Механика хорошо представлена в небольших обзорах на офф сайте.
Если вкраце:
Набор армии строится по платунам (данная механика известна игрокам АТ-43). Платун представляет из себя набор из 5ти слотов, некоторые из которых обязательные. В каждый слот можно взять только определённые отряды. Пример из головы: во второй слот можно взять только пехоту во 2ой броне, а в четвёртый слот - только технику.
Дальше идёт несколько фаз.
Сначала фаза инициативы, где каждый из игроков кидает по вроде 7 кубиков. Каждый ХИТ - это приказ, который он может использовать. Тот, у кого меньше приказов выпало ходит первым. Но может отказаться от первого хода и перекинуть кубики.
Дальше идёт фаза приказов. За каждый приказ можно либо походить отрядом, либо сделать артобстрел, либо снять жетоны подавления с отрядов.
Дальше собственно происходит бой, где противники по очереди активируют отряды и могут либо походить 2 раза, либо пострелять и походить, либо пострелять более метко. Причём противник может реагировать на наши действия, т.е. пострелять после того, как наш отряд походил.
Механика попаданий и повреждений вроде не сильно изменилась по сравнению с Тактиксом, только у техники появилась броня. Если по технике стреляют и наносят повреждения, то игрок может кинуть столько кубиков, сколько показатель брони техники, и за каждый ХИТ проигнорировать одно повреждение.
[ Добавлено спустя 3 минуты 3 секунды ]
Будут впереди, я думаю. Т.к. сейчас ФФГ пока выпустило пехоту в аналогичном количестве, что и у Немцев/Союзников.