-
Постов
19 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Sleepless
-
Обкатываю мод дальше. Баланс стоит ещё править. Добрался тут до орков, их Стомпа - это имба юнит. В плане ракеты, у которой дальность как у артиллерии, а урон как хрен знает у чего. Не говоря о том, что ХП у этой хреновины просто тонна и "разобрать её на запчасти", весьма затруднительно. Всякие лендрайдеры и бейнблейды тихо курят в сторонке. При правильном применении, набег орками на любую пехоту, превращается в избиение покалеченных щенков... Понерфить бы чуть.
-
Погонял мод сегодня, за несколько рас. Мод настоящая солянка из других модов. Больше всего взято из FoK/PoK, почти вся ресурсная база Codex Mod от туда. Даже иконки оттуда остались. Есть материалы из Dark Prophecy и от других модов понемногу. Ну и разные модели, которые, так или иначе, были сделаны до выхода мода. Своих оригинальных моделей, анимации и т.п. в моде пока, почти нет. Играется мод, в прочем не плохо. AI хорош, прессует почти безостановочно, отходя только чтобы чуть восстановить армию и снова остервенело, пытается вынести игрока. Идея с разделением на Ордена/Легионы/Кланы и т.п. выполнена пока не особо вариативно. В основном это выражается в наличии/отсутствии юнитов и их количестве или доступных способностях. (В весьма малом количестве) Не особо много эксклюзивных юнитов, для разных фракций одной расы. Но в принципе и так не плохо. Опять же, AI без каких либо проблем выбирает рандомно "расовый абгрейд" и использует все доступное из него. Баланс, как обычно субъективен. По причине слишком большого разброса в юнитах. По первым впечатлениям, мне лично было проще играть маринадом. В общем, нахапано много и отовсюду, но что радует, рассортировано по моду вполне приемлемо. Играется мод неплохо, но не чего нового в визуальном плане увидеть не получится.
-
Замечательно. Спасибо. Можешь ещё пояснить, как добраться на самом Moddb до такой вкладки с доступными зеркалами, альтернативными основной ссылке на скачку? Может ещё чего, потом стяну, поглядеть.
-
Эээ... Ну, рутрекер, так рутрекер. И на том спасибо. Хотя, можно было бы и озаботится на файлообменник какой залить. На тот же "Яндекс.Диск", что ли. Рас России, да и куче других близлежащих стран выпилили возможность нормально стянуть мод c Moddb.
-
Ну, круто. Стянул с Moddb - Codex Base Code - Part 1, а Part 2 не качается, так как Россия оказывается в чёрном списке GameFront... Альтернатива - Mediafire. И если стянуть обнову 3.5, не вопрос - 72 mb. То с самим архивом Codex Base Code, просто безнадёга. Он разбит на кучу частей по 100 mb и все их по отдельности качать - просто гемор! Нет более вменяемого способа скачать откуда-нибудь Codex Base Code - Part 2?
-
Хм. Мелко, не разглядел. Подумал, что голова как раньше, только уменьшенная. Ну, типо этого: Мои извинения.
-
Ухты, новые модельки, выдранные из DoW 2 пришлись впору. Смотрится очень круто. Правда, если будет позволено заметить, повсеместно прикрученные "Головы Гидры", сделанные из перекрашенных голов крутов-гончих, смотрятся не ахти. P.S. Недавно поиграл в DoW 2 Elite Mod. Терминаторы Хаоса у Caeltos'са сделаны просто шикарно. С ним не кто из модеров по DoW не дружит? Может он поделится моделями и анимацией?
-
Не смотря даже на недавний распил DLC Несунов из DoW 2. Эта фракция, и так превосходила все остальные по качеству проработки. А сейчас вообще...
-
Я заметил. С моделями для СМ вообще проблем не должно быть. Как и в случае настольки, СМ куда больше интересуются. Для них много разных моделей/текстур наклепали. Те же Храмовники из ФоК, к примеру, просто замечательно сделаны. А для СХМ-мов, не чего особо толкового не было до DP. Разве что неплохие големы Тысячи Сынов. Для нурглитов, как по мне в DP и так модельки нормальные. Чумной десант вполне нечего. А вот рядовым десантникам модели бы поменять не мешало. А то уже эта ваниль перепаянная надоела. В прочем хорошего по не многу. Как я понял.
-
Круто. Спасибо. У СМ-ов то, уже сразу более менее текстуры брони сделаны, были. А у ХСМ как был кошмар, ещё в первом ДоВ, разной вариации, так и остался. У Реликтов ещё DLC с Тёмными Ангелами, тоже неплохо вышло. Можно пустить на текстуры к СМ или "Падшим", когда будет время и желание. P.S. Чёртов радикал так и не грузится, как будет время, закинь новые скрины на Moddb, пожалуйста.
-
А для других Легионов и банд, такого не предвидится? Дизайн и исполнение доспехов ХСМ из DoW 2, значительно лучше того ужаса из нечётких текстур для DoW.
-
Если не трудно, можно куда-нибудь на другой ресурс заливать? У меня Радикал-Фото, ни разу так и не загрузился, не с одним скрином, что выкладывали в теме. Или хотя бы чуть быстрее на Moddb заливать. Всё время приходится туда лазить, чтобы новые скрины глянуть... Спасибо!
-
Ещё до постройки Комморрага. Тёмные же появились не с какого ни будь искусственного мира, они из тех, кто выжил и "сбежал" Ока Ужаса, после го образования в материальной вселенной. Вполне возможно и так. Как я уже сказал, я не особо сильно интересовался Dark Eldar. Я больше по части СМ, ХСМ и не много Орков. Все книги изданные Black Library, Games Workshop позиционирует как бэк. Но как по мне, не все 100%-но вписываются в оригинальный бэк. Хотя чего уж говорить, GW с каждой новой редакцией кодексов много чего переделывает на новый лад, как в правилах, так и бэке...
-
Dark Eldar? Про них, конкретно, не чего сказать не могу. Я ими мало интересовался, так общие детали. Писал в посте про "обычных" эльдар, что живут на Искусственных Мирах. Есть мнение, что тёмные, вообще порождения Слаанешь. И что она не спроста выпустила первых из них из только появившегося Ока Ужаса на свободу. Не даром же у всех гомункулов Комморрага имеется "мини алтарь" (Не знаю, как назвать, статуэтка, в общем, что-то такое) Слаанешь. Ну, это официальная версия Империума - псайкеры нужны для поддержания работоспособности Трона. И опять же, из имперской религии, все кто умирает, истинно служа императору, присоединяются к нему в варпе, после смерти и ждут "последней битвы" после его возрождения. Может они, и поглощаются сущностью Императора, хз. На этот счёт нету достоверной информации, как и на счёт правдивости возможности появления Звёздного Дитя... Импи по сути это сплав душ шаманов, слившихся в одну душу в теле не рождённого ребёнка, родившегося не таким как все прочие. Кем он стал после поражения и 10000 лет на Золотом Троне - неизвестно... Ну, так и есть. Преображаясь в ДП, чемпионы Хаоса, в большинстве своём присоединятся к Большой Игре на уровне варпа, руководя ли Легионами убивая во славу богов своих братьев астратес иноверцев или сражаются, ведя демонов своего бога во владения его противников. То есть, не какой речи, о чистой войне с Империумом не идёт, главная задача ДП, это приумножение власти и могущества своего бога. Рано или поздно, к этому приходят все ДП. Собственно поэтому Абадон и не становится ДП, хотя уже по идее, давно мог бы. Его ненависть к Империуму и желание его уничтожить, выше всего остального. А становление ДП - означает полное погружение в междоусобицу между Богами Хаоса.
-
Я опираюсь на официальный бэк от GW, ты излагаешь свои измышления. Чёрным по белому написано, боги кормятся эмоциями живых существ и тех, кого убили во имя их славы и тех, кто служил им и погиб. Живыми они не кормятся. Демон, вселившийся в тело - да, может и хочет сожрать душу смертного, в которого вселился, Боги поглощают души мертвецов, так или иначе. И опять же Тифус? Кнарн? Люций? Вне всяких сомнений их души и разум полность поглощены служением выбранным богам. Но это всё равно, что сказать, что душа космодесантника ярого приверженца веры в Бога Императора, поглощёна Императором... Натурально поглощение души и болезненная привязанность разума к чему либо, вещи различные! Фанатичность, доходящая до безумия, не есть, что-то противоестественное, это состояния разума. С той поправкой, что разум чемпионов Хаоса, запятнан воздействием варпа и силой богов. Что влияет на их суждения и действия. Космодисант же, опирается на безграничную фанатичность. Фулгрим же, в свете последних книг по Ериси Хоруса. (Стоит заметить, что их тоже признали бэком, хотя некоторые из них, явно не сходятся с кодексами и данными ранние предоставленными GW) Является ярким примером одержимости демоном! Демон влился в его тушку и медленно перехватил контроль, а душа и разум Фулгрима заперты в теле, не имея возможности что-либо сделать. Мы же всё это время говорили о Демон Принцах и процессе обращения в них смертных. Основные тезисы таковы - душа, хоть и изменённая воздействием варпа у "ДП" остаётся своя. А качества, приобретаемые во время службы богам, безграничная ярость и ненависть, жажда знаний или наслаждений, это не одержимость души, но одержимость разума пороком, не более. Базовый принцип работы этого всего. Ясен пень, что нестабильность в желания и действиях Хаоса присутствует, но такие примеры как превращение Питрурабо, Магнуса, Ангрона, Ацербуса и многие других успешных воителей Хаоса в ДП, вполне ясно дают понять, что и как надо делать, чтобы получить демоничество. И то, что всегда есть огромный риск стать отродьем или просто мутантом. Так как Боги непостоянны и не благоволят, не кому, кроме тех, кто более всего успешен. Бе'лакор - это маленький текст, его "бэковоть", мне не известна, как я уже говорил, ориентируюсь в основном на кодексы разных редакций, информацию от GW и некоторые книги, которые не ересь и явный анбэк.
-
Я не стал углубляться в этот аспект существования Богов Хаоса, так как он не относится, к основной теме поста. Могу написать уточнение. У каждого Бога, по-разному оформлен этот процесс. Не знаю, чем он обусловлен и как работает, это не где особо чётко не прописано, но, что известно: Кхорн получает души тех, кто был убит во славу его. Ну, то есть, всё по протоколу, отрубили голову, прокричали "Кровь для кровавого Бога, черепа для его трона". И тех, кто умер, служа ему. В общем, как пример, куча берсерков из Пожирателей Миров, порубила в фарш полк Гвардии, их страдания и смерть принесли богу силу. Гвардейцы кончились, берсерки порубили друг друга, Кхорн получил их души и опять же силу. Ещё тут как мне кажется всё завязано, на психическом эффекте, так как сами Боги в самом вначале образованы из психической энергии смертных. И в зависимости от того, какими эмоциями они были порождены, такими и "питаются". Переходя на основной вопрос и Слаанеш. Он/Она, не "жрёт" их она поглощает их души, после смерти, и попадания их в варп, если душа эльдара не попала в их камни душ. Которые специально, для этого и сделали. Дело в том, что она не просто жаждет их души, она на них охотиться. Так как эльдары во времена после пика развития своей расы, предались безделью, наслаждениям и разврату. И их сильнейшие эмоции в варпе, слились в Слаанешь. Грубо говоря, распущенность в поведении в их империи, того времени, породила этого Бога. И Слаанешь, много кто служит, пара - тройка Легионов Космодисанта полность преданы этому богу, а культистов среди развращённой аристократии миров Империума, вообще не счесть... У Дзиньча, Нурга и Слаанеша тоже своя система, расписывать не буду, но подобие того, что и у Кхорна, за исключением поправки на род того, что олицетворяет бог. Ариман, как бы выразится без особой грубости и "слов на букву м..." - неудачник. Его "Грандиозное" заклинание по спасению Легиона, таких делов наворотило с самим Легионом, что его от туда сразу же и турнули, несмотря на его, неоспоримую силу и знание колдовства. После чего он только и делает, что мечется по галактике и разыскивает всякие магические редкости и знания. В том числе и Чёрную Библиотеку эльдар. Но пока, что-то это не принесло ему, не великой мощи, не огромных легионов воинов. Вполне возможно, он уже не более чем винтик в плане Владыки Перемен, как и многие, кто использует колдовство...
-
В корне не согласен с некоторыми тезисами из твоего поста. Из той информации, что есть в кодексах от GW и книг авторов, признанных GW - бэком: (Из тех книг, что как не парадоксально и, правда близки к бэку и не имеют больших расхождений с кодексами и не являются явным анбэком) Во-первых, Боги. Правильно, боги питаются эмоциями и душами. Они зародились из огромных "океанов" эмоций собравшихся в варпе в процессе жизнедеятельности живых существ в материальной галактике. А у уже затем, обрели самосознание и обратили свои взгляды на реальность смертных существ. Вот тогда и "завертелось", прорывы через псайкеров, принуждение смертных приносить жертвы, пожирание душ. Но. Боги пожирают души только тех, кого принесли в жертву конкретно им, а так же тех, кто служил им и умер в процессе. Те же, кто служит им и ухитряется выживать и при этом ещё и убивать тысячи тысяч живых во славу Богов, "не пожираются", ни в коем случае. Наоборот, их тела и души - "холят и лелеют", насколько это вообще возможно в понимании сущностей Хаоса. Они получают сверхспособности разума и тела, превышающие даже способности лучших из Астартес. В лучшем случае. В более частых случаях, эти "дары" идут вперемешку с мутациями тела и повреждением разума. (Тзинчь особо любитель такого) Опять же, делая скидку на природу Богов, больше всего шансов получить приятный бонусы от богов, а не половой орган на лбу и пару клешней, у тех чемпионов, кто продуктивнее всего убивает во славу богов или кто, хоть не много приблизился к пониманию истинной природы их "Большой Игры". (Вечной и т.п. Названий много) Конечная награда, этого действа и есть Превращение в Демон Принца. Когда душа и смертная оболочка получает свойства варпа и смертный чемпион, неважно Астартес или просто человек/нелюдь, превращается в подобие демона. В этом и есть огромнейшее отличие Великих демонов от Демон Принцев. Так как Великие демоны (Смотрим любой кодекс ХСМ – то есть официальный бэк WH40k) - это, грубо говоря, куски богов, оторванные от их огромнейших псионических масс в варпе и оформленные в самостоятельные сущности. Способные на полное подобие самосознание живых существ. А Демон Принцы - это перерождённые душой и телом смертные, которые получили часть силы богов, может меньший, может такой же кусок бога, только не оформленный в виде существа, влившийся в чемпиона и преобразивший его в демона. Во-вторых! То, что ты описываешь в своем посте в плане пожирания души и остатках в виде оболочки и памяти, это не процесс превращения в "ДП", это один из примеров одержимости. Когда демон в виде уже сформированной или аморфной сущности, с несформировавшимся самосознанием овладевает телом смертного, а затем разрушает или пожирает его душу, при этом пользуется телом и познаниями, оставшимися от носителя. Яркий пример подобного этому, можно прочесть в цикле книг Аарона Дембски-Боуден - "Повелители Ночи". Одержимость стоит заметить бывает разная, сильные разумом и духом, могут победить и заставить служить себе демона вызванного и заточённого в их плоть. (Такое практикуется у Несущих Слово, так как они сильны в подобного рода практиках) Может быть одержимость в сторону демона, когда разум носителя, управляет телом только в минуты покоя между битвами. Может быть вариант описанный тобой. Но. Это всё разновидности одержимости, а не как не путь становление Демон Принцем. P.S. Что же до основной темы обсуждения, как мне кажется, "ДП", это "финал", везде в офф. бэке написано, что это верх мечтаний чемпионов Хаоса, выше только Боги. А Боги - как уже писалось выше, огромнейшие "сгустки" энергии и эмоций, копившие силы и мощь, многие миллионы лет. Даже самым крутым, сильным и целеустремлённым "ДП", не достичь уровня одного из четырех Богов.
-
Есть вопрос. С чем связано, довольно странное поведение AI при использовании Purgation of Kaurava? Если конкретно, то после успешной обороны от компа минут двадцать, он практически перестаёт атаковать. Да и юниты производит в мизерном объёме, в сравнении с началом игры. Так мелкие набеги парой отрядов пехоты и 2 - 3 единицы техники. Это связано со своеобразным прибавлением очков реквизиции в моде? После траты начального капитала, AI не может рационально использовать набегающие очки? Просто, в том же "Revised" на высокой сложности, AI куда активней и дольше прессуют меня, особенно на маленьких картах. В настройках карты у PoK, вроде есть опция большей подкачки AI ресурсами, как я понял из описания, но она не особо заставляет AI шевелиться. Недавно ставил "BLACK TEMPLARS MOD" (beta-5) и так как он работает под Advanced AI v3.2, резня куда веселее идёт. Может можно как ни будь Advanced AI и с PoK запустить? Или как ни будь подругому, изменить поведение AI? P.S. Вообще такая проблема AI встречается в любых модах, мб и в оригинальном SS, я уже давно в него играл, не помню. После первых 20 - 30 минут игры, комп перестаёт активно атаковать и "сидит на базе". Единственно где мне нравилось, как AI настырно пытается тебя вынести, это в FoK ещё на DC.