
al103
Пользователь-
Постов
3 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент al103
-
Псайкер хрипло вздохнул и вышел из транса. Первый настоящий бой, чтоб его, да. Пытаясь отдышаться, Алек тем не менее не забывал о деле. Пренебрежение делом может окончиться остывающей тушкой и без всяких коммисаров и инквизиторов даже в самом занюханном и мирном гарнизоне... а тут орочья территория. Алек довольно сильно дорожил своей шкуркой в целом и ее целостностью в частности. - Платий, в четверти километра какой то сильный орк. Незнаю вердбой, полноценный псайкер - хоть у орков и маловероятно, или кто то сильный сам по себе, крупный варбосс там или еще кто, но постараюсь определить. И постарайся, чтобы эта чертова плазмопушка заработа... Недоговорив, псайкер "поймал волну" и начал сканировать местность на наличей живых и разумных существ, а также попутно пытаться определить кем является одно конкретное. Его рука независимо от сознания нежно поглаживала ствол болтера. Похоже вскоре предстояло им воспользоваться...
-
//УФФ! Когда Алеку уже показалось, что его мозги начнут плавиться от натуги, течение мыслей "оппонента" оказалось нарушено чем то еще и стало легче. Впрочем псайкеру по прежнему нельзя было расслабиться. // 2Vector если ты не возьмешь его под контроль до подхода орков, то лучше пристрели. Ибо тягаться с этой железякой мне изрядно надоело.
-
Я похож на самоубийцу? "Продолжаем движение". Хриплое дыхание псайкера перешло в тихое рычание. Алек не знал с чем столкнулся на этот раз, но решил победить во что бы то ни стало.
-
Еще некоторое время спустя - переговорившие друг с другом Виктор и Седой исчезли за все тем же контейнером...
-
Правила взаимодействия персонажей Все взаимодействия в Игре можно разделит на две большие группы: односторонние взаимодействия (персонаж совершает действие в одиночку либо в составе группы, ему противостоят объекты или события окружающего мира) и многосторонние взаимодействия (персонажу противостоят другие персонажи). Одностороннее действие: Определяется параметр или навык, отвечающий за выполнение персонажем данного действия – базовое значение. Вычисляется уровень сложности. Затем случайным образом определяется модификатор, который добавляется к базовому значению – результирующее значение. Если результирующее значение больше либо равно уровню сложности, действие прошло в пользу персонажа. В противном случае он потерпел неудачу. Многостороннее взаимодействие: Для каждого из участников определяется действие, которое он должен совершить. Затем участники совершают односторонние действия. Далее возможны следующие ситуации: • Все участники потерпели неудачу – никто из них не добился поставленной задачи. • Часть участников потерпела неудачу – они не добились поставленной задачи. Из их оппонентов выбирается тот, кто получил желаемое по нижеописанным правилам. • Несколько участников (или все участники) успешно совершили действие – если действия по смыслу противоречат друг другу, то выполняется действие того персонажа, чье результирующее значение выше (при равных значениях победитель определяется случайно). Определение круга участников: Если какое-то действие совершается неожиданно для персонажей, то каждый из них должен пройти проверку реакции. Проверка реакции проводится как обычное одностороннее действие, где в качестве базового значения используется сумма ловкости и реакции персонажа. Возможны следующие ситуации: • Неожиданное действие производится предметом или явлением окружающего мира. В этом случае в качестве уровня сложности выступает некоторое число, определенное правилами. • Неожиданное действие производится персонажем. В этом случае в качестве уровня сложности используется сумма ловкости этого персонажа, его реакции и случайного модификатора. Те персонажи, кто успешно прошел проверку реакции, могут действовать в тот же раунд, на который заявлено неожиданное действие. Все остальные персонажи смогут действовать лишь в следующий раунд. В боевых взаимодействиях неожиданным может считаться лишь то действие, которое произошло последним перед началом взаимодействия. Правила боя В данных правилах рассматривается два способа боя: дистанционный бой (персонаж стремится поразить другого персонажа с помощью оружия, действующего на некоторой дистанции) и ближний бой. Время боя разбито на раунды, каждый из которых составляет 1-3 секунды. Раунд разбит на следующие фазы: • Определение очередности действий. Каждый игрок бросает один d6 и добавляет к нему свою реакцию. Тот, у кого получилось наибольшее число (значение скорости) действует первым, у кого наименьшее – последним. • Заявление действий. Действия заявляются в порядке, обратном их очередности. • Проведение действий и определение результатов. Результат определяется немедленно по совершении действия. Если заявленное действие подразумевает под собой ряд элементарных действий, для каждого из которых будет проводиться своя проверка (например, стрельба очередью), то один персонаж опережает другого на столько элементарных действий, на сколько различаются их значения скорости. Определение уровня сложности: Уровень сложности по-разному считается для дистанционного и ближнего боя. Разумеется, и для расчета базового значения используются разные навыки. Ближний бой: Базовая сложность равна 3. На сложность влияют следующие факторы: Относительный размер мишени: -2: мишень значительно крупнее атакующего. -1: мишень крупнее атакующего. 0: мишень по размеру не отличается от атакующего. +1: мишень меньше атакующего. +2: мишень значительно меньше атакующего. Относительное положение мишени: +2: мишень находится за спиной у атакующего. +1: мишень находится сбоку от атакующего. 0: мишень находится перед атакующим. -1: мишень расположена боком к атакующему. -2: мишень расположена спиной к атакующему. Условия освещенности: +3: полная темнота. 0: отличное освещение. Дистанционный бой: Базовая сложность равна 3. Мишень обязательно находится в арке стрельбы. На сложность влияют следующие факторы: Размер мишени: +2: мишень крошечного размера. +1: мишень малого размера. 0: мишень среднего размера. -1: мишень большого размера. -2: мишень огромного размера. Дистанция стрельбы: +2: предельно дальняя дистанция. +1: дальняя дистанция. 0: средняя дистанция. -1: малая дистанция. -2: предельно малая дистанция. Условия освещенности: +3: темнота (но положение мишени определено!). +2: плохая видимость (например, поздние сумерки, дождь). +1: ухудшенная видимость (например, ранние сумерки). 0: отличная видимость. Различные факторы: +1: мишень частично укрыта. -1: мишень прицеливается. -1: атакующий прицеливается. +1: мишень и атакующий передвигаются относительно друг друга. При расчете относительных и абсолютных размеров мишени принято считать, что ее части (все, кроме коммуникационного центра) имеют размер, на единицу меньший, нежели вся мишень целиком. Коммуникационный центр имеет размер, на два меньший, нежели вся мишень.
-
//Некоторое время спустя Из карманов Виктора и Седого зашипели рации. Первым отреагировал Седой. Из рации послышалось: - Скват вызывает Штаб, Скват вызывает Штаб - добрались... без проишествий, повторяю - добрались без существенных проишествий... - Принято. - Ответил таможенник. - Ждём дальнейших указаний. Место блокировано вардами - применение психосил невозможно. Либо где-то рядом Кулексус, либо просто очень старались священники... - Либо очень старался прежний лидер ячейки. Он вообще был специалистом по психической защите... - Седой тихо рассмеялся. - Поставил Вард от Неделимого? Я буду вынужден сообщить о подобном проступке нашему мастеру..., - металлические нотки послышались в голосе Иштвара - Поставил вард от всего. И в первую очередь от себя. И если хаос неделимый, которым он при этом воспользовался... то кто такой ТЫ чтобы судить об этом. На этом сеанс связи закончился.
-
<Тут будет пост, если я пущу инфу в открытый доступ.>
-
Участок канализации в который спустился коспех был не сильно похож на обычную канализацию - сухо, тихо и ничем не пахнет, кроме пыли. Жестом предложив следовать за ней, девченка пошла вперед. Через некоторое время она остановилась и сняла с пояса длинный нож, навроде катачанского. Причины этого были вполне понятны - по проявившемуся запаху стало ясно, что впереди находится куда более обычный участок канализации, а что может там водится это очень и очень хороший вопрос.
-
Седой нахмурился. - Чего не знаю, того не знаю. Все известные мне люди арестованы. Но может кто и остался, да.
-
И отношение некоторых чаров в игре. Хотя holy rage в моем исполнении будет смотрется странно, Гато знает почему.
-
Зайдя за контейнеры девчонка нажала на две точки на полу, после чего открылся люк размером три на четыре метра. В люке виднелась каменная лестница ведущая в темноту. Приладив на голову ленту с фонарем девушка спустилась вниз.
-
Вако дернул на себя пару рычагов и вдавил газ, управляя еще одним рычагом на передней панели. - Так, тебе ниоткуда ничего забрать не надо? А то боюсь дома ночевать не придется...
-
Так, все кто продолжают играть выражают это продолжение выходом из склада - к Обсидиану и Фалену не относится...
-
- Пошли. - Буркнула девченка и скорчила мрачную мордашку. После чего направилась в глубь склада, за стоящие в углу контейнеры. Седой хмыкнул и достал из кармана толстую сигару. - Думаю пора расходится. Если уходить по частям, то как раз рассосемся до патруля.
-
- Хм. Где бы еще взять эти вокс кастеры, - сказала девченка, - это сойдет? - Спросила она, после чего достала из сумки пару обычных кустарных раций. После чего протянула одну из них марину. Ортин в свою очередь достал из кармана еще одну и протянул Виктору.
-
Наивнае орки... Скорей всего способности навигатора вполне себе завязаны на сознание, да... Иначе бы Империум давно бы такое провернул.
-
Дойдя до стоянки Вако остановился перед потрепаным фургоном местного производство и достал из кармана ключи. После того, как залез на место водителя, бандит открыл и вторую дверь - после чего кратко бросил - Садись!
-
- Кхм. - Послышалось за плечем у марина. Что вызывало удивление ибо его обостренные чуства незаметили ничего. За спиной стояла светловолосая девчушка лет 12-14 в замызганом комбинезоне. Ухмыльнувшись она сказала: - Я провожу. - Никакого видимого почтения она явно не испытывала...
-
Слаанешит?!?!?!?! Где слаанешит? Ненавижу слаанешитов!!!!
-
Глушу стрелка, а потом пытаюсь выжечь мозги оператору.
-
Седой на миг задумался и хмыкнул. - Ну по космодромной канализации я могу водить сколько угодно, если ловить будут без применения псайкеров. Вот добраться до города сложнее.
-
Мной народ будет леман ломать, мной. А вот с варбосом сложнее...
-
Мда. 7е правило мерфи для форумок. Дм или пропускает слишком много или слишком мало. Я собирался бить по танку паралельно подрыву ловушки... :( Все произошло внезапно. Слишком внезапно. Псайкер тихо выругался и попытался сконцентрироватся на экипаже танка и устроить им "небольшой" ментальный удар. Мысленно представив, что над танком появляется рука... его рука... парень сжал эту руку в кулак. Так, чтобы танк оказался в нем...
-
В зависимости от ситуации. И свои это могут не понять.
-
Подойдя к двери склада Вако развернулся. - Эй ты, Уриэль или как там тебя. Ты идешь или нет?