Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Zubb

Пользователь
  • Постов

    5 141
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Zubb

  1. По магии. В условиях дополнительных дайсов на диспелл у обоих сторон и при наличии одного скролла на армию все спеллы или кастовались на иррезисте, или не проходили вообще. Хевенс невпечатлил. Комета конечно спелл с большим потенциалом, но вот болт и чайник вообще не впечатлили. Эльфам надо было забить на попытки трансмутировать имперцев и банально иррезитить большой купол на 5+ сейв. В итоге дошло бы больше Эльфов, а им в принципе всё равно. Было несколько ключевых моментов. Чарж Лектора в Копий, по факту спас восточный фланг имперцев, но копья могли и пройти 8й лидак, тогда бы все сложилось несколько по-другому, тогда ему в бок приходили Львы. Другие расклады бы были. На западном фланге все решили непрочитанные зарание правила на здания и одна удачная фаза стрельбы Империи. По ган лайну. Пушка стоящая между отрядами так, что к ней вообще никак не протиснешься и при этом с 360 обзором это сурово. Хеллштормы с инженерами - это сурово. Лечить сигмаритами танк - это чит, так нельзя :)
  2. Про фаер. 1й ну да - не ситуативный спелл. правда дэмаг наносит только если у нас юнит с магом в комбате с тем кому надо сделать боль. а так ниче. а что с 2м спеллом? 3й спелл - хороший спелл? я просто не понял. на него кстати, похоже, атрибут не работает т.к. нет целего юнита. Хотя может 36" версия будет сильнее. 4й спелл - сколько стоят коробки от 3+ рядов? очков 5-10 за вунду. прям главная цель для магического ДД. а, и чтоб работал атрибут, "спамить" надо кидать в одну цель ... 5й спелл - да стенка. отличный спелл. 6й спелл - в идеале маленький шаблон - это 21 хитов в модели 20х20, 16 хитов в модели 25х25. Хитов 4S без игнора сейва. Прям фестиваль. Фейерверки показывают. Кто хорошо с огнем смотрится - ХЭ драгон маг. У него сильно лучше предпосылки к использованию 1го и 3го спелла чем у magus vulgaris bunkeris. И вообще он хорош в отношении ветров магии со своими фри дайсами. Правда не факт что с другой лорой он бы смотрелся хуже. Мм, ну наверно против огров и орков мы будем пробивать цели (аж целыми двумя спеллами из семи) не с 2х/с 3х, а с 4х. Вудов без Трименов и Трикинов (а такие будут?) и Демонов действительно придется пытаться забороть без двух спеллов из семи. Остальное-то все фигня подумаешь танк нас десятым дом объезжает, баффы никакие вообще, ультимейт тоже стремный. :)
  3. кстати, а можно вординг, к примеру имперского бсб?
  4. Руллбук говорит что да. опен граунд - тип террейна с116
  5. в очках 4 в тексте 5 в сумме 5
  6. Ну с фаермагом выбор не богат. Фаермаг это практически микро слан :)
  7. Я играл с фаером, бистом, лайфом, металлом, смертью. Не играл с лайтом шедоу хевенс. Однако это не отменяет например тот факт, что фаер в целом как лор - уныниние. Про остальное - откуда все и сразу. Вы лучше расскажите свое мнение, поделитесь опытом.
  8. Мда ... люди, я никого не учу играть в восьмерку, я делюсь своими впечатлениями и призываю обсудить ваши.
  9. а чем принципиально отличаются мой и митин варианты?
  10. Еще раз. Шлем - эквипмент?
  11. Чем не гожь мой вариант? Организаторы расставляют террайн, пользуясь табличкой из руллбука, своим вкусом и здравым смыслом. Это дает нам соотношение примерно 1 к 1 обычного и "веселого" террейна + минорно-рандомные мистические леса и реки. [ Добавлено спустя 43 секунды ] Генережка всего террейна самими игроками перед каждой игрой будет а) занимать много времени б) приводить к перекосам а-ля 3 реки на одном столе.
  12. Есть два типа рандомного террейна - кидаемый до расстановки воиск. И мистический - кидаемый при входе в него первой модели. Мистический террейн - это только реки и озера. Их я думаю можно отдать на откуп. А то что генерится при расстановке террейна на стол (там более существенные фичи) - делать организаторам.
  13. срача не обершься :) + время. Расставлять как раньше. но не унылые холм-холм-лес-импас. А два Тайинственных Леса на берегах Таинственной реки, огибающей Зловещую Статую по центру поля, в одной деплойке - Заброшенный особняк и Просто Холм, в другой - Просто Здание и БолотоКровиЗемли. [ Добавлено спустя 29 секунд ] P.S. Это то, чего бы хотелось и в принципе реализуемо, кмк.
  14. рыцарей где-то надо убрать я так понимаю это тонкий намек на бладкнайтов?
  15. ИМХО Делать красивые храмы, хантед меншоны и прочее. Мистериос террейн так и оставлять мистериосом. Совсем страшный полом (Пивная? Холм Вауля?) не ставить внутрь деплоек. пихать побольше интересного. лосблокеры по паре штук на стол. наконец-то речки в количествах.
  16. Сделай тему по рестриктам. Интересно же. Хотя я пока не ощутил необходимости. Даже с эндлесс гулями с 7 вс и жаба-доминатус.
  17. Есть желание попробовать ТКинга с Визардс Хэт ><. С безнадеги.
  18. А из текста? Или не читал, но не одобряю? :)
  19. Вот вы странные честное слово. Хорошо хоть рестриктов не предлагаете подождать :) Вы книгу читали? В фебе играть умеете? Магию по восьмерке пробовали? Если да, то должны быть способны сформировать хоть какое-то мнение. Я же не предлагаю найти ответ на главный вопрос магии, фб и всего такого. Я предлагаю обменяться мнениями, опытом игр. Подискутировать.
  20. Вот заладил со своими рестриктами. Не хочешь - не играй. *Запихивает в игнор*
  21. 0_о А почему может быть рановато?
  22. Не не не. Смотри. Ты обычный лайт армор купить можешь? Нет? Ну и магический не можешь. [ Добавлено спустя 1 минуту 3 секунды ] Кстати, еще вопрос к знатокам. А шлем - эквипмент?
  23. Начал писать обзор Бретонцев и скатился к необходимости описать Школы. Заодно сопоставлю сво видение с видением коммьюнити - вдруг я уже старый маразматик и не вижу очевидного. Для начала общие впечатления по магии 8ки. Ветра магии - это ресурс, который необходимо стараться использовать любой армии (sans gnomes naturaliter). Провести спелл-другой может любая армия. Спам директ демейж спеллов ушел в прошлое. Во-первых из-за новых правил выбора спеллов, во-вторых потому, что дополнительные маги вообще не генерируют доп дайсы (не смешите меня ченнелингом). По первым ощущениям, больше двух магов не нужно, - первый основной, второй страховочный (вторая аркана, вторая лора, реализация большого числа дайсов). К хорошему спеллу есть два критерия - он должен быть не ситуативным (чтобы его можно было кастить не только в ход парада планет) и не полная бесполезность, - спелл должен стоить потраченных на себя ресурсов пауэр пула. Примеры слабых спеллов - Shield of Torns, - ситуативный и с нестрашным эффектом, или флейм сторм - столько дайсов ради шаблона с 4 силой? 0_о Fire. Слабая школа. Атрибут средненький. Спам мислов не устроить - для этого придется брать много мелких магов, что не даст совершенно никаких гарантия на получение должного числа дайсов. Fireball. Мисла S4, раздувается хоть до 3д6, но за дорого. С другой стороны всего два мага первого уровня гарантированно "освоят" весь ваш пауэр пул. Не то что бы очень эффективно, зато дешево. Fire Cloak. Очень ситуативен, этим и плох. Flaming Sword. Сильный бафф, но и первый претендент на диспелл в этой лоре. Burning Head. Традиционна уныла. Piercing Bolts. Предельно глупый спелл, в среднем выдает аж по 2 хита с 4ой за каждый ряд противника. Этак можно больше десятка слейвов зажарить! Flame Cage. Странный спелл, опять же довольно ситуативный. В чистую проигрывает сравнение, например с Curse of Anraheir. Flamestorm. Вообще анекдот какой-то. Ультимативный шаблон. С 4, блин, силой. Для справки - Pit of Shades кастуется на 1 сложнее ><. Итого обилие слабых спеллов = слабая лора. Неплохи только мечи и сигнатура (за счет скейлинга). Beast. Хорошая школа. Неплохой атрибут, особенно для некоторых армий с доступом к этой школе (бисты, бреты). Wildform. Отличный юнит бафф, в принципе школу можно брать только ради него. Flock of Doom. Слабенькая мисла. Хотя можно пробовать кидаться в высокий Тафнесс без сейва. (Вармашины?) Impenetrpable Pelt. Ситуативный дефенсив хиро бафф. Хотя для некоторых армий (бреты и пегаслорд, быки бистов) может иметь больше смысла. Amber Spear. Довольно неплохая универсальная мисла. Возможность засветить в дракона автохитом из пушки - всегда хорошо. Curse of Anrahier. Отличный хекс. Чистое поле тоже считается террейном, так что любая попытка движения будет стоить оппоненту 1/3 отряда. Ну и -1 на ту хит, всегда полезно. Savage Beast. Отличный оффенсив хиро бафф. Работает, конечно ситуативно - только в комбате, но жуткая же вещь. Transformation. Ерунда, а не спелл, как по мне. Итого наличие слабых спеллов компенсируется отличным качеством сильных, особенно сигнатуры. Мне кажется школой для младших магов - попал в хороший спелл - отлично, попал в слабый - всегда можно взять отличную сигнатуру. Metal. Отличная школа. Атрибут по сути не о чем - флеминг атаки, остальное - фишка богатых двух спеллов из лоры. Но! Searing Doom. Отличная мисла, какая-нибудь дорогая 3+ броня найдется в любой армии. Rust. Вроде и не фееричный, но дешевый и универсальный хекс. Enchanted Blades. Отличный юнит бафф, как для стрелков так и для рукопашников. Glittering Robe. Ситуативный защитный бафф. Сильная, но очень дорогая усиленная версия. Golden Hounds. Собственно таже мисла, вид сбоку. Выцеливание, меньше рейндж/дороже каст. Также неплоха. Transmutation of Lead. Неплохой, но все-таки дороговатый хекс. Final Transmutation. Вот это финалка так финалка :) Уберите треть отряда и покидайте ступиду половиной армии. Итого - в лоре нет совсем бесполезных спеллов, есть получше, есть похуже. А еще, как в Греции, - есть все. Директ дэмаг - есть, универсальный бафф - есть, комбат бафф - есть, хексы - две штуки, выцеливание персоонажа - есть, антихорд - распишитесь. А еще, на уровне ростера решает проблему "что мне делать с танком?". Light. Средняя школа. Метагеймозависимый атрибут. Унылая, вообщем-то, сигнатура. Неплохой первый аугмент от стрельбы (использовать в усилденном варианте). Странный комбат бафф. Ситуативный ралли/unbreakable спелл. Неплохой хекс. Странная, но вообщем-то неплохая большая мисла. Жутковатый ультимейт бафф. Непонятная школа в общем, что про нее думаете? Непонятно кто ее будет брать в условиях пре-чойса. Life. Хорошая школа. Для тех, кому есть кого лечить. И все из-за сильного атрибута. Первый спелл школы, по факту - это кастер бафф. Поэтому, видимо, это школа для Лоремастеров, на крайняк для четверок. Без трона все не так и все не то. Что есть? Два баффа на живучесть (+ лечение при успешном касте), два паршивеньких спела на урон (но + лечение при успешном касте), большое лечение, и очень дорогой антихорд. Heavens. Средняя школа. Слабый атрибут. Хорошая хекс-сигнатура, хороший дешевый бафф, хороший дешевый хекс №2. Сильно улучшенная Комета. В минусах невнятный винд бласт, и средненькие, на мой взгляд, молния и чайник. Тоже не совсем понятно кто ее будет брать. Идеи? Shadow. Средняя школа. Слабый атрибут (?). Отличная хекс-сигнатура. Слабенький полет без возможности чаржа. Два неплохих, но стиаутивных/дорогих хекса на S и Т. Два средненьких ДД спелла. Дорогой и страшный ультимативный аугмент. Странная лора, - очень тяжелая по стоимости каста. Идеи по использованию? Может лору усилит изобретение применения для сигнатуры? Может WoC могут получить профит от перестановки персоонажей и страшных баффов-дебаффов? А Пит использовать для вынимание диспела? Death. Переоцениваемая, на мой взгляд школа. Да, потенциально сильный атрибут. Да, Солнышко. Но паршивая сигнатура (учитывая традиционно невысокий лидак магов), и еще два выцеливающих спелла - очень ситуативных. Унылый бафф. Неплохой дебафф, не работающих однако на сигнатуру, и непонятный дебафф, также не работающий на сигнатуру. А какие ваши мысли по новым школам?
×
×
  • Создать...