-
Постов
165 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Kamalion
-
Я щас в покрасе Джозаф Бугман, только вот получается он как таковой номер в команде не получает, не смотря, что на поле может выбежать?
-
Ну актуальных правил на Венаторов не переиздавали в отличии от хаос культа и генокульта, а так это была отличная возможность консплеить их из кого угодно.
-
У Газа в конце правила указано, что армор не бросается, у токсина такого нет, поэтому от последнего еще броня может спасти.
-
Так из базовой один блокер лишний остается, тебе еще модели нужны для конверсии старплееров?
-
-
Allegiance: Fyreslayers Leaders Auric Runefather (80) - General Auric Runesmiter (80) - Runic Iron Battlesmith (80) Auric Runeson on Magmadroth (240) - Ancestral War-axe - Artefact: Hoarfrost Battleline 10 x Vulkite Berzerkers (120) - Handaxes & Slingshields 10 x Vulkite Berzerkers (120) - War-Picks & Slingshields 10 x Vulkite Berzerkers (120) - Handaxes & Slingshields Units 10 x Hearthguard Berzerkers (200) - Broadaxes Battalions Lords of the Lodge (90) Warrior Kinband (90) Total: 1220
-
Серые еще взяты по 10 ради стрельбы в хтх?
-
В данном случае был шанс зачаржить Драгунов в 9" и волчья гвардия через аутфланг выходила вместе с вульфинами/Гаральдом/Арьяком/ вульфпристом и рунпристом. Они наносят урона больше чем вульфины (способность вульфинов и Арьяк), хотя у всех тригер срабатывает на мутантов и стрельба в них уходит. Так что сам смотри нужны тебе топоры или все таки нужней инвуль для вульфинов. А по бэку водить Арьяка нужно с термогардами. Зато самолет позволит тебе в случае умелого скрина противника доставить отряды в хтх через него, кроме того ты всегда можешь в него при расстановке забросить в него три отряда и сократить число деплойчойсов для бонуса к броску на первый ход Про кавалерию, я бы как в прошлый раз тебе скинул цитату из английского индекса, но тут за это банят, а так там все однозначно написано, что после всех атак кавалериста наносятся 3 атаки с профилем 5\-1\1, но они проходят по ws модели, то есть у героев на 2+.
-
да еще бы свернуть, не помню скрипт.
-
Вот ростер с которым я играл против АдМехов Battalion Detachment +3CP (Imperium - Space Wolves) [54 PL, 877pts] "Раскрывающийся текст"HQ [22 PL, 385pts] 1) Harald Deathwolf [10 PL, 188pts] Selections: 3. Tenacious Survivor, Warlord 2) Rune Priest [7 PL, 122pts] Selections: 2. Tempest's Wrath, Bolt pistol, Jump Packs, Runic staff 3) Wolf Priest [5 PL, 75pts] Troops [18 PL, 213pts] 1) Blood Claws [6 PL, 83pts] 4x Blood Claw Blood Claw Pack Leader Wolf Guard Pack Leader Selections: Chainsword, Storm shield 2) Grey Hunters [6 PL, 65pts] 3) Grey Hunters [6 PL, 65pts] Flyer [14 PL, 279pts] Stormwolf [14 PL, 279pts] Spearhead Detachment +1CP (Imperium - Space Wolves) [35 PL, 794pts] Heavy Support [21 PL, 510pts] 1) Long Fangs [7 PL, 170pts] Selections: 4x Lascannon 2) Long Fangs [7 PL, 170pts] Selections: 4x Lascannon 3) Long Fangs [7 PL, 170pts] Selections: 4x Lascannon HQ [6 PL, 124pts] Wolf Guard Battle Leader on Thunderwolf [6 PL, 124pts] Selections: Power fist, Storm shield Elites [8 PL, 160pts] Venerable Dreadnought [8 PL, 160pts] Fenrisian Great Axe and Blizzard Shield Selections: Blizzard shield , Fenrisian great axe Vanguard Detachment +1CP (Imperium - Space Wolves) [52 PL, 830pts] HQ [7 PL, 145pts] Arjac Rockfist [7 PL, 145pts] Elites [45 PL, 685pts] 1) Wolf Guard [18 PL, 241pts] Wolf Guard [33pts] Selections: 2хPower fist, Storm shield Wolf Guard [21pts] Selections: 3хChainsword, Storm shield Wolf Guard [25pts] Selections: 3хPower maul, Storm shield Wolf Guard Pack Leader [37pts] Selections: Storm shield, Thunder hammer 2) Wolf Guard on Bikes [14 PL, 205pts] Wolf Guard on Bike Selections: 5х Storm bolter , Storm shield 3) Wulfen [13 PL, 239pts] 4x Thunder hammer & Stormshield Selections: 4x Storm Shield, 4x Thunder Hammer 4x Wulfen Wulfen Pack Leader Selections: Frost claws
-
Я уже описывал свое хтх с драгунами, тут главно, чтобы они в чарж уперлись в твой скрин, поэтому наверно стоит убрать плазму из трупсы, решай сам. При расстановке от скрина до твоего следующего отряда должно быть было более 3", чтобы он драгунами на консолидации не завязал их. В хтх с драгунами первым убери инженсира, если у него будет артефакт на реролы. Про Вульфинов, у них вшит рерол дистанции чаржа, поэтому после первого броска дистанции смотри тебе выгодней перебросить один куб за статегему, например если уже выпало 6, то шанс выбросить 3 на втором не так уж мал, или два в противном случае. Вместо разорбэков возьми лонгфангов, выйдет больше дакки притом с реролом 1 на то хит. Про дакку, рыцарь не так страшен, его главно деградировать там внести 12 ран, это более чем реально с двух пачек фангов. Рыцарь скорее всего будет Knight Crusader, Rapid-fire Battle Cannon with Heavy Stubber, Avenger Gatling Cannon, Stormspear Rocket Pod, так что сам посмотри его профиль. Еще плюс будет в том, что сможешь взять спирхед детач. Кстати, если противник подставится и не заскринит цели для рапид дистанции хэдбластов, то можешь и через аутфланг вывести их, главно смотри лучше немного растянуться до Бьорна, чем на 1 при перегреве убирать модели. Хотя с плазм стрелять по Стиги 8 такое... Ньялом обязательно скастуй минус ту хит на стрелковых драгунов и ковер.
-
Соглашусь, что это полезней
-
"Да, видел, потому и спрашиваю, может просто не знал о чем, но все равно спасибо. А формат: тогда играли около 1500 очков. У меня были Арьяк и Логан на своих санях, 2 рейзора, пехота, пачка вульфенов, кава и пред лазерный, у него Коул , Доминус, 2 Онагера, бомжи и куча (6 что ли) Даккастелянов. Из трех игр я взял 2 когда ходил на первый ход, тк он использовал все страты на Кастеллянов (ломал их, давай стрелять овер 112 кубами и многое не помню), так что добегая до парковки волками, он уже ничего не мог сделать, но если ходил он первый, то я лишался всего сильного на первый же ход. Как то так, прошу простить за незнание всяких фишек в настолке." исходя из того что ты написал про меха, там нет профильных хтх отрядов. Сам недавно играл с мехом, он на первый ход через инфильту вывел 6 Sydonian Dragoons c копьями, целью которых был [ну уж нет]одящийся там мой хэвисупорт. После того как он убил в хтх байкеров с щитами, я на свой ход чаржил в него WGBL на волке с кулаком и 3++, а так же дредом с топором и 3++, и в этом хтх наши юниты простояли до конца игры, конечно за это время в хтх был взорвал дред и убита пачка бладклавсов, но цель была выполнена более чем. Вообще я бы советовал первым делом снимать со стола Ironstrider Ballistarius и Ironstrider Ballistarius, притом первые в разы опасней, как мне кажется это самый эффективный юнит у ADEPTUS MECHANICUS.
-
Ну ты можешь взять ринку, чтобы делать лосблок для хелбластов с нужной стороны или мешать чаржить в них.
-
В твоей задумке лучше так, но после хода противника, последующего за стрельбой хелбластов, лорду уже не будет смысла стоять около хэлбластов из-за ожидаемых потерь, а вот пешим он никуда не успеет и не напугает а вот 7 ран в 3++ это опасненько
-
Смотри в слоте HQ указан Wolf Lord, может есть смысл убрать одного кавалериста и посадить на тандерфульва Wolf Lord.
-
По мне так Murderfang лучше Логана, так как в отличие от последнего не выцеливается, хп меньше 10, а вот вносит больше урона и стоит в разы меньше. Но у Murderfang минус, что у него нет инвуля и его атаки должны быть последними для цели. Если же Логан для раздачи реролов, то эту функцию может и Wolf Priest на джампаке выполнить, за счет последнего можно более удачно разместить в хтх, чтобы до всех отрядов доставал аурой.
-
А вот с перегревом плазмооружия при стрельбе по цели с -1 на попасть, перегрев получаем на значении кубика "2"?
-
А какой ростер у мехов и на какой формат играете?
-
В Chapter Approved дали волкам две стратегемы, варлорд трейт и релик. Одна из стратегем CUNNING OF THE WOLF позволяет вывести в конце фазы движения юнит пехоты в 9" от противника и 6" от края стола.
-
Смотри на какие моменты я обратил внимание: 1) Если ты собираешься чаржить на первый ход через стратегему и по реролу от Wulfen , то может и сыграет. Однако, если ты собираешься бежать напролом, то тебе нечем будет закрыть твои перекаченные отряды. Например ЛР прекрасно закроет твою кавалерию, а внутри сохранит Wulfen, учитывая даже ковер от Ньяла на 1 ход при везении, зато переведет на себя часть огня с леталки. 2) Stormwolf - если заменить болтеры на ракеты дешевле будет, ведь ее цель закинуть "пассажиров" в те места, куда нельзя выйти аутфлангом, и героически взорваться, хотя немного можно повысить живучесть Ньялом по 2 касту на самый стрелючий отряд противника. 3)Wolf priest лучше с джам паком, чтобы он был мобильней и мог давать перебросы и Wulfen и твоей трупсе, при том Wulfen он нужнее. 4) Hellblaster - отличный отряд, при стрельбе с перегревом на рапиде и раздаче перебросов на попасть и пробить, лучше только Plasma Inceptors. 4) Правильно сказали про WGBL с джампаком, Hq за 63 очка, который даст перебросы как хтх отрядам, так и хелбластам при удачном расположением. 5) Thunderwolf cavalry - закачка дороговата, если ты ими хочешь чаржить тяжелую пехоту, то бери кулаки, они дешевле молотков и в среднем дают по два урона, как раз по столько вундов у цели, если же различного рода пехоту, то фрост сворд, он опять же дешевле и дает туже 5 силу, но с большим ап, так как пробивать когтями 5+ даже с реролом то еще занятие.
-
Я встречался с двумя дециматорами в одном ростере и ты прав это закончилось вайпом, но мурдерфанг опять же умер в хтх
-
считаю болтеры надежней, чем ссw доставлять в хтх