
Gatherer
Пользователь-
Постов
122 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Gatherer
-
Обновил депозиторий, банки (35pts) и дреды (75pts) подешевели для Dread Mob IA08 … Если судить по BattleScribe, то нет. А так не знаю... Можно притащить кучу дредов, что неимоверно круто! М-да, трэйт с инфильтрой действительно только для не-техники...
-
Да, нет за орков играть всегда весело, главное выбрать правильную стратегию. Например, вот отличная от Rotgob-а, орковского стратега: "Победоносная стратегия орков...""Get em boyz! Dakka dakka dakka! WAAAGH! THE ORKS! WAAAGH!"
-
"Mob rule, Fear, Regrouping"If every model in a unit has this special rule, and the unit fails a Morale check or Pinning test (after any re-rolls they may have), roll immediately on the following table… At the start of each Fight sub-phase, a unit in base contact with one or more enemy models that cause Fear must take a Leadership test (called a Fear test)… A unit that is Falling Back must attempt to Regroup by taking a Regroup test in their Movement phase just before they move. Тут легко запомнить… Смотри, есть много разных Leadership test-ов, которые по сути одно и тоже. Mob rule включается только от двух из них Morale check or Pinning test. Т.е. если правило говорить, что отряд должен пройти Morale check or Pinning test, например при 25% потерях за фазу или pinning какой, то орки дубасят друг друга, что бы не убежать или не залечь. При Fear – это Fear test, при отступлении – это Regroup test, соответственно и нет Mob rule.
-
Вот набросал ростер с коптами. Naut-ам даже осталось на Extra Armour. ARMY DESCRIPTION: Orks: Combined Arms Detachment [410pts] HQ1 (Warlord): Warboss (60pts), Power Klaw (25pts), Shoota, Warbike (25pts), Bosspole (5pts), Gift: Da Lucky Stikk (25pts) [140pts] Troop 1: 10x Gretchin; Runtherd [35pts] Troop 2: 10x Gretchin; Runtherd [35pts] FA1: 5x Deffkoptas, 2x Buzzsaw (25pts), Twin-linked Rokkit Launcha [200pts] Orks: Formation Detachment "Dread Mob" [1440pts] HQ1: Big Mek (35pts), Killsaw (30pts), Slugga, Warbike (25pts), Gubbinz: Mega Force Field (75pts) [165pts] HQ2: Painboy (50pts), Warbike (25pts) [75pts] HS1: Deff Dread, 2x Power Klaw, 2x Rokkit Launcha [80pts] HS2: Deff Dread, 2x Power Klaw, 2x Rokkit Launcha [80pts] HS3: Deff Dread, 2x Power Klaw, 2x Rokkit Launcha [80pts] HS4: Gorkanaut, Extra Armour (10pts), Klaw of Gork, Deffstorm Mega-shoota, Skorcha, 2x Rokkit Launcha, 2x Twin-linked Big Shoota [255pts] HS5: Gorkanaut, Extra Armour (10pts), Klaw of Gork, Deffstorm Mega-shoota, Skorcha, 2x Rokkit Launcha, 2x Twin-linked Big Shoota [255pts] HS6: 3x Killa Kan (50pts), Kan Klaw, Rokkit Launcha [150pts] HS7: 3x Killa Kan (50pts), Kan Klaw, Rokkit Launcha [150pts] HS8: 3x Killa Kan (50pts), Kan Klaw, Rokkit Launcha [150pts] TOTAL: 1850pts
-
Я пока все-таки буду придерживаться кодекса и саплимента, т.к. Naut-ы неимоверно крутые и бесполезные модели :) На будущее ИА8 выглядит очень неплохо, но я с этим не знаком пока. Сейчас в BattleScribe набросал ростер из моделей что у меня есть... Очки за банки и дреды здесь такие же. Кастом стомпы очень хороши конечно. Остальное мне не ведомо... Давно засматриваюсь на фордж ворлодовскую модельку Meka Dread-а. Очень хорош! "Meka Dread"
-
Как говорит, мой друг: «Ну что ж теперь пить бросать!?» Играем в то, что есть… Я не азартный игрок, поэтому для меня победа – это просто небольшое приятное дополнение к процессу игры. Конечно, завидно маринским дреднаутам с их 4 инициативой и 4 атаками по базе практически за те же очки что и наш дрэд, плюс возможность водить их по 3 шт., эх… Не говоря уже о найтах в сравнении с нашими горка/морка холодильниками... Дойдут руки, когда-нибудь и обязательно сконверчу своему Buzzgob-у его Big Mek Stomp-у. И надо будет еще 500 очков впихивать в этот ростер…
-
Я как раз водил Dread-о с клавсой и скорчей, да еще с Extra Armour и Grot Riggers. В итоге не один никуда не доходил, все равно разваливались по дороге. Поэтому решил их водить голыми, НО с ракетами, что бы была хоть какая-то возможность стрельнуть в кого-нибудь из деплоя. Копты (или байки) – это бронежилетка для босса, мека и пейнбоя. Думаю водить их вместе и как раз лезть в хтх. Конечно, если нужно будет, то можно разделить и точки скорить. Я пока придерживаюсь кодекса и саплимента, т.к. Naut-ы неимоверно крутые и бесполезные модели :) Лутасов было бы очень хорошо добавить, но очков на это не будет никогда... На большие форматы [2000+], буду добавлять Grot Rigger-ов (20pts) и команды Burna-шей с 3 Mek-ами (160pts) в пузяку Gorkanaut-ов для повышения живучести оных, что иногда помогает. Плюс еще 3-м банкам (150pts) нужно найти место, помимо 9 шт. из толпы.
-
Dread-ы в деплое держат точки, так что постоянно то дроппод упадет, то дипстрайкнется кто-то, то Stormraven кого-нибудь принесет. Притащить кучу шагалок в хтх у меня ни разу не получалось. Из того с чем я играл, кроме рыцарей и механикумов, их никто не ждал. А остальные размазывались по краям, постреливали и выполняли миссии. В итоге получается, что ходить кучей смысла нет. Поэтому я Naut-ами и банками под полем мека, который в отряде байкеров/копт наступаю кучей по центру стола, а Dread-ы держат деплой. И в нужный момент эта куча разбегается под дружный Waaagh и все ломает (в моих мечтах пока что). Отряд байкеров я не хочу разделять, так толпой под 4+ инвулем и фнп будут гонять, помогая шагателям все ломать. Байкеры просто мне нравятся, поэтому хочется их использовать. Плюс там Nob с клешнёй, а он и в челендж и так наподдать хорош. А так да, копты хорошая альтернатива. Им можно пару пил выдать для хтх.
-
Моя задумка, что этот отряд вполне самостоятельный, но с функцией саппорта в начале игры. Т.е. с 2 хода он уже выполняет тактические задачи, плюс его мобильность. Dread-ы очень уж медленные и картонные. Поэтому я предпочитаю их оставлять в деплое и ждать в укрытии пока что-нибудь само приползет, если игра позволяет, конечно. Зато мини крутые, да и весело! Ждем новый кодекс и превозмогаем :)
-
С копатми и инфильтрой мне идея очень нравиться. Надо попробовать. Спасибо! А байки мне нравятся за их дакку – это и какой никакой антифлаер, противопехотное и возможность кому-нибудь в инвизе напихать свинца. Плюс с 2-мя клавсами, пилой и лаки стиком можно так же что-нибудь тяжелое расковырять.
-
Dread Mob Formation дает ’Ere We Go! железякам, так что да будет Waaagh! Гротзуки - это противопехотное. Пехотой занимаются Gorkanaut-ы в этом ростере.
-
Пока нет возможности поиграть, решил заняться теорией… Так вот. "Dread Mob with Warbikers"ARMY DESCRIPTION: Orks: Combined Arms Detachment [425pts] HQ1 (Warlord): Warboss (60pts), Power Klaw (25pts), Shoota, Warbike (25pts), Bosspole (5pts), Gift: Da Lucky Stikk (25pts) [140pts] Troop 1: 10x Gretchin; Runtherd [35pts] Troop 2: 10x Gretchin; Runtherd [35pts] FA1: 9x Warbiker; Warbiker Nob, Power Klaw (25pts), Shoota [215pts] Orks: Formation Detachment "Dread Mob" [1420pts] HQ1: Big Mek (35pts), Killsaw (30pts), Slugga, Warbike (25pts), Gubbinz: Mega Force Field (75pts) [165pts] HQ2: Painboy (50pts), Warbike (25pts) [75pts] HS1: Deff Dread, 2x Power Klaw, 2x Rokkit Launcha [80pts] HS2: Deff Dread, 2x Power Klaw, 2x Rokkit Launcha [80pts] HS3: Deff Dread, 2x Power Klaw, 2x Rokkit Launcha [80pts] HS4: Gorkanaut, Klaw of Gork, Deffstorm Mega-shoota, Skorcha, 2x Rokkit Launcha, 2x Twin-linked Big Shoota [245pts] HS5: Gorkanaut, Klaw of Gork, Deffstorm Mega-shoota, Skorcha, 2x Rokkit Launcha, 2x Twin-linked Big Shoota [245pts] HS6: 3x Killa Kan (50pts), Kan Klaw, Rokkit Launcha [150pts] HS7: 3x Killa Kan (50pts), Kan Klaw, Rokkit Launcha [150pts] HS8: 3x Killa Kan (50pts), Kan Klaw, Rokkit Launcha [150pts] TOTAL: 1845pts "Dread Mob with Deffkoptas"ARMY DESCRIPTION: Orks: Combined Arms Detachment [410pts] HQ1 (Warlord): Warboss (60pts), Power Klaw (25pts), Shoota, Warbike (25pts), Bosspole (5pts), Gift: Da Lucky Stikk (25pts) [140pts] Troop 1: 10x Gretchin; Runtherd [35pts] Troop 2: 10x Gretchin; Runtherd [35pts] FA1: 5x Deffkoptas, 2x Buzzsaw (25pts), Twin-linked Rokkit Launcha [200pts] Orks: Formation Detachment "Dread Mob" [1440pts] HQ1: Big Mek (35pts), Killsaw (30pts), Slugga, Warbike (25pts), Gubbinz: Mega Force Field (75pts) [165pts] HQ2: Painboy (50pts), Warbike (25pts) [75pts] HS1: Deff Dread, 2x Power Klaw, 2x Rokkit Launcha [80pts] HS2: Deff Dread, 2x Power Klaw, 2x Rokkit Launcha [80pts] HS3: Deff Dread, 2x Power Klaw, 2x Rokkit Launcha [80pts] HS4: Gorkanaut, Extra Armour (10pts), Klaw of Gork, Deffstorm Mega-shoota, Skorcha, 2x Rokkit Launcha, 2x Twin-linked Big Shoota [255pts] HS5: Gorkanaut, Extra Armour (10pts), Klaw of Gork, Deffstorm Mega-shoota, Skorcha, 2x Rokkit Launcha, 2x Twin-linked Big Shoota [255pts] HS6: 3x Killa Kan (50pts), Kan Klaw, Rokkit Launcha [150pts] HS7: 3x Killa Kan (50pts), Kan Klaw, Rokkit Launcha [150pts] HS8: 3x Killa Kan (50pts), Kan Klaw, Rokkit Launcha [150pts] TOTAL: 1850pts После пары игр Dread Mob-ом, совсем меня не вдохновили Morkanaut-ы. 5+ инвуль лично мне не очень помогает, так что я предпочел Gorkanaut-ов. Понятно, что не турнирный ростер получается, но все-таки. Тактика боя планируется следующая: В общем случае, для защиты от стрельбы в 1-2 ход буду использовать мека с 4+ инвулем в мобильном байковом отряде, при этом все остальное бежит или постреливает по возможности. Далее Gorkanaut-ы и банки под Waaagh! должны чарджить все до чего добегут. Deff Dread-ы держат наш край, либо идут на подмогу. Байкеры по идеи живучи, быстры и универсальны. Если будет много флаеров, то надеюсь что Deffstorm Mega-shoot-ы, плюс куча ракет справятся. Для брони, ракеты и клешни. С найтами и механикумами вряд ли что-то смогу сделать... Как то так. Конструктивная критика приветствуется!
-
Может, если рейтинг попрет, то денег побольше будут выделять. Хотя с появление Зены, должен зашкалить... Так что ждем второй сезон.
-
Посмотрел первую серию. Ничего так! Очень даже ничего!
-
Pride and Prejudice and Zombies (2016) Что-то новенькое в моем любимом жанре (хоть бы не говно было)!!! Плюс Lena Headey. Только не понятно кем она там будет... И судя по трейлеру без глаза... Что за мода женщин уродовать? Charlize руку оторвали, здесь глаз...
-
Mekaniaks: For each HQ choice in a Detachment (not including other Meks) you may include a single Mek chosen from this datasheet. These selections do not use up Force Organisation slots. Before the battle, immediately after determining Warlord Traits, any Mek that is not already part of another unit must, if possible, be assigned to any unit with the Infantry or Artillery type in their Detachment; a Mek cannot leave his unit and is treated as part of it for the entire battle for all rules purposes.
-
Самый крутая серия фильмов тех времен - это Зубастики/Critters. Четвертая часть не с какими Чужими не сравнится - вот где ужас.
-
Это ты ссылаешься на это условие FAILED CHARGE: If the initial charger is found to be further than its charge range from the enemy, the charge fails and no models are moved.
-
Был случай, когда на оверваче, застанели банку буквально в 2 дюймах от атакуемого отряда. Тогда решили, что чардж провален, но хотелось бы уточнить...
-
Так я и спрашиваю, если coherency соблюдается, то что мешает остальным ходить и чарджить?
-
Подскажите: Есть squadron of Killa Kans и одна из них stunned, остальные могут двигаться и ассалтить, если не разрывают строй? Ведь расстояние между ними может быть до 4 дюймов, т.к. они все-таки техника, а это не мало.
-
Учитывая, что гречины ставятся в плотную к банкам, и то что это ковер на первый (может второй) ход, то 25% все равно закрыты, даже если стрелок на третьем этаже руины...