Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

RUW)Suniva

Пользователь
  • Постов

    1 500
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент RUW)Suniva

  1. хм...а кто гонит про масс?
  2. Чувак а где тышляешься ;) !!! Хоть грузины в ауте... :D Сталю на DRAgoooN(Germany) !!! 100 р. =)
  3. А если совсем серьезно, то ты видимо вообще не играл в варх!! Ты офигел что ли? Атмосферность так и прет из вархи!!! Атмосферность очень зависит от способа ее пердачи кстати...
  4. Захват точек скаутами и масс СМ.
  5. А ты бы купил сейчас игру с графикой 1998 года, если бы она не называлась Старкрафт? Фишка в том, что говоря старкрафт - ты вспоминаешь ее крутость датируемой 1998 годом. Ну и не зачем тогда сравнивать. Я себе ее поставил, потому что понравилась и по картинке и по динамике (геймплей короче). Я тогда вообще не знал бэка Вархаммера, да и многие так же. Не спорю что есть люди, которые поставили по указанной тобой причине, но это же круто. Парень допустим бэк читал, а вигре взял и влез в шкуру дреда или Капеллана. Что плохого? А про достоинства Вархи тебе уже много писали, нет смысла повторять. Нельзя говорить, что бэк втянул Варх в массы, т.к. в плохую игру никто через силу играть не будет (ну хардкорщики только,но это 10% от сегодняшнего комьюнити Вархи. Можно вспомнить TBS Final Liberation или Шутер Fire Warior по бэку Вархаммер40к). Если в игре нет огонька игре - хана. Смерти Старкрафта может позавидовать любая игра и Вархе пока до него далеко, но он еще поживет и посмотрит на смерть СК. Спор про ощущения от игры вообще безсмысленный.
  6. Этой темы не было бы :rtfm: А нафига мумию с живым человеком сравнивать? Ты тоже считаешь, что это глупо? А товарищ Stun так не считает.
  7. Ни один маркетолог, не поможет игре с убогой графой, тем более если сравнивать с игрой 2004 года. Я УВЕРЕН, что ты его себе даже на винт не поставил бы, т.к. в журнале прочитал бы что графа - отстой, физики нет и ваще в топку...Я тебе что хочу сказать: одинаково смотреть на СК и ДоВ - некорректно, ибо даты и обстоятельства выхода разные. Если при выходе СК не было НИОДНОЙ игры (кроме Вара ессно, но мы его не учитываем т.к. игра тоже Близаррдовская), которая могла бы считаться киберспортивной, то Вархаммер столкнулся с бешеной конкуренцией в лице Вар3, СК, General, Казаки, АоЕ 2 ,3 и пр.). Так, что у СК были просто таки тепличные условия по сравнению с Вархаммером. Повторю, если бы СК вышел в 2004 году его даже не заметили бы (только близзов обосрали бы за поделку). Старкрафт живет за счет прошлых заслуг! Дальше - смерть.
  8. Ты мне можешь на конкретный вопрос ответить? Если не помнишь уже: "Если бы СК вышел бы одновременно с ДоВ (2004 год), ты уверен что в него рубилось бы столько же народа и проводилось бы столько турниров?" Как угрь из стороны в сторону... Классика не устаревает в книгах (как бессмертном носителе информации), а игры-шедевры живы в основном в воспоминаниях геймеров. Не уверен, что у каждого на винте стоит дюна или С&C, зато Война и Мир в домашней библиотеке есть у всех...
  9. - 100 Че за прикол, спорить ради спора? Типа тебя веселит на форуме варха про СК (и тем самым позлить) потрендеть? > Провокатор.
  10. Неа, нифига. Ты ведь говоришь про СК который есть, а не про тот который "вышел в 2004 он был бы совсем другим.". Если ты и сам считаешь, что сравнение не серьезно - не сравнивай и признай, что ДоВ выигрывает у СК. Да СК был велик, но прошло время....Его место займут другие, жди СК 2. Дюна 2 не была киберспортивной дисциплиной. И при всем желании ты не увидишь пену у рта ни у кого из форумчан. ;)
  11. 2 Stun Если бы СК вышел бы одновременно с ДоВ (2004 год), ты уверен что в него рубилось бы столько же народа и проводилось бы столько турниров? А может ДоВ раздавил бы СК, т.к. не было бы этого того привыкания к СК, которое мы наблюдаем сейчас. Думаешь легко народу взять и бросить заученые тактики и какой-никакой рейт и перейти на другую игруху?
  12. У драной Грузии 3 чела играют!! У Немцев 3-е. Блин, что за несправедливость. Что Фаллен с Веланом, Бион с Файтером, или Дае с Глумом там плохо смотрелись бы? Бесит... >
  13. Джагернаут - Руссобитовский перевод Ленд Райдера >
  14. Лига собственно и создается для того чтобы туда могли войти ВСЕ желающие кланы и уже непосредственно в ней решать любые вопросы. Разговоры о разграничении по скиллу и приоритете в голосовании пока преждевременны, т.к. сейчас в лиге всего 2 клана, и то без особого скилла. Но я лично не думаю, что по поводу скиллованости проблемм возникать не должно, т.к. комьюнити Вархи не так многочисленно чтобы страдать оот переизбытка желающих учавствовать в чампах. В последствии, при увеличении Кланов и народа на чампах, можно задуматься о создании дивизионов, групп и т.д. Но это мы решим вместе на совете Лиги =) Для подачи заявки нужно пройти по этой ссылке: http://warhammer.kuz.ru/forum/index.php?showtopic=263 Обсуждение: http://warhammer.kuz.ru/forum/index.php?showtopic=251 В последствии, опять же при увеличении членов Лиги, можно сделать новый форум.
  15. Врораг а почему не связанные? Футбол, между прочим, развивался так же как Киберспорт, только это было давно, п.э. методы были другие. А по поводу игрового мира я вообще ничего говорить не буду - все и так понятно...Надеюсь.
  16. Правильно СМ, ХСМ, Орки и Эльдар Тока первый вариант на Т2 в обычной броне. Я по поводу твоего поста "Некрон - ИМБА" писал. Сейчас можно долго рассуждать кем лучше, кем хуже. :) (Героем Тау ваще ппц ;) ) На мой взгляд Некроны далеко не так круты, как можно подумать. Начало у них вообще большой тормоз...
  17. Принцип "И так сойдет..." ? Хочу сразу пояснить: НИКТО НИКОГО НИКУДА, ЗА УШИ НЕ ТЯНЕТ. ЭТО ДЕЛО ДОБРОВОЛЬНОЕ. НЕТ ЖЕЛАНИЯ - ДЕЛО ВАШЕ. ЕСТЬ - МИЛОСТИ ПРОСИМ. МЫ ВИДИМ В ЭТОМ СМЫСЛ, МЫ Лигу И СОЗДАЛИ, ПРИГЛАШАЕМ ВСЕХ К НАМ И ГОТОВЫ К ДИАЛОГУ. ДУМАЙТЕ САМИ, ПО СРОКАМ ВЫ НЕ ОГРАНИЧЕНЫ. з.ы. Если кого раздражают заглавные буквы - извиняюсь.
  18. А ты пробовал 1х1 (Некрон, СМ)? Рассказываю: СМ занимает 2/3 карты, застраивает ЛП и просто давит Некрона. Еще можно просто по времени победить. Я уже по хамачам сгамал)
  19. 2 S2_da ZuBR Примера по Вархе ввиду отсутствия оного, по понятным причинам, привести не смогу. Приведу пример из той области, которую знаю: РФС - Российский Футбольный Союз., РПФЛ - Российская Профессиональная Футбольная Лига, это структура Российского футбола. РФС - руководящий орган, РПФЛ - исполнительный, занимается исключительно проведением клубного чемпионата России и соответственно всеми вопросами связанных с ним. Как это относится к нашей лиге? Спро сишь ты. Отвечаю: Без создания данной структуры наши клубы (ЦСКА, Спартак, Динамо и т.д.) всеравно проводили бы чемпионат России (как сейчас по Вархе), НО на каком уровне была бы организация? Кто занималсы бы спорными моментами, которые постоянно возникают, т.к. у всех клубов (кланов) СВОИ интересы (и это вполне нормальное явление)? Кто принимал бы решения касающихся календаря, системы, количества участников и др. ? Кто распределял бы доход и раздавал бы штрафы? Кто вел бы переговоры со спонсорами и занимался их привлечением? Клубы - безусловно, НО они делали бы это каждый сам для себя. В итоге был бы такой бардак, что проведение чемпионата было бы под угрозой срыва и проводился бы в авральном режиме! Кому это нужно? А так есть четкая концепция и ориентиры, а также, что возможно самое главное, нормальная, деловая обстановка в среде клубов (отсутствие интриг и обвинений). Не нужно пренебрегать организационными вопросами, это важно. Я считаю Лига способствовала бы повышению качества турниров и увеличению интереса к ним. касательно твоих вопросов: (1.) "Чем легче? Почему явка увеличится? Какая зависимость явки и объединения в единую организацию?" Легче тем, что: (пример) 1. На совет лиги, к примеру выносится предложение об организации турнира. 2. Совет Лиги дорабатывает регламент, согласовывают сроки и принимает к исполнению. 3. Лорды Лиги от каждого клана собирают из своего состава команды (допустим 4-ре дуэльщика, 3 пары, 2 команды для игры 3х3, в зависимости от регламента турнира) и курируют членов своего клана непосредственно на турнире. Почему именно Лорды Лиги? Потому, что с них можно спросить, на них лежит ответственность. (2.) "Чтобы проводить турниры необязательно объединяться. Чтобы решать вопросы - необязательно объединяться." Не обязательно, но Кланы ведь и не теряют ничего, зато приобретают возможность решать их быстро. (3.) "Я это пишу не в пику самой идее, просто вы оформите ее сначала... а то объединение непонятно для чего...." С образованием Лиги - идея исчещла. Вот Мы и приглашаем ВСЕ Кланы в Лигу, для общего обсуждения и принятия решений в оформления Лиги. Никому ведь не нужно, то что кто-то сделает под себя. Разве не хочется принять полноправное участие в ее развитии, что бы не ьыло потом разговоров мол это - не то и вот это - не так. Давайте ВМЕСТЕ ее дорабатывать.
  20. А в том, что сейчас кто в лес, кто по дрова...Будет на много легче чампы мутить и явка больше будет. Допустим на собрании лиги решили, что такого-то числа будет такой-то чамп. Лорды совета лиги от каждого клана уже в своем клане организовывают народ лля участия в оном. Для организации чампа нужно будет лишь обратиться в лигу, дальше все решается быстро и просто. Да и на много легче и эффективнее решать любые вопросы, когда все обьеденены в единую организацию. Централизация всегда идет на пользу делу.
×
×
  • Создать...