В этой небольшой заметке я кратко разберу весь набор специального оружия рукопашного боя, доступный Ветеранам, Сержантам и Командирам Десанта. Задачей написания этой статьи является помощь новичкам в выборе вооружения отрядам и героям СМ. Отмечу, что в статье разбирается только ближний бой.
Note: все улучшенные виды оружия ближнего боя, используемые СМ, о которых собственно и пойдет речь, отменяют спас-бросок противника за доспехи. Далее в статье я не буду каждый раз останавливатся на этом моменте.
Для начала рассмотрим наш арсенал:
- power weapon (PW) - самое базовое улучшение оружия, достпуное всем персоонажам. Позволяет получать +1А за использование второго оружия ближнего боя (пистолета).
- lightning claw (LC) - более редкое оружие, доступное не всем. Позволяет перебрасывать проавленные броски на ранение (to wound).
- power fist (PF) - так же доступное все персоонажам десанта улучшение, безусловно и заслуженно - самое распространенное. Удваивает Силу персоонажа, но атаки модель проводит по Инициативе = 1.
- thunder hammer (TH) - более редкое оружие, доступное не всем. Оказывает тот же эффект, что и PF, а также, моделям, потерявшим рану от удара TH, понижает на следущий раунд инициативу до 1 и, вдобавок к любым резултатам по таблице повреждений, "Crew Shaken" при атаках на технику. NOTE. Дальше в статье, я буду говорить только о power fist, но в силду схожести характеристик, все тоже самое можно отнести и к thunder hammer. Строго говоря TH - это PF с докупленной за 5 очков спец-функцией средней степени полезности.
- relic blade (RB) - черезвычайно мощное и редкое оружие, достпуное по сути, только коммандирам (ну и еще командирам штурмовых отделений Ветеранов). Позволяет бить по Инициативе владельца с Силой 6.
Чтож, теперь, когда мы понимаем, о чем мы говорим, перейдем к анализу.
Для начала разберем простой отряд, где специалньое оружие ближнего боя доступно только Сержанту. Power Fist или ничего. Ничего - это бюджетный вариант, не предполагающий появление отяда на передовой, характерен для тактичек в расписках с малым количеством трупсы, где каждый скоринг на счету, и отрядов девастаторов. Power Fist - потому что PF позволяет отряду боротся с целями, неуязвимыми, или почти неуязвимыми без него. Если сравнивать PW(LC) и PF в отряде десанта, то PW(LC) увеличивают количественно угрозу от отряда (т.е. против СМ одна атака PW равна 3-м простым атакам, а против ИГ - всего 1,5 и т.п.), то PF - он позволяет в разы увеличить список целей, для которых отряд представляет угрозу (например против простого Элитного Карнифекса, Сержант с PF в двадцать раз эффективней чем весь остальной взвод, или другими словами, отряд с PF больше чем в пять раз эффективней чем отряд с PW). PF позволяет наносить врагам с Т4 Instant Death. PF позволяет боротся с различными Монстрами, которых отличает хороший Armor save, отличный Т, и малое (3-4) количество ран. PF - универсален. Что же до разницы в цене - 10 очков при цене отряда ~ 200-250 очков - это не разница за те преимущества, что дает Power Fist. Если вы хотите улучшить оружие сержанту, берите PF. А зачем тогда PW и LC - спросят некоторые?
Ну во-первых, - в специализированных отрядах борьбы "с толпами". А во-пторых, - в заточенных под ближний бой отрядах в отрядах ветеранов, где уже есть 1-2 PF. При одинаковой цене возникает законный вопрос - а что лучше (благо Ветеранам доступно и то, и другое). Посмотрим: чем больше Т цели, тем лучше Lighting Claw в сравнении с Power Weapon. В ситуации без +1А за нападение, по целям с Т4 нет разницы чем бить, по целям более хлипким - PW незначительно лучше и наоборот. В случае, если мы нападаем - то по всем целям с Т>3 Lightning Claw - лучше чем PW. Вдобавок, с Lightning Claw можно взять во вторую руку (комби)болтер или другое оружие. Вообщем Lightning Claw пусть не на много, но все-таки лучше. Так же есть НЕ бюджетная опция - два LC, за 15 очков вы получите еще одну атаку с перебросом на ранение. Это вполне достойная рассмотрения опция, если рукопашная - главная функция отряда.
Что касается Героев Десанта. У них есть два главных отличия от сержантов и Ветеранов - они боятся Немедленнной Смерти и у них есть I5. Именно поэтому не стоит вооружать их PF, ведь взяв PF, вы потеряете возможности убивать врагов до того, как они нанесут свои атаки(самая распространенныя Инициатива в игре - 4), и что еще более важно, с PF вы точно не успеете выбить PF противника, до того как тот с высокой вероятностью отправит вашего Героя к Императору. Единственная достойная рассмотрения альтернатива RB - пара LC, они несколько лучше работают по моделям со средним Toughness, несколько хуже - против "толстых" противников, и совсем плохо - против техники. Вдобавок, с парой когтей простаивает 5 Bs Героя.
Продолжая тему экипировки Героев десанта. Первое, что надо учесть, Герой СМ - это не орочий Вожак, он ни при каких раскладах не будет в одиночку разрывать все и вся. Герои СМ - герои поддержки, с малым количеством атак и более чем смертные. Поэтому, как по мне, - герой должен быть дешевым. За те деньги, которые стоят пафосная бронь, подсобный гранатомет, мельтабомба и прочие навороты, можно БТР купить. Сравнивать полезность БТРа и всей этой бижутерии даже не приходится. Поэтому, помимо оружия ближнего боя, я рассмотрю еще только два вопроса - что взять во вторую руку, и как выбрать средство передвижения. Во второю руку, по сути два кандидата - или комбик, или щит. Я препочту первое. Во-первых, 5 Бс, во вторых, в стоимость Героя и так включен 4++, и похорошему 3++ мы покупаем очков за 40. Короче, ИМХО не так велика разница между 3++ и 4++ чтобы отдавать за нее лишние очки и лишний вытрел мельтой по 5-му бс. Поясню почему мельтой - при стрельбе из флеймера пропадает 5Бс, а после плазмы - не по ассолтить (а за релик деньги плочены). Что касается средства передвижения, то оно в основном зависит от осатльного ростера - все на машинах, и герои пешком/в теххнике, много байков - и героя на два колеса сажаем. Смысла делать одинокого байкера, катающегося среди машин, я виже не много.
Надеюсь кому-нибудь это поможет.
Комментарии по делу - wellcome.