-
Постов
316 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Minipanda
-
Если память мне не изменяет, не так давно в одной теме на соседней ветке форума обсуждался вариант Врейты-фаэрон-обирон. Впрочем, не думаю, что это все является предметом новичкового обсуждения.
-
Пушка врейтов, которая убирает модель со стола (Transdimention beamer), считается тяжелой.
-
Забавно, но "May select a CCB as dedicated transport" в новом ФАКе заменили на "May take a ССB (Necron olord becomes a chariot rider)". Приписку о том, что он берет ее как транспорт, почему-то убрали.
-
И, возвращаясь к дырявому джинку: разве некронский лорд и его катакомбная коляска являются двумя разными юнитами? Если нет, то джинк он просто обязан получать по правилу скиммеров вне зависимости от того, что он получает по правилу колясок.
-
Но для всех случаев она считается единой моделью, разве не так в рульнике написано? По этой логике и выводится, что для целей определения распространения инвуля 3++ дается на всю коляску с лордом. В случае же с джинком достаточно сложно представить, как лорд и коляска могут быть разными юнитами. Меня подводят мои старые больные глаза или страница 167 рульбука говорит обратное?
-
Окей, тогда зададим вопрос по-иному: Shall we treat rider and chariot as one model for the purpose of determining effects of Phase shifter? ну или можно просто по-человечески ответить, чем такая трактовка правила противоречит вордингу? Оп поводу джинка: джинк получает некронская колесница благодаря тому, что она является скиммером. Джинк раздается на весь юнит. Входит ли райдер в состав юнита колесницы?
-
Опять же, та же проблема, что и с 3++: Правило Jink распространяется на модель, а не на райдера. Что (кроме хоумрулов ЕТЦ) мешает мне использовать кодекс в оправдание применения джинка ко всей модели, а не отдельно к райдеру? Экипировка райдера по вордингу распространяется на модель, верно? А что у нас считается для всех целей моделью в случае с колесницей?
-
Но ведь в правилах четко написано: распространяется на модель. Не на райдера, профиль берущего или лично на оверлордов и врайтов, а именно на модель. Для всех целей, согласно рульбуку, коляска с райдером считается единой моделью о двух профилях. Верно?
-
Допустим, выходит такая ситуация: по коляске заявляет стрельбу какая-нибудь лазка силой 9 АП 2. Я заявляю джинк. По мне попадают, я заявляю, что попадания приходят в лорда. Может ли лорд использовать джинк-сейв, если он не обладает 3+ инвулем?
-
Вся проблема в вординге шифтера, который распространяется на модель (не на райдера же, право слово). С вероятностью эдак 63,5% это было прописано таким образом, дабы охватить сразу Фэйз шифтер врейтов и фейз шифтер лорда. И все же я в кодексе черным по белому вижу: распространяется на модель (не на профиль модели, не на райдера). Так что логично все-таки ждать нового ФАКа, а до тех пор либо довольствоваться дырявым вордингом, либо играть по хоумрулам.
-
Раз пошла пьянка за колесницу: может ли лорд на колеснице использовать джинк-сейв?
-
Если уж совсем идти по РАВу, то я не вижу запрета на армор сейв для техники. Или я что-то упускаю? И хотя колесница дырява, она не более дырява, чем эльдарское голополе со стрельбой в 360 градусов или такой же огнемет хеллдрейка в 6 редакции. Из-за поломанного поля серпентов с эльдарами почему-то никто не перестал играть, называя их последними людьми. Чем же некроны хуже?
-
Да, Particle whip: 24'', S8, AP3, Ordnance 1, Large blast.
-
Ну так бласт, когда скаттерится, тоже считается стрельбой, хотя и бьет по залоченным в хтх моделям. Просто ты пишешь про стрельбу монолитом в хтх, непонятно же :)
-
Кодекс думает, что нельзя.
-
Возникает технический вопрос: разве на месте гибели колесницы не должен остаться Wreck?
-
Да. В первом примере была логическая ошибка - в правиле свип атаки нет указания, что модель должна делать движение. Во втором не было ответа, почему так. Может, так просто захотелось отвечающему, я так и не понял. И далее я не видел ни одного поста, почему она должна трактоваться через мув. Может, я старый слепой и больной человек, но хоть убей, я их не вижу. Для кого-то это все очевидно, для меня это очевидным не было.
-
Внезапно, да. Потому что в последнем сообщении указывается, почему move over трактуется через мув. Мне вот это было непонятно. Про то, что пивот не мув, я и сам несколько раз писал здесь. Плюс, в свип атаке не указывается, что она делается на конец мува же. ИМХО, если идти по тексту, отыгрывать ее логично сразу после проявления. Ну, это уже частности. П.С.: еще разок на свежую голову перечитал рульник. Пивот не допускается, если он оканчивается в 1 дюйме или меньше от модели противника. Это, по идее, запрещает пивот в хтх.
-
Вот, понятно и четко отписано. Получается, что не могу. Где же ты был все это время? Спасибо :)
-
для отыгрыша семерка - в самый раз, потому что анбаунд.
-
В игромеханике нет понятия put under the template, например. Так что же, мы от огнеметов отказываемся? Понятия, отдельные определения которых не даны по игромеханике, отрабатываются по их вордингу: move over = продвигать над. Put under = положить под, и т.п. Эта абилка работает в мув фазу после исполнения соответствующего условия. То есть коляска продвигалась над юнитом (проехала/пролетела/чиркнула косой и вернулась обратно) - отыгрываем свип атаку. Я ошибаюсь? О том и речь. Но вне зависимости от этого он уже move over многострадального танка при повороте. Отыгрывается вектор страйк?
-
оппонент может не согласиться со стулом :) В правиле четко указано, что именно запрещено для юнита, закрытого в хтх, и поворота на месте в мув фазу там явно нет. Вы желаете дополнить правила дополнительными ограничениями? По кругу говорить, что move =/= move over я не вижу смысла. Думаю, в вашей позиции есть здравый смысл, но, увы, при чем тут правила и здравый смысл? Просто примерно так же мне когда-то пытались объяснять, что нельзя подвигаться на пару дюймов к оппоненту на этой же трижды проклятой барже к юниту противника, зацепить его на 1 мм, а потом вернуться на свое же место. И пусть это будет наркомания, лучше здесь, чем на столе.
-
Не обязательно, я ж приводил уже пример с вектор страйком. Если модель задевает другую при повороте, то там уже неважно, продвигается тот дракон или нет. Допустим, у него такая ситуация, что в движениях он ограничен, а стать не может из-за моделей оппонента. Будет нанесен вектор страйк по задетому при повороте танку? Тут то же самое. Вообще говоря, а почему move over должен быть обязательно мувом, причем именно тем, который запрещен в хтх? По факту юнит может подвигаться в мув фазу, повертеться в мув фазу, побегать в фазу стрельбы, почарджить в фазу атаки, консолидироваться после успешного хтх, и все это - различные движения (moves). Почему вы ограничиваете move over только мувом в мув фазу?
-
И снова выше уже это разбирали. В правилах хтх фазы четко прописано, что запрещено и в какую фазу. Так, в мув фазу запрещено, внезапно, движение юнита. Поворот, как следует из правил про поворот, движением не является. Вообще-то запрещено, поскольку армия игрока [ну уж нет]одится под контролем игрока. А еще у меня есть канделябр. В правилах четко написано, что запрещено. Ну не я ж их писал-то!
-
Мы уже разбирали это одной страницей выше: я перемещаю над юнитами оппонента свою баржу в момент поворота на месте. Который, внезапно, не запрещен. Атаки идут в мув фазу от баржи, условие продвигаться над оппонентом соблюдено, атаками ближнего боя свип атака не является. Фишка свипа именно в том, что эта атака бьется именно в мув фазу. Добавлю: в правиле свип атаки нет указания на то, что юнит должен продвигаться сам по себе, только требование move over.