-
Постов
66 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Abrikos007
-
классный топик армия Вампир Соглашение В наличии: 2 конный 2 пеших карштайна/бладдрагона, дракон 1 пешая ламийка, 3 стригоя(один жирный, монстрпехотный) 1 пеший и 1 конный барроу кинги 3 некроманта пеших баньши/духи штук 5-7 120 гулей 60+ зомбей 40 скелетов (филлеры к коробкам в наличии, можно расширять при необходимости) 15 волчков 35 гвардов 15 блекнайтов 4-5 мышей 9 варгейстов варгульф катафалк 5 бладов террогейст 3-4 базы призраков
-
Сейчас никого не удивляет, когда пегасы конгой влетает во вражеский отряд и делает снайперское убийство мага, не теряя при этом никого чисто потому, что их некому проучить. и думаю этот трюк тоже не сразу был очевиден всем; почему аналогичный прием будет плох в защите? я не говорю, что флагеллянтов надо брать чисто для этой цели, просто интересно мнение собравшихся насчет такого типа защиты
-
даже на этом форуме чаще всего читаю о них как о танкователях, поэтому в этом ключе их и рассматривал во фланг им зайти не сильно легче чем любому другому нашему отряду, для врага играет мало роли 5 у нас рядов или 10 если драться ими, то как их ставить? в хорде нет смысла, так как нет третьего ряда, а с широкой жопой мы мешаемся себе не меньше, чем когда стоим колбасой. 5 моделей в ряд- мало атак, разве что по 7? мне кажется есть смысл использовать их потенциал терпил- то, что им не нужен бонус за ряды, что бы стоять до последнего
-
докрашивая флагеллянтов задался вопросом- нужны ли они теперь, когда больше 25 в отряд не взять? кого они смогут вытанчить? и как их теперь ставить, 5х5? если так, кого они смогут побить? в поисках вариантов применения представил себе довольно экзотическое построение- узкой колбаской в 2 флагеллянта. Получаем длиннейший фланг в 12 моделей или 9,5", который тем не менее вполне умещается в нашем деплое или же делается реформом и при определенной сноровке не будет сильно мешать остальным отрядам. Зачем? бить нас будет очень мало моделей, убивать мы конечно сами будем еще меньше, но это и не важно наверное, если нас не зачаржит второй отряд, то продержать такая колбаса по моему скромному разумению может довольно долго очень неслабых соперников. И конечно увидеть округлившиеся от такого зрелища глаза оппонента- бесценно
-
думаю пресыщенным и развращенным вампиршам не чужда и некрофилия, вот даже в подушках на ковене у них кишочки, да и вампиры(вспомнить того же Влада, у которого вообще носа нет) часто полуразложившиеся- и ничего, это не мешает предаваться страсти. вполне вероятно, что зомби их даже умиляют
-
сам играл много в 6ке и 7ке стреляющим холмом гномов проблема у него есть существенная - до него неминуемо доходят, расстрелять всех и выиграть скорей всего не получится да и скучно таким ростером играть становится довольно быстро: забился в угол, метаешь кубы, потом враги доезжают и метают кубы уже в тебя- драться у тебя нечем, и драться с тобой противник будет на своих условиях. я бы взял побольше маленьких вертолетов, они недорогие и ими можно знатно портить кровь: дивертить, резать вражьи вармашины. Лорд инженер на роль генерала наверное слишком бестолковый и уязвимый; противник, зная, кто твой генерал, не даст ему пожить рядом с вармашинами- его будут фокусить стрельбой и магией и вероятнее всего убьют. а если он будет в отрядце, тогда либо не сможет дать бонус вармашине, либо ты вынужден будешь очень кучковаться, а это тоже невесело, сконцентрированную стрельбу проще избегать, прячась за ландшафтом. Да и бонус его на +1 на попадание отряду бледноват, к тому же в ход, когда он командует так, не может обслуживать вармашину. Подумай все же насчет коробок комбатных: гномов ощутимо подняли в 9ке - тройной марш, бонусы к силе, еще есть какие то штуки на варду. да и миссии выполнять проще будет
-
рег Player1 VC/EoS ближе к делу отпишусь Player2 ID
-
сам играю часто чем-то похожим, правда вместо скелетов хорд гулей, папка вампир стригой(беково!), варгейстов по 4 и террогейст только один к репорту отдельная просьба фоточек побольше :з
-
пара ошибок в книге демонов, шмотка "эфирная палочка" дает доп атаку при условии, что владелец успешно кинет 4+ (стр 6) демоны тзинча НЕ получают маг атак, только хелфаер диванные и огненные(стр 3)
-
вопрос снят, я как то упустил из виду, что у скирмишей есть фланги и тылы O_o
-
как дивертить скирмишом? как я понимаю сейчас модели в скирмиш отряде после того как подверглись нападению выстраиваются по атакующему? почему вампиры почти всегда берут жирных мышей?
-
регистрируй и нас: Player1 Империя Player2 Хаосгномы Player3 Воки
-
втолкуйте непросветленному, что значат модные аббревиатуры MSU и MMU lists? Глядя на ростеры, которым дают такие приписки, не смог расшифровать самостоятельно
-
косячок заметил в армибуке ХГ: Оковы огня: При броске на ранение против этой модели натуральные броски 6 должны быть переброшены, если это Магические Атаки. В оригинале наоборот, если это НЕ магические атаки: When rolling to wound against a model with this rule, any natural roll of '6' must be rerolled. Magical Attacks are not affected by this И еще: в оригинале: Infernal Weapon Close Combat Weapon. Type: Hand Weapon. Attacks with Infernal Weapons have +1 Strength and are Magical Attacks. Перевод Оружие ближнего боя. Тип: ручное оружие. Атаки этим оружием имеют бонус в +1 к Силе и специальное правило Огненные Атаки. откуда огонь, магические же
-
очень очень классно выглядит планируешь переделать все школы, или только для крыс такое удовольствие?
-
но можно ли от этого чаржа сбежать? вроде реакция на нападение объявляется до бросков, а тут мы имеем уже свершившийся факт- в нас приехали
-
вопрос возник может ли танк прокатиться, а потом выстрелить из своей пушки?
-
в оглавлении просто нет, со страницы 67 начинаются
-
спасибо за разъяснения)
-
вроде же нельзя доворачиваться? чаржующий должен извернуться змеей, но влезть, а цель нападения стоит на месте, даже картинка была, там правда импасс, но для нас сейчас не так важно, импасс или другой отряд
-
помятуя, что в 8ке нельзя было почаржить более одного отряда, несколько смутился, читая официальный фак. прикрепляю сам вопросответ у меня сразу возник вопрос, что это за исключительная ситуация, в которой мультичарж неизбежен? нарисовал схемку чаржим ли мы соседей среднего отряда, если мы чаржим его коробкой с широким фронтом? если нет, то как же все таки почаржить больше 1й цели? спасибо
-
ну я уверен в том что пишу, просто облекаю в более вежливую форму нежели грубое утверждение
-
вероятней всего имеется ввиду в ход следующего игрока- если победившему в комбате не повезло выиграть во вражеский ход, в свой чаржить не будет