-
Постов
52 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Andolor
-
1. Согласен, поэтому и пишем в разделе слухов свои догадки и ожидания. 2. Значит нужно всех убить или быть возле точки, где никого нет. Использовать инструменты там, где это эффективно, и так, как это эффективно. 3. Да, у нас все стоит дороже. Вот только терминаторы, по слухам, почему-то в одну цену с волчьими термосами, что странно. Поэтому обсуждаем эффективность того, что имеем. 4. 4 дреднайта есть в 2х CADах от ГВ, о чем и писал. Выше написал ростер-по-слухам на эту тему.
-
Может и дорого в сравнении с другими кодексами, но по новому кодексу СР - один из самых дешевых отрядов. Дешевле только GKSS. Интересно, фальчионы теперь будут давать +2 к атаке (1 за правило и еще 1 за 2 оружия)? Если так, то можно пробовать этих ребят с ними, 4 атаки на чардже по 6 силе под хаммерхендом - норм.
-
Смотря как их использовать. В стрельбе они лучше наших трупсовых терминаторов в полтора раза, в пересчете на очки. Да и по правилам CADа бригады немезиды ОС не имеет никто, так что в этой концепции они на равных с трупсой. Ими можно завязать какой-то юнит в хтх и может даже убить кого-то слабого. Они могут скорить точки, раздражать и жечь огнеметом в зад серпенты без сейва за джинк. Сам юнит по статам ужасен, но у нас не такой большой выбор остался и их маневренность в сочетании с другими более живучими и эффективными отрядами можно хорошо использовать. А вдруг им еще и правило какое-то хорошее дадут? Посмотрим. Пока просто пытаюсь найти какой-то позитив в грядущем разочаровании, если можно так выразиться :)
-
А разве прыгалки на 30 дюймов и мув на 12 - это не мобильность? Вполне. Не эльдары конечно, но на уровне. Перехватчики делятся на комбат-сквады, выдаются дешевые огнеметы. 4 дреднайта никогда не умирают за ход и потом разбирают все, что угодно. Прыгалки не обязательно использовать все на 1й ход. Выходит, что кодекс все-таки больше про хтх (в основном хтх от нашей спамящейся монстры), мобильность и альфа-страйки. Стрельбы сильной я не вижу, ее стало еще меньше, так как ожидается нерф пурифаеров и кучи псаек не будет на столе. Хенчей нет, плазмосервиторов и обезьян нет. Да и не испугаешь нашим арсеналом стрелкового вооружения сейчас никого, даже по текущему кодексу, тут полностью согласен. Интересно, что сделают с пургаторами. Но я все-таки ставлю на дрейднайтов и перехватчиков, как основных юнитов новой редакции кодекса.
-
Во-первых, по обычному двойному CADу нужно 4 трупсы, а не 2, как в новом. А ввиду того, что инквизиции больше нет с нами, это дорого и не влазит. А во-вторых, да, дипстрайк на первый ход или на 2-ой по желанию, но со скаттером всего д6 (перехватчики могут брать маячек теперь) Ну и сейчас такое количество юнитов просто не взять, так как не влезет по очкам. А в новом кодексе, если не врут, то без проблем.
-
Если судить по слухам, неплохой кодекс получается. Конечно, очень хотелось новых миниатюр в коллекцию, но увы. А так, с новым FOC'ом и сбросом цен на большую часть отрядов, можно делать очень маневренные и конкурентные расписки. Например, брать 2 ФОКа, 4 дреднайта, 20 перехватчиков по новым бросовым ценам и 2 отряда терминаторов с библиарием в каждом, которые на 3+ выходят на 1 ход дипстрайком. Да, ростер по слухам, но выглядит интересно и придает хоть какой-то оптимизм будущему релизу. Кодекс явно писался под альфа-страйк и маелстром миссии. А вот вариативности почти нет, судя по той информации, что сейчас имеется. Не зря на обложке вайт дварфа 3 дреднайта красуются - ГВ намекает, что их нужно покупать МНОГО. Ждем...
-
Книга дает скаутс. Если выводить из резерва юнит с этим правилом - можно в аутфланк. Хм, наверно попробую потестить конклав по кодексу серых. Правда не поклонник чисто хтх юнитов - есть сомнения, что смогу зачарджить важный юнит противника. Да и конклав - еще более одноразовый отряд, чем очистители.
-
Спасибо, буду пробовать предложенные варианты!
-
Господа, и раз в теме собралось там много опытных игроков, задам вопрос по эльдарам. Что может сделать игрок за ГК на этот формат против ростера на куче байков с варлоками, мантархе на байке и 2мя призмами? Тестировался против этого ростера - вайпаут на 2й ход. Их слишком много, они в крутом ковре, все рендинг с перебросами, они все скорят, призмы все взрывают. И это 1250 очков... Хоть в теории что-то им можно противопоставить?
-
Мне кажется, если убрать псайки у пурифаеров - от этого идея ростера не пострадает. Они наверно даже больше против легких танков, так как СМ еще на турнире будут и другие Серые. Очистителям просто нужно выйти и стать рядом. А потом кастовать до последнего бойца, пытаться чарджить. Против Тау на меньший формат они продержались достаточно долго.
-
Спасибо за совет, про бункер не думал. Еще не пробовал эту механику с хатчем. А по поводу пурифаеров - боюсь, что все юниты, кроме ЛР и ДК против Тау на этот формат - одноразовые. Тут планирую переигрывать на фазе движения и расстановки больше, иначе не вижу возможности. Еще если на трейте выпадет инфильтра 3-х юнитов - тогда живем. Ну а ЕСЛИ доезжаю и ЕСЛИ кастую 2 новы - значит уже успех. У паверных тау не так много моделей на столе, мелочь выжигается новами на ура, стоят они обычно рядом, особенно против хтх армий. Очень мало моделей в моем ростере, но придумать что-то годное без ЛР или очистителей - не выходит. Очистителей мало, но они могут выдать МОРЕ хитов с игнором ковра, даже если осталась 1 фирлесная модель на столе.
-
В электронном не раздает, в бумажном - раздает. В ФАКе убрали, что не раздает - значит по ФАКу раздает. По ЕТС - не раздает. Значит, если турнир не по ЕТС - тогда получается, что ростер актуален. Не знаю, насколько он конкурентен, но интересен, как по мне.
-
Так как по новому ФАКу библиарий ДА с ПФГ может раздавать инвуль сидя в лендрейдере, а все танки СР могут увеличивать свой инвуль на +1, есть еще такой вариант: Grey Knights+DA 1250 Pts Primary Detachment: Grey Knights HQ1: Inquisitor Coteaz [100] Elites1: 10 Purifiers - knight of the flame with halbert, 2*purifier with halbert, 3*purifiers with sword, 4*purifiers with psycannon [286] (два комбат-сквада) Troops1: Inquisitorial Henchmen Warband - 2*acolyte, 1*psyker, razorback with twin-linked heavy bolter, psybolt ammunition [68] Troops2: Inquisitorial Henchmen Warband - 2*acolyte, 1*psyker, razorback with twin-linked heavy bolter, psybolt ammunition [68] Troops3: Inquisitorial Henchmen Warband - 2*acolyte, 1*psyker, razorback with twin-linked heavy bolter, psybolt ammunition [68] Heavy Support1: Land Raider Crusader - psybolt ammunition, multimelta [270] Heavy Support2: Nemesis Dreadnight - heavy incinerator, personal teleporter [235] Allied Detachment: Dark Angels HQ1: Librarian - Mastery level 1, PFG [95] Troops1: Scout Squad - 5*sniper rifles [60] Total: 1250 Pts Warp Charges: 13 Библиарий идет в ЛР, раздает технике 4++, который танки увеличивают до 3++. Берет дивинацию, после высадки остается с отрядом псаек, раздавая инвуль им и ЛР, кастует рероллы. Котез берет телепатию, присоединяется к отряду пурифаеров без псаек и лезет в хтх, кастует психик шрайк и, если повезет, инвиз.
-
Псайки в моей прошлой игре 1 рану занесли риптайду после аутфланга. Я пробовал этот вариант уже. Но очищающее пламя занесло 30 хитов 5 силой ап4 игнор ковра, соулблейз и убило всех пасфайндеров, несколько дронов у кризов и 2 раны у коммандера, занесло по 1-2 ране обоим и подожгло каждого риптайда, а также сняло со стола 12 файр ворриоров (убежали). Это за 2 хода. А стрельба почти ничего не давала, да. И тогда я был без Тигурия, а просто инквизитору повезло с инвизом. К концу игры я проиграл, но на столе у меня осталось из всей армии 9 пуриков с индепами. Просто остальная армия была слабовата.
-
Не забывай про пламя от пурифаеров и шрайк от Тигурия. При антишаблонном построении от риптайда умрет максимум 3 парня. И они будут в инвизе с очень большой вероятностью (Тигурий может). Но если они не выйдут на 2й ход - все плохо.
-
Хватит только на 2 очищения и рероллы за ход. На шрайки при плохом броске на генерацию чарджей - может не хватить. Но в 1 ход я и не планировал все это кастовать. Шрайки для риптайдов, в основном, если выйдет их поймать в 18 дюймов. Есть еще вариант сбросить лендрейдер, взять Тигурия к очистителям и инквизитора с книжкой, которая аутфланк дает. И все это выводить под инвизом в диплой противника. После аутфланка книжкой можно раздать монстерхантер, что тоже полезно.
-
Инвиз нужно найти. Тут очень рандомно. Думал взять Тигурия с очистителям. Конклав не хочу - сомневаюсь, что дочарджу что-то значительное. А очистить огнем пару юнитов на 4д6 (2 комбат-сквада) - это мне уже много раз помогало.
-
Скорее всего там будет 2 риптайда и 1 ракетные бродсайды или наоборот. И плазма-кризы с баффмандером. Маркеры планируется сжечь все или практически все 2мя торрентными огнеметами на первый ход. Может конечно не повезти или наоборот, но тут не угадаешь. А чисто статистически и при грамотной фазе движения - должно получится. Под плазму тоже подставляться не планирую на первый ход. Да и лендрейдер с очистителями и 2мя разорами с неприятным психик шрайком должны напрягать оппонента. Это в теории.
-
На прошлом турнире я проваливал в среднем 3 раны от ракетных бродсайдов. Но это как повезет. 2х дреднайтов не должны убить за ход, а второго у них не должно быть. Очистителями можно чарджить что-то слабое. А можно и не чарджить, их суть в очищающем пламени, если грамотно их выпустить между отрядами противника. Что можешь подсказать против тау на такой формат, может убрать одного днайта и взять терминаторов с молотками? Дипстрайкать их в руинку к бродам?
-
К сожалению, разучились.
-
Но тогда теряется эффект давления с первого хода, да и без контроля резервов мне может быть не чем воевать на второй ход. Суть двух прыгающих дреднайтов в том, чтобы на первый ход нависнуть над бродсайдами, распугать рипов, которые не хотят умереть в хтх, выжечь пасфайндеров. А без телепорта я за вражеской монстрой и техникой не побегаю. Да и заскорить-законтестить точку можно на последний ход, если не использовать сразу прыжок на 30 дюймов. Однако меня действительно смущает малое количество тел в армии...
-
Grey Knights 1250 Pts HQ1: Inquisitor Coteaz [100] Elites1: 10 Purifiers - knight of the flame with halbert, 1*purifier with halbert, 4*purifiers with sword, 4*purifiers with psycannon [284] (два комбат-сквада) Troops1: Inquisitorial Henchmen Warband - 2*acolyte, 1*psyker, razorback with twin-linked heavy bolter, psybolt ammunition [68] Troops2: Inquisitorial Henchmen Warband - 2*acolyte, 1*psyker, razorback with twin-linked heavy bolter, psybolt ammunition [68] Heavy Support1: Land Raider Crusader - psybolt ammunition [260] Heavy Support2: Nemesis Dreadnight - heavy incinerator, personal teleporter [235] Heavy Support3: Nemesis Dreadnight - heavy incinerator, personal teleporter [235] Total: 1250 Pts Warp Charges: 11 Ростер создается для турнира. На турнире будут 2 тау, 2 демона, некроны, АМ, СМ, серые рыцари, эльдары Идея ростера: - дреднайты прыгают вперед, выжигают легкую пехоту, напрягают технику и создают давление - лендрейдер везет 2 комбат-сквада очистителей с Котезом. Один комбат-сквад с 4 псипушками и Котезом с дивинацией, второй - ассолтный. Доезжают, кастуют 2 очищающих пламени, стреляют псипушками под рероллами в одну цель, второй отряд пытается ввязаться в ближний бой с другой целью - 2 разора с псайкерами по телепатии стреляют из руин, скорят точки, стараются убить психик шрайком монстров, терминаторов, кризисов противника Будет ли такой ростер конкурентным против тау на риптайдах и бродсайдах, эльдар на байках и 2 призмах? Против демонов тестировал очистителей, но на меньший формат - 2 победы (одна вайпаутом). Как будет играть на 1250 - пока неясно. Что подскажете?
-
Почитав ваши советы, решил сбросить перехватчиков. Очистителей хочу оставить, так как и стрельба, и хтх, да еще и против орд отлично играют. В метагейме много орков и тиранидов. Можно пурифаерами делать мультичардж нескольких пачек вражеской трупсы и очищать огнем, либо же комбатсквадить в лендрейдере и после высадки атаковать 2 разные цели. Если доедут. А чтобы доехали, планирую прислушаться к совету Сержа и добавить больше дешевой стрелючей техники: Primary Detachment: Grey Knights HQ1: Inquisitor Coteaz [100] HQ2: Ordo Malleus Inquisitor (25) with Terminator Armor (40), Psycannon (15), Psyker (30) [110] Elites1: 10 Purifires (24*10) with 5 halberts (2*5), 1 demonhammer (5), 4 psycannons (10*4), Psybolt Ammunition (20) [315] Troops1: 7 Warrior Acolytes with Bolter (7*5), 3 Warrior Acolytes with Meltagun (14*3) [77] in Transport1 Troops2: 7 Warrior Acolytes with Bolter (7*5), 3 Warrior Acolytes with Flamer (14*3) [77] in Transport2 Troops3: 7 Warrior Acolytes with Bolter (7*5), 3 Warrior Acolytes with Flamer (14*3) [77] in Transport3 Troops4: 3 Warrior Acolytes (4*3) [12] in Transport4 Troops5: 3 Warrior Acolytes (4*3) [12] in Transport5 Troops6: 3 Warrior Acolytes (4*3) [12] in Transport6 Heavy Support1: Land Raider Crusader (255) with Multimelta (10), Psybolt Ammunition (5) [270] Heavy Support2: Nemesis Dreadnight (130) with Heavy Insinerator (30), Personal Teleporter (75) [235] Heavy Support3: Nemesis Dreadnight (130) with Heavy Insinerator (30), Personal Teleporter (75) [235] Transport1: Inquisitorial Chimera (55) with Heavy Bolter (0), Multilaser (0), transport Troops1 [55] Transport2: Inquisitorial Chimera (55) with Heavy Bolter (0), Multilaser (0), transport Troops1 [55] Transport3: Inquisitorial Chimera (55) with Heavy Bolter (0), Multilaser (0), transport Troops1 [55] Transport4: Razorback (45) with Twin-linked Heavy Bolters (0), Psybolt Ammunition (5), Searchlight (1)' transport Troops2 [51] Transport5: Razorback (45) with Twin-linked Heavy Bolters (0), Psybolt Ammunition (5), Searchlight (1)' transport Troops3 [51] Transport6: Razorback (45) with Twin-linked Heavy Bolters (0), Psybolt Ammunition (5), Searchlight (1)' transport Troops3 [51] TOTAL: 1850 pts Итого 60 моделей. Инквизитор в ТДА реролит мельты и прикрывает их широкой грудью. Котез помогает очистителям выдавать много попаданий. Огнеметные аколиты отжигают, если доедут, так как без реролов уж больно косые на попадание. Имеем много стрельбы, много целей и скорящих отрядов. Что скажете?
-
Здравствуйте, господа. В хобби пришел совсем недавно, начал играть с драйгопалов, но это довольно скучно. Хочу собрать мобильный наступательный ростер Серых Рыцарей. Вот что пока получилось: Primary Detachment: Grey Knights HQ1: Inquisitor Coteaz [100] HQ2: Ordo Malleus Inquisitor (25) with Terminator Armor (40), Psycannon (15), Psyker (30) [110] Elites1: 10 Purifires (24*10) with 5 halberts (2*5), 1 demonhammer (5), 4 psycannons (10*4) [295] Troops1: Formozan Inquisitorial Henchmen Warband: 7 Warrior Acolytes with Bolter (7*5), 3 Warrior Acolytes with Meltagun (14*3) [77] in Transport1 Troops2: Formozan Inquisitorial Henchmen Warband: 3 Warrior Acolytes (4*3) [12] in Transport2 Troops3: Formozan Inquisitorial Henchmen Warband: 3 Warrior Acolytes (4*3) [12] in Transport3 Fast Attack: 10 Grey Knights Interceptor Squad (26*10) with Halbert (5), Deamonhammer (10), 2 Psycannons (10*2) [295] Heavy Support1: Land Raider Crusader (255) with Multimelta (10), Psybolt Ammunition (5), Searchlight (1) [271] Heavy Support2: Nemesis Dreadnight (130) with Greatsword (25), Heavy Insinerator (30), Personal Teleporter (75) [260] Heavy Support3: Nemesis Dreadnight (130) with Greatsword (25), Heavy Insinerator (30), Personal Teleporter (75) [260] Transport1: Inquisitorial Chimera (55) with Heavy Bolter (0), Multilaser (0), Searchlight (1), transport Troops1 [56] Transport2: Razorback (45) with Twin-linked Heavy Bolters (0), Psybolt Ammunition (5), Searchlight (1)' transport Troops2 [51] Transport3: Razorback (45) with Twin-linked Heavy Bolters (0), Psybolt Ammunition (5), Searchlight (1)' transport Troops3 [51] TOTAL: 1850 pts Основная идея ростера: на первый ход прыгаем дреднайтами вперед, перехватчиками во фланг, тем самым создаем угрозы, жгем, стреляем, прикрываем продвижение техники. Котез идет в отряд очистителей в лендрейдере, инквизитор к аколитам в химеру. Берут псисилы по школе дивинации. Все транспорты мчатся вперед, разоры дают кавер или полностью закрывают химеру. 2 пачки по 3 аколита в резерве, потом сидят тихо и скорят домашнюю точку. Основные недостатки ростера - практически нечего противопоставить флаерам (4 псипушки с реролом от Котеза да спаренные орудия машинок), а также мало трупсы. Но в 3х миссиях с трупсой проблем быть не должно. Что можете посоветовать по этому ростеру? Возможно что-то убрать и добавить терминаторов, как надежный скорящий отряд? Или заменить кирпич на его летающий аналог, создав хоть какой-то антифлаер? Но тогда теряется давление первого хода и потенциальный чардж на 2й от очистителей.