
Makc
Пользователь-
Постов
437 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Makc
-
Истинному гвардейцу не стоит поворачиваться спиной к врагу, даже [ну уж нет]одясь в танке.
-
В мув на 6 и под приказом ещё 6+д6. Это всего 12+д6, а не 18+д6.
-
Товарищи хотят сказать, что в этом случае оба иммобиля придут одновременно и нет момента в который техника была бы уже иммобильнутой. По их мнению, в этом случае оба результата иимобильности дадут лишь одно состояние техники - обездвижина. А вот уже для другого типа оружия, например, из этого же юнита, техника будет иммобильнутой и т.д. Товарищи, я вас правильно понял?
-
Судя по описанию ростера и по повествованию - минимум два танка "с лазками и мм".
-
Кстати да, химеру надо вернуть... Ну почему, все что хочется в ростер не лезет? :D
-
Тогда получается так: CCS с воксом и аквилой на тауроксе - 175 Котез - 100 Ксено инквизитор с рад-, психик- гранатами, либер -есис, ну и псайкер - 100 2 священника - 50 Платун 1 и 2 (PCS1 с 4 мельтами, PCS2 с 3 огнемётами, по 3 отделения с лазками и одним воксом) - 545 2 Вендетты - 340 Сквадрон из 2-х панишеров с лазками и мульти-мельтами - 340 2 виверны - 130 аегис с комс релей - 70 Итого 1850. Выбросил [ну уж нет]лебников и поменял химеру на таурокс - влез аегис с рацией.
-
Вот и я аквиллу под платуны задумывал, так как на два платуна и танки не накастишься. А ведь иногда кубы не идут или на колдунов нарвёшься - совсем без кастов получается. Короче, опять надо тестить В) , иначе не понятно.
-
Значит скидываем CCS, берем Яррика и аегис с релеем? Ни и PCS делим по ролям: мелты и огнемёты.
-
В сосденей теме про турнирный мех АМ samurai_klim посмаковал идею ростера на платунах с вендеттами и танками. Так как я вендеттами еще не наигрался, то решил что-то похожее набросать: "ростер" ARMY DESCRIPTION : Astra Militarum HQ1 : Company Command Squad (60) Vox (5) Astropath (25) Master of Ordnance (20) Kurov’s Aquila (60) [170] в Transport1 (HQ) : Ministorum Priest #1 [25] (HQ) : Ministorum Priest #1 [25] Troop 1 : Infantry Platoon: Platoon Command Squad (30) 3 Meltaguns (30) 3 Infantry Squad (150) Vox (5) 3 Lascannon (60) [275] Troop 2 : Infantry Platoon: Platoon Command Squad (30) 3 Meltaguns (30) 3 Infantry Squad (150) Vox (5) 3 Lascannon (60) [275] FA1: Vendetta [170] FA2: Vendetta [170] HS1: Leman Russ Squadron: 2 Leman Russ Punisher (280) 2 Lascannon (20) 4 Multi-meltas (40) [340] HS2: Wyvern Battery [65} HS3: Wyvern Battery [65} Transport1 : Chimera (65) Heavy Flamer и Multi-laser Allied Detachment: Inquisition HQ1 : Inquisitor Coteaz [100] HQ2 : Ordo Xenos Inquisitor (25) Psychotroke grenades (15) Rad grenades (15) Liber Heresius (15) Psyker (Mastery Level 1) (30) [100] Итого 1845. Куда деть 5 очков? Командник не очень нравится, так и подмывает его заменить или на Паска, или на Яррика (стаит в одном платуне и по воксу во второй приказы передает). P.S. C Ярриком на конскриптов можно набрать.
-
Спасибо! А то я классический EW на всех галочках закончил и думал, чем бы еще заняться :)
-
А если выпал хит, они тоже не скатерятся когда я кладу их как угодно???
-
Подскажите, пожалуйста, я правильно понимаю, что священник может спеть за рукопашку несколько гимнов (за каждую сабфазу рукопашки) и при успешном прохождении лидерства каждый гимн даст свои плюшки до конца фазы?
-
Откуда такой вывод про применимость/не применимость? Скатер дайс и скатер отличаются только наличием хд6. А реролю я тогда и только тогда, когда у меня на скатер дайсе выпал не хит. Заметь, на скатер дайсе. Добавь сюда замену 2д6. Что там у нас тогда получается? Короче, будет в факе указание, что последующие выстрелы виверны в мультипл барраже не реролятся, будем играть по факу, иначе будем играть по трактовке судьи турнира.
-
Вот именно, то что не прописано, то запрещено. Рерол твинлинкед бластов прописан? Прописан. Прописана замена 2д6 любым необходимым числом кубов? Прописана. В мультипл барраж скатер дайс используется? Используется. Что тебе еще нужно, чтобы у тебя в голове всё сложилось в единую картину? Как вариант, напиши в ГВ, получишь ответ.
-
Small, у тебя так много букв, но в них нигде нет запрета на рерол бласта твинлинкед пушки. А рерол твинлинкед это данность. Если ты хочешь это опровергнуть, то можешь сделать только одним бесспорным способом - организуй ответ ГВ в факе.
-
как нет шаблона от второго выстрела? А что тогда кладётся в контакте с первым шаблоном? Начальная точка есть, это точка размещения первого бласта. Если на броске скатер дайса выпал хит, я могу смещать (или не смещать) шаблон на любую дистанцию, которая разрешена правилом мультипл барраж, в любом направлении. При выпадении смещения на скатер дайсе второй шаблон смещается в указанном направлении на дистанцию, при которой шаблоны будут касаться друг друга. Так как дистанции смещения предопределены, кидать кубики за дистанцию смысла не имеет. Если выпало смещение, которое меня не устраивает, по правилу твин линкед я могу перебросить результат...
-
Правило рерола применимо, так как выстрелы виверны прежде всего твинлинкед бласты. Остальное всё от лукавого :)
-
Твин-линкед бласт реролится? Реролится. Всё остальное о том какие кубы реролятся в дополнение к скатеру и как класть бласт в частном случае.
-
1. Если мы стреляем блином, то кидаем скатер дайс и дистанцию смещения(в общем случае 2д6). Теперь про ТЛ 2. Если ре-ролим выстрел, то ре-ролим как скатер, так и дистанцию смещения. 3. Если какое-нибудь правило меняет дистанцию, то используем измененную дистанцию, а не 2д6. Теперь про виверну. С первым блином всё в порядке, действуем по алгоритму. Вопрос можно ли ре-ролить броски скатер дайсов за последующие выстрелы. Ответ - да. Причины: 1. Каждый выстрел из виверны остается бласт випоном и может ре-ролиться. 2. Правило мультипл барраж изменяет дистанцию сноса. Шаблон или прикладывается к первому (при наличие стрелки), или кладется в соприкосновение/перекрытие к любому уже положенному бласту. Иными словами, при всех хитах на скатер дайсе, 4 блин может лежать от первого блина на дистанции от 0 до 7,5 дюймов.
-
Если D3 это составная часть пенетрейшен рола, тогда алгоритм переброса от Паска должен выглядеть так: 1. Бросаем на пробитие. 2. выпавшие 6-ки кидаем на D3 3. Все невыпавшие 6-ки и неудачные/непонравившиеся 6-ки + D3 перебрасываем на пробитие 4. Выпавшие 6-ки кидаем на D3 Вот. Пример: 1. Кидаем 20 кубов - 3 шестерки 2. кидаем 3 D3 - выпало 1, 2, 3. Тройка нас устраивает, остальное хотим перебросить. 3. Перебрасываем 19 кубов на шестерки (17 кубов это невыпавшие 6-ки и 2 куба за непонравившийся итоговый результат пробития) - выпало 2 шестерки 4. кидаем 2 D3 - выпала 1 и 3. вот и всё.
-
Если боишься чарджей, раскачай платун до 4 отделений, добавь туда пару пристов для рукопашной и комиссара (можно и Ярика). Это хоть как-то, но может драться. Плюс, старайся самые страшные рукопашные отряды прорядить до чарджей. Флемеры в платуне дают неплохой овервоч по набегающим.
-
Без галок я прошел. А вот теперь с галками - попробуй сам, игра становится реально "веселей". Любое стартовое исследование при 5 ученых длится 24 дня. Лаборатория стоит 260 и строится 20 дней... Короче - для упоротых или для тонких эстетов :)
-
Платун был в 4 лазки - это 36 моделей. Потерять 30% - это 10 трупов. Платун стоял ровными рядами, как в 1812?
-
В первый месяц, на импосибле и со всеми галками второй волны? Там же спутники стоят огого и цена следующей партии вырастает вдвое :)
-
1) В этом основная проблема, что вылетают оба месяца по 4 страны. Как добиться, чтобы вылетело только 7 стран за два месяца? 2) Паника растет на +3 там, где миссия не выполнена, и на +1 у остальных в регионе. Снижается на -3 там, где миссия выполнена. Все страны начинают с 2 очками паники. Так что 3 региона будут гарантировано потеряны за 2 месяца. 3) На максимальных настройках это вообще катастрофа :) Пока вырисовывается такая стратегия: стараемся брать миссии из одного региона, чтобы в большинстве стран снизить панику (до 1). И надеемся, что следующая группа миссий будет содержать миссию в страну с 1 паники, соответственно туда не полетим. Или есть другие варианты?