-
Постов
57 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Candyman
-
На первый взгляд ростер весьма неплох. Я бы с ним не постеснялся и на турнир сходить. Но могу дать пару скромных советов. 1)У дредов есть 1 проблема: им придётся выходить по одному и любая армия их легко по очереди пережуёт. В качестве решения могу предложить взять в фасте ещё 1 дроппод. Это позволит сбросить оба дреда на первый ход, что заставит врага разделять стрельбу и у них появится шанс дойти до ХтХ. 2)Если Прист собирается выходить дипом с ДК, то лучше всего будет наскрести ему на Крылья Ангела (реликтовый джампак)
-
Мне ростер очень нравится, очень тематичный, но очень плюшевый. Единственное что могу посоветовать: наскрести немного очков, чтобы выдать в тактички лазки или мислы вместо хб, и комбатсквадить их (5 с плазмой в дроп, 5 с лазкой/мислов где-нибудь в деплое). ;)
-
Хотелось бы увидеть немного пояснений к ростеру: кто к кому будет джойниться, какие задачи будет в задумке выполнять тот или иной отряд и т.д. Так, на вскидку, могу посоветовать присмотреться: 1)Либр с реликтовым посохом (реролл единиц на пситесты) в тот же отряд, что и Данте. Ролить надо по родной школе, под её примарисом при удачном ролле Данте на чардже может занести 8 атак 7 силы ап 2 по 9 (а если всё по бладовскому фоку то по 10) инициативе. Если этот юнит должен уходить в дип страйк, то имеет смысл дать либру ещё и реликтовый джампак. 2)Если играть от ДК, имеет смысл взять к ним Астората, который даёт им за весьма небольшую цену (165 поинтов) баффы старых капеланов (реролл ту вунд на чардже). К тому же он и сам неплохой ХтХшник. 3)Если задача лазпредов антитех, то на мой взгляд лучше вместо них взять ШРы. Но это уже дело вкуса. :)
-
Если очень хочется покатать Арьяка, могу посоветовать покатать его формацию и саплимента Champions of Fenris (ту где тери со щитами и лэндак). Выглядит она очень вкусно. :)
-
На мой взгляд главная проблема ростера даже не в тактике РГ (которая откровенно уступает всем остальным тактикам), а в том что нету ни одного опасного опасного юнита. Я сначала подумал что очки неправильно посчитаны, т.к. всё это даже против паверного ростера на 1.5к ничего не сделает, не говоря о СХ, которые довольно часто встречаются на такие форматы. Первое что я могу посоветовать, это 2 ШРа (Очень живучий антитех и антифлай + очень бэковый для РГ) вместо девосов. Второе - взять в тактички по лазке и в начале боя разбивать на комбат сквады. Пятёрки с мельтами в ринках отправлять вперёд, а пятёрки с лазками оставлять в деплое. Третье - можно по фану покатать Шрика. Конечно он весьма плюшевый, но и ростер далеко не про павер :).
-
У меня созрел новичковый вопрос. Допустим я в платун поставил либра Тёмных Ангелов: 1)Могу ли я отдавать в этот отряд приказы (Юнит как бы состоит из моделей АМ, но не полностью); 2)Если я отдаю в него приказ какой лидак я должен проходить: 8 гвардейский или 10 либровский?
-
Вставлю пожалуй своё мнение: Во-первых на счёт ванквишера - не соглашусь с одним из прошлых ораторов по поводу его бесполезности. Проблема разной направленности танков решается танковым приказом. По поводу "BS3=в молоко": не всё так плохо, как ты описываешь. BS3 это шанс на попадание 50%, к тому же есть "преферд эненми" от Паска. Но в данном ростере лучше всё таки его заменить на второй Панишер. Во-вторых мантикоры - в реалиях текущей редакции мантикора весьма специфична, так что больше одной брать не советую. В-третьих - не понимаю зачем здесь нужен скайшилд. Я бы вместо него взял бункер с хатчем для колобков. К тому же бункер - хороший лосблок для мантикоры. В-четвёртых - забрать у PCS лазку, дать спешалов и посадить в вендетту. В-пятых - сентинелей надо брать либо минимум три, либо вообще не брать. В таком кол-ве они лёгкое фб для соперника. Ну и 2 обязательных IS в платун лучше всё-таки взять ;)
-
Ростер в целом хороший, но всё таки лучше демонхарт поменять на звезду манона (главная задача колдуна, как ни странно, колдовать, а не собирать вунды). И всё таки лучше шариться по телепатии, чем по той же дивинации, т.к. инвиз намного лучше, чем 4++. Ну и если есть модель можно чисто ради разнообразия взять вместо 1 пачки облей лазпред. Как показывает опыт КПД у них почти одинаков.
-
Онли байк и второй лвл. На оставшиеся очки лучше раздать байкерам вторую мельту и второй гравган. Ну или что-нибудь скомуниздить и взять доп стрельбу, например скаутов со снайперками. На 750 очков обычно нету большого количества стрельбы, поэтому у твоего соперника будет выбор: убить доступную пачку байков, но в этом случае к нему приедет целый отряд с ЧМом и покрутит его на молотке, или попытаться убить пацанов с ЧМом (Что практически нереально т.к. столько стрельбы на такой формат банально ни у кого нет), и тогда к нему приедет две слегка покоцаных пачки байков и покрутят его на молотке (а с инвизом возможно обойдётся вообще без потерь). В любом случае ты в выйгрыше. К тому же вахе сейчас решает количество, а не качество, так что даже просто добавив по паре лишних байков ты получишь больше профита чем от перекаченного капитана (который к тому же может умереть от 1 лазки и непрокинутого инвуля).
-
Ростер весьма неплох, но капитан тут явно лишний. Я бы на его место взял либра на байке, ищущего что-нибудь полезное в телепатии (в идеале инвиз). Ну и ЧМу лучше молоток вместо кулака.
-
Расписка вполне хорошая, но смущает 2 момента: 1)Очень странная закачка для ветов: если они должны сидеть и стрелять им не нужна химера, а если ездить по точкам лучше им выдать мельты или плазмы (к плазмам лучше взять 4+ армор на случай перегревов); 2) ИМХО на 1000 очков 1 виверны более чем достаточно. Можно её скинуть и на освободившиеся очки раздать платуну лазки и приделать спонсоны ванквишеру. (п.с. Леманы с танковым командиром переходят в слот хаку!)
-
Просто если он получает 3+ то его игнорит 3 ап, а если он просто прибавляет +1 к броску то он игнорится 4 ап. Поэтому и уточнил :)
-
Ребят помогите разобраться с щитами буллгринов: "Собсна правила"If a model with a slabshield is in base contact with one or more models with a slabshield from the same unit, it adds +1 to its Armour Save. Furthermore, if a target (friend or foe) is partially obscured from the firer’s view by at least one model with a slabshield, it receives +1 to its cover save. Означает ли сие что я получаю 3+ армор или армор остаётся 4+ и к нему прибавляется 1 на результате броска. И разъясните плиз про ковер. Как он вообще работает.
-
-
Могу высказаться только по поводу АМ: пустой панишер без паска не имеет смысла (нет ни 4 бс ни рендинга); я бы заменил его на более дешёвого и самостоятельного экстерминатора, и распределил бы очки например на обвес для ветов.
-
Я сужу по личному опыту (а против ХСМ я играл не мало): Хавоки при всём своём обилии выстрелов выпиливают мне по 1-2 гвардейца в 3+ ковре, и к тому же им нужен бастион т.к. всё-таки это 5 пацанов в 3+ :); А эти сволочи облитераторы могут попадать в диплой, повзрывать в задницу мои леман руссы и тем самым обосрать мне всю малину за 1 ход!
-
Вставлю своё ИМХО: 1)В семёрке появился смысл в колдуне из Кумачовой резни (Crimson Slaughter) со звездой, т.к. появилась возможность обмазать облей дивностью сразу после дропа; 2)Лично я другого применения колдуну, кроме как сбрасывать его с облитераторами, не вижу. Крылья отлично заменяют джампак, а если кто-нибудь придерётся можешь смело устраивать "МАНДЁЖ"! 3)С союзниками обломинго: ИГ теперь красный союз, Тау оранжевый. Остались только варианты в лице Орков, Некронов, Демонов; 4)На 1000 можно просто сделать 2 по 2 облей и второго дракона (хотя их щас жёстко порезали, поэтому не знаю будут ли они теперь вообще играть). п.с. сам играю за верную императору гвардию, так что мог чего-нибудь случайно напутать (или не случайно :)).
-
Если есть одновременно Intercept и Skyfire, то да.
-
2)я не говорил что пушки надо убирать, я сказал что надо бы остальным раздать молотки или алебарды 3)моё мнение: ШР+ЛР=оверкилл; лучше оставить что-то одно и взять чего-нибудь вкусного :)
-
За серых не играл никогда но могу сказать что: 1)Дредноутам нужны псайболты чтоб 8 силой стрелять; 2)Паладины с одними лишь пушками не реализуются полностью, им бы хорошо что нибудь для хтх, т.к. они имеют реальные шансы до него доползти; 3)Паладинов можно возить и ШРе так что сильная надобность в ЛРе отпадает и можно взять ещё что нибудь более полезное :) Ещё раз повторяю: за серых не играл (как и за маринов в целом) так что могу в чём то ошибаться.
-
Ребят не уверен куда надо задавать этот вопрос сюда или в вопросы по рулбуку, но всё-таки: Можно ли присоединять enjinseer'а и сервиторов к другому отряду (ветеранам или платуну например)?
-
На мой взгляд будут проблемы с большими пятнами и вражеской трупсой на точках. Хорошо было бы разбавить эту толпу лазок небольшим кол-вом шаблонов, например ЛР Эрадикатор или пара новых Виверн. Ну или как вариант закачать одну пачку Сентинелей плазмами :)
-
Ребят можете сказать чем так крут ЛР Экстерминатор? Вижу его почти в каждой расписке, хотя реальной пользы на столе не наблюдаю :( Мож у меня глаз кривой?!
-
Ребят можете ответить на пару нубских вопросов по гвардии: 1)Можно ли на один отряд накидывать приказы с нескольких разных офицеров за один ход (например поднять с земли платун приказом company command "Get back in the fight" а потом дать приказ "First rank fire, second rank fire" за platoon command)? 2)Как вообще действуют платуны, они принимаются за 1 отряд (должны вместе передвигаться, стрелять все в одну цель и т.д.) или за несколько? 3)Могут ли heavy weapon teams стрелять из своих пушек сидя в химере и если да то по каким правилам? 4)Какой Леман Русс самый полезный и вообще какие машины сейчас лучше всего играют (кроме вендетт)? Всем ответившим большое спасибо.
-
Народ из какой коробки собирается волчий жрец (на офф сайте конкретно него не нашёл) Или его надо конвертить?