
Surikat
Пользователь-
Постов
96 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Surikat
-
У всех бомбит, возможно, кроме подростков, которые не видели не то, что оригинальных эпизодов, но и новую трилогию. Зато здесь всё как в Новой надежде, только лучше: стильно, модно, молодёжно - крутой дизайн шлема Имперских рукожоповштурмовиков, Негр- сантехник, корчащий героические рожи, недо-Вейдер-тинейджер с ворохом семейных проблем и умирающий динозавр из старой эпохи(единственный достойный персонаж этого паноптикума). И да,Девочка в этой компании деревянных солдатов Урфина Джюса выглядит на отлично - вангую, в следующей серии ей дадут двухклинковый лазерный меч - ибо для чего-то же она гоняет весь фильм с шестом. А кто-нибудь в курсе, Абрамс продолжит снимать оставшиеся 2 части или Дисней наймёт нового режиссёра? Я мечтал увидеть Гросс-адмирала Трауна, Опустошителей миров и даже Люка, перешедшего на тёмную сторону, но не такого. Для меня ЗВ всегда были противостоянием Джедаев и Ситхов и любые перипетии сюжета и космические пострелялки меркли по сравнению с красивым маханием цветными палками с элементами акробатики и психокинеза, но VII эпизод безжалостно растоптал плюшевых пони моих розовых надежд - Джедаев нет(кроме Люка, ставшего Беном Кеноби), Ситхов нет, зато есть Рыцари Рен, магистра которого ссаными тряпками гоняет нигра-сантехник и девочка-первогодка....
-
Причём этой дубиной он махал намного лучше, чем Кайло Рен своим лазерным крестом
-
"по теме "накрыли"" Вроде какая-то ноунейм система Республики, Корусант стоит По Кайло Рену - когда персонаж, подаваемый как один из главных антагонистов серии, снял шлем, народ в зале откровенно смеялся - ибо более нелепого персонажа для роли нового Дарта Вейдера надо ещё поискать( В полку уродов а-ля Паттинсон прибыло - встречайте новое лицо Star Wars! А вообще, понимаю, что Джа-Джа Бинкс из I-III эпизодов был меньшим злом... "по саберфайтингу"" Фехтование откровенно уныло - однообразные рубящие удары и никакого движения. Акробатика в духе I эпизода, пластика III эпизода, силовой стиль VI эпизода - всё забыто((( Короч, жду Rogue One, т.к. первая часть новой трилогии надежд не оправдала. "Вундерваффе" Мне кто-нибудь объяснит, почему инженерная мысль Империи и Нового Ордена неспособна придумать ничего интереснее орбитальной космической станции с Нее*ическим лазером на нём?Кстати, концепция оружия, использующего мощь энергии звёзд, как-то фигурировала в одной из книг по Расширенной вселенной. А вообще обидно, что сценаристы от Disney не согласились на Лукасовский вариант сюжета для новых трёх эпизодов. уверен, такого лютого вторичного пи*деца он бы не допустил. А вообще, сдаётся мне, что без Старины Лукаса ничего толкового кроме бесконечного копипастинга старых идей у Диснея не выйдет. Всё-таки правы были в South Park, когда в одном из эпизодов Китайцы пытались спасти ЗВ от лап Микки-Мауса и ко, жаль, что не получилось...
-
Только что с премьеры, первые чувства -ё#анный стыд! Пусть лучше бы Абрамс снимал и дальше свои Стар Треки и не лез в ЗВ. Раскрывающийся текстВесь фильм начисто пропитан духом вторичности - неприкрытые уши сюжетных ходов и штампов IV эпизода торчат изо всех щелей. Сюжет шит белыми нитками с ВОТ ТАКИМИ ВОТ ШВАМИ!!! Звезда смерти - в наличии, полёт на Х-wing по узким пространствам для её уничтожения - в наличии. Дройд с секретной информации - в наличии, и этот список можно продолжать и продолжать. Смерть Хана Соло - в принципе, к чему-то подобному был готов, но уж как-то топорно всё было сделано - встреча на мосту абсолютно вторична и явно навеяна сценой в Беспине в V эпизоде, не хватало только фразы: "Бен, Я-твой Отец!" Кайло Рен - интересно, а пострашнее актёра найти не могли? Как у сына Леи Органы(считавшейся одной из лучших красавиц вселенной ЗВ ) и смазливого Коррелианского контрабандиста могло родиться такое чудовище?! То, что Кайло Рен - один из клана Скайуокеров было понятно до начала фильма, но для чего об этом говорить в первые 15 минут фильма? Магистр Рыцарей Рен - которого долбил в ХтХ негр-бывший штурмовик и девочка(дочь Люка, я так понимаю). впервые держащая в руках лазерный меч, это вообще что такое? Чему его типа обучал Люк, и эта Голограмма на троне(Дарт Плагеус, надо полагать) что его ушатывает не обученный неофит-форс юзер?! И кстати, кроме т.н. магистра, иных рыцарей Рен, кроме сцены с флешбеком девочки, в фильме нет. И кстати, по негру - напомню, на задание по поимке пилота Сопротивления отправляют отряд штурмовиков под командованием Бриенны Тарт, типа best of the best, а ближе к финалу негрила признаётся, что его специализация-сантехник!!!!Т.е. на поимку шпиона с секретной информацией Новый Орден отправил команду крутого ассенизаторского спецназа))) Когда в ХтХ негрила получил пару раз лазерным мечом по тушке и лежал без чувств, я радостно выдохнул, в предвкушении того, что его тупой морды я не увижу в продолжении, но нет- это недоразумение к моему глубочайшему сожалению спасли((( И да, никогда не знал, что СИД-истребители имеют хвостовую турель и рассчитаны на 2(!) человека.... В общем, фильм-гавно. Жизнь -боль!
-
Будут: на оф.сайте идёт голосование за то, какую варбанду ввести в игру следующей - пока с отрывом лидируют Вампиры, затем примерно поровну Гномы/Зеленокожие. Лично я жду Кислевитов с медведем и Охотников на ведьм с псами
-
Тем временем для Морды выкатили новый патч: New RNG system (yes, this is not a joke) that should reflects better the odds of performing actions Born Leader now retains the proper attribute bonuses when mastered Fixed the text for Dual Wield debuff that was still displaying 30% instead of 25% Added a collision on all Jail wagon’s ramp to help AI navigate Fixed an issue where the Sister Superior were only given 2 Skill Points at Rank 8 while she was supposed to have 4. The Speed of the Possessed warrior has been increased to Fast instead of being Slow Treasury will now be updated correctly after receiving mission reward Monster and Dramatis names are now properly localized to other languages The “Available units” section is now scrollable using joystick (right stick) The “New arrivals items list” is now scrollable using joystick (right stick) Warriors won't "rubber-band" anymore when moving after they performed an action The Mission Rewards percentage automatically gathered after battle will now be based on your Warriors that are not Out of Action at the end of the fight. The changes will go as follow: Normal: 4% per warrior alive Hard: 5% per warrior alive Brutal: 6% per warrior alive Deadly: 7% per warrior alive Damage dealt by AI units has been increased based on mission difficulties as follow: Normal: Remains as +5% damage Hard: Remains as +15% damage Brutal: Increases to +30% (from 25%) Deadly: Increases to +45% (from 35%) Reduced the request of the first Wyrdstone Shipment from 100 to 75 Slightly reduced the Wyrdstone requests for Warband rank 0, 1 and 2 Increased the Starting Gold for new Warband from 200 to 250 gold (this is the base value before any Veteran bonus are added) Made sure the proper animation triggers when a buff is received from Wyrdstone effects, Traps and Idols Added the amount of current players playing the game in the Skirmish List Fixed the default selected item in the Hideout menu to prevent misclicks which sometimes lead for Players to enter the wrong menu Improved the highlighting system in the game menus Wounds of the Pink Horror have been increased to be on par with other Daemons It is now impossible to get an Ambush in two scenarios in a row We added a Kick option in the multiplayer lobby "Ready" is now selected by default when entering a lobby, while using a gamepad The curse dealing fatal damage has been changed from 6666 to 9999 (since 9 is the sacred number of Tzeentch) Added command line "-lowSettings" to force game to start using low graphics settings (need to delete option.sg file first) Added command line "-fullLog" to force fully detailed logs (Check the thread "Issues launching or loading the game. Read this first!" for more details) Display ambush range when selecting ambush stance Unique Story Missions Fixes We removed reinforcements during the Unique Story Missions that takes place in the Library and in the Ballroom Fixed the position of an Objective Marker for the Story Mission 8 of the Skaven Merga will be more passive and focus on her ritual in the missions: Sisters 2-4 Mercenary 2-2 Added collision on the broken stagecoach-wagon in Act 2-3 of Mercenaries Campaign. Slightly increased Gold Rewards for Act 2 Story missions (sadly this is not retroactive) We made modifications to the Library missions AI behaviour in hope it will prevent the blocking of teleports for more than 1 Turn. Make sure to report if this keeps happening Runes & Marks Rune of Dismay has been modified as follow: The effect is now Stackable The debuff effect of the 1 Hand enchant has been reduced from -5% to -3% for the normal version and from -10% to -6% for the Mastery version The debuff effect of the 2 Hand/Range enchant has been reduced from -10% to -6% for the normal version and from -20% to -12% for the Mastery version Multiplayer Fixes Added fail safe to avoid connection lost Improved network stability while loading Added a Fix to prevent players from being locked in "Wait for opponent" if opponent disconnect during its turn Navigation and Terrain fixes Fixed several pathfinding issues involving building doorways. Fixed an issue in the Raven Barracks Map that would cause, on a rare occasion, units to teleport outside of the gameplay area. Fixed an issue in Noble's Quarter Map 1 that would cause procedural props to imprison units inside a building. Fixed various issues with procedural buildings inter-connection over all Merchant and Noble Quarters Maps. Fixed numerous visual bugs with certain buildings. Fixed camera behaviour over several locations in the Great Library and Raven Barracks Maps. Fixed several collision issues in the Raven Barracks Map. Fixed Level of Detail aggressiveness on certain procedural props and terrain elements for all Merchant Quarters Maps. Fixed neutral monsters that would spawn occasionally in the air in Count Steinhardt's Palace Map. Fixed visual issues on a building in Quayside Map Fixed a rare occurrence where the indoor Warband Chest was unreachable. Fixed an issue where you could charge/ambush into the filthy waters of Quayside. Fixed floating Wyrdstones that could appear in Merchant Quarter's Map 4 on rare occasions. Fixed an issue with units that could spawn outside the navmesh in Quayside Skirmishes. Fixed an instance of Nobles Quarter Map 2 that would spawn unreachable Wyrdstones. Заметил странную особенность: вместо Огра я юзаю двух чемпионов - все варбанды с которыми я сталкивался после этого точно также используют двух героев, вместо одной крупной твари, это выверты баланса или ИИ тупо не использует "толстяков"?
-
Кэп: топор+щит, молодого решил попробовать качать с упором на сбор лута и пистолеты(жаль, винтовки брать не может), алебарда в доп слоте. Чемпион с двуручем. Что делать с магом - даже не представляю: двое издохли в первой же миссии, третий оказался более удачлив: сначала лишился глаза, потом ноги, в связи с чем получил новый псевдоним - "Sonntagskind") Пока единственный от магов плюс - служат хорошей приманкой для ИИ.
-
Купил игру в предзаказе, специально не играл до релиза - терпел, грыз кактус, но ждал. Вчера сидел до 5 утра). На кастомизации отряда залип часа на 2 - и это круто! Я доволен)) Mordheim uber alles!!!
-
В Мордхеймовской банде были, и вроде бы где-то ещё ЕМНИП упоминались
-
Вопрос к знатокам тёплого лампового бэка: была ли у Кислевитов артиллерия? В Мордхеймовской банде были стрельцы, следовательно, с ручным огнестрелом Пшеко-Урусы были знакомы лет за 200 до времён Карла"нашего всего"Франца. И если была, то что она собой представляла? архаичные бомбарды и кулеврины или что-то более современное?
-
Mea Culpa, забыл про движуху в Альтдорфе(( Наркоманская теория рассыпалась в прах. Скорее всего мозг отказывается принимать, что брутальный мужчина, в шикарных доспЭхах на грифоне, стал безликим толстяком существом в доспехах plus size с крыльями, окружённым непонятными вращающимися планетоидами
-
Графоний реально слаб. Выглядит как доработанные напильником "Корсары" или мод для Mount & Blade; посмотрим, что будет с геймплейной частью, но пока, если честно, ничего хорошего от проекта не жду
-
В рамках наркоманского бреда - а что если это старина, Луан Леонкур, тем более, что после появления рояля из кустов Жиля Бретона, судьба его в End of Times осталась неясна... Опять таки, в отличии, от Карла, "нашего всего" Франца, он - именно, что король, а не император
-
Проспал тему(( Если вдруг снимется бронь Имперского Кэпа - заберу не раздумывая!
-
Окай, а как на счёт того, что оперативник имеет 2 положения тела - "тупая стойка" и "пригнувшись за укрытием"? Почему боец может взлететь обладая соответствующим костюмом, но тупо не может залечь на землю(а учитывая пулемёт у тяжелого пехотинца именно из такого положения и должен по-логике вести огонь)? Почему я могу разрушать ландшафт уровня только там, где этого хотели разрабы? Ну и сама система замены очков движения на фазы(хз, как это назвать), слегка мягковата. С другой стороны с Long War'ом хотя бы играть становится интереснее, чем в Ваниль, может и для второго XCOM сваяют что-нибудь подобное.
-
Ну, в том же XCOM EW были MEC'и, панцерклэкзоскелеты смотрелись бы намного органичнее сумрачных творений доктора МенгелеШеня, к тому же вполне можно было бы добавить техники и самим пришельцам, но увы, увы(( Нивал издох, а Silent Storm так и остался игрушкой с неиспользованным потенциалом. Главная проблема XCOM в её нынешнем виде, на мой взгляд в отсутствии нормальной вариативности прохождения/тактики. Весь геймплей скатывается к перебежкам от укрытия к укрытию( С другой стороны есть Xenonauts, но и там проблема скорее в бюджетности самой игры и всеми вытекающими из этого проблемами. Вот почему нельзя смешать обе этих модели и сделать нормальную игру про тактические бои и партизанские вылазки?! Ну или сделать 2 варианта геймплея - казуальный для двух кнопок(с укрытиями и перебежками) и хардкорный - с блекджеком и очками действия? Пусть это будет в качестве платного DLC - я готов это купить. т.к. тупо устал играть в "псевдотактические" игры с "умным AI" Вообще, похоже на брюзжание, но вашу ж мать, почему в 90х-и начале 2000х делали умные игры, а потом, вдруг перестали( Myth, Dark Omen(c переводом 7 волка),Soldiers at War,Джаги, XCOMы Silent Storm, Бригада Е5, 7.62)?! Беда-печаль...
-
=) =) =) Ну, мы же не пейсмаринов обсуждаем)) Я прям представляю, как боец XCOM пафосно атакует Мутона пиломечом...Конец этой схватки немного предсказуем))
-
Мечты олдфагов так и останутся мечтами - миром, в его нынешних реалиях правят хомячки-казуалы, с руками заточенными под геймпад и мозгами, под QTE. Я в своё время надеялся на перезапуск Silen Storm'а в реалиях XCOM - тотальная разрушаемость и более-менее вменяемая физика(какая-никакая) там была, статы и экипировка прилагались, однако об игрушке забыли все, кроме пары-тройки ретроградов, хотя rvr именно доработанный Silent Storm в своё время мог стать основой для возрождения XCOM Ну, а мечи - это конечно бред, дали бы возможность штыки вешать на оружие для хтх, но чувак машущий наточенным куском железа в мире плазмеров и лучевого оружия выглядит странно...
-
Ну, раз уж заговорили про Испано-Имперцев, то у Vinni Испаны намного симпатичнее Геймзоновских, правда дохловаты по сравнеию с Гвшными(
-
Возникает резонный вопрос - а не планируют ли форумные толмачи перевести рулбук на язык родных осин? Для привлечения интереса к системе, ну и вообще...
-
Согласен на все 146! Жду выхода Аватаровских Имперцев - на ГВ теперь надежды нет. Другое дело, приживётся ли система? Много ли игроков знает о существовании Warthrone по сравнению с тем же Мантиком(которого сейчас так активно Форсят в свете AoS)?
-
Было бы здорово, если Аватаровская система взлетела. Бегло пробежал глазами по Цирлейской(Цирлеанской?) Империи - вроде неплохо, стилистика на уровне, Имперцы с Испанским колоритом(здравствуй, терция!). Вот только кроме выпуска Хаоситов и Гномов, выпуск коробок у них что-то застопорился(
-
Инквизиция лучшая РПГ? Всего три слова по поводу лучшей РПГ прошлого года - Divinity:Original Sin.