Меня смущает то что в правиле флаера прописано что мув имеет два значения min"-max". Правило ховер джет делает мув фиксировано 20". У всех флаеров без правила ховер джет даже при 1-3 вундах прописано два значения мува min"-max".
С одной стороны никаких запретов и уточнений на счет зума я не нашел. С другой чисто логически видимо разрабами подразумевалось что все ховер джеты при минимальных вундах уходят в ховер.
Флаеры с правилом ховер джет при 1-3 вундах имеют в профиле движения только одно значение (например 20"). Значит ли это что флаер может летать только в ховере или все же можно пролететь в зуме ровно на 20"?
Да, имелось ввиду что раньше было две одноразовых, а теперь одна многоразовая. Именно это я и хотел уточнить. Просто немного непонятно нафига ее одну брать если все равно попадаем на 5+.
Если у вальки осталось 1-3 вунды она всегда в ховере или, чисто технически, можно пролететь в зуме ровно на 20?
И что, получается, что в расплату за многоразовость хэлстрайк мислы у валькирии она может быть только одна?
А смысл в химерах кроме варианта возить с отрядом коммандера? Таурокс праймы с гатлингами и двумя воллей ганами всего 96 против 93 химеры с мультилазером и ХБ. При этом БС 3+ и живучесть против мельт/лазок точно такая же.
С новыми правилами рендинга штурмовики выглядят весьма интересными. Да и воллей ган приятнее смотрится значительно. Heavy 4, s4, ap -2, d1 всего за 9 очей.
Может просто танков мало было? На 750 вполне влезают Паск + 2 ванвинешера с лазками. Сквадрон из двух экстерминаторов и две пачки голых ветов. Даже 10 очков остается.
Можно не играть от платуна. :)
Добавить какое-нибудь строение и врагу уже придется выбирать что сбрасывать! Конечно я понимаю что беря в ростер вальку я многое теряю, но я просто не вижу достойной альтернативы.
Инквы мне не понравились своей нулевой живучестью. Халявный КП за 3 модели т3. Да и применения кроме +1 варп чарджа и черепков я не вижу. Либр за те же очки имеет паверармор, психик худ и все статы по 4.
Как по мне лазки в платуне тоже не так чтобы хороши. За 3 лазки получается 60 очей. Долетать будет 1,2. 14 лоб пробьет только на 5+.
В псайкеров имел бы смысл вливаться если бы был хотя бы 50 рыльник. Да и если бы перила столько не ловил бафал бы всех кого требуется. Но либр шрамов в этой роли смотрится гораздо интереснее, да.
Про вальку. Она конечно стоит дорого и не делает ничего пол игры, но зато противник не сможет сбросить задачу по маэлю!... Я не уверен что менять ее на химеру хорошая идея. В ростере и так нет почти никакой техники по которой можно стрелять. Одна химерка никуда не доедет. Но потратить освободившиеся очки на союзников может быть не плохая идея.
У меня такое ощущение что ты пытаешься навязать мне союз с СМ. :D
Спасибо за совет. Дозер у химеры это мой косяк. Скопировал из другого моего ростера и не заметил.
По поводу сционов. Они же мельтасмертники. Они должны один раз выпасть, жахнуть и сгинуть во тьме. Хотя пожалуй ты прав. 2 мельты скорее всего ничего не сделают.
Подредактировал первый ростер. Не уверен в ХБ на валькирии, но так она может и по флаерам, и по пехоте пострелять.
Только так 1-19 и сыграл. Вендетта в этом плане очень живучий юнит, который еще и позволяет сохранить варлорда и сделать лайнбрэйкер.
Можно конечно взять командник дефолтный и запихать его в валькирию. А освободившиеся очки раскидать по ветам на карапас или плащи.