Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

UrZZa

Пользователь
  • Постов

    2 314
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент UrZZa

  1. Да ну? Вот прям ни один экипаж не спасся? Кстати, не хочешь обсудить проблемы танкостроения на www.oper.ru? Оба-на! Наш друх Константинос, оказывается, внатуре культист Хаоса! http://www.amazon.com/The-Dark-World-of-Ko.../R149JYYLD20WRP
  2. Граждане возмущаются, что порой тяжело нарубить и 20 трупов за игру. Мне ситуация кажется справедливой. Никто не обещал, что за в каждой игре можно получить все бонусы персонажа.
  3. С чего вдруг? Обычные чуваки на обычных конях. У нас тут не ФБ ;)
  4. Что это значит? У ядовитого оружия обычно пишут - ранит на 2+, ранит на 4+. А это что? Совершенно непонятно, куда кладется шаблон. Хвостом от нее нее, как огнемет, или в любом месте отряда, может ли класть на своих, может ли ранить своих - ничего не понятно. А те, кто под шаблоном - на них автохит, или на 4+ или на 2+, или как вообще? Может быть, лучше "Темная сущность"? Я бы немножко поправил вординг: "она обязана уничтожить одну из дружественных моделей" - это читать как "одна модель на выбор игрока в 6 дюймах от Вдовы должна быть убрана из игры"? Наверное, неплохо бы обговорить, КАКИЕ модели могут быть уничтожены. Техника, вроде как, не может :). Может, проще написать Eternal Warrior? Ох как все не любят Инсту :) Далее: если она - "Феникс" Пауков, у неё должен быть Прыжковый Генератор. Его тут как-то нет. Непонятно, если она по правилу Генератора кидает дубль - что происходит? У Экзархов Пауков есть ХнР - а у нее? Я думаю, очевидно, что персонаж несколько сыроват ;)
  5. Спорь на эту тему с ГВ. Они ясно и коротко говорили - WS2 BS2 S3 T3 - это обычный взрослый человек, WS3 BS3 S3 T3 - тренированный солдат, а S2 T2 - гретчин или ратлинг. А WS1 - это зомби, например. Я придерживаюсь мнения ГВ. Более того, Сила и Стойкость внутри одной расы не меняются вообще - ГВ специально подгоняли новые кодексы под этот стандарт. Почти все взрослые Люди, Эльдар и Тау имеют S3 T3, почти все Мары S4 T4, и даже большинство спецчаров укладывается в стандарты. Исключения можно буквально по пальцам пересчитать (Эльдрад, Фениксы, Мефистон, какой-то ИГшный чувак с S4 был, Ассасины). Даже у Орков явная система есть - обычный орк S3 T4, нобы и аналоги S4 T4, Варбоссы S5 T5 - но у орков это имеет подробное бековое объяснение.
  6. Пожалуйста :) А что, есть варианты? Они либо все индепы, либо один индеп, остальные -ретуна, либо каждый является отдельным отрядом. Последний вариант вычеркиваем, т.к. тогда они не могут сесть в один транспорт. Вопрос - "перед началом боя" - это когда? Когда он чарджит, когда его чарджат, или в обоих случаях? И что значит "стреляет"? Ближний бой происходит в фазу ХТХ, т.е. никакой стрельбы по-идее быть не должно. Или, может быть, он делает две дополнительные ХТХ атаки ДО начала основного боя (1)? Или, может быть, просто делает две доп. атаки с повышенной инициативой, например, 10 (как раньше из укрытия) (2), или +2 к своей (как копья и напаличное оружие)(3) , или удвоенной своей (как биоплазма)(4)? Или просто имеется в виду, что в фазу стрельбы перед чарджем он может стрелять из обоих пистолетов?(5) По мне вот наиболее логичным выглядит сочетание вариантов 3 и 5. Тебе не кажется, что персонаж с такими способностями ремонта должен называться не Вик, а Аватар Бога-Машины? Ты не находишь, что это то же самое, что "Каждая рана превращается в две"? Отсюда возникают вопросы: а)Это работает только для стрельбы? б)Это работает только для ран, нанесенных пистолетом, или для плазмы тоже? в)Не кажется ли тебе, что чувак, у которого в пистолете каждая пуля - виндикарский Турбо-Пенетратор - несколько небэков? Нифига себе, бессмысленно O_o Провалил лидак - потерял, возможно, чардж 30 орков, которые остались стоять в чистом поле под огнем всей армии. И вообще, это правило - полный манч и анбэк. Почему? Потому что существ, требующих прохождения лидака для чарджа, всего несколько - Ктаны, Тиран Улья и, вроде бы, какие-то демоны. Получается, ИГшник с огнеметом страшнее самых страшных монстров Галактики, буквально самих этих монстов может закошмарить до усёру? Может быть, нунах это правило, просто сделаешь огнемету Pinning? Что значит "Легкая пехота"? В смысле, +1 кубик на диф.террейн и инфильтрация? Почему бы это прямым текстом не написать? Точнее, просто "инфильтрация", т.к. индепы и так имеют +1 кубик. Угу, БС5 недостаточно, нужно еще реролл. Виндикары нервно курят в сторонке. Вик их, не иначе, из Ктанского некродермиса клепает. Опять же, Виндикары отдыхают. Это была последняя капля. Весь Храм Виндикар посыпался пеплом и уехал на агромир выращивать помидоры, потому что в стрельбе они ничего не смыслят. Короче, ни у кого, случайно, не возникло ощущение, что четверо гвардейцев на раздолбанной Химере из "элиты гвардии, которая помогает в бою", один из которых - Аватар Омниссии, другой - Самое Страшное Существо Галактики, третий - Праотец Храма Виндикар, а четвертый - простой имперский парень с имплант-атакой - это просто трындец и ахтунг? И никакого "анбэка" и "дисбаланса" не видно?
  7. Бэк будет, не писать :P Имя у него не с потолка взято :)
  8. Много бэка: » Нажмите, для отображения текста « На далекой периферии Млечного Пути среди звезд Гало находится звездная система Борусс с единственной обитаемой планетой, Боруссой. Планета была колонизирована сравнительно недавно первопроходцами с Вострои. Обширные плодородные равнины создали идеальную среду для сельского хозяйства и животноводства, и с Боруссы ежемесячно отправлялись громадные транспорты, груженые продовольствием для метрополии. Здесь началась судьба одного из доблестнейших кавалерийских командиров Имперской Гвардии Казимира Михаля Вацлава Пулацкого. Он был рожден в вольном городе Варка в семье знатного Востроянского аристократа Йозефа Пулацкого, бургомистра города. Перед детьми Востроянских аристократов открыт в жизни единственный путь – военная карьера. На неудачу Казимира он не был первым сыном своего отца, что закрывало ему путь в Имперские полки Востроянских Первенцев, и обрекало на бесконечные скучнее военные упражнения в молодости при дворе Генерал-Губернатора планеты, герцога Карла Веттин и пост бургомистра родного города – в зрелом возрасте. Но не было бы счастья, да несчастье помогло - вблизи Боруссы вынырнул из Варпа астероид Орков, и на планету началось вторжение. Генерал-губернатор Веттин, бургомистр столицы Боруссы Варцвы, бывший лишь первым среди равных в кругу других бургомистров, недооценил угрозу, и предоставил каждому городу самостоятельно отражать нападение и защитить своих граждан. Такая недальновидность стоила дорого – разрозненные города-государства Боруссы захватывались Зеленой Волной один за другим. Именно тогда будущий герой Империума впервые проявил свой дипломатический талант. Отец и сын Пулацкие сумели путем длительных переговоров объединить разрозненных и гордых аристократов Боруссы. и стали одними из основателями Борусской Конфедерации вольных городов – и как раз вовремя, так как силы врага уже подходили к столице. Великому Воинству Борусскому –такое название получили объединенные силы - пришлось совершить изнурительный пятидневный марш к столице, в результате которого значительная часть тяжелой техники и вооружения были потеряны из-за нехватки топлива и поломок. Добраться до цели вовремя и не с пустыми руками позволил случай - огромное количество лошадей и другого скота, используемого для сельхозработ, собранное с окрестных ферм, неприхотливого и выносливого, привычного к долгим переходам по равнинам, позволило доставить тяжелое оружие к стенам города. Во время тяжелой двухнедельной осады погиб старик Йозеф, и общей волей горожан командующим стал молодой Казимир, получив титул Предводителя Дворянства и Войска Борусского. Героическими усилиями защитников силы Зеленой Орды, осаждавшие город, удалось уничтожить. Казимир подозревал, что эта победа – лишь временная, и не ошибся. Вскоре к городу подошла огромная орда орков и сходу взяла уже изрядно потрепанные городские укрепления, но не обнаружила в городе жителей – предусмотрительный Предводитель отвел войска из казавшегося обреченным города и отступил в древнюю крепость Ясная Гора, построенную на одноименной горе. Объединенные силы имели уже реальные силы для противостояния нашествию, но перед ними встала новая проблема – уже тактического, а не политического характера: тяжело вооруженные и хорошо обученные в соответствии с Востроянской военной доктриной, но неповоротливые и медлительные войска Конфедерации не могли перехватить инициативу у зеленокожих, наносивших молниеносные атаки на тысячах своих нелепо громыхающих и дымящих, но дьявольски быстрых машин. Спасительное решение снова было предложено молодым Предводителем Казимиром – отказаться от традиционной организации Валхалланских полков – тяжелых величественных доспехов, неповоротливого тяжелого оружия – в пользу быстрой и маневренной конницы. Нововведение встретило яростное сопротивление ветеранов, что закончилось созданием двух родов войск – улан, набиравшихся из простолюдинов, меньше ценивших традиции своего народа, и использовавших чисто конную тактику , и драгун, крепко державшихся за возможность ведения огневого боя, более традиционную для уроженцев Вострои, всегда гордившихся своей меткостью. С новыми войсками Боруссанцам удалось быстро переломить ход войны. Не зависящие от коммуникаций, автономно действующие отряды отряды конницы наносили опустошающий урон тылам Зеленой Орды, а Предводитель Пулацкий приобретал бесценный опыт партизанской войны, с её тактикой ударов-отходов и фланговых охватов. Охотники и добыча, казалось, поменялись местами. Бешенство вождя орков было безгранично. Жестокими пытками ему удалось выяснить у пленных расположение новой цитадели защитников Боруссы. Огромная армия орков подступила к Ясной Горе. Начался штурм, показавшийся защитникам не слишком серьезным. Вскоре боевой дух, показалось, оставил зеленокожих, и первая же контратака обороняющихся обратила их в бегство. Окрыленные легким успехом войска покинули цитадель, чтобы преследовать бегущих орков. Но отступление оказалось ложным. Орочий вождь пустил в ход своё секретное оружие. В безоблачной синеве неба появились две светящиеся точки, быстро превратившаяся в ревущие столбы пламени, на которых на землю с грохотом спустились две громадные орочьи машины разрушения – Гарганты. Казавшиеся неуязвимыми огромные машины обрушили на преследователей шквал огня. Огромная картечная пушка, торчащая из брюха одной из машин, каждым залпом, состоящим из сотен килограммов железного лома, рубленой проволоки, дробленых камней и стекла, разметывала целые взводы всадников в кровавые ошметки. Тяжелые орудия на укреплениях оказались бессильны против пустотных щитов – шедеврального творения орков-механиков. Ряды всадников дрогнули, и они обратились в бегство. И в тот момент произошло чудо. Казалось, сам Император послал сражающимся своего ангела. В воротах крепости появился Казимир, облаченный в сияющие позолоченные латы, на спине у которых были прикреплены два плюмажи из белых перьев, казавшиеся птичьими крыльями. За ним следовали самые верные солдаты – его лейб-гвардия, всего около полусотни всадников. Прокричав боевой клич на незнакомом языке, Предводитель направил своего коня на ближайшего орочьего гарганта, и неотвратимой стрелой помчался к нему, а за ним последовали его гвардейцы. Преодолев смертоносные несколько сотен метров, отряд оказался вне досягаемости огромных жерл орудий машины, и – о чудо! – внутри защитного кокона пустотных щитов Каждый из полусотни гвардейцев нес с собой по мелтабомбе. Поток всадников устремился между огромных железных ног машин, и каждый из всадников бросал свой груз вверх, где он крепился магнитным захватом. Когда последние всадники проделали свой путь и остановились за спиной желехных монстров, вперед выехал Казимир. Чудовища уже начали разворачиваться, чтобы обратить его и его отряд в пыль, как вдруг задрожала земля, и головы железных монстров взлетели вверх на сотню метров, подброшенные чудовищным всполохом пламени от одновременного подрыва нескольких десятков мелта-зарядов. Увидев, что их несокрушимые машины, олицетворения богов, повержены, орки потеряли волю к победе уже по-настоящему. Исход битвы был решен, а вместе с ним и исход всей войны. Но радость победы была недолгой. Амбиции и буйный норов Казимира не позволили ему удовлетвориться скромным титулом Предводителя – он метил выше. Считая себя достойным, как триумфатора, занять пост Генерал-Губернатора всей Боруссы, Казимир предпринял попытку свержения герцога Веттина, но потерпел поражение. Едва одержавшей победу аристократии не был нужен непредсказуемый солдат, податливый старый герцог устраивал их гораздо больше. Пулацкий был объявлен врагом всего общества и ему оставалось только одно – изгнание. Несостоявшийся губернатор зарекся впредь вступать в политические игры, и твердо решил предаться своей второй главной страсти – войне. Во главе небольшого отряда преданных людей - двух эскадронов драгун, одного эскадрона улан и роты пехоты, Казимиру удалось покинуть планету – и попасть из огня да в полымя, в самую гущу сражений за планету Медуза-V. Востроянские генералы приняли командира всадников недоверчиво, но его аристократическое происхождение не вызвало ни у кого сомнений, и ему было позволено возглавить свой отряд в составе регулярной Востроянской армии. Вскоре смелые рейды отряда Пулацкого по вражеским тылам стали легендой. Популярность его росла, как и численность его солдат. Но по-настоящему прославила его Битва при Марочном Ручье, когда атака отряда драгун во главе с капитаном Пулацким смела нескольких сотен наёмников-крутов, подбиравшихся к нескольким хорошо укрепленным батареям тяжелого оружия и собиравшихся сломать своей подлой атакой хребет противотанковой обороне целого полка. Несколько сотен мерзких тварей были изрублены в капусту без единого выстрела. Противник, решивший, что его коварный план достиг успеха, двинул вперед тяжелую технику, ожидая, что Востроянцам нечем будет остановить волну металлических чудовищ. Но, как только противник подошел поближе, скрытые батареи, чьи расчеты должны были, по всем расчетам, давно уже лежать в желудках крутов, открыли убийственный огонь, а драгуны Пулацкого, как и в славной Битве при Ясной Горе, бросились вслед за белыми крыльями своего предводителем в ближний бой. Меткие Востроянские стрелки на скаку поражали рокочущих чудовищ одно за другим, на поле там и тут вспыхивали оранжевые протуберанцы мелтаганов и голубые разряды плазменных ружей. В тот самый день Казимиром Пулацкий навеки вошел в историю Вострои и Имперской Гвардии под именем "Отца Востроянской Кавалерии", его сияющий золотой доспех и белые крылья стали вселять в его солдат непоколебимую уверенность в победе, а за его драгунами закрепилось название "Легиона Пулацкого". Хотя по численности Легиона Капитану Пулацкому уже пора быть майором, а то и полковником, он настойчиво отвергает все попытки повысить его в звании, желая всегда оставаться среди своих боевых товарищей, и подальше от штабных интриг и коварства. Вместо Сержанта или Сержанта-Ветерана один отряд Диких Всадников в армии Имперской Гвардии на 1500+ очков может включать Капитана Пулацкого. Капитан Казимир Пулацкий WS4 BS4 S3 T3 W2 I3 A3 Sv4+ Ld9 65Pts Тип Кавалерия Снаряжение Trademark Item (Winged Armor) Carapace Armour Frag Grenades Mastercrafted Boltpistol &Power Weapon Специальные правила Furious Charge Caracole Caracole/Караколь - капитан Пулацкий обучил своих всадников древней кавалерийской тактике караколь. Искусное маневрирование позволяет Драгунам поливать противника шквалом выстрелов, оставаясь при этом на безопасном расстоянии. Если в фазу стрельбы Драгуны стреляли в противника, в последующую фазу ближнего боя они могут совержить движение на дополнительне d6 дюймов. Captain Pulazzki's Dragoons/Драгуны Капитана Пулацкого Дикие Наездники, предводительствуемые капитаном Пулацким могут быть улучшены до Драгун за +2 очка. Dragoon WS4 BS3 S3 T3 W1 I3 A1 Sv5+ Ld8 10Pts Кавалерия Снаряжение Laspistol&ССW Frag Grenades Драгуны не могут брать Охотничьи Копья. Отряд из 15 и более моделей может взять одно дополнительное специальное оружие, отряд из 20 моделей может взять два дополнительных специальных оружия. Специальные правила Furious Charge Hardened Fighters Sharpshooters Caracole Отряд может включать дополнительных Драгун за +10 очков за модель до максимальной численности в 20 моделей.
  9. Адски дорого, ИМХО. А чтобы атаковать отряд, к которому он присоединен - тоже тест? И какое-то очень странное для правило. Больше подошло бы для аццкого демона, а не для ИГ-шника с огнеметом. Чувак страшнее Ктана - от Ктана хоть ран не получаешь за попытку напасть. Да и вообще очень странный набор правил в целом. И бэк тоже очень странный. Если снайпер так крут, что его заметила Инквизиция, он стал бы Виндикаром, не? И ружьецо у него, получается, покруче Виндикаровского? Если у кого-то есть Кровавый Медальон - неплохо бы описать, как он его получил, раз уж так подробно всё расписываешь. Это как? Наносит две доп. атаки с силой 3, или может стрелять из обоих пистолетов одновременно, т.е. имеет Assault 2 оружие? Около - это в пределах какого-то расстояния, или в одном отряде? Они, кстати, все индепы или нет?
  10. Американский комик об Осетии: http://www.youtube.com/watch?v=1qsq9Xk1XN8
  11. Камрад, если ты считаешь, что нам нечего терять - ты очень пессимистично смотришь на вещи. Вот когда (точнее, если) у нас будет здравоохранения - ноль, образования - ноль, производства - ноль, марионеточное прозападное правительство, свободная граница на западе для вытекания нефти и газа, и на юге - для втекания наркоты, тогда да, хуже быть вряд ли может. А пока - если не хватает собственной головы, чтобы представить "как может быть" и сравнить с "как есть сейчас" - почитай Беркема Атоми - "Мародера", например. Хорошо помогает также ознакомительная поездка в Таджикистан.
  12. Так и нету цели сделать убер-рукопашника. Даже фениксы в одиночку сдохнут в конскриптах или Орках за свою цену. А стрельба... 2 выстрела с БС5 это примерно 3 с БС4, т.е. стрельба трех Врейсов.
  13. Ты, друг, посмотри в новостях, что говорят Маккейн, Буш, Райс, Рамсфелд, Гейтс, почитай, что пишет Бжезинский - и вот тогда решай, кто тут параноик и отрыжка.
  14. Я тоже об этом думал. Инвуль - это как раз то, чего Стражам не хватает. Но не лезет. Ни по бэку, ни по балансу. Всегда, конечно, хочется накатать такого перса, чтобы был и инвуль, и 2+ броня, и Вечный Воин, и с кулаком, и с шашкой, и с рероллами всего хорошего и игнором всего плохого, но тогда получается Аббадон, и становится скучно :) Это чтобы 3 =2+1 атаки в профиле получилось. Можно было бы сделать 1 шашку, и 3 атаки в профиле, но взял первый вариант бэка ради. Типа, пока был жив, было у него копье, когда погиб, копье сломалось и из него сделали два клинка. Ну и 3 родных атаки для Врейса, даже персонажа, многовато. С чем? УПД. Подумал, и поднял цену до 205. Как Фуэган.
  15. У обычного врайскеннона Ассалт 1, это - необычный врайскэннон :) Дайрсворд стоит, вообще-то, 10 очков ;) Нормальная цена, три Врайсгварда стоят 105 очков, что в сумме даёт те же 3W, 3A и ту же стрельбу. Оставшиеся плюхи в 90 очков вполне влезают.
  16. Против ИГ или Орков 20 трупов набивается в один ход. Кроме того, ниоткуда не следует, что нужно обязательно в каждой игре получать все плюшки.
  17. Полный анбэк. Фактически - просто Абаддон в ИГ.
  18. А по-моему, Калашникова как раз полезно читать юным и неокрепшим умам. Если заинтересуется темой - матчасти можно поднабраться из специальной литературы, зато генеральный тезис, что "у россии нет других союзников, кроме армии и флота", подкрепленный конкретными примерами, остаётся в памяти навсегда. Опять же, быстро вылечиваются иллюзии о мире, населенном пушистыми демократическими зайцами, которые только и мечтают, чтобы все кругом стали такими же богатыми, демократическими и пушистыми.
  19. Фильм - просто офигенный. Режиссеру - медаль. Некоторые моменты - типа, когда в грузовичке, перевозящем заключенного, за рулем сидит чувак в маске, и ты уже про себя говоришь "Ну, это-ж ежу понятно, окажется злодей, сейчас он пристрелит напарника и украдет фургон" - десять секунд - и режиссер говорит - "Не-е-еее! Саечка за испуг!" Роялей в кустах, конечно, хватает. Типа "незаметно" заминированных домов, больниц и паромов - но это, имхо, мелочи. Да развалить такой паром, хватило бы пары тонн тротила в трюме. Это - десять соракалитровых газовых баллонов. Их в квартире можно спрятать так, что не найдешь, не то что на огромном корабле.
  20. Угу. Командир Данте, Инквизиторы Карамазов и Торквемада Кортеаз с вамя согласятся, а их поддержит Конрад Кёрц ;) Срочный лизбез: http://ru.wikipedia.org/wiki/Заимствования...arhammer_40,000
  21. Кернунн Поводырь в дни своей молодости еще не звался Поводырем, но уже был одним из лучших Колдунов Искусственного Мира Янден, искусным и в обращении со своим Колдовским клинком, и своими колдовскими силами. Ему уже прочили место в Совете провидцев, когда на Янден обрушилось вторжение Тиранидов. Когда силы обороняющихся стали истощаться, Кернунн был среди сотен других Колдунов, что повели вперед последнюю надежду Яндена - Призрачных Стражей. Кернунн сражался в неравной схвадке с несколькими Зоантропами, проникшими к Бесконечному Круговороту, сумев отразить своим клинком множество слепящих молний, направленных в самое сердце Искусственного мира, и сразить многих из визжащих левитирующих чудовищ. Но силы были неравны, Колдовской клинок треснул, но, прежде чем быть испепеленным следующим взрывом психической энергии, Кернунн метнул обломок своего меча прямо в сердце Зоантропа и свалил его наповал. Миллионы Камней Душ из Бесконечного Круговорота, впитавшие в себя частицы разума гибнущего Колдуна, помогли Кернунну после переождения в новом теле из психокости сохранить не только свою личность, но и колдовские силы, лишь усилив и преобразив их. Вместо Колдуна один из отрядов Призрачных Стражей в армии Эльдар на 1500+ очков может включать Кернунна. Кернунн Поводырь (персонаж-Призрачный Страж) WS5 BS5 S6 T6 W3 I5 A(2+1) Sv 3+ Ld10 Fearless Снаряжение Колдовской клинок Кернунна, сломанный в его последнем бою, стал частью его нового тела в виде лезвий на руках. Wraithblades/Колдовские Лезвия - парные клинки на запястьях, считающиеся Dire Sword'ами и дающие +1 к силе (включено в профиль +1S, +1A) Спецправила. Колдовские способности изменились вместе с их носителем. Вместо того, чтобы, как раньше, воздействовать на цели в материальной вселенной, их действие переместилось в Имматериум. Soul Aegis - Кернунн скрывает от сил Варпа психические отражения своих товарищей. Отряд с присоединенным к нему Кернунном может на 5+ игнорировать направленные на него вражеские психосилы. Отряды Пауков Варпа, заканчивающие движение в 12 дюймах от Кернунна полуачют 5+ спасбросок от гибели в Варпе. Провидцы, находящиеся с ним в одном отряде увеличивают свой спасбросок от Атаки из Варпа до 2+. Wraithbreathe/Призрачное дыхание Кернунн исп чтобы воздействовать на души своих врагов, нарушая их связь с материальными телами. Призрачное дыхание используется в Фазу стрельбы вместо использования другого оружия как обычная стрелковая атака со сдедующим профилем: Template S-X AP-2 Assault 1 Сила оружия считается 10, но вместо параметра Стойкость при броске на ранение используется параметр Лидерства цели. Броски на ранение 6+ наносят Мгновенную Смарть. Душу нельзя спрятать за предметами материального мира - Призрачное дыхание игнорирует спасброски за укрытие. При попадании по технике считается обычной Призрачной Пушкой. Spiritseer - как обычный Спиритсир, позволяет не кидать тест на Wraithsight в 18 дюймах от себя. 195 Pts.
  22. Тема напоминила высказывание: "Один дурак может задать столько вопросов, что сто мудрецов в век не ответят".
×
×
  • Создать...