Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Abrikos007

Пользователь
  • Постов

    66
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Abrikos007

  1. классный топик армия Вампир Соглашение В наличии: 2 конный 2 пеших карштайна/бладдрагона, дракон 1 пешая ламийка, 3 стригоя(один жирный, монстрпехотный) 1 пеший и 1 конный барроу кинги 3 некроманта пеших баньши/духи штук 5-7 120 гулей 60+ зомбей 40 скелетов (филлеры к коробкам в наличии, можно расширять при необходимости) 15 волчков 35 гвардов 15 блекнайтов 4-5 мышей 9 варгейстов варгульф катафалк 5 бладов террогейст 3-4 базы призраков
  2. Сейчас никого не удивляет, когда пегасы конгой влетает во вражеский отряд и делает снайперское убийство мага, не теряя при этом никого чисто потому, что их некому проучить. и думаю этот трюк тоже не сразу был очевиден всем; почему аналогичный прием будет плох в защите? я не говорю, что флагеллянтов надо брать чисто для этой цели, просто интересно мнение собравшихся насчет такого типа защиты
  3. даже на этом форуме чаще всего читаю о них как о танкователях, поэтому в этом ключе их и рассматривал во фланг им зайти не сильно легче чем любому другому нашему отряду, для врага играет мало роли 5 у нас рядов или 10 если драться ими, то как их ставить? в хорде нет смысла, так как нет третьего ряда, а с широкой жопой мы мешаемся себе не меньше, чем когда стоим колбасой. 5 моделей в ряд- мало атак, разве что по 7? мне кажется есть смысл использовать их потенциал терпил- то, что им не нужен бонус за ряды, что бы стоять до последнего
  4. докрашивая флагеллянтов задался вопросом- нужны ли они теперь, когда больше 25 в отряд не взять? кого они смогут вытанчить? и как их теперь ставить, 5х5? если так, кого они смогут побить? в поисках вариантов применения представил себе довольно экзотическое построение- узкой колбаской в 2 флагеллянта. Получаем длиннейший фланг в 12 моделей или 9,5", который тем не менее вполне умещается в нашем деплое или же делается реформом и при определенной сноровке не будет сильно мешать остальным отрядам. Зачем? бить нас будет очень мало моделей, убивать мы конечно сами будем еще меньше, но это и не важно наверное, если нас не зачаржит второй отряд, то продержать такая колбаса по моему скромному разумению может довольно долго очень неслабых соперников. И конечно увидеть округлившиеся от такого зрелища глаза оппонента- бесценно
  5. Abrikos007

    VC 2500

    думаю пресыщенным и развращенным вампиршам не чужда и некрофилия, вот даже в подушках на ковене у них кишочки, да и вампиры(вспомнить того же Влада, у которого вообще носа нет) часто полуразложившиеся- и ничего, это не мешает предаваться страсти. вполне вероятно, что зомби их даже умиляют
  6. сам играл много в 6ке и 7ке стреляющим холмом гномов проблема у него есть существенная - до него неминуемо доходят, расстрелять всех и выиграть скорей всего не получится да и скучно таким ростером играть становится довольно быстро: забился в угол, метаешь кубы, потом враги доезжают и метают кубы уже в тебя- драться у тебя нечем, и драться с тобой противник будет на своих условиях. я бы взял побольше маленьких вертолетов, они недорогие и ими можно знатно портить кровь: дивертить, резать вражьи вармашины. Лорд инженер на роль генерала наверное слишком бестолковый и уязвимый; противник, зная, кто твой генерал, не даст ему пожить рядом с вармашинами- его будут фокусить стрельбой и магией и вероятнее всего убьют. а если он будет в отрядце, тогда либо не сможет дать бонус вармашине, либо ты вынужден будешь очень кучковаться, а это тоже невесело, сконцентрированную стрельбу проще избегать, прячась за ландшафтом. Да и бонус его на +1 на попадание отряду бледноват, к тому же в ход, когда он командует так, не может обслуживать вармашину. Подумай все же насчет коробок комбатных: гномов ощутимо подняли в 9ке - тройной марш, бонусы к силе, еще есть какие то штуки на варду. да и миссии выполнять проще будет
  7. рег Player1 VC/EoS ближе к делу отпишусь Player2 ID
  8. сам играю часто чем-то похожим, правда вместо скелетов хорд гулей, папка вампир стригой(беково!), варгейстов по 4 и террогейст только один к репорту отдельная просьба фоточек побольше :з
  9. пара ошибок в книге демонов, шмотка "эфирная палочка" дает доп атаку при условии, что владелец успешно кинет 4+ (стр 6) демоны тзинча НЕ получают маг атак, только хелфаер диванные и огненные(стр 3)
  10. вопрос снят, я как то упустил из виду, что у скирмишей есть фланги и тылы O_o
  11. как дивертить скирмишом? как я понимаю сейчас модели в скирмиш отряде после того как подверглись нападению выстраиваются по атакующему? почему вампиры почти всегда берут жирных мышей?
  12. регистрируй и нас: Player1 Империя Player2 Хаосгномы Player3 Воки
  13. втолкуйте непросветленному, что значат модные аббревиатуры MSU и MMU lists? Глядя на ростеры, которым дают такие приписки, не смог расшифровать самостоятельно
  14. косячок заметил в армибуке ХГ: Оковы огня: При броске на ранение против этой модели натуральные броски 6 должны быть переброшены, если это Магические Атаки. В оригинале наоборот, если это НЕ магические атаки: When rolling to wound against a model with this rule, any natural roll of '6' must be rerolled. Magical Attacks are not affected by this И еще: в оригинале: Infernal Weapon Close Combat Weapon. Type: Hand Weapon. Attacks with Infernal Weapons have +1 Strength and are Magical Attacks. Перевод Оружие ближнего боя. Тип: ручное оружие. Атаки этим оружием имеют бонус в +1 к Силе и специальное правило Огненные Атаки. откуда огонь, магические же
  15. очень очень классно выглядит планируешь переделать все школы, или только для крыс такое удовольствие?
  16. но можно ли от этого чаржа сбежать? вроде реакция на нападение объявляется до бросков, а тут мы имеем уже свершившийся факт- в нас приехали
  17. вопрос возник может ли танк прокатиться, а потом выстрелить из своей пушки?
  18. в оглавлении просто нет, со страницы 67 начинаются
  19. вроде же нельзя доворачиваться? чаржующий должен извернуться змеей, но влезть, а цель нападения стоит на месте, даже картинка была, там правда импасс, но для нас сейчас не так важно, импасс или другой отряд
  20. возник вопрос, если наш герой с маркой нургла едет на мантикоре, имеет ли противник штраф -1 на попадание? вроде как сплит профиль. тот же вопрос касаемо дракона в роли маунта, будет ли штраф спасибо
  21. помятуя, что в 8ке нельзя было почаржить более одного отряда, несколько смутился, читая официальный фак. прикрепляю сам вопросответ у меня сразу возник вопрос, что это за исключительная ситуация, в которой мультичарж неизбежен? нарисовал схемку чаржим ли мы соседей среднего отряда, если мы чаржим его коробкой с широким фронтом? если нет, то как же все таки почаржить больше 1й цели? спасибо
  22. ну я уверен в том что пишу, просто облекаю в более вежливую форму нежели грубое утверждение
  23. вероятней всего имеется ввиду в ход следующего игрока- если победившему в комбате не повезло выиграть во вражеский ход, в свой чаржить не будет
×
×
  • Создать...