Итак, небольшой опус о похождениях Кромарха, или как правильно поддерживать экологию в лесу
Ну начнем с того, что к турниру я подходила со скромным опытом, всего одна игра за нынешний ростер. Планы были невелики, хотелось сделать контрслэм Бяшкой и в принципе для счастья этого бы хватило.
Итак мой ростер:
Кромарх
Сталкер
Сатир по имени Бяшка
Обезьяна
Друиды
Первым оппонентом стал Ходор на Владимире Цепеше (подробности можно позырить в посте лени Игра 3). Рассказ о ростере слушала в пол уха, больше меня занимал вопрос 20 брони и отсутствия у меня волка с большущим топором, именуемого Гитариксом. Предварительный план по одному выстегивать джеков Сталкером, отходя на анимусе и стра[censored] его Бяшкой, готовым сделать контртаран, как же я ошибалась, что проблемы могут доставить только джеки…
«Миссия? Не, не слышали.»
Итак, первой хожу я. Расстановка варбисты по левому флангу, Кромарх и друиды по центру. Да да да, в моем сознании смутно маячил план на выполнение миссии, Кромарх бы ошивался у своего флага, а живность пугала бы вражеского кастера слева.
1 ход Круг
Все бегут прямо, разве что Кромах не столь спешно, в окружении друидов, готовых прикрыть его облаками ибо с аутфланга ожидаются какие-то стрелки, и вдали на холме тож маячат подозрительные с винтовками.
1 ход Ходор
Цепеш в окружении джеков со всех ног бежит к моему зверинцу по левому флангу, джек с пухой стреляет в Бяшку и выносит ему вунд пять. Стрелки занимают позицию на холме.
2 ход Круг
Видя перед собой неосмотрительно близко подошедшего кастера, первоначальный план идет в топку. Слишком велик соблазн. Нельзя вот так просто взять и прийти гадить в экологически чистом районе. Сначала Цепеша пытаются подтянуть друиды, но он оказался уж больно ловким, Все мимо. Но глаза то уже налились кровью. С учетом того, что Цепешь больно бьет, когда кто-то к нему приближается, сначала к ему идет Бяшка. ( конечно было желание сделать таран, но тогда бы после небольшого полета волк его бы уже не достал) Бяшка получает увесистого леща, ему выбивают два аспекта. Он не может форсить атаки, чудом царапает Цепеша, этот гад по своим правилам(с которыми я конечно же ознакомилась сквозь пальцы) получает плюхи к дефу и броне. В мозгу мелькает мысль, что план не так уж и хорош, но отступать уже поздно. На помощь Бяшке спешит Сталкер намутировавший себе силу и под заклом Wild aggression, которая дает бесплатный чардж и дополнительный куб на ту хит. Отвешивает Цепешу с меча, после второго ранения его броня дорастает до 20, а деф тоже то какого-то нереального значения, кажись 18. Фистом волк промахивается, покупаю атаку мечем. Подумаешь, с 12 на трех кубах, ерунда же. Чудо таки случается, волк не просто попадает, но и отлично пробивает, вынося гадкому вампиренышу оставшиеся вунды. ( у меня конечно оставались еще фурии на одну попытку, но если бы этого не случилось, наступила бы мне крышка). Эти мысли, разумеется, пришли опосля, как и то, что можно было просто, чтобы Бяшка отвесил Цепешу с головы, сбил его с ног, а пинать лежачего – дело не хитрое.
Но главное, что все для круга закончилось благополучно и даже без жертв.
Игра 2
«О ужас, снова Ходор!»
Смутные предчувствия говорили, что снова мне уже так не повезет, да и надо же попробовать поковырять джеков.
Итак, мне предстояло играть примерно с этим
Сорша
Бист 09 ( огромная тварина с огромным топором, бррр)
Дестроер ( ну этого мы уже видели в первой, но к счастью близко не познакомились)
Райфлмэны
Медведи (серьезные дядьки с топорами)
Миссия три флага, один из которых уничтожается на конец хода.
Ход 1 Круг
Друиды рассасываются по центру, волк двинулся к опушке леса ( уж больно лакомый кусок с учетом, что флаг очень рядом, Бяша занял позицию по центру, за ним притаился Кромарх.
Ход 1 Ходор
С левого флэнга бегут райфлмэны, медведи двинулись к лесу, который располагался посередине. Как бы мне хотелось верить, что их топоры нужны именно для его вырубки. Сорша с бистами пошла по правому флангу. Дестроер стреляет в барана, но мимо. По кубовке флаг слева уничтожается.
Ход 2 Круг
Друиды разбегаются еще дальше, включают облака, и ведут небольшую перестрелку с райфлмэнами. Зверинец продолжает продвигаться к центру. Вообщем ничего интересного.
Ход 2 Ходор
Райфлмэны мажут в друидов. Остальные идут по намеченной траектории неспеша. Дестроер еще раз стреляет. На это раз Барану немного достается.
Ход 3 Круг
Усматриваю возможность ушатать одного джека, выбираю пожирнее. Не жадничаю, обкастовываю волка по самые уши. Чардж, первый есть. Волк на анимусе отходит. Так как Сталкер должен был взбесится на следующий ход, я мудрила мудрила, как отойти, но в итоге все равно его подставила, но обо этом позже. Друиды ползут чуть перед. Кромах и Бяшка чуть продвигаются вправо.
Ход 3 Ходор
Тут происходит катастрофа. Сорша включает фит - вся мая армия покрывается ледяной коркой. До Салкера прогулочным шагом по примороженному лесу добираются медведи и принимают его за елку. Ибо попадать в него было так же легко. Жалко, печально, досадно. Тем более, что все шансы избежать такой бесславной кончины. С левого фланга продолжается перестрелка с друидами. В мороженных попадается куда лучше.
Ход 4 Круг
«Кажется, дело дрянь»,- думаю я. И предпринимаю стратегическое отступление к правому флагу. Если бисты еще сряхнули морозь. То вот друидов пришлось оставить. Кастую кромархом дифтеррейн в дестроера и антимагию. До флэга к сожалению недобегаю. Было бы два очка по миссии.
Ход 4 Ходор
Медведи быстренько разбираются с остатками друидов. Сорша уходит из радиуса антимагии, кидает на Дестроера закл, и прыгает к флагу. Он теперь игноря диф, чаржит Бяшу, а жаль, позарился бы на Кромарха, получил бы конрслэм и никто бы не пострадал. Бяшка гибнет.
Ход 5 Круг
Тут, конечно, же наступает озарение. Если бы я подумала о миссии раньше, всего лишь сместив Кромарха немного вправо, у меня бы на предыдущий ход было уже два очка. Сейчас еще два. Оставалось бы задержать дестроира обезьянкой, и победа бы была более логичной чтоли. Но поезд давно уехал. Теперь я не успевала набрать одно очко. Пока я посыпаю голову пеплом, Кромарх звереет, врубает фит доскакивает до Сорши и изрубает ее в щи. Кастеркилл.
Игра 3
«Наконец-то, хоть что-то не красное»
Игра с криксом на Денегре
Могу ошибаться в очередности
Ход 1 Круг. Друиды по центру, Зверинец слева, Кромарх где-то по центру.
Ход 1 Крикс. Бэйнайты ломятся вперед, как и все остальные.
Ход 2 Круг Начинаю отсреливать бэйнайтов друидами, сержант, притаившись за стеночкой, включает антимагию. Бисты [ну уж нет]аляву двигаются на три дюйма. Долго прикидываю, смогу ли достать до найтрмары. Но очень сомневаюсь в глазомере. В итоге оставляю все как есть, даже практически не передвигая волка и барана.
Ход 2 Крикс
Тартарус чаржит друидов. Прикидываю, что если они сейчас погибнут, радиус антимагии заметно сократиться. ( хотя дело даже не в этои, Бяша может сделать контрслэм, а игра то последняя). Тартарус его не переживает. Я в восхищении Бяшей, Ура, ура, Это случилось. Правда Крикс не очень. Барана чаржит курица, а затем найтмара. Не успеваю я его оплакать, как случается фит. Мы застыли, и сделать ничего нельзя.
Ход 2 Круг
Я в ужасе панически, думаю, как спасти волка. Но между ним и найтмарой дюймов пять. Друидами настолько не подвинешь. После долгих раздумий, нервных перекуров я прощаюсь с волком. Он на последок рубит курицу, друиды добивают остатки бейнайтов, обезьянка там тоже до кого-то дотянулась. Объявляется траур по волку.
Ход 3 Криск
Волка чарджит найтмара- волк стоит, волка чаржит никротех- волк стоит. Волка чарджит Денерга ( что было немного зря)– вообщем он решил не умирать. Денегра включает призрачность.
Ход 4 Круг
Кромарх как обычно звереет, надо мстить за Бяшку. Друиды стреляют в него, подтягивают к себе, в итоге между ним и Денегрой остается 11 дюймов. А топорики то магические. Ну и далее по отработанной схеме. Кастер крикса оказался менее удачливым, чем Сталкер.
В целом турнир получился оч клевым, спасибо всем участникам и судье, который героически пережил все мои незнания )))