Codex 3.5 погонял за ордена космодесанта со спецправилами (Волков, и Кровавых и Темных Ангелов) и Грей Кнайтов, 10-к миссий.
С балансом, кажется, действительно неплохо - если юниты Dark Angels, как сказали бы орки, FlashGitz,
"понторезы", то они и стоят дорого.
Легкой прогулки с избиением детей не получается.
(Что радует - потому что в тот же ранний мод Белых шрамов было играть просто неинтересно - налет школьников на песочницу).
Куча новых фракций из настолки, сведенных в один баланс - это тоже хорошо.
Серые рыцари понравились куда меньше Демонхантеров из TWM.
Геймплей за них получается какой-то "вязкий" по ощущению.
Отряды Перехватчиков СР низведены до начальной пехоты, хотя по кодексу ГК они должны быть круты.
Нужен начальный юнит?
ОК, но что скажем мешало сделать им апгрейд на Тир2, как мандрейкам у ТЭ, которые крутеют почти в 2 раза и остаются в игре на Т2?