Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Shade

Пользователь
  • Постов

    72
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Shade

  1. Просто смутил момент, что отступающая колесница наносят таранные попадания по подразделениям, даже если при этом сама погибают (если отряд в который она врезалась больше 5 и не отступает), и эти попадания точно идут не в фаpу ближнего боя.. Но нет, так нет..
  2. Колесница атакует отряд крыс клана, выигрывает бой, опрокидывает их, преследует и догоняет. Но в процессе преследования врезается в монахов чумы. В следующий ход, ход противника, маг инженер кастует на этот ближний бой варп молнию и с минимальными потерями для чумных монахов уничтожает колесницу. Получают ли монахи таранные попадания, даже если да фазы ближнего боя колесница и не дожила?
  3. А вот мне интересно: есть в некоторых армиях магическое оружие и доспехи, что дают некие постоянные бонусы персонажу как "носителю" этого предмета, то есть они есть всегда или только когда этот предмет используется в бою или игрок конкретно существует весь ход в руках с этим артефактом? Например Вмпирский меч дающий носителю ужас, или имперский щит позволяющий игнорировать первое полученное попадание, и т.д. Щит он же тоже "носится" персонажем, он может его бросить, не брать в руки, но он есть, или в правилах конкретно написано, что щит дает +1 сейв когда используется носителем в паре с другим одноручным оружием?
  4. Всю тему не осилил, сори если нечто подобное уже писалось. Отряд/персонаж, находятся в ближнем бою и бьются двуручным оружием, но имея так же ручное оружие и щит. Данный ближний бой попал под раздачу в шутиг вазу, специально или случайно, от стрельбы боевыми машинами, Скавенами и т.д. Будет ли миньки махаясь в данном ближнем бою двуручами получать +1 к доспеху, за щит, от этих стрелковых атак? При ответе приветствуются не логические рассуждения, а конкретные цитаты из правил..
  5. Не в предыдущем Вампирском, правда ошибся, там написано: один ушел на восток, к Катаю, второй исчез в пустошах Хаоса... Их имен по моему даже в первой вампирской книге нет. Про Валаха не уверен, он вроде просто один из знаменитых представителей этой линии, как Красный Граф..
  6. Помню, толи в старом, толи в новом вампирском кодексе упоминалось, что один из них направился в пустоши Хаоса, а другой исчез на берегах Люстрии, но кто куда не уточнялось..
  7. так вы же, отец, сами какую то идейную фантазию пишите, "нравится", "хочу" как это контрого зааргументировать.. апробки это хороший уровень, как весь модельный ряд в шкафу стоять будет, между выходами новых кодексов монетами и пробками играйте, красиво, круто, и друзья поддержат.. беком у вас, отец, и не пахнет, заччем же я в теме буду мудрыми бековастями флудить..
  8. Умный взрослый мозговед на нас внимание обратил - нука все быстро возгордились! Ты бы так в начале темы и писал что дескать все есть, всем играл, во всем секу, только что то охота каким ни будь новым фаном разрадится, да много моделик не по чину таскать.. Омнимарины... давай отец тактикуй, стратегезируй, воюй.. PS: за минус спасибо, а человекоподобный что его поставил меня боится, и обосновать какому отцу я подхолимки бью озвучить не смог?
  9. Умным людям и умные мысли в голову приходят... А что ты только на спейс маринах остановился, ты и на ксенасов тоже идею развивай: одна армия и под орков, и под эльдаров (светлых/темных), и под тау... Законверси из битсов каких ни будь существ понепонятней, придумай подних бек и играй каждый раз по одному из неимперских кодексов разнообразие! красота! А главное под противника хорошо подстраиваться, сильно думать не надо..
  10. Получается либо твердый упор на слово из Правил, и вытекающей от туда софистикой и измышлений как же теперь вся тиранидская магия будет действовать. Либо эмоциональные доводы тиранидов, из которых психик правила продолжают нормально и логично работать.. MegaVolt: Вы наверно специально вопрос задаете, ответа на который для вас не существует? Ведь ответ, хоть даже косвенный, можно найти практически только в кодексе тиранидов, а кодекс доводом не является ибо был написан по четверке..
  11. Иногда лучше исходить из здравого смысла, а не стараться привязать к правилам моменты, упомянуть которые в них просто забыли..
  12. Да аргументов ни каких, странно что все тиранидоводы сразу под эту идею не перешли. Вообще армия то с самого начала и задумывалась именно под такой способ управления - по одной силе в каждый ход, ведь это какие новые стратегические ходы: каждый выводк Войнов управляет своим отрядом гаунтов (или может быть даже каждый воин?!), когда не юзаешь синапсис существо перестает быть синаптическим, у заонтропа пропадает спас бросок когда он не кастует Варп Щит...
  13. Нет, сразу непосредственно в ГВ, там Божинька и обитает.. А то что в разных странах играется по разному вовсе не значит, что Тираниды будут играть так как перевели, понимают и интрепритируют РБ несколько русских игроков.. добейтесь чтоб в россии на турнирах оговаривалось какими псайкерами будут считаться тираниды, пусть и мы будем как Германия и остальная Европа, со своими интропритациями..
  14. Заграничные ресурсы они как то к создателям игры ближе.. Да и правельно писали - узнвйте как играют там, и все.. Что вопрос там не поднимался и ГВ его офицеально не озвучило, во все не значит что это мы такие умные и зоркие, по дыркам и несостыковкам в правилах, а просто решили оставить так как играли до указаний сверху..
  15. Было правильно написано, что ответ надо так же искать на заграничных ресурсах.. Да и к чему бы не пришли, играть по правилам одна психосила на выбор в ход, тираниды не будут (не по самим таким правилам, не с людьми кто от них выполнения этого правила требовать будет), ведь это полная смена стратегии, или даже слив армии.. А если в FOA эта тема вообще не затрагивалась, так значит и играется все так как было задумано при создании кодекса..
  16. Ну тут просто две разные тактики войны. Либо поддерживающие атаки, риск умереть, но и магом быть наш герой не перестал, либо маневренно ныкается по, и за отрядами, касты на поддержку и подъем с 3 кубами каждый второй ход (при наличии у противника мага будет проходить примерно 1 каст в ход) и возможность сохранить генерала, как последнего живого юнита в армии. С кубами вообще афигительный пример, прекрасно развито логическое мышление..
  17. pasha676: Я предлагаю 2+, скорость кавалерии, и +2 к силе на атаке. А делать ставку на мага первого уровня, с фишкой сохрана одного каст кубика и +1 на поднятие одного из трупсов (два раза за ход), который по любому слабее прокаченного на эти же очки Имперского, Эльфийского и т.д. магика, по шансам ни чуть не лучше боевого варианта. На мой взгля на 500, эта тактика мага специфична и не для всех, а вот для уневерсальной расписки доспехи и оружие подходит больше. Счаз продвинутое время, и одной только верой свой единственно истинный вариант насаждать не надо.. А красиво расписать, как боевой вампир будет обращать в бегство отряды пративника с героями в них, проводить эффектные фланговые проходы, уничтожение с налета гароев противника и т.д. я тоже могу..
  18. pasha676: С вашим примером, забыли упомянуть, что и большинству магов, тем более на 125 очей, он тоже уступает, а возможность каждый второй ход иметь 4 куба ему в битве с прокаченным маг-героем не сильно поможет. И получается, основываясь на данных примерах, Вапир-герой со всех сторон убогая личность, и 500 очков имеет боевой потенциал, как у некроманта: идти сзади, качать отряды, ну и в некоторых случаях помогать им делать марш. Тактикой надо играть, не в лоб им бить, а с волками или другой конницей во фланги атаковать, тогда и жить будет дольше. Tit Corvus: Лучше б всего его с другой кавалерией вести, идеально с Блек Кнайтами, либо во фланг, либо мелюзгу разгонять, чтоб опасность смерти генерала сводилась к минимуму, а боевой потенциал был реализован..
  19. В таком формате игры дать Вампиру доспех и оружие, а лучше сделать ещё и конным, играбельней чем поднималки и 10 на движение. С первым уровнем, даже если упротивника не будет более дешового и прокаченого мага, есть большая вероятность того что половина всех его кастов не пройдут, а в ближнем бою (ведь он ещё и не хилый файтер) без сейвов ему не выжить. Я думаю если Tit Corvus сдеелал персонажа на 120 очков, то и правила были где это, или лимит, или близко к нему. Хотя хорошо бы дать сылку на вариант правил своей расписки, воизбежании не нужных вопросов.
  20. В том то и дело, что на 500 очков нельзя единичную модель больше чем на 125 накачать, во всяком случае по правилам патруля с сайта ГВ..
  21. [персонаж] Патриарх Потерянных Отпрысков Вран (Ксено-Зверь, Слепой Демон, Вождь Чудовищ).
  22. Наверно за тем же, зачем Потрошители обряжаются в кожу убиенных врагов: шокировать и ужасать! ))) Хорошо, что ГВ простым некронам разум, вроде большого коллективного, не добавила, а то шли бы в бой уже не в зловещей тишине, а шипя страшные некронтирские кличи и имена своих звездных Богов...
  23. Это в воинском листе прописано, стр. 88 под таблицей о зависимости максимального количества персонажей от очкового размера армии.. По заклинаниям, может я и ошибаюсь: нет эти заклинания создают только новые отряды, в описании заклятий прописано, что создается новый отряд, и ни чего в отношении наращивания уже существующих..
  24. Неа по новому кодексу только Вампир может быть генералом армии. В армибуке так и написано: "Армия хозяев ночи должна всегда включатькак минимум одного персонажа с правилом "Вампир", чтобы он был её генералом".
  25. В кодексе они вроде были немногословно-немыми, речь у них в других источниках появилась..
×
×
  • Создать...