-
Постов
98 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Мистер_Панда
-
После прочтения комментарий возникло много мыслей, учл мнения и пожелания значит, перепилил ростер :) Убрал 2 серпента и 1 самолет. Добавил 2 спинера, которые могу баражем накрыть или торентом пожечь. В бастион задуть д6. У кого 3 иня или ниже 8ой силой отработать, может тогда и заинстит кого нибудь в 4тафне плюс на 6 ту вунд ап1 сделать. По технике по боковой 8ой силой. Если до этого было 6 серпентов то сейчас 4 серпента и 2 спинера. Как было 6 блюдечек так и осталось) Добавил варппауков в количестве 8 штук включая экзарха с мощной пухой. На фаст шот экзаруху тупо не хватило, но считаю что 16 выстрелов с высокоманевренного отряда 6(7)силы 2 точно с ап1 и еще 14 с такой возможностью при ту вунд на 6ки это довольно таки неплохо. И добавил 2ух шагалок с 2мя ленсами каждая. Будут прятаться за бастионом получать 3+ ковер за фортификацию этакие заменители 3его самолета. 1850 eldar. HQ. Autarch (70) (Laser lance 10 , fusion gun 10 , mantle of the laughing god 40 , eldar jetbike 15) - 145 Troops. Dire avenger (65) in transport 1 (120) - 185 Dire avenger (65) in transport 2 (120) - 185 Dire avenger (65) in transport 3 (120) - 185 Dire avenger (65) in transport 4 (120) - 185 Fast attack. Crimson hunter - 160 Crimson hunter - 160 8x Warp spyders (exarch(10), spinneret rifle(15)) - 177 Heavy support. Night spinner - 115 Night spinner - 115 2x War walker(60) (2x lance(10)) - 140 Fortification. Bastion (75) with comms relay (20) - 95 transport 1 - wave serpent (twin scatter laser) transport 2 - wave serpent (twin scatter laser) transport 3 - wave serpent (twin scatter laser) transport 4 - wave serpent (twin scatter laser) Итого 1847 ровно.
-
Играет. Серпенты тащат за счет ведра кубов, достаточно высокой силы (6-7). Когда у оппонента первый ход спокойной переводим в глэнсы. Неприятно играть с обилием 13-14 брони. В первые ходы тупо нечем кроме фузионки) И наверное против гравов, но на мотоциклах много гравов не довелось увидеть, а колобкам нужно подойти на 24, где можно ответить авенжерами (на 6ки ту вунд ап2) и ведром с самих серпентов, пусть кидают пининги, хотя бы до прибытия самолетов. Интерцепс у тау тоже неприятен нашему картону. Может разменять 1-2 серпента на что нибудь из слота хэви саппорта?
-
Eldar 1850. HQ. Autarch (70) (Laser lance 10 , fusion gun 10 , mantle of the laughing god 40 , eldar jetbike 15) - 145 Troops. Dire avenger (65) in transport 1 (120) - 185 Dire avenger (65) in transport 2 (120) - 185 Dire avenger (65) in transport 3 (120) - 185 Dire avenger (65) in transport 4 (120) - 185 Dire avenger (65) in transport 5 (120) - 185 Dire avenger (65) in transport 6 (120) - 185 Fast attack. Crimson hunter - 160 Crimson hunter - 160 Crimson hunter - 160 Fortification. Bastion (75) with comms relay (20) - 95 transport 1 - wave serpent (twin scatter laser) transport 2 - wave serpent (twin scatter laser) transport 3 - wave serpent (twin scatter laser) transport 4 - wave serpent (twin scatter laser) transport 5 - wave serpent (twin scatter laser) transport 6 - wave serpent (twin scatter laser) Итого 1850 ровно. Аутарх прячется а релейкой контролит резервы (2+ с реролом если надо, 4+ с реролом если не надо) дабы в нужный момент выпустить картонных птичек.
-
Я просто серьезно не вижу причин для того чтобы иметь крепкую трупсу когда играешь от 4ех хеллдрейков) Поидее они там живого места не должны оставить от трупсы оппонента, а значит и скорить там некому. А твои культи в количестве 10 как сидели на точке так и сидят. но 28 культей))) Даже с лордом. они же не хтхашники. Связать кого нибудь разве... их смысл от меня ускользает)))
-
Может вместо одного Шр имеет смысл взять талончик. Глядишь к твоим 25 еще 75 прибавится. Взять на съэкономленное него ТФК к примеру чтобы сгонять культей с релейки и прочий скоринг. Как вариант)
-
как вариант немножко иной концепции - 3 пачки культей, бастион + релейка, 3 сорка с джам паками и каждому дать по 3 нургобля можно без ветеранства, пусть падают с дипстрайка, физикшрайкают всё) оставив при этом 4ех драконов)
-
ИМХО. Разное оружие лучше не мешать в пределах одного отряда(в данном случае я про гравики и мельты). Вместо капитана имеет смысл взять чаптера(орбиталка). Скаутам приятно было бы дать спидер с флемером и запустить в аутфланг скажем или отказатся от них и взять второй отряд байков :)
-
Да может. TRANSPORTS AND ASSAULTS. If a Transport vehicle is assaulted, an embarked unit can fire Overwatch at the attackers out of its Fire Points.
-
[1].Orbital Bombardment (Chapter Master only). (str. 79 Codex SM). - Once per game, a Chapter Master may call down an orbital bombardment in his Shooting phase. This coun ts as firing a ranged weapon with the profile below. This does not prevent the Chapter Master and his unit from declaring a charge against the target unit that turn. - Infinite, S 10, AP 1, Ordnance 1, Barrage,Large blast, Orbital. - Orbital: If an arrow is rolled on the scatter dice, an orbital bombardment always scatters the full 206"- the Chapter Master's Ballistic Skill makes no difference. [2].ORDNANICE WIEAPONS. (str. 51 RB). Ordnance weapons are the big guns of the battlefietd - cannons so vast they normally have to be mounted on tanks and artillery. When shooting, a model with an Ordnance weapon fires the number of times indicated in its profile after its type. A nonvehicle model carrying an Ordnance weapon cannot fire it in the Shooting phase if he moved in the preceding Movement phase and cannot fire it as Snap Shots. Furthermore, if a nonvehicle model fires an Ordnance weapon, then the massive recoil frorn the Ordnance weapon means that the model cannot fire other weapons that phase, nor will it be able to charge in the ensuing Assault phase. Ordnance weapons hit with such force that when you roll to penetrate a vehicle's armour with an Ordnance weapon, roll two dice instead of one and pick the hlghest result! [3].RELENTLESS. (str. 41 RB). Relentless models can shoot with Heavy, Salvo or Ordnance weapons, countlng as stationary even if they moved in the previous Movement phase. They are also allowed to charge in the same turn they file Heavy, Ordnance, Rapid Fire or Salvo weapons. [4].SPECIAT RUIES for BIKES. (str.45 RB). Bikes and Jetbikes have the Hammer of Wrath, Jink and relentless special rules. 1).Вопрос: --- Могу ли я проехать Чаптер-мастером на байке и запустить Орбитальную бомбардировку? Ответ: --- Да. После некоторых недопониманий и внимательнейшего прочтения мною правил пришел к выводу что два правила RELENTLESS и ORDNANICE WIEAPONS все таки не противоречат друг другу. 2).Вопрос: --- Можно ли использую орбитальный удар в пределах 12ти от черепков (servo skull) скатерится не 2d6, а 1d6? Ответ: --- Нет. И для ответа на этот вопрос мне даже не понадобится определение правила servo skull, потому что [1].Orbital Bombardment дает исчерпывающее описание своей способности. Пожалуйста обратите внимание на такие слова как "always scatters the full 206". Чаптер мастер обладает собственным уникальным правилом по которому волен вызывать Орбитальную бомбардировку. В этом правиле сказано ALWAYS, что означает ВСЕГДА и FULL 2D6, что означает НА ПОЛНЫЕ 2Д6. Соответственно слово ВСЕГДА не позволяет работать черепкам в данном случае. Потому что когда ты кидаешь за черепки 1д6, получается что извините NOT ALWAYS. Есть противоречие. Пожалуйста поправьте меня если не прав.
-
Да нет я трезв. Признаться я не понял такого выпада в мою сторону.
-
В правиле Relentles есть слово model. Модель не всегда чаптер мастер :) , это может быть и техника и МС.
-
Как раз создал такую, прошу туда:) ...Внимательно перечитав правила по первому своему вопросу(там их 2) в теме прощу прощения за ввод в заблуждение аудитории. Тема вопроса уже отредактирована и перенесена в Новичковские вопросы по рульбуку, 6-я редакция. http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=171260 По ростеру. Мне очень нравится твой талант находить любому юниту свою цель. Это то чего многим не хватает и признаться даже мне иногда:)
-
Я создал эту тему уважаемые форумчане для того чтобы рассказать и попытать решить некоторые недопонимания среди игроков по поводу Орбитальной бомбардировки. Вначале я хотел бы дословно процитировать некоторые правила на которые я намерен опираться в процессе моего монолога, а затем ответить на наиболее часто встречающиеся вопросы. :) [1].Orbital Bombardment (Chapter Master only). (str. 79 Codex SM). - Once per game, a Chapter Master may call down an orbital bombardment in his Shooting phase. This coun ts as firing a ranged weapon with the profile below. This does not prevent the Chapter Master and his unit from declaring a charge against the target unit that turn. - Infinite, S 10, AP 1, Ordnance 1, Barrage,Large blast, Orbital. - Orbital: If an arrow is rolled on the scatter dice, an orbital bombardment always scatters the full 206"- the Chapter Master's Ballistic Skill makes no difference. [2].ORDNANICE WIEAPONS. (str. 51 RB). Ordnance weapons are the big guns of the battlefietd - cannons so vast they normally have to be mounted on tanks and artillery. When shooting, a model with an Ordnance weapon fires the number of times indicated in its profile after its type. A nonvehicle model carrying an Ordnance weapon cannot fire it in the Shooting phase if he moved in the preceding Movement phase and cannot fire it as Snap Shots. Furthermore, if a nonvehicle model fires an Ordnance weapon, then the massive recoil frorn the Ordnance weapon means that the model cannot fire other weapons that phase, nor will it be able to charge in the ensuing Assault phase. Ordnance weapons hit with such force that when you roll to penetrate a vehicle's armour with an Ordnance weapon, roll two dice instead of one and pick the hlghest result! [3].RELENTLESS. (str. 41 RB). Relentless models can shoot with Heavy, Salvo or Ordnance weapons, countlng as stationary even if they moved in the previous Movement phase. They are also allowed to charge in the same turn they file Heavy, Ordnance, Rapid Fire or Salvo weapons. [4].SPECIAT RUIES for BIKES. (str.45 RB). Bikes and Jetbikes have the Hammer of Wrath, Jink and relentless special rules. 1).Вопрос: --- Могу ли я проехать Чаптер-мастером на байке и запустить Орбитальную бомбардировку? Ответ: --- Нет. Правило [2].ORDNANICE WIEAPONS не дает право сделать это. "A nonvehicle model carrying an Ordnance weapon cannot fire it in the Shooting phase if he moved in the preceding Movement phase". Я прекрасно понимаю, что вы скажете мне - "минутку, он же relentless!". Для этих людей поясню. Правило [3].RELENTLESS говорит нам: "countlng as stationary even if they moved in the previous Movement phase". А теперь обратите внимание на разницу между словами move и stationare. Когда ты передвигаешь модель с правилом релентлес ты остался стационарен (скажем пострелять из хэви болтера можешь по фуб балистику), но пострелять из Орданс вэапон ты не можешь, так как ты двигался. Переместил модель = двигался. Не перемещал модель = не двигался. Оставался стационарным =НЕ РАВНО= не двигался. 2).Вопрос: --- Можно ли использую орбитальный удар в пределах 12ти от черепков (servo skull) скатерится не 2d6, а 1d6? Ответ: --- Нет. И для ответа на этот вопрос мне даже не понадобится определение правила servo skull, потому что [1].Orbital Bombardment дает исчерпывающее описание своей способности. Пожалуйста обратите внимание на такие слова как "always scatters the full 206". Чаптер мастер обладает собственным уникальным правилом по которому волен вызывать Орбитальную бомбардировку. В этом правиле сказано ALWAYS, что означает ВСЕГДА и FULL 2D6, что означает НА ПОЛНЫЕ 2Д6. Соответственно слово ВСЕГДА не позволяет работать черепкам в данном случае. Потому что когда ты кидаешь за черепки 1д6, получается что извините NOT ALWAYS. Есть противоречие. :? Я надеюсь ответ был максимально содержательным и аргументированым для широкого понимания. Спасибо. ;)
-
На мой взгляд недвусмысленно. Поясню. Как показал предыдущий участник форума в формулировке сказано. Если скатерится, то всегда НА ПОЛНЫЕ 2Д6. Далее идет приписка, что балистик чаптера не учитывается. Черепа как всем известно убирают 1д6 кубик. И можно было бы сказать, что орбиталка в таком случае будет скатерится на 1д6, НО у бомбардировки свое отдельное правило и как мне кажется если написано в твоем правиле ВСЕГДА СКАТЕРИШСЯ на 2д6, то в 99% случаях это означает что ты таки ВСЕГДА СКАТЕРИШСЯ на 2д6, из чего следует, что таки стоит запрет на любого рода наводках, включая наводку с помощью черепков и прочее. Соответственно объясняется значением слова always т.е. всегда и full 2d6 - т.е. на полные 2д6. Например с обилкой у мастера артилерии проще. Если хит то 2д6, если скатер то 3д6. Никаких всегда и никаких без учета балистика. А как вы думаете многоуважаемые форумчане?
-
Им доступно вооружение которое хорошо работает на дистанции в 12 (это мельты, рапида плазм, в 8ми дюймах огнеметы), а способов доставки их в этот радиус не придумали. У хаоса ведь нету дроп подов. И чузены не умеет дипстрайкатся. Есть только картонная рина из которой ведут огонь 2 из 5 спешл веапонов. Я если честно не знаю как найти применение чузенам. Я бы очень хотел, но в свете данной редакции есть юниты которые делают туже самую работу либо дешевле либо эффективнее. Хочется жечь - есть драконы, хочется плазмы - есть обли и/или плаги с 2мя плазмами (3мя если считать комбик сержанта). Живучее в 100раз.
-
Зато можно написать что-нибудь в соседней теме(например удачи пожелать) парню который катает чузенов на ринках 3плазмы 2 флемера под200очей универсалити отряд.
-
То что я думаю по поводу данной закачки чузенов. 1).Универсальность в вархамере не работает. Играют специализированные юниты. 2).Мешать оружия с разным профилем плохая идея. 3).Из ринки могут стрелять только 2 модели. Толи 2 плазмы работают 1 простаивает и огнеметы простаивают. Толи огнеметы работают а плазмы простаивают. Там где надо пожечь, плазмы ничего не будут делать, там где надо отработать по 2+, плазмы работают а огнеметы ничего не будут делать. И того чузены в данной закачке ничего не могут делать одинакого хорошо. Хочешь универсальности? Хорошо. У тебя в кодексе есть облитераторы. Хочешь плазмы отрастил, хочешь огнеметы. Зачем искать универсальности в чузенах. Искать там где ее к сожалению нет. Виндикаторы хорошо себя показывают у бладов за счет мува на 12 ибо фастовые. Обли в количестве 2 штуки примерно за те же очки мне видятся более привлекательной покупкой. А лэндрайдер убивается и аббадон в центре стола с мувом на 6 будет долго идти до цели. А убить одинокий Лэнд райдер. Мягко говоря не сложно.
-
Может попробовать скинуть криптека и на высвободившиеся очки дать джампак сорку скидывать с облями, вместо аегиса бастион, уменьшить 1 пачку обей до 1го обеля(1 обль который дает тафнес по мажорити сорку который ищет что нибудь в телепатии и дает 10ый лидак облю и 2 обля), влезает еще пачка хавоков для бастиона и синергии с баржой, но придется скинуть орбу у лорда(если скарабы непрокинутся то лорда без 2+/3++ в 5ти вориерах закопают с орбой или без нее ИМХО) и остается еще очков 10-15.
-
Получается по факу приказ можно отдать дружественному юниту из кодекса Имперской гвардии. И я понимаю что Котез сам по себе не является юнитом Имперской гвардии, но посмотрите, ведь по рульбуку, индеп приджойненый к юниту в отношении ВСЕХ ПРАВИЛ становится частью юнита, далее оговорка что к нему по прежнему применимы правила для чарактеров (к примеру, лук аут сир не отменяется из за того что он в платуне). Я не вижу противоречия здесь между рульбуком и факом.
-
Q: Can an Imperial Guard unit use the Leadership of an allied Independent Character that has joined their squad for the purposes of receiving an order? (p29) A: No. Спасибо нашел. Жаль... А по второму вопросу нашел это. W.hile an Independent Character is part of a unit, he counts as part of the unit for all rules purposes, though he still follows the rules for characters. Рульбук 39стр.. Следовательно это означает что для любых правил он является частью юнита, а значит и приказ на него будет действовать так как он полноправная часть платуна. Ничего не напутал?
-
Прошу помощи у знатоков!!! Есть платун в 30рыл с котезом (взят из инквизиции)! У Котеза 10ое лидерство, у платуна самое больше 8ое, которое у сержанта в этом же платуне. Вопросы: 1). Командник отдает приказ в платун с котезом. По какому лидерству проходит приказ? 10 или 8. 2). Котез не является юнитом из кодекса имперской гвардии. Как действует в таком случае приказ допустим на линкованность. У всех линкуется оружие, а у котеза нет? Или залегшему платуну отдан приказ "встать". Все встают, а котез нет? Заранее спасибо.
-
Дельные советы уже даны. Но если тебя все устраивает, то я лично вообще не понял зачем ты кинул на форум свой кадавр)
-
Я думал про топоры и. Внимание. Котез. Хамерхэд в платун +1сила и топор +1сила и того 5сила ап2.
-
Когда у тебя в армии 10 рин при 3 предаторах и 2 Дредах это все равно мега ростер на ринах. Просто поддержать нужно твои ринки огнем. Можно мой ростер изменить в том плане что предаторы сделать как у тебя. Убрать дредов и добавить ринок с твоими любимыми штернами. Там на 2 рины очков почти наскребется и будет 12. Тут выбор ХК особо не важен при таком ростере с таким раскладом. Бери что подешевле но с возможностью взять командсквад. ИМХО. Ростер уверенно выиграет на миссиях где надо не дать оппоненту сделать на тебе вайпаут)))
-
Просто краг граната это поразительно. Как я раньше на это внимание не обратил. Нам как раз и нужны монстры и техника. Обычные отряды контрятся ведром сами знаете чего :D