Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Candyman

Пользователь
  • Постов

    57
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Candyman

  1. На первый взгляд ростер весьма неплох. Я бы с ним не постеснялся и на турнир сходить. Но могу дать пару скромных советов. 1)У дредов есть 1 проблема: им придётся выходить по одному и любая армия их легко по очереди пережуёт. В качестве решения могу предложить взять в фасте ещё 1 дроппод. Это позволит сбросить оба дреда на первый ход, что заставит врага разделять стрельбу и у них появится шанс дойти до ХтХ. 2)Если Прист собирается выходить дипом с ДК, то лучше всего будет наскрести ему на Крылья Ангела (реликтовый джампак)
  2. Мне ростер очень нравится, очень тематичный, но очень плюшевый. Единственное что могу посоветовать: наскрести немного очков, чтобы выдать в тактички лазки или мислы вместо хб, и комбатсквадить их (5 с плазмой в дроп, 5 с лазкой/мислов где-нибудь в деплое). ;)
  3. Хотелось бы увидеть немного пояснений к ростеру: кто к кому будет джойниться, какие задачи будет в задумке выполнять тот или иной отряд и т.д. Так, на вскидку, могу посоветовать присмотреться: 1)Либр с реликтовым посохом (реролл единиц на пситесты) в тот же отряд, что и Данте. Ролить надо по родной школе, под её примарисом при удачном ролле Данте на чардже может занести 8 атак 7 силы ап 2 по 9 (а если всё по бладовскому фоку то по 10) инициативе. Если этот юнит должен уходить в дип страйк, то имеет смысл дать либру ещё и реликтовый джампак. 2)Если играть от ДК, имеет смысл взять к ним Астората, который даёт им за весьма небольшую цену (165 поинтов) баффы старых капеланов (реролл ту вунд на чардже). К тому же он и сам неплохой ХтХшник. 3)Если задача лазпредов антитех, то на мой взгляд лучше вместо них взять ШРы. Но это уже дело вкуса. :)
  4. Если очень хочется покатать Арьяка, могу посоветовать покатать его формацию и саплимента Champions of Fenris (ту где тери со щитами и лэндак). Выглядит она очень вкусно. :)
  5. На мой взгляд главная проблема ростера даже не в тактике РГ (которая откровенно уступает всем остальным тактикам), а в том что нету ни одного опасного опасного юнита. Я сначала подумал что очки неправильно посчитаны, т.к. всё это даже против паверного ростера на 1.5к ничего не сделает, не говоря о СХ, которые довольно часто встречаются на такие форматы. Первое что я могу посоветовать, это 2 ШРа (Очень живучий антитех и антифлай + очень бэковый для РГ) вместо девосов. Второе - взять в тактички по лазке и в начале боя разбивать на комбат сквады. Пятёрки с мельтами в ринках отправлять вперёд, а пятёрки с лазками оставлять в деплое. Третье - можно по фану покатать Шрика. Конечно он весьма плюшевый, но и ростер далеко не про павер :).
  6. У меня созрел новичковый вопрос. Допустим я в платун поставил либра Тёмных Ангелов: 1)Могу ли я отдавать в этот отряд приказы (Юнит как бы состоит из моделей АМ, но не полностью); 2)Если я отдаю в него приказ какой лидак я должен проходить: 8 гвардейский или 10 либровский?
  7. Вставлю пожалуй своё мнение: Во-первых на счёт ванквишера - не соглашусь с одним из прошлых ораторов по поводу его бесполезности. Проблема разной направленности танков решается танковым приказом. По поводу "BS3=в молоко": не всё так плохо, как ты описываешь. BS3 это шанс на попадание 50%, к тому же есть "преферд эненми" от Паска. Но в данном ростере лучше всё таки его заменить на второй Панишер. Во-вторых мантикоры - в реалиях текущей редакции мантикора весьма специфична, так что больше одной брать не советую. В-третьих - не понимаю зачем здесь нужен скайшилд. Я бы вместо него взял бункер с хатчем для колобков. К тому же бункер - хороший лосблок для мантикоры. В-четвёртых - забрать у PCS лазку, дать спешалов и посадить в вендетту. В-пятых - сентинелей надо брать либо минимум три, либо вообще не брать. В таком кол-ве они лёгкое фб для соперника. Ну и 2 обязательных IS в платун лучше всё-таки взять ;)
  8. Ростер в целом хороший, но всё таки лучше демонхарт поменять на звезду манона (главная задача колдуна, как ни странно, колдовать, а не собирать вунды). И всё таки лучше шариться по телепатии, чем по той же дивинации, т.к. инвиз намного лучше, чем 4++. Ну и если есть модель можно чисто ради разнообразия взять вместо 1 пачки облей лазпред. Как показывает опыт КПД у них почти одинаков.
  9. Онли байк и второй лвл. На оставшиеся очки лучше раздать байкерам вторую мельту и второй гравган. Ну или что-нибудь скомуниздить и взять доп стрельбу, например скаутов со снайперками. На 750 очков обычно нету большого количества стрельбы, поэтому у твоего соперника будет выбор: убить доступную пачку байков, но в этом случае к нему приедет целый отряд с ЧМом и покрутит его на молотке, или попытаться убить пацанов с ЧМом (Что практически нереально т.к. столько стрельбы на такой формат банально ни у кого нет), и тогда к нему приедет две слегка покоцаных пачки байков и покрутят его на молотке (а с инвизом возможно обойдётся вообще без потерь). В любом случае ты в выйгрыше. К тому же вахе сейчас решает количество, а не качество, так что даже просто добавив по паре лишних байков ты получишь больше профита чем от перекаченного капитана (который к тому же может умереть от 1 лазки и непрокинутого инвуля).
  10. Ростер весьма неплох, но капитан тут явно лишний. Я бы на его место взял либра на байке, ищущего что-нибудь полезное в телепатии (в идеале инвиз). Ну и ЧМу лучше молоток вместо кулака.
  11. Расписка вполне хорошая, но смущает 2 момента: 1)Очень странная закачка для ветов: если они должны сидеть и стрелять им не нужна химера, а если ездить по точкам лучше им выдать мельты или плазмы (к плазмам лучше взять 4+ армор на случай перегревов); 2) ИМХО на 1000 очков 1 виверны более чем достаточно. Можно её скинуть и на освободившиеся очки раздать платуну лазки и приделать спонсоны ванквишеру. (п.с. Леманы с танковым командиром переходят в слот хаку!)
  12. Просто если он получает 3+ то его игнорит 3 ап, а если он просто прибавляет +1 к броску то он игнорится 4 ап. Поэтому и уточнил :)
  13. Ребят помогите разобраться с щитами буллгринов: "Собсна правила"If a model with a slabshield is in base contact with one or more models with a slabshield from the same unit, it adds +1 to its Armour Save. Furthermore, if a target (friend or foe) is partially obscured from the firer’s view by at least one model with a slabshield, it receives +1 to its cover save. Означает ли сие что я получаю 3+ армор или армор остаётся 4+ и к нему прибавляется 1 на результате броска. И разъясните плиз про ковер. Как он вообще работает.
  14. Могу высказаться только по поводу АМ: пустой панишер без паска не имеет смысла (нет ни 4 бс ни рендинга); я бы заменил его на более дешёвого и самостоятельного экстерминатора, и распределил бы очки например на обвес для ветов.
  15. Я сужу по личному опыту (а против ХСМ я играл не мало): Хавоки при всём своём обилии выстрелов выпиливают мне по 1-2 гвардейца в 3+ ковре, и к тому же им нужен бастион т.к. всё-таки это 5 пацанов в 3+ :); А эти сволочи облитераторы могут попадать в диплой, повзрывать в задницу мои леман руссы и тем самым обосрать мне всю малину за 1 ход!
  16. Вставлю своё ИМХО: 1)В семёрке появился смысл в колдуне из Кумачовой резни (Crimson Slaughter) со звездой, т.к. появилась возможность обмазать облей дивностью сразу после дропа; 2)Лично я другого применения колдуну, кроме как сбрасывать его с облитераторами, не вижу. Крылья отлично заменяют джампак, а если кто-нибудь придерётся можешь смело устраивать "МАНДЁЖ"! 3)С союзниками обломинго: ИГ теперь красный союз, Тау оранжевый. Остались только варианты в лице Орков, Некронов, Демонов; 4)На 1000 можно просто сделать 2 по 2 облей и второго дракона (хотя их щас жёстко порезали, поэтому не знаю будут ли они теперь вообще играть). п.с. сам играю за верную императору гвардию, так что мог чего-нибудь случайно напутать (или не случайно :)).
  17. Если есть одновременно Intercept и Skyfire, то да.
  18. 2)я не говорил что пушки надо убирать, я сказал что надо бы остальным раздать молотки или алебарды 3)моё мнение: ШР+ЛР=оверкилл; лучше оставить что-то одно и взять чего-нибудь вкусного :)
  19. За серых не играл никогда но могу сказать что: 1)Дредноутам нужны псайболты чтоб 8 силой стрелять; 2)Паладины с одними лишь пушками не реализуются полностью, им бы хорошо что нибудь для хтх, т.к. они имеют реальные шансы до него доползти; 3)Паладинов можно возить и ШРе так что сильная надобность в ЛРе отпадает и можно взять ещё что нибудь более полезное :) Ещё раз повторяю: за серых не играл (как и за маринов в целом) так что могу в чём то ошибаться.
  20. Ребят не уверен куда надо задавать этот вопрос сюда или в вопросы по рулбуку, но всё-таки: Можно ли присоединять enjinseer'а и сервиторов к другому отряду (ветеранам или платуну например)?
  21. На мой взгляд будут проблемы с большими пятнами и вражеской трупсой на точках. Хорошо было бы разбавить эту толпу лазок небольшим кол-вом шаблонов, например ЛР Эрадикатор или пара новых Виверн. Ну или как вариант закачать одну пачку Сентинелей плазмами :)
  22. Ребят можете сказать чем так крут ЛР Экстерминатор? Вижу его почти в каждой расписке, хотя реальной пользы на столе не наблюдаю :( Мож у меня глаз кривой?!
  23. Ребят можете ответить на пару нубских вопросов по гвардии: 1)Можно ли на один отряд накидывать приказы с нескольких разных офицеров за один ход (например поднять с земли платун приказом company command "Get back in the fight" а потом дать приказ "First rank fire, second rank fire" за platoon command)? 2)Как вообще действуют платуны, они принимаются за 1 отряд (должны вместе передвигаться, стрелять все в одну цель и т.д.) или за несколько? 3)Могут ли heavy weapon teams стрелять из своих пушек сидя в химере и если да то по каким правилам? 4)Какой Леман Русс самый полезный и вообще какие машины сейчас лучше всего играют (кроме вендетт)? Всем ответившим большое спасибо.
  24. Народ из какой коробки собирается волчий жрец (на офф сайте конкретно него не нашёл) Или его надо конвертить?
×
×
  • Создать...