Ростер Железных рук и инквизиции
Primary detachement - SM: Iron Hands Army
HQ
1 Captain - Warlord (HQ) @ 525 Pts
The Shield Eternal; Thunder Hammer (x1); Artificer Armour; Space Marine
Bike
4 Command Squad @ [315] Pts
Power Weapon (x4); Meltagun (x4); Standard of the Emperor
Ascendant; Space Marine Bikes
1 Apothecary @ [35] Pts
Troops
4 Bike Squad (Troops) @ 150 Pts
Bolt Pistols; Plasma Gun (x2)
1 Biker Sergeant @ [36] Pts
Combi-plasma; Melta Bombs
4 Bike Squad (Troops) @ 140 Pts
Bolt Pistols; Meltagun (x2)
1 Biker Sergeant @ [36] Pts
Combi-melta; Melta Bombs
4 Bike Squad (Troops) @ 145 Pts
Bolt Pistols; Grav-gun (x2)
1 Biker Sergeant @ [31] Pts
Combi-grav
5 Scout Squad (Troops) @ 117 Pts
Sniper Rifles
1 Space Marine Sergeant @ [12] Pts
Bolt Pistol; Sniper Rifle
1 Land Speeder Storm @ [45] Pts
Heavy Flamer
Elites
4 Sternguard Veteran Squad (Elites) @ 205 Pts
Combi-melta (x2); Meltagun (x2)
1 Veteran Sergeant @ [42] Pts
Bolt Pistol; Combi-melta
1 Drop Pod @ [35] Pts
Storm Bolter
4 Legion of the Damned (Elites) @ 170 Pts
Multi-melta; Meltagun
1 Legionnaire Sergeant @ [50] Pts
Combi-melta; Power Maul
Heavy support
1 Thunderfire Cannon (Heavy Support) @ 100 Pts
1 Techmarine Gunner @ [0] Pts
1 STORM EAGLE ASSAULT GUNSHIP - Roc PATTERN (Heavy Support) @ 310 Pts
Twin-Linked multi-melta;Twin-Linked vengeance launcher with Roc Warheads;
Twin-linked lascannon (x2)
1 STORM EAGLE ASSAULT GUNSHIP - Roc PATTERN (Heavy Support) @ 310 Pts
Twin-Linked multi-melta;Twin-Linked vengeance launcher with Roc Warheads;
Twin-linked lascannon (x2)
Fortification
1 Firestorm Redoubt (Fortification) @ 200 Pts
Inquisition detachement
1 Ordo Xenos Inquisitor (HQ) (IQ) @ 64 Pts
Chainsword; Bolt Pistol; Servo-skull (x3); Carapace Armour; Psychic
Communion
1 Ordo Xenos Inquisitor (HQ) (IQ) @ 64 Pts
Chainsword; Bolt Pistol; Servo-skull (x3); Carapace Armour; Psychic
Communion
Models in Army: 46
Total Army Cost: 2500
Суть ростера:
Орлы - основная ударная сила, под них взяты инквизиторы для контроля резервов. При наличии легиона и спидера однозначно выходят на второй ход.
Редут - АА и нычка для скаутов.
ТФК - пострелять по скорингу врага
Капитан и Ком. взвод - фаер магнит, античардж и может чего-нибудь убить
Байки - универсальный юнит (скориг, стрельба, езда туда - сюда)
Штерны - мельта дроп и альтернативная угроза в деплое противника
Проклятые - телепортация в деплой противника, дальше по ситуации
Ленд спидер - начинает в резерве, телепортация в деплой противника, дальше по ситуации.
Примерная тактика:
1 ход
Байки, Капитан+ком. взвод рвуться вперед. ТФК стреляет. Штерны падают в деплой противника, жгут что-то крупное и терпят. Инквы прячутся, на второй ход кастуют на резервы. Скауты сидят в редуте.
2 ход и далее
Байки, Кэп и ком взвод делают свое дело, ТФК стреляет, Редут ловит флаеров, выходят орлы и делают больно противнику, Штерны (если выжили) чарджат или стреляют. Легион и ленд спидер падают на стол по ситуации и стреляют.
Вот собственно и все!
P.s. "Убрать орлов" не предлагать, я их ОЧЕНЬ хочу...