Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Zubb

Пользователь
  • Постов

    5 141
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Zubb

  1. Есть мнение что при любых ростерах ролят будут руки и моск (или их кривизна/отсутствие). Вариантов "порвать в щепу" не наблюдаю.
  2. Zubb

    Страйкбол

    C утеса? Вильф, от тебя не ожидал ... Ладно с РПК, но ять, утес весит кило 20-25. Он станковый! С него нельзя так стрелять. Ой, а мож я че не так понял ... к двум ночи дело ...
  3. Zubb

    Задорнов

    Ой да ладно вам на задорнов наезжать. Я лично с ним не встречался, но по рассказам знакомых - он чисто ради "постебать" и понкаблюдать за реакцией мог и раньше, еще до моего рождения, при советах с железно серьезной нести такую пургу, что у людей со стороны колики начинались. А люди, на которых все и было расчитано - велись, начинали махать руками, кричать, капать слюной ... собственно как и вели себя г-да историки. А задорнову чего - дураков выставил дураками, постебался, да еще и бабок немножко срезал. хорошо ... а вообще дядька в его возрасте стоящий на голове вызывает уважение просто так, по факту.
  4. Про 5 маров с фистом угрозы не представляют - лол^2. Представляют. И никто не мешает сконцентрировать в одном месте, скажем два по 5 маров с фистами. Насчет того, кого берут чтоб забить HQ - посмотри последние ростеров пять на большой формат, без именных чаров. Ни одного либра, вроде где-то был 1 (один) МотФ. Заметь, я не призываю всегда брать фист. Фист или ничего. Ничего - тоже вполне себе опция, этого никто и не отрицает. Но в вопросе - фист или шашка выбор однозначен, но для новичка порой не очевиден. Тема для новичков. Чтобы они не совали в ростеры Мастеров в артифицер ароморе с кулаками и тактички с повер шашками. [Добавлено позже] Не понял кстати про не оптимален. Оптимизация и универсальность вместе не ходят, да. Это открытие?
  5. O_o Комрад вы меня удивляете. Во-первых капитану не нужен щит - у него и так 4++ включен в стоимость. Во-вторых кэп берется для того чтоб забить HQ и действует как вспомогательный элемент в ближнем бою. Он ни в каком варианте один ничего серьезного не убьет. Что с хаммером, что без хаммера. Герои СМ не расчитаны на ворвался-всех убил. Они - саппорт, и в этой роли КПД у Релика максимальный. Что насчет Фиста - прекращайте пускать слюни, и излагайте внятно. Понять что либо конструктивное из вашего второго абзаца, невозможно. Даже не понятно за что вы агитируете. Что касательно третьего абзаца. Как вобще коррелирует возможность создания угрозы тушке простой тактичкой, с наличием специализированных отрядов? Никто же не призывает рвать монстров комбат-сквадами, естественно основная тяжесть борьбы с ними ляжет на плечи специалистов, (хотя у меня два комбат сквада с 4 мельтами и 2 кулаками как-то очень удивили одного Бладшистера ...) Но так не об этом же и речь идет, а о ширине решаемых тактическим отделением задач. <font size="-4">[Добавлено позже]</font> При выборе оружия - никакой. Он что молотком попадает на 3+, что клавзой.
  6. Ну ... ДП еще так сяк, но вообще бОльшая часть товарищей, не умирающих от Тандер Хаммера в жбан, практически имунна к атакам проводим не с S8 I1 no armor save, и как бэ пофиг - все равно без молотка его не добить, а ударить одновременно - успеет.
  7. Точно, забыл об этом. Просто обычно получившие молотоком ... того не жильцы ...
  8. В этой небольшой заметке я кратко разберу весь набор специального оружия рукопашного боя, доступный Ветеранам, Сержантам и Командирам Десанта. Задачей написания этой статьи является помощь новичкам в выборе вооружения отрядам и героям СМ. Отмечу, что в статье разбирается только ближний бой. Note: все улучшенные виды оружия ближнего боя, используемые СМ, о которых собственно и пойдет речь, отменяют спас-бросок противника за доспехи. Далее в статье я не буду каждый раз останавливатся на этом моменте. Для начала рассмотрим наш арсенал: - power weapon (PW) - самое базовое улучшение оружия, достпуное всем персоонажам. Позволяет получать +1А за использование второго оружия ближнего боя (пистолета). - lightning claw (LC) - более редкое оружие, доступное не всем. Позволяет перебрасывать проавленные броски на ранение (to wound). - power fist (PF) - так же доступное все персоонажам десанта улучшение, безусловно и заслуженно - самое распространенное. Удваивает Силу персоонажа, но атаки модель проводит по Инициативе = 1. - thunder hammer (TH) - более редкое оружие, доступное не всем. Оказывает тот же эффект, что и PF, а также, моделям, потерявшим рану от удара TH, понижает на следущий раунд инициативу до 1 и, вдобавок к любым резултатам по таблице повреждений, "Crew Shaken" при атаках на технику. NOTE. Дальше в статье, я буду говорить только о power fist, но в силду схожести характеристик, все тоже самое можно отнести и к thunder hammer. Строго говоря TH - это PF с докупленной за 5 очков спец-функцией средней степени полезности. - relic blade (RB) - черезвычайно мощное и редкое оружие, достпуное по сути, только коммандирам (ну и еще командирам штурмовых отделений Ветеранов). Позволяет бить по Инициативе владельца с Силой 6. Чтож, теперь, когда мы понимаем, о чем мы говорим, перейдем к анализу. Для начала разберем простой отряд, где специалньое оружие ближнего боя доступно только Сержанту. Power Fist или ничего. Ничего - это бюджетный вариант, не предполагающий появление отяда на передовой, характерен для тактичек в расписках с малым количеством трупсы, где каждый скоринг на счету, и отрядов девастаторов. Power Fist - потому что PF позволяет отряду боротся с целями, неуязвимыми, или почти неуязвимыми без него. Если сравнивать PW(LC) и PF в отряде десанта, то PW(LC) увеличивают количественно угрозу от отряда (т.е. против СМ одна атака PW равна 3-м простым атакам, а против ИГ - всего 1,5 и т.п.), то PF - он позволяет в разы увеличить список целей, для которых отряд представляет угрозу (например против простого Элитного Карнифекса, Сержант с PF в двадцать раз эффективней чем весь остальной взвод, или другими словами, отряд с PF больше чем в пять раз эффективней чем отряд с PW). PF позволяет наносить врагам с Т4 Instant Death. PF позволяет боротся с различными Монстрами, которых отличает хороший Armor save, отличный Т, и малое (3-4) количество ран. PF - универсален. Что же до разницы в цене - 10 очков при цене отряда ~ 200-250 очков - это не разница за те преимущества, что дает Power Fist. Если вы хотите улучшить оружие сержанту, берите PF. А зачем тогда PW и LC - спросят некоторые? Ну во-первых, - в специализированных отрядах борьбы "с толпами". А во-пторых, - в заточенных под ближний бой отрядах в отрядах ветеранов, где уже есть 1-2 PF. При одинаковой цене возникает законный вопрос - а что лучше (благо Ветеранам доступно и то, и другое). Посмотрим: чем больше Т цели, тем лучше Lighting Claw в сравнении с Power Weapon. В ситуации без +1А за нападение, по целям с Т4 нет разницы чем бить, по целям более хлипким - PW незначительно лучше и наоборот. В случае, если мы нападаем - то по всем целям с Т>3 Lightning Claw - лучше чем PW. Вдобавок, с Lightning Claw можно взять во вторую руку (комби)болтер или другое оружие. Вообщем Lightning Claw пусть не на много, но все-таки лучше. Так же есть НЕ бюджетная опция - два LC, за 15 очков вы получите еще одну атаку с перебросом на ранение. Это вполне достойная рассмотрения опция, если рукопашная - главная функция отряда. Что касается Героев Десанта. У них есть два главных отличия от сержантов и Ветеранов - они боятся Немедленнной Смерти и у них есть I5. Именно поэтому не стоит вооружать их PF, ведь взяв PF, вы потеряете возможности убивать врагов до того, как они нанесут свои атаки(самая распространенныя Инициатива в игре - 4), и что еще более важно, с PF вы точно не успеете выбить PF противника, до того как тот с высокой вероятностью отправит вашего Героя к Императору. Единственная достойная рассмотрения альтернатива RB - пара LC, они несколько лучше работают по моделям со средним Toughness, несколько хуже - против "толстых" противников, и совсем плохо - против техники. Вдобавок, с парой когтей простаивает 5 Bs Героя. Продолжая тему экипировки Героев десанта. Первое, что надо учесть, Герой СМ - это не орочий Вожак, он ни при каких раскладах не будет в одиночку разрывать все и вся. Герои СМ - герои поддержки, с малым количеством атак и более чем смертные. Поэтому, как по мне, - герой должен быть дешевым. За те деньги, которые стоят пафосная бронь, подсобный гранатомет, мельтабомба и прочие навороты, можно БТР купить. Сравнивать полезность БТРа и всей этой бижутерии даже не приходится. Поэтому, помимо оружия ближнего боя, я рассмотрю еще только два вопроса - что взять во вторую руку, и как выбрать средство передвижения. Во второю руку, по сути два кандидата - или комбик, или щит. Я препочту первое. Во-первых, 5 Бс, во вторых, в стоимость Героя и так включен 4++, и похорошему 3++ мы покупаем очков за 40. Короче, ИМХО не так велика разница между 3++ и 4++ чтобы отдавать за нее лишние очки и лишний вытрел мельтой по 5-му бс. Поясню почему мельтой - при стрельбе из флеймера пропадает 5Бс, а после плазмы - не по ассолтить (а за релик деньги плочены). Что касается средства передвижения, то оно в основном зависит от осатльного ростера - все на машинах, и герои пешком/в теххнике, много байков - и героя на два колеса сажаем. Смысла делать одинокого байкера, катающегося среди машин, я виже не много. Надеюсь кому-нибудь это поможет. Комментарии по делу - wellcome.
  9. еншент для героя не жрет хиро слот, а жрет рар слот.
  10. ИМХО слить одного обли, выдать иконы, аспирина в первый сквад и мельту во второй.
  11. При Шрайке играют 10 ццв+бп; фист, опционально комби-мельта. 2-3 пачки, в месте с отрядом Шрайка быстро бегают и неплохо чистят хари. За свои очки - отличные рукопашники. Без флита играют намного хуже.
  12. Немного этимологической магии орк->зеленый->зеленокожий->гоблин->гопник орк->урук хай->урук->урка
  13. Ну вообще - про отряд наказания я согасен. А если хочется хтх-командник, то либо фист(ы) либо клавзы. Фист - ибо фист универаслен, а клавза - ибо лучше павер шашки, а стоит столько же. Плюс риальнее клавза пафосней))))
  14. про отмену сейва - это в части про ближний бой ;) а так - ап 1-2.
  15. если я еще не все забыл о квадратных подставках ... да нет нет
  16. а откуда кстати известно что ассолтка у СР как обычных маров - Х4 и рендинг?
  17. а я про мастера и говорю ТТ [Добавлено позже]
  18. а хочеццо немезиду и щит ибо С6 имба-форс-випон и вся фигня
  19. мастеру можно выкинуть болтер и взять щит?
×
×
  • Создать...