Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Kuramor

Пользователь
  • Постов

    34
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Kuramor

  1. Хотел бы поучаствовать, первый раз :-) Рыцарями, 3-5 штук. У кого узнать/ где прочитать как игра организовывается и что от меня требуется?
  2. Понял. Спасибо! Получается у новоиспеченной рыцарской армии все очень печально. :-(
  3. Написанному верить? :-) Так 1 кидается или д3?
  4. День добрый! У меня вопрос помеханнике D-силы. При выпадении 2-5 результата по таблице, сколько раз противник должен кидать спасбросок - 1 раз или d3? Потому как мне объясняют, что 1 хит наносит 1 рану, которая приводит к потери 1-3х. Это так?
  5. Хочется поделиться впечатлениями о первой турнирной игре рыцарской армией. Ростер составил из трех Еррантов, пустотного щита с 3мя щитами и инквизитора с черепами. Противники -кастом стомпа из ИА, несколько эльдар с серпентами, пустотными щитами, некроны с баржами, гостарками, командной баржей. Во первых - пустотный щит очень понравился, по сути добавляя хулл поинты рыцарям на опасном направлении, которые еще и восстанавливаются. Щит помогал когда ходил вторым, так и благодаря 12' радиусу преодолеть "ничейную" полосу. Для себя точно определился, что брать надо эррантов. Изза катастрофического урона технике. Ионные щиты неперестают радовать, особенно у варлодра с 3++ и когда удается прикрыть еще сторону террейном. Но потеря каждого рыцаря позволяет противнику все сильнее охватывать незащищенные щитами фланги(в общем остальные три стороны). Поэтому двигаться приходится по краю(заодно уменьшая вероятность попадания от бластов других СХ). Взятые на сдачу черепки с инквизитором пользы не принесли. Скаутов у противников не было, а стреляют рыцари довольно точно, а на втором ходу противник их уже убирал. Как и ожидалось старшие СХ(стомпа с стрелковой Д-силой) практически неодолимые противники. Остается надеяться, что противник не выкинет 6 и ионные щиты спасут. (Собственно стомпа сделала мне вайп аут вынеся олним выстрелом 2х рыцарей). И очень волнует вопрос о правилах передвижения - как СХ волкер движется по диферент террейну? Между собой решили, что на 2d6+ move through cover, но судья решил, что можно на 12'(жаль, что только в третьей игре, иначе можно было по другому вести себя со стомпой).
  6. Будет ли толк в детачменте рыцарей от 3х генераторов пустотных щитов? Например как защита от мельтодропа? Или поставив в центре стола прятаться от дальнобойных отрядов и флаеров?
  7. Спасибо за разъяснения! Надеюсь, пригодятся при подобных спорах.
  8. Объясните, пожалуйста, механизм нанесения ран Д-силой. Вчера в клубе волковод доказывал, что по "вордингу" после получения хитов, я кидаю по таблице д-силы и на 2-5 результат - он откидывает свой инвуль и только после этого я кидаю д3 что бы определить сколько ран прошло или не прошло через один! инвуль. То есть д-сила это какие то мультипликативные раны из ФБ и от них достаточно 1 раз защититься. Это так?
  9. Подскажите, что лучше выбрать для защиты рыцарей от воздуха: firestorm redoubt или vengeance weapon battery?
×
×
  • Создать...