Часть первая. Создание персонажа.
1А. Характеристики.
Все взаимодействия делятся на 3 типа:
Физическое
Социальное
Умственное
Эти 3 параметры определяют ваше взаимодействие с миром. У каждого из них есть соответстующее выражение взаимодействий - сила, контроль и устойчивость. Это соответсвенно:
Сила
Координация
Здоровье
Красота/Харизма
Обаяние
Воля
Память
Интуиция
Стойкость
По умолчанию они равны основному параметру, но могут быть уменьшены/увеличены на 1 достоинствами и недостатками. Каждый основной параметр стоит 3 балла.
Расовые особенности
Люди – все характеристики базовые. ФА 1–3, СА 1–3, ИА 1–3.
Огрины – здоровье за счет ума. ФА 2–4, СА 1–3, ИА 1, Быстрое заживление, Устойчивость к гравитации.
Ратлинги – мелкие и пронырливые. ФА 1–2, СА 1–3, ИА 1–3, Ловкость, Ночное зрение.
Орки – увеличенная сила за счет аналитических способностей. ФА 1–4, СА 1–3, ИА 1–3, Тупость, Бесстрашие.
Гретчины – слабый подвид Орков. ФА 1–2, СА 2–3, ИА 1–3, Чувство опасности.
Тау – существа, слабо развитые физически. ФА 1–2, СА 1–3, ИА 1–3, Ловкость, Память.
Эльдары – древняя раса с большими пережитками в сознании. ФА 1–3, СА 1–3, ИА 1–4, Мизантропия, Страх (по выбору). Темные Эльдары не получают Страх, но берут на выбор Психическое заболевание или Наркоманию.
Существа Хаоса и многочисленные Чужие описываются особыми правилами. То же самое относится и к Десантникам, как обычным, так и Десантникам Хаоса.
//Псайкеру следует помнить, что его основные параметры это Соц./Воля и Ум/Стойкость.
1Б. Образование
От полученного образования во многом зависит возможность взятия навыков, а также другие параметры (например умение читать и писать).
Образования бывают (в скобках баллы за уровень, аддитивно)
Уличное (1,2,4)
Военное (1,2,4)
Бюрократия (2,4,8 )
Торговля (2,4,8 )
Закон (2,4,8 )
Медицина (2,4,8 )
Псайкерство (2,4,8 )
Технология (2,4,8 ) /делится по типам/
Религия (2,4,8 ) /Для тех кто может не только крутить мозги речами а нечто большее (3,6,12) Делится по типам/
Техножречество (3,6,12)
Наука (3,6,12) /делится по типам/
Колдовство (3,6,12)
1В. Навыки
Владение оружием
Пистолет/Револьвер (Владение), 1 балл
После: –
Проверка: Физический/Контроль
Пистолет-пулемет (Владение), 1 балл
После: –
Проверка: Физический/Контроль
Винтовка/Ружье (Владение), 1 балл
После: –
Проверка: Физический/Контроль
Автомат (Владение), 1 балл
После: –
Проверка: Физический/Контроль
Пулемет (Владение), 1 балл
После: –
Проверка: Физический/Контроль
Болтпистолет (Владение), 1 балл
После: Военное дело I
Проверка: Физический/Контроль
Болтер (Владение), 1 балл
После: Военное дело I
Проверка: Физический/Контроль
Штурмовой болтер (Владение), 1 балл
После: Военное дело I
Проверка: Физический
Тяжелый болтер (Владение), 1 балл
После: Военное дело I
Проверка: Физический
Лазерный пистолет (Владение), 1 балл
После: Военное дело I
Проверка: Физический/Контроль
Лазерная винтовка (Владение), 1 балл
После: Военное дело I
Проверка: Физический/Контроль
Мультилазер (Владение), 1 балл
После: Военное дело II
Проверка: Физический/Контроль
Плазменный пистолет (Владение), 1 балл
После: Военное дело I
Проверка: Физический/Контроль
Плазменная винтовка (Владение), 1 балл
После: Военное дело II
Проверка: Физический/Контроль
Огнемет (Владение), 1 балл
После: –
Проверка: Физический
Мелтаружье (Владение), 1 балл
После: Военное дело I
Проверка: Физический/Контроль
Гранатомет (Владение), 1 балл
После: –
Проверка: Физический
Ракетомет (Владение), 1 балл
После: Военное дело I
Проверка: Интеллектуальный/Контроль
Штурмовое орудие (Владение), 2 балла
После: Терминатор
Проверка: Физический
Автоматическое орудие (Владение), 2 балла
После: Военное дело II
Проверка: Интеллектуальный/Сила
Лазерное орудие (Владение), 2 балла
После: Военное дело II
Проверка: Интеллектуальный/Сила
Плазменное орудие (Владение), 2 балла
После: Военное дело II
Проверка: Интеллектуальный/Сила
Мультимелта (Владение), 2 балла
После: Военное дело II
Проверка: Физический (ручная) или Интеллектуальный/Сила
Миномет (Владение), 2 балла
После: Военное дело I
Проверка: Интеллектуальный/Сила
Силовой кулак/Коготь (Владение), 1 балл
После: –
Проверка: Физический/Сила
Цепной меч (Владение), 1 балл
После: –
Проверка: Физический/Сила
Цепной топор (Владение), 1 балл
После: –
Проверка: Физический/Сила
Силовой меч (Владение), 1 балл
После: Военное дело I
Проверка: Физический/Сила
Силовой топор (Владение), 1 балл
После: Военное дело I
Проверка: Физический/Сила
Силовое копье (Владение), 1 балл
После: Военное дело I
Проверка: Физический/Контроль
Штык (Владение), 1 балл
После: –
Проверка: Физический/Сила
Клинковое короткое (владение), 1 балл
После: -
Проверка: Физический/Сила
Клинковое длинное (владение), 1 балл
После: -
Проверка: Физический/Сила
Метательное оружие (владение), 1 балл
После: -
Проверка: Физический/Контроль //Дальность зависит от силы.
Дополнительные воинские навыки
Огнестрельное оружие (Ремонт), 1 балл
После: –
Проверка: Интеллектуальный/Контроль
Болтеры (Ремонт), 1 балл
После: –
Проверка: Интеллектуальный/Контроль
Лазерное оружие (Ремонт), 2 балла
После: Технология I
Проверка: Интеллектуальный
Плазменное оружие (Ремонт), 3 балла
После: Технология II
Проверка: Интеллектуальный
Артиллерийские системы (Ремонт), 1 балл
После: Технология I
Проверка: Интеллектуальный
Снайперство (Особое умение), 2 балла
После: Винтовка, или Лазерная винтовка, или Плазменная винтовка
Боевая инициатива (Особое умение), 2 балла
После: Военное дело I
Эффект: +1 к реакции каждый раунд.
Стрельба "по-македонски" (Особое умение), 2 балла
После: Любое одноручное вооружение
Позволяет использовать в один раунд два одноручных стрелковых оружия с их базовым навыком.
Мастерство (Особое умение), 1 балл
После: Любое оружие
Эффект: +1 к навыку этого оружия.
Устрашающий вой (Особое умение), 2 балла
После: За особые заслуги
Проверка: Физический/Устойчивость
Эффект: Все живые противники проверяют свою Социальную устойчивость против Физической устойчивости кричащего. Провалившие пропускают раунд.
Бой вслепую (Особое умение), 3 балла
После: Любое оружие для рукопашной. Распространяется только на рукопашную.
Уязвимые точки (Особое умение),
2 балла
Эффект: Навык берется отдельно для каждого вида существ. При прицельном ударе наносится удвоенное повреждение.
Огонь на бегу (Особое умение), 2 балла
После: Любое стрелковое оружие.
Эффект: отменяется пенальти за ведения огня при передвижении.
Транспортные средства и механизмы
Колесный/гусеничный транспорт (Управление), 1 балл
После: –
Проверка: Физический/Контроль
АГ-транспорт (Управление), 2 балла
После: Технология I или Военное дело II
Проверка: Физический/Контроль
Шагающий транспорт (Управление),
2 балла
После: Технология I или Военное дело II
Проверка: Физический/Контроль
Летающий транспорт (Управление),
2 балла
После: Технология II
Проверка: Физический/Контроль
Боевое пилотирование (Особое умение), 3 балла
После: Военное дело III, Летающий транспорт (Управление)
Проверка: Физический/Контроль
Морской транспорт (Управление),
3 балла
После: Технология II
Проверка: Интеллектуальный/Контроль
Навигация на поверхности планет (Особое умение), 2 балла
После: –
Проверка: Интеллектуальный/Сила
Навигация в космосе (Особое умение), 3 балла
После: Технология II
Проверка: Интеллектуальный/Сила
Навигация в ворпе (Особое умение),
3 балла
После: Мутация, Технология II
Проверка: Интеллектуальный/Устойчивость
Колесный/гусеничный транспорт (Ремонт), 1 балл
После: –
Проверка: Интеллектуальный
АГ-транспорт (Ремонт), 2 балла
После: Технология II
Проверка: Интеллектуальный
Шагающий транспорт (Ремонт),
3 балла
После: Технология II
Проверка: Интеллектуальный
Летающий транспорт (Ремонт), 3 балла
После: Технология II
Проверка: Интеллектуальный
Судовые механизмы (Ремонт), 3 балла
После: Технология II
Проверка: Интеллектуальный
Механизмы космических кораблей (Ремонт), 3 балла
После: Технология III
Проверка: Интеллектуальный
Тяжелые системы (Ремонт), 3 балла
После: Технология III
Проверка: Интеллектуальный
Энергетические системы (Ремонт),
3 балла
После: Технология II
Проверка: Интеллектуальный
Сервиторы (Управление), 1 балл
После: Технология I
Проверка: Интеллектуальный/Сила
Сервиторы (Ремонт), 3 балла
После: Технология II
Проверка: Интеллектуальный
Имплантанты (Ремонт), 3 балла
После: Технология II
Проверка: Интеллектуальный
Установка имплантантов (Особое умение), 3 балла
После: Медицина II, Технология I
Проверка: Интеллектуальный
Вычислители (Управление), 1 балл
После: Технология II
Проверка: Интеллектуальный
Вычислители (Ремонт), 3 балла
После: Технология III
Проверка: Интеллектуальный
Коммуникационное оборудование (Управление), 1 балл
После: Технология I
Проверка: Интеллектуальный
Коммуникационное оборудование (Ремонт), 2 балла
После: Технология II
Проверка: Интеллектуальный
1Г. Особенности
Особенности – это какие-либо индивидуальные черты, присущие персонажу и придающие ему неповторимость. Особенности могут быть достоинствами и недостатками, что позволяет персонажу либо тратить свои очки с пользой, либо набирать их.
Сила +1 ФС [–1]
Ловкость +1ФК [–1]
Выносливость +1ФУ [–1]
Красота +1 СС [–1]
Обаяние +1 СК [–1]
Воля +1 СУ [–1]
Память +1 ИС [–1]
Интуиция +1 ИК [–1]
Сосредоточенность +1 ИУ [–1]
Слабость –1 ФС [+1]
Неуклюжесть –1ФК [+1]
Болезненность +1ФУ [+1]
Уродство –1 СС [+1]
Мизантропия –1 СК [+1]
Безволие –1 СУ [+1]
Тупость –1 ИС [+1]
Ограниченность –1 ИК [+1]
Рассеянность –1 ИУ [+1]
Страх [предмет] при применении атрибутов перекидывается лучший из кубов [+1]
Страсть [предмет] при применении атрибутов перекидывается худший из кубов [–1]
Ярость [предмет] навык +1 при противодействии предмету ярости [–1]
Психическое заболевание Требует постоянного отыгрыша [+1]
Кодекс чести состоит из трех моральных принципов, которые нельзя нарушать. [+1]
Быстрое заживление раны и переломы заживают самостоятельно с базовой скоростью, шоковые повреждения залечиваются вдвое быстрее. [–2]
Инфракрасное зрение способность видеть тепловое излучение объектов [–1]
Лидерство Любые дружественные персонажи в непосредственной близи от обладателя Лидерства могут использовать его значение Социальной Устойчивости при необходимых проверках. [–2]
Ночное зрение персонаж ясно видит при наличии малейшего источника света. [–1]
Обоеручие персонаж может одинаково пользоваться всеми своими манипулирующими конечностями. [–1]
Обжорство удвоенная потребность в пище. [+1]
Пьянство/Наркомания постоянная потребность в ядовитом/наркотическом препарате. [+1]/[+2]
Чувство времени Персонаж с точностью до пяти минут знает точное время и может точно назвать, сколько прошло времени с последнего момента, когда он интересовался временем. [–1]
Чувство опасности +2 к реакции в первый раунд боя и +1 каждый следующий раунд [–1]
Чувство направления персонажу всегда точно известно направление на некий ориентир. [–1]
Социальные признаки
Описывают место, которое занимает персонаж в обществе. При отсутствии четко описанных социальных признаков персонаж занимает некоторое среднее положение, которое определяется особенностями игрового мира.
Социальный статус: ономастика и размер иерархии определяются общественно-экономической формацией, культурой и текущим состоянием общественных отношений. Принадлежность к большинству не дает преимуществ, подъем вверх по социальной лестнице является достоинством и требует баллов, спуск вниз является недостатком и приносит баллы.
Служба/Работа: может быть как положительным, так и отрицательным фактором. Служба может быть общественной, военной, религиозной и т.п. Исполнение обязанностей может требовать времени и приносить доход. Некоторые типы службы/работы могут требовать определенного социального статуса.
Право/Лицензия: особые права на какие-либо ресурсы либо возможность заниматься какой-либо деятельностью. Всегда является преимуществом.
Связи: возможность обратиться к сильному мира сего. Даже если объект связей (лицо или организация) не входит в социальную структуру или состоит вне закона, связи с ним являются преимуществом. Персонаж может состоять с подобным объектом в состоянии вражды, тогда такая связь является недостатком.
Знакомство/Дружба: наличие людей, которые придут на помощь персонажу просто в силу дружеского расположения к нему, но не являются сколько-нибудь значимыми в смысле общественного влияния. Может быть как достоинством, так и недостатком.
Известность/Титул: первое может быть как достоинством, так и недостатком, второе – всегда достоинство.