Хочется поделиться впечатлениями о первой турнирной игре рыцарской армией. Ростер составил из трех Еррантов, пустотного щита с 3мя щитами и инквизитора с черепами.
Противники -кастом стомпа из ИА, несколько эльдар с серпентами, пустотными щитами, некроны с баржами, гостарками, командной баржей.
Во первых - пустотный щит очень понравился, по сути добавляя хулл поинты рыцарям на опасном направлении, которые еще и восстанавливаются. Щит помогал когда ходил вторым, так и благодаря 12' радиусу преодолеть "ничейную" полосу.
Для себя точно определился, что брать надо эррантов. Изза катастрофического урона технике.
Ионные щиты неперестают радовать, особенно у варлодра с 3++ и когда удается прикрыть еще сторону террейном. Но потеря каждого рыцаря позволяет противнику все сильнее охватывать незащищенные щитами фланги(в общем остальные три стороны). Поэтому двигаться приходится по краю(заодно уменьшая вероятность попадания от бластов других СХ).
Взятые на сдачу черепки с инквизитором пользы не принесли. Скаутов у противников не было, а стреляют рыцари довольно точно, а на втором ходу противник их уже убирал.
Как и ожидалось старшие СХ(стомпа с стрелковой Д-силой) практически неодолимые противники. Остается надеяться, что противник не выкинет 6 и ионные щиты спасут. (Собственно стомпа сделала мне вайп аут вынеся олним выстрелом 2х рыцарей).
И очень волнует вопрос о правилах передвижения - как СХ волкер движется по диферент террейну? Между собой решили, что на 2d6+ move through cover, но судья решил, что можно на 12'(жаль, что только в третьей игре, иначе можно было по другому вести себя со стомпой).