Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Хельг

Пользователь
  • Постов

    34
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Хельг

  1. Для полноты картины дам немного ссылок: Таблицы не моего производства, но создателю - МегаРеспект! https://cloud.mail.ru/public/GzEe/ZEroCiX3v https://cloud.mail.ru/public/E5Cm/8Tz8x5HUV Правда нет таблиц на 3100+, но начинать играть с Темной Эры - это перебор) Выбираешь фракции, эпоху - накидываешь по соответствующим таблицам по количеству техники, далее подгоняешь по BV навыками пилотов и можно играть)) А так, будешь в московском регионе - https://vk.com/club87695211 Покажем, расскажем.
  2. Коллега предлагает использовать расширенные правила на определение локации заброневого крита: - все тоже самое, но мы получаем не шанс крита в торс, а шанс крита в локацию, определенную вторым броском на локацию. То есть: Попали - Попали куда? Бросок на локацию - Локация 2 - Заброневой крит - Куда крит? Бросок на локацию - *** - Бросок по таблице determining critical hits table. Технику из эпох можно мешать, теоретически она может встретиться в любой мешке (старые схроны, прототипы, эксклюзивные игрушки олигархов ...), но для большего баланса по типам вооружения лучше стараться придерживаться одной временной канвы.
  3. Добрый день. Добро пожаловать в мир Classic Battletech! 1. При добровольном "залегании" надо проходить тест на пилотирование, как и при попытке подняться. 2. Баланса, как такового, в BT нет - любые перевесы можно компенсировать условиями сценария, погоды, дополнительными прикомандированными силами и прочими факторами. BV - хорошее подспорье для примерной оценки с пустого листа, но мы используем его в тандеме с тоннажем (или организацией сил, например, не более 2 лэнсов на звезду), что позволяет ограничить силы сферы по количеству машин. Играть за кланы против сферы по BV - сложно и требует прямоты рук, за сферу проще. Кстати, BV модифицируется навыками пилота и 3/4 - это уже 1.23 от исходной ценности. 3. Отлетают ручки, ножки, голова - в торсы по 3 крита.
  4. Периодами возникал вопрос про ширину фронта при тех же бонусах, но фланговое "колбасное" построение, его уменьшает, естественно, хотя плюс есть - глупо, по мне, отрицать. Но бреты играют за счет прямоты конечностей, таки 3++ всем не завезли - стоит ли это ломать.
  5. Ну если это квинтэссенция моего поста, то: Отбрасывают ленсы - больше не используют до конца боя; Хэндвипон? А все уверены, что они столь же мастерски им управляются... и прочее А сколько надо времени (штраф к инициативе), чтобы это осуществить. Но все это РПГ модуль, чистой воды. То что кавалерийская модель не получает бонусов при чардже - всегда было достаточно, учитывая её стоимость. Вопрос, я так понимаю, к бонусу КР Бретов... ну тут сложнее, хотя приписка "бонус за построение "ленс" работает только в раунд, когда юнит совершал чардж" немного поправит ситуацию, но надо ли оно? Про блессинг - полностью согласен, но над механикой надо подумать - в чем виноват бретонец, если дварфы, например, забились в уголок.
  6. Осла[эх жаль]ть точно ничего не надо, да и последующие раунды боя трогать тоже бессмысленно. А вот если в первый раунд боя "рыцари" не зачарджили, то -1 к армору или -2 к WS (попробуй ленсом с места помахать эффективно) звучит вполне разумно. Но, как мне кажется, основная идея бретов, всегда была - эффективный выход на чардж с последующим унижением по КР, есть ли смысл еще больше утрировать этот постулат - большой вопрос.
  7. Про абилки - абсолютно согласен, противоречия есть, хотя встречался и с определением "to hit", и с определением "to hit roll". Но уже сейчас мне, как "плюшевому" игроку, причем в давно уже помершую систему (по общему мнению), очевидно, что АоS - игра не про правила, а про договоренности, покидать кубы так сказать, думаю надо делать выводы. Играли недавно пехотная формация HE + RBT против пехотной формации Импири + Cannon, как раз "под пиво" - результат - весело, но не более, слишком обширный рандом.
  8. Ой, 10 страниц читал про щит - тяжко. Со стороны: Есть бросок "Roll" (по умолчанию, то, что выпало на кубике, потому что бросок (хотя тут нюанс - никто не говорит, что кидаем куб, притом d6)), пресловутый щит добавляет 1 к результату этого самого броска. Если я кубик не переворачиваю, то сколько единичек не прибавляй, то бросок больше не станет. PS: Так то можно и за спиной миньки со стола скидывать - никто не запрещает.
  9. Нефритовый сокол. Как выше писал maxlotter, худлит дает не самое точное представление о бэке вселенной, в том числе и из-за не самого качественного перевода. Сайт весьма хороший, тем более имеет статус официального. Последняя официальная классическая версия правил - Total Warfare. Система отличается от Вахи, не соврать бы, последниму изданию лет 8. А игровой баланс проводится на уровне отдельных юнитов. Но есть несколько альтернативных систем про управление ГЧБР, и Альфа - одна из них. Джихад - очередной виток глобальных войн, взбудораживший пространство, подвластное человеку. Краткая хронология (для внутренней сферы) такова: Освоение миров вокруг Терры (нашей бренной Земли) Эра войн (Конфликты вновь образованных государств) Эра Звездной Лиги Её падение и образование кланов Наследные войны Вторжение кланов Гражданская война Федеративного Содружества Джихад Блейка Эпоха Республики Темный век И по всему этому отдельно куча мануалов и литературы, техники и игровых сценариев - так что велком!
  10. Господа, будьте так любезны, посоветуйте место, где можно раздобыть детальки к кора[эх жаль]м. Дошла коробочка с фаершторма с французской боевой флотилией. А у Шарли нет башенных надстроек (но, я так понял, они уже давно не докладываются), так еще и командной нема - мачты и рубки на месте, а вот самой надстройки не завезли. Санкции, я все понимаю, но :image022:
×
×
  • Создать...