Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

al103

Пользователь
  • Постов

    3
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент al103

  1. Уточну социалку Вне закона [+3 балла] Верный друг [-2 балла]
  2. Так, только заметил. Если сказано, что стоимость ступеней считается аддитивно, то это значит что следующая ступень ДОБАВЛЯЕТСЯ к предыдущей. Те Кроньяк уличное образование 2го уровня стоит 1+2=3
  3. Если без социалки и недостатков то да.
  4. В общем этот человек понимает как найти точку с наркотой, умеет перехватывать руку тянущуюся к его карману и все такое прочее. + Выживание в большом городе.
  5. Обычные люди получают на раскидку по всем параметрам 30 баллов. А с маринами и псайкерами я буду общатся по асе :)
  6. Часть первая. Создание персонажа. 1А. Характеристики. Все взаимодействия делятся на 3 типа: Физическое Социальное Умственное Эти 3 параметры определяют ваше взаимодействие с миром. У каждого из них есть соответстующее выражение взаимодействий - сила, контроль и устойчивость. Это соответсвенно: Сила Координация Здоровье Красота/Харизма Обаяние Воля Память Интуиция Стойкость По умолчанию они равны основному параметру, но могут быть уменьшены/увеличены на 1 достоинствами и недостатками. Каждый основной параметр стоит 3 балла. Расовые особенности Люди – все характеристики базовые. ФА 1–3, СА 1–3, ИА 1–3. Огрины – здоровье за счет ума. ФА 2–4, СА 1–3, ИА 1, Быстрое заживление, Устойчивость к гравитации. Ратлинги – мелкие и пронырливые. ФА 1–2, СА 1–3, ИА 1–3, Ловкость, Ночное зрение. Орки – увеличенная сила за счет аналитических способностей. ФА 1–4, СА 1–3, ИА 1–3, Тупость, Бесстрашие. Гретчины – слабый подвид Орков. ФА 1–2, СА 2–3, ИА 1–3, Чувство опасности. Тау – существа, слабо развитые физически. ФА 1–2, СА 1–3, ИА 1–3, Ловкость, Память. Эльдары – древняя раса с большими пережитками в сознании. ФА 1–3, СА 1–3, ИА 1–4, Мизантропия, Страх (по выбору). Темные Эльдары не получают Страх, но берут на выбор Психическое заболевание или Наркоманию. Существа Хаоса и многочисленные Чужие описываются особыми правилами. То же самое относится и к Десантникам, как обычным, так и Десантникам Хаоса. //Псайкеру следует помнить, что его основные параметры это Соц./Воля и Ум/Стойкость. 1Б. Образование От полученного образования во многом зависит возможность взятия навыков, а также другие параметры (например умение читать и писать). Образования бывают (в скобках баллы за уровень, аддитивно) Уличное (1,2,4) Военное (1,2,4) Бюрократия (2,4,8 ) Торговля (2,4,8 ) Закон (2,4,8 ) Медицина (2,4,8 ) Псайкерство (2,4,8 ) Технология (2,4,8 ) /делится по типам/ Религия (2,4,8 ) /Для тех кто может не только крутить мозги речами а нечто большее (3,6,12) Делится по типам/ Техножречество (3,6,12) Наука (3,6,12) /делится по типам/ Колдовство (3,6,12) 1В. Навыки Владение оружием Пистолет/Револьвер (Владение), 1 балл После: – Проверка: Физический/Контроль Пистолет-пулемет (Владение), 1 балл После: – Проверка: Физический/Контроль Винтовка/Ружье (Владение), 1 балл После: – Проверка: Физический/Контроль Автомат (Владение), 1 балл После: – Проверка: Физический/Контроль Пулемет (Владение), 1 балл После: – Проверка: Физический/Контроль Болтпистолет (Владение), 1 балл После: Военное дело I Проверка: Физический/Контроль Болтер (Владение), 1 балл После: Военное дело I Проверка: Физический/Контроль Штурмовой болтер (Владение), 1 балл После: Военное дело I Проверка: Физический Тяжелый болтер (Владение), 1 балл После: Военное дело I Проверка: Физический Лазерный пистолет (Владение), 1 балл После: Военное дело I Проверка: Физический/Контроль Лазерная винтовка (Владение), 1 балл После: Военное дело I Проверка: Физический/Контроль Мультилазер (Владение), 1 балл После: Военное дело II Проверка: Физический/Контроль Плазменный пистолет (Владение), 1 балл После: Военное дело I Проверка: Физический/Контроль Плазменная винтовка (Владение), 1 балл После: Военное дело II Проверка: Физический/Контроль Огнемет (Владение), 1 балл После: – Проверка: Физический Мелтаружье (Владение), 1 балл После: Военное дело I Проверка: Физический/Контроль Гранатомет (Владение), 1 балл После: – Проверка: Физический Ракетомет (Владение), 1 балл После: Военное дело I Проверка: Интеллектуальный/Контроль Штурмовое орудие (Владение), 2 балла После: Терминатор Проверка: Физический Автоматическое орудие (Владение), 2 балла После: Военное дело II Проверка: Интеллектуальный/Сила Лазерное орудие (Владение), 2 балла После: Военное дело II Проверка: Интеллектуальный/Сила Плазменное орудие (Владение), 2 балла После: Военное дело II Проверка: Интеллектуальный/Сила Мультимелта (Владение), 2 балла После: Военное дело II Проверка: Физический (ручная) или Интеллектуальный/Сила Миномет (Владение), 2 балла После: Военное дело I Проверка: Интеллектуальный/Сила Силовой кулак/Коготь (Владение), 1 балл После: – Проверка: Физический/Сила Цепной меч (Владение), 1 балл После: – Проверка: Физический/Сила Цепной топор (Владение), 1 балл После: – Проверка: Физический/Сила Силовой меч (Владение), 1 балл После: Военное дело I Проверка: Физический/Сила Силовой топор (Владение), 1 балл После: Военное дело I Проверка: Физический/Сила Силовое копье (Владение), 1 балл После: Военное дело I Проверка: Физический/Контроль Штык (Владение), 1 балл После: – Проверка: Физический/Сила Клинковое короткое (владение), 1 балл После: - Проверка: Физический/Сила Клинковое длинное (владение), 1 балл После: - Проверка: Физический/Сила Метательное оружие (владение), 1 балл После: - Проверка: Физический/Контроль //Дальность зависит от силы. Дополнительные воинские навыки Огнестрельное оружие (Ремонт), 1 балл После: – Проверка: Интеллектуальный/Контроль Болтеры (Ремонт), 1 балл После: – Проверка: Интеллектуальный/Контроль Лазерное оружие (Ремонт), 2 балла После: Технология I Проверка: Интеллектуальный Плазменное оружие (Ремонт), 3 балла После: Технология II Проверка: Интеллектуальный Артиллерийские системы (Ремонт), 1 балл После: Технология I Проверка: Интеллектуальный Снайперство (Особое умение), 2 балла После: Винтовка, или Лазерная винтовка, или Плазменная винтовка Боевая инициатива (Особое умение), 2 балла После: Военное дело I Эффект: +1 к реакции каждый раунд. Стрельба "по-македонски" (Особое умение), 2 балла После: Любое одноручное вооружение Позволяет использовать в один раунд два одноручных стрелковых оружия с их базовым навыком. Мастерство (Особое умение), 1 балл После: Любое оружие Эффект: +1 к навыку этого оружия. Устрашающий вой (Особое умение), 2 балла После: За особые заслуги Проверка: Физический/Устойчивость Эффект: Все живые противники проверяют свою Социальную устойчивость против Физической устойчивости кричащего. Провалившие пропускают раунд. Бой вслепую (Особое умение), 3 балла После: Любое оружие для рукопашной. Распространяется только на рукопашную. Уязвимые точки (Особое умение), 2 балла Эффект: Навык берется отдельно для каждого вида существ. При прицельном ударе наносится удвоенное повреждение. Огонь на бегу (Особое умение), 2 балла После: Любое стрелковое оружие. Эффект: отменяется пенальти за ведения огня при передвижении. Транспортные средства и механизмы Колесный/гусеничный транспорт (Управление), 1 балл После: – Проверка: Физический/Контроль АГ-транспорт (Управление), 2 балла После: Технология I или Военное дело II Проверка: Физический/Контроль Шагающий транспорт (Управление), 2 балла После: Технология I или Военное дело II Проверка: Физический/Контроль Летающий транспорт (Управление), 2 балла После: Технология II Проверка: Физический/Контроль Боевое пилотирование (Особое умение), 3 балла После: Военное дело III, Летающий транспорт (Управление) Проверка: Физический/Контроль Морской транспорт (Управление), 3 балла После: Технология II Проверка: Интеллектуальный/Контроль Навигация на поверхности планет (Особое умение), 2 балла После: – Проверка: Интеллектуальный/Сила Навигация в космосе (Особое умение), 3 балла После: Технология II Проверка: Интеллектуальный/Сила Навигация в ворпе (Особое умение), 3 балла После: Мутация, Технология II Проверка: Интеллектуальный/Устойчивость Колесный/гусеничный транспорт (Ремонт), 1 балл После: – Проверка: Интеллектуальный АГ-транспорт (Ремонт), 2 балла После: Технология II Проверка: Интеллектуальный Шагающий транспорт (Ремонт), 3 балла После: Технология II Проверка: Интеллектуальный Летающий транспорт (Ремонт), 3 балла После: Технология II Проверка: Интеллектуальный Судовые механизмы (Ремонт), 3 балла После: Технология II Проверка: Интеллектуальный Механизмы космических кораблей (Ремонт), 3 балла После: Технология III Проверка: Интеллектуальный Тяжелые системы (Ремонт), 3 балла После: Технология III Проверка: Интеллектуальный Энергетические системы (Ремонт), 3 балла После: Технология II Проверка: Интеллектуальный Сервиторы (Управление), 1 балл После: Технология I Проверка: Интеллектуальный/Сила Сервиторы (Ремонт), 3 балла После: Технология II Проверка: Интеллектуальный Имплантанты (Ремонт), 3 балла После: Технология II Проверка: Интеллектуальный Установка имплантантов (Особое умение), 3 балла После: Медицина II, Технология I Проверка: Интеллектуальный Вычислители (Управление), 1 балл После: Технология II Проверка: Интеллектуальный Вычислители (Ремонт), 3 балла После: Технология III Проверка: Интеллектуальный Коммуникационное оборудование (Управление), 1 балл После: Технология I Проверка: Интеллектуальный Коммуникационное оборудование (Ремонт), 2 балла После: Технология II Проверка: Интеллектуальный 1Г. Особенности Особенности – это какие-либо индивидуальные черты, присущие персонажу и придающие ему неповторимость. Особенности могут быть достоинствами и недостатками, что позволяет персонажу либо тратить свои очки с пользой, либо набирать их. Сила +1 ФС [–1] Ловкость +1ФК [–1] Выносливость +1ФУ [–1] Красота +1 СС [–1] Обаяние +1 СК [–1] Воля +1 СУ [–1] Память +1 ИС [–1] Интуиция +1 ИК [–1] Сосредоточенность +1 ИУ [–1] Слабость –1 ФС [+1] Неуклюжесть –1ФК [+1] Болезненность +1ФУ [+1] Уродство –1 СС [+1] Мизантропия –1 СК [+1] Безволие –1 СУ [+1] Тупость –1 ИС [+1] Ограниченность –1 ИК [+1] Рассеянность –1 ИУ [+1] Страх [предмет] при применении атрибутов перекидывается лучший из кубов [+1] Страсть [предмет] при применении атрибутов перекидывается худший из кубов [–1] Ярость [предмет] навык +1 при противодействии предмету ярости [–1] Психическое заболевание Требует постоянного отыгрыша [+1] Кодекс чести состоит из трех моральных принципов, которые нельзя нарушать. [+1] Быстрое заживление раны и переломы заживают самостоятельно с базовой скоростью, шоковые повреждения залечиваются вдвое быстрее. [–2] Инфракрасное зрение способность видеть тепловое излучение объектов [–1] Лидерство Любые дружественные персонажи в непосредственной близи от обладателя Лидерства могут использовать его значение Социальной Устойчивости при необходимых проверках. [–2] Ночное зрение персонаж ясно видит при наличии малейшего источника света. [–1] Обоеручие персонаж может одинаково пользоваться всеми своими манипулирующими конечностями. [–1] Обжорство удвоенная потребность в пище. [+1] Пьянство/Наркомания постоянная потребность в ядовитом/наркотическом препарате. [+1]/[+2] Чувство времени Персонаж с точностью до пяти минут знает точное время и может точно назвать, сколько прошло времени с последнего момента, когда он интересовался временем. [–1] Чувство опасности +2 к реакции в первый раунд боя и +1 каждый следующий раунд [–1] Чувство направления персонажу всегда точно известно направление на некий ориентир. [–1] Социальные признаки Описывают место, которое занимает персонаж в обществе. При отсутствии четко описанных социальных признаков персонаж занимает некоторое среднее положение, которое определяется особенностями игрового мира. Социальный статус: ономастика и размер иерархии определяются общественно-экономической формацией, культурой и текущим состоянием общественных отношений. Принадлежность к большинству не дает преимуществ, подъем вверх по социальной лестнице является достоинством и требует баллов, спуск вниз является недостатком и приносит баллы. Служба/Работа: может быть как положительным, так и отрицательным фактором. Служба может быть общественной, военной, религиозной и т.п. Исполнение обязанностей может требовать времени и приносить доход. Некоторые типы службы/работы могут требовать определенного социального статуса. Право/Лицензия: особые права на какие-либо ресурсы либо возможность заниматься какой-либо деятельностью. Всегда является преимуществом. Связи: возможность обратиться к сильному мира сего. Даже если объект связей (лицо или организация) не входит в социальную структуру или состоит вне закона, связи с ним являются преимуществом. Персонаж может состоять с подобным объектом в состоянии вражды, тогда такая связь является недостатком. Знакомство/Дружба: наличие людей, которые придут на помощь персонажу просто в силу дружеского расположения к нему, но не являются сколько-нибудь значимыми в смысле общественного влияния. Может быть как достоинством, так и недостатком. Известность/Титул: первое может быть как достоинством, так и недостатком, второе – всегда достоинство.
  7. Если вы заметили, что кусок правил и/или моего описания в игре не соответствует вашему видению мира WH40000 то пишите сюда И ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО СЮДА! Никаких разборок в игровых темах не будет. И прежде всего озаботтесь прочтением сей темы полностью - может быть уже обсуждали. Не гарантирую, что я встану на вашу точку зрения. Особенно если она не будет подтверждена ссылками.
  8. Эти правила касаються только и исключительно этого раздела. Есть темы для игры и есть темы для обсуждения. И они не пересекаются. И прошу это соблюдать. Более того есть темы для обсуждения игры, есть темы для обсуждения правил и есть темы для обсуждения моего видения мира ВХ40к. И они опять же не пересекаються. Прошу это помнить.
  9. Кого угодно. Квента ваша, пойнты на раскидку наши :D. Хорошая квента обеспечивает больше пойнтов. Вводная видимо такая: Планета находящаяся недалеко от Ультрамара и в зоне его влияния. Официальный лорд планеты - некий герцог Халан Реско (полковник ИГ в отставке). Не так давно на него было совершено покушение кхорнитами и по планете идет облава на хаоситов силами ПДС, ИГ и ордена маринов Серые Соколы (один из орденов новых оснований - ген. материал Ультра). Вот такое веселое начало. Причем самое обидное альфалегион к покушению никаким боком. Желающим играть просьба связатся со мной по асе 316769335 для уточнения квенты, или если нет ICQ, то через личку.
  10. >Я б попробовал, скажи только кем играть можно. Партия десантников или культистов? Для начала только культисты. Впрочем одного марина можно в качестве СОП. Или демона. Но слот только и исключительно один.
  11. >С удовольствием отыграю ненормального ) точнее не адекватного с точки зрения обычных людей. Ну не обязательно неадекватного, да :) >Где подписаться, если возьмёшь? ) Считай принят. Если появится еще 2 человека, то начну выкладывать правила.
  12. >Не мучайся... есть одна группа хаоситов ... вполне вменяемая (если их так можно назвать). Да я и не мучаюсь.
  13. >Марины, не в боевом трансе, вполне адекватны в большинстве случаев. Мне сложно поверить в психически вменяемого человека у которого 20+ лет 15 свободных минут в день. >всё равно полагаю только высшие чины хаоситов хоть как-то вменяемы,а вот насчёт отыгрыша психически ненормальных -это вообще прикол То, что в хаоситы нормальные люди не идут это факт. Но если бы они были не только ненормальными, но и невменяемыми, то ячейки хаоситов вычислялись бы и уничтожались бы на раз-два. Если уж даже ниды способны организовывать ячейки и их не обнаружают!!! То не надо отказывать в этом хаоситам. А для того, чтобы группу не запалили у нее как минимум должен быть фасад. Вполне вменяемый и условно нормальный.
  14. Безумны? Интересно, а как тогда планетарную администрацию переманиваю, да и тех же инков? Щаззз они вам все поголовно безумны будут. Вот только сначала И. скинут а потом так сразу. Разумных там минимум каждый второй. Вот психически нормальных - от силы каждый десятый. Так и среди тех же маринов процент не лучше.
  15. Партию тянуть готов, благо наконец выделенка. Скорость отыгрыша - минимум пост в 2 дня (желательно описание действий в виде скрипта на случай боевки). Подробности будут разнится от начального состава - те если небудет ни псайкеров, ни демонов то это одно, а если что-то будет другое (и третье).
  16. В смысле единественная? Если вообще - то тут еще 2 партии. Если про эту партию - так игроков нет, вот и раздела партии нет. А все темы там будут.
  17. В общем ячейка хаоситов на одной имперской планете. Чем это закончится знает только Тзинч. Я точно не знаю. Псайкеров беру с неохотой. Демонов с очень большой неохотой. Правила свои, выложу позже. ЗЫ. Взгляд на мир ВХ40к будет творческий, так что прошу никого не обижатся.
  18. - Не к вам а к нам. Не получится - так я его застрою. Да и пристрелить никогда не поздно. Впрочем если господин лейтенант будет против...
  19. /Бьется в истерике/ Ну кто вам сказал, что орчину будут пытать, а? Ну псайкер я, псайкер! Мне положено в мозгах копатся без применения подручных средств. Вопрос в том конечно насколько удачно...
  20. Псайкеор хмыкнул. - А кто сказал, что надо тащить зеленокожего вовнутрь? Я его и с крыши хорошо прочитаю.
  21. Лицо псайкера скривилось. - Черт, хреново получилось. Ну почему у меня нет опыта... Ладно, вытаскивайте его и свяжите как следует. Допросить можно и по дороге - а задерживатся нам не надо.
  22. //Очередь из болтера он тоже может получить на счет раз. Военный псайкер медитирует в позе "оружие к бою" по определению. Иначе не выживет.
×
×
  • Создать...