Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Rimand

Пользователь
  • Постов

    63
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Rimand

  1. 1 граната на юнит в шутинг фазу. Если хаку приджойнены, то они часть юнита и соответсвенно 1 граната на всех "KRAK GRENADES"KRAK GRENADES Krak grenades are implosive charges designed to crack vehicle armour. Shooting When a unit armed with krak grenades makes a shooting attack, one model can choose to throw a grenade, rather than using another shooting weapon.
  2. mindshacle scarabs используются каждую асолт фазу или только в ход владельца?
  3. Вов, ты не забудь всем в приват ещё написать, а то вдруг кто то не в курсе будет.
  4. Я может чего не догоняю, но какая разница был юнит мгновение в резерве или нет? Выставляется тут же, интерсептить нельзя, мисхапнешься - пойдешь в онгоинг. Что ещё для счастья надо? :)
  5. Gate of Infinity is a blessing that targets the Psyker. Unless the target is Zooming or Swooping, remove the target and his unit from the board. It then immediately arrives anywhere on the board using the rules for Deep Strike. Он прибывает, но интерсепт активируется в конце фазы движения, а тут уже фаза магии. А выход дипстрайком обычный - со скатером, построением кругом и запретом на чардж. Если мисхап - уходишь в онгоинг (на 4+)
  6. ПВО (если имеется ввиду skyfire) также и по скимерам стреляет полным балистиком Если хочешь разделить стрельбу - сначала 1модель стреляет по цели, затем остальной юнит стреляет по другой цели. Разделять стрельбу или нет решать тебе
  7. зачем тебе в батлбразеры ассасин с инфильтрой,которого нельзя ни к кому приджойнить??
  8. нет, и чарджить во вторую цель можно только если до первой цели модели не дотягиваются (не может стать в бтб), если первый чардж зафейлил (не добежал) - второй фейлится автоматом
  9. Дейтвительно, надо будет взять на вооружение :)
  10. Каким это образом центурионы упадут? Они могут брать только ЛР в качестве транспорта, садиться в чужие дропподы нельзя. "Dedicated Transports"Dedicated Transports Sometimes a unit entry will include a transport option, allowing a vehicle to be selected together with the unit. These Dedicated Transports do not use up a slot on the force organisation chart, but count as having the same role as the unit they were bought for all other rules purposes. For example, a Rhino bought for a Space Marine Tactical Squad (troops) counts as a unit of troops, but one bought for a unit of Space Marine Sternguard Veteran Squad (elites) counts as elites. Other vehicles may also have a Transport Capacity, but they are chosen separately as normal, have a role and occupy a force organisation chart slot of their own. The only limitation of a Dedicated Transport is that when it is deployed, it can only carry the unit it was selected with (plus any Independent Characters that have joined it). After the game begins, it can then transport any friendly Infantry unit, subject to Transport Capacity and other special exclusions, as explained in the vehicle’s entry. почитал кодекс - действительно можно брать, беру свои слова обратно -)
  11. так было в 6, в семерке он считается двигавшимся на 6" и стреляет по полному балистику "DEEP STRIKE"...In that turn’s Shooting phase, these units can fire (or Run, Turbo-boost or move Flat Out) as normal, and count as having moved in the previous Movement phase. Vehicles, except for Walkers, count as having moved at Combat Speed (even Immobilised vehicles). This can affect the number of weapons they can fire with their full Ballistic Skill. нет, там причина другая :rolleyes: чаптер тактика это спецправило, у техники его нет а что касается рерола скатера, то есть приписка в правиле бластов "Blast Weapons and Re-rolls"If a model has the ability to re-roll its rolls To Hit and chooses to do so after firing a Blast weapon, the player must re-roll both the scatter dice and the 2D6.
  12. Я ж потому и привел такой пример - сильно растянутый в длину платун. 5-7 моделей достают с краю и они под каким нибудь стубборным персонажем, чтоб не убежали от комбат резалта. А 10+ ран в гвардейцев занести не так уж сложно. Я понимаю, что такая ситуация маловероятна, но все же было интересно. Спасибо за ответ :)
  13. наткнулся на такие строки "LOCKED IN COMBAT"If a unit has one or more models in base contact with an enemy model (for any reason), then it is locked in combat. Units that are locked in close combat must fight in the Assault phase. Units are no longer locked in combat if, at end of any phase, they no longer have any models in base contact with an enemy model. Я правильно понимаю, что если скажем вчарджился в растянувшийся платун с торца, занес туда кучу вунд по высокой инициативе, противник после пайл ина не может дотянутся, чтоб ударить в ответ и считается не связанным в хтх на следующий ход?(если прокинет морал чек) Или все же есть подводные камни?
  14. Есть желающие сыграть в субботу на 1500?
  15. Как это понимать? Можно обьявить целью, померить шаблон, но не бросать скатер? Скатер бросается вместо "ту хит", а если нет хитов - нет и скатера в моем понимании
  16. Hard to Hit Zooming Flyers are incredibly difficult targets for troops without suitably calibrated weapons and scopes. Shots resolved at a Zooming Flyer can only be resolved as SnapShots (unless the model or weapon has the Skyfire special rule). Template and Blast weapons, and any other attacks that don’t roll To Hit, cannot hit Zooming Flyers. Hard to Hit A Swooping Flying Monstrous Creature is a very difficult target for units without specialised weapons. Shots resolved at such a target can only be resolved as Snap Shots unless the model or weapon has the Skyfire special rule. Как сказали выше - по монстре можно при наличии скайфайра, по флаерам нельзя даже с ним пока открывал кодекс уже двое ответили :)
  17. "Storm Eagle Assault Gunship"http://www.forgeworld.co.uk/Downloads/Product/PDF/s/Stormeagle.pdf 2)Несколько отрядов можно сажать только в суперхэви. В обычный - только 1 юнит разбитый на 2 комбатсквада. В штормигле можно возить терминаторов и асолтников - а они по 2 места занимают. Как раз влезет полное отделение асолтных термосов, которые могут в ход высадки почарджить 2-мя комбат сквадами (как пример использования) Ну и ко всему прочему - в 30к эти самолеты тоже используются, а там тактичка по 20моделей 3)У турелей есть свои арки (90° ЕМНИП), вперед они стрелять не могут
  18. гимны читаются по лидаку приста, все остальные лидершип тесты - по максимальному в юните "правило гимнов"A model with this special rule can take a Leadership test at the beginning of each Fight sub-phase in which he is locked in combat. If the test is successful, choose one of the following war hymns to immediately take effect. "из рулбука"If a unit has to take a Leadership test and it includes models with different Leadership values, always use the highest Leadership from among them. тест проходит модель, а не весь юнит "Единственное исключение"5 - Beacon of Faith: The Warlord is a shining beacon of faith, a spiritual as well as a military leader who inspires intense devotion in their warriors. All friendly models that are within 12" of the Warlord use the Warlord’s Leadership value when taking Act of Faith or War Hymns Leadership tests, unless their own is higher.
  19. С такими вопросами отправляют читать рульбук. Так и есть - если не указано, что игнорируются ВСЕ виды сейвов, или не указано что модель убирается со стола - то инвуль использовать можно.
  20. Есть какое то правило, которое заставляет выходить из дроппода после дип страйка? Это ведь open topped транспорт с 12 броней - пострелять можно и сидя внутри
  21. Войд шилд от генератора защищает только от стрелковых атак. В правиле веткор страйк не указано, что это стрелковая атака. Напрашивается вывод, что щит не поможет
  22. "Scout"Scouts are always in the vanguard of the army. Unnoticed by the enemy, they range ahead of the main force. After both sides have deployed (including Infiltrators), but before the first player begins his first turn, a unit containing at least one model with this special rule can choose to redeploy. If the unit is Infantry, Artillery, a Walker or a Monstrous Creature, each model can redeploy anywhere entirely within 6" of its current position. If it is any other unit type, each model can instead redeploy anywhere entirely within 12" of its current position. During this redeployment, Scouts can move outside the owning player’s deployment zone, but must remain more than 12" away from any enemy unit. A unit that makes a Scout redeployment cannot charge in the first game turn. A unit cannot embark or disembark as part of a Scout redeployment. If both sides have Scouts, roll-off; the winner decides who redeploys first. Then alternate redeploying Scout units. If a unit with this special rule is deployed inside a Dedicated Transport, it confers the Scout special rule to the Transport (though a disembarkation cannot be performed as part of the redeployment). Note that a Transport with this special rule does not lose it if a unit without this special rule is embarked upon it. Having Scout also confers the Outflank special rule to units of Scouts that are kept as Reserves. Outflank During deployment, players can declare that any unit that contains at least one model with this special rule is attempting to Outflank the enemy. When this unit arrives from Reserves, but not Ongoing Reserve, the controlling player rolls a D6: on a 1-2, the unit comes in from the table edge to the left of their controlling player’s own table edge; on a 3-4, they come on from the right; on a 5-6, the player can choose left or right. Models move onto the table as described for other Reserves. If a unit with Scouts is deployed inside a Dedicated Transport, they may Outflank along with their Transport. Iinfiltrate and Scout If a unit has both the Infiltrate and Scout special rule, that unit can deploy as per the Infiltrate special rule and then redeploy as per the Scout special rule. Если коротко, то скауты автоматически получают аутфланк. Инфильтра имеет похожий вординг - тоже аутфланк юниту и транспорту. Каждое из правил (scout & infiltrate) дает аутфланк
  23. Там он и так 2лвл+кости. 3 чаржа+реролл только с него
  24. 3 колобка по 3 болтера. 3х3=9 всетаки. 18 выстрелов с реролом на 12" Болтеры оставил, мислы всего 30, но впихнуть их уж некуда (собсно взять их хотел на первые ходы убивать дальнюю технику при помощи танк хантинга). Взял инквизитора из ордо ксенос псайкер1, 3черепа, liber heresius + 3батарейки. На больший формат докуплю ему гранаты психотропные. Либра 2лвл оставил только с реликом. Из трупсы остались 2х5 с плазмоганами и комбиплазмой на ринах (но можно и на дропы поменять) Как куплю скаутов и лендспидер - возьму их Девастаторов скинул, оставлю их на формат побольше. Получается боинг колобков с 2 псайкерами (250+115+79) 7+Д6 варп чаржей хватит наверняка. Остается вопрос что им брать? инкв умеет только девинацию/телекинез. Либр биомансию/телепатию/телекинез. В каждой из школ есть 1-2 нужных спела, остальные шлак. Конвершн бимер за 45очков стоит брать?(на 1500+) стоит он очень дорого, но бласт 10-1 в дальний угол стола не так уж плохо, а сплит файр позволяет стрелять им отдельно Ростер очень рандомный из-за магии, в выходные проверю как оно играет) "Раскрывающийся текст" 1000 Pts - Supplement: Sentinels of Terra Roster HQ: Librarian (1#, 115 pts) 1 Librarian, 90 pts = (base cost 65 + Increase Mastery Level x1 25) . . 1 The Bones of Osrak, 25 pts Elite: Centurion Devastator Squad (3#, 250 pts) 2 Centurion Devastator Squad, 170 pts = 2 * 60 (base cost 60) + Grav-cannon x2 40 . . 1 Centurion Sergeant, 80 pts = (base cost 60) + Grav-cannon 20 Heavy Support: Predator (1#, 140 pts) 1 Predator, 140 pts = (base cost 75 + Twin-Linked Lascannon 25 + Lascannon (each side) 40) Heavy Support: Thunderfire Cannon (2#, 100 pts) 1 Thunderfire Cannon, 100 pts Troops: Tactical Squad (6#, 130 pts) 4 Tactical Squad, 71 pts = 4 * 14 (base cost 14) + Plasma gun 15 . . 1 Sergeant, 24 pts = (base cost 14 + Combi-Plasmagun x1 10) . . 1 Rhino, 35 pts Troops: Tactical Squad (6#, 130 pts) 4 Tactical Squad, 71 pts = 4 * 14 (base cost 14) + Plasma gun 15 . . 1 Sergeant, 24 pts = (base cost 14 + Combi-Plasmagun x1 10) . . 1 Rhino, 35 pts HQ: Ordo Xenos Inquisitor (1#, 79 pts) 1 Ordo Xenos Inquisitor (HQ) [inq], 64 pts = (base cost 25 + Servo-skulls x3 9 + Upgrade to Psyker 30) . . 1 Liber Heresius [inq], 15 pts Elite: Inquisitorial Henchmen Warband (3#, 20 pts) 1 Inquisitorial Henchmen Warband (Elite) [inq], 0 pts . . 1 Acolyte [inq], 5 pts = (base cost 4 + Boltgun x1 1) . . 1 Acolyte [inq], 5 pts = (base cost 4 + Boltgun x1 1) . . 1 Psyker [inq], 10 pts Elite: Inquisitorial Henchmen Warband (3#, 18 pts) 1 Inquisitorial Henchmen Warband (Elite) [inq], 0 pts . . 1 Acolyte [inq], 4 pts . . 1 Acolyte [inq], 4 pts . . 1 Psyker [inq], 10 pts Elite: Inquisitorial Henchmen Warband (3#, 18 pts) 1 Inquisitorial Henchmen Warband (Elite) [inq], 0 pts . . 1 Acolyte [inq], 4 pts . . 1 Acolyte [inq], 4 pts . . 1 Psyker [inq], 10 pts Спасибо за помощь всем отписавшимся :)
×
×
  • Создать...