрыгнуть на 4 с разворотом и не париться. У меня пока вырисовывается такой лист: Гарвен Дрейс Биггс "Дач" Вендер с R2 и блю с адвансед сенсором Огневой мощи меньше на 1 выстрел чем в классическом ХХББ, но зато в группе они работают эффективнее (дают преимущество за счет получения халявных экшенов). Высокая инициатива может позволить раньше выбивать корабли противника. Так что я продолжаю выпендриваться :)
-
Можно вешать любые апгрейды указанные на карточке пилота (там указаны типы апгрейдов). Но интересные карточки часто бывают разбросаны по другим моделям ;)
-
Зеркальные игры возможны и даже очень интересны.
-
Вот тут забугорцы описывают похожую расписку, но с максимизацией идеи "больших блокеров": Outer Rim Smuggler (27) Intelligence Agent (1) Navigator (3) Anti-Pursuit Lasers (2) Prototype Pilot (17) и так два раза... Принцип работы: подглядываем, что придумал противник, подгоняем маневр, ходим первыми и наблюдаем за его мучениями :) P.S. Расписка взяла какой-то турнир 4-0.
-
Противник в 3 корабля. Чаще всего это элитные пилоты с высокой инициативой. Противник может пойти строем, 3 корабля в линию и всеми тремя встать в одного из УТ (в идеале в того, кто без апгрейда). Значит этот УТ в противника не стреляет. Число выстрелов по кораблям противника падает на 3. За счет высокой инициатывы ничто им не мешает сбить y-wing или HWK. А вообще много если, как квадратные кони в вакууме В)
-
Максимум ты сможешь затормозить ионками два корабля. Противодействие: - противник сталкивается с УТ (закрывается от стрельбы ими) и разбирает корабль с ионкой. Потом так же со вторым кораблем с ионкой. Что дальше?