Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

TolsT

Пользователь
  • Постов

    101
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент TolsT

  1. В FAQ даже поменяли что варлорд должен быть он бетллфилд =)
  2. Мешает FAQ А вот создавать отдельные темы которые дублируют имеющиеся (даже на этой странице) совсем плохо...
  3. Вот и я поиграл по кодексу - 1000, полстола, с допуском 3х патрулей. Решил что если уж делают поблажку для нас, то надо надо пользоваться - пробовать очевидные фишки кабал черепа: архонт (хаск, реролл ту вунд), веном с парнями с бластером, равагер с ленсами культ ред глиф: суукуба (кровяная глефа, бласт пистоль, инвуль 3+, + атака), 6 вичек (агонайзер, бласт пистоль, сетка с протыкателем + сила), рейдер для них, 6 байков (агонайзер, 2 грав талона + тафна) ковен пророков: гемункул (хлыст, маска, трейт на КП), 5 враков (хлыст), 3 гротеска что характерно играл 3 игры с сэш армиями (ваниль, мехи и тау), есессно они все разные, но для меня по смыслу моей игры отличались мало - ковен и архонт кучкуются по линии деплоя и готовятся идти пешком бить лица, равагер готов подлететь к архонту за рероллами, рейдер с вичками через дип падать как можно ближе (да-да, бета правил на дип тоже не действовала), байки пол линии готовые чарджить, веном сам по себе. Ни разу я так и не получил первый ход, так что узнал что самым главным фаер магнитом для всех становились байки, потом равагер (по сути оба юнита так ничего и не успели показать, но давали жить остальным), вички из рейдера очень хорошо зашли, их конечно сдувало если у противника оставалась стрельба после убийства лодки, но даже без них один суккуба еще наводила шороху, но если вички вязали в хтх то прям очень хорошо получалось. у ковена все та же проблема - не дошел (противник уполз на другую сторону стола, отскринился или еще чтото), гротески конечно очень хороши теперь, и терпят и лица бьют, но им тоже нужна лодка.... не очень очевидно для меня - архонт очень хорошо зашел, нарезал досточно толстых тварей для него но главная звезда этого ростера получилась все-таки суккуба, глефой просто убивала все что хотела и даже чардж после адванса пригодился оббежать скрин и почарджить тау коммандера.... а уж после того как люди узнавали столько она стоит =) непривычно не хватало стрельбы (ага, всего 1 веном) и более того как очень быстро сдувались у меня все мобильные юниты, т.е. к середине игры уже не было возможности метнуться через пол стола на точку =)
  4. 1) да, транспорт с начинкой считается за 1 выбор при расстановке 2) да, собственно для этой стратегемы не важно был ли связан твой юнит или нет 3) конечно, правило флай для этого и нужно, ограничение на выбор ближайшей цели персонажа работает только для стрельбы 4) понятия мультичардж как такового больше нет, для успешного чарджа только ближайшая модель должна приблизится к вражеской меньше 1 дюйма, что будут делать отсальные вообще не важно 5) в фазу хтх активируются юниты при условии - они ближе 1 дюйма от вражеского или они чарджили. Соотвесвенно после активации ещё идёт пайл ин на 3 дюйма а потом атаки, смотри сам в твоём случае можно ли активировать юнит 6) поставить юнит в резерв можно только с особыми правилами на это. Любой другой юнит в резерв можно только в нарративных играх, там собственно и написано как они выходят.
  5. А я тут снова про Агентов Векта. Получил дата карты и на них совсем отсутствуют на стратегемах строчки типа Drukhari Stratagem и Kabal of the Black Heart Stratagem, соотвесвенно по тексту правила вообще никакого упоминания определенного кабала нет. Собственно я понимаю, что кодекс имеет приоритет, но это так ещё одно подтверждение ограничение использования этой стратегемы. А я правильно понимаю что фак через 2 недели после выхода кодекса мы не получаем и довольствуемся тем что получили в общей пачке фактов?
  6. с другой стороны, доступ к большинству артефактов и стратегем тоже остается но если что бригаду можно и по кабалу собрать =)
  7. Да точно, не заметил что уже следующий раздел Shadenuat, я в большей степени говорю о новой уникальной фишке - рейдинг форс (3 патруля - 4 СР), которая по мне так очень хороша была на малый формат. А уж собрать можно и бригаду вполне играбельную: веномы, равагеры, скуржи, мандрейки... Ведь таким никогда не играли, такое разнообразие в ростерах будет...
  8. небольшой писк души про новую бету правил (понятно что бета, но ведь многие организаторы будут ее использовать) ГВ выпускает новый кодекс друкарей с новой интересной механикой собрать армию из патрулей. Спустя неделю, выходит бета новых правил, где говорят - ну, новой механикой на малый формат вам не поиграть совсем никак (или играй без СР), но вот от 2К очков вы свободно можете получить свои +4 СР, хотя многие другие на этом формате собирают бригаду..... ах да, теперь батальон и бригада дают +5 и +12 соответственно..... ну вы поняли, лучше не фантазируйте про интересные и разнообразные ростеры, спам кабалитов на веномах и рейдерах это наше все... ... ну собственно зачем нужны хтх детачи, все равно дип страйком ты их не доставишь нормально, а если это не дай бог еще и транспорт какой, то вообще на 3ий ход чарджить... P.S. ну спасибо ГВ что хоть недельку дали потешить фантазиями про стеклянный хтх-молот.... жаль поиграть не успел...
  9. А вы считаете что бить после чарджа и бить первым это разные вещи?
  10. Не-не, гротескам явный плюс Я про то что ее можно брать гемункулу и вракам, а там совсем не нужна.
  11. Пара замечаний: Flesh gauntlet - потеряла пойзон, что делает ее бесполезной для всех, и как правильно сказано - просто удешевление гротесков У риверов фиксированная сила и не бафается культом клинка А в целом отличный обзор, жаль его нельзя закрепить в новичков теме :)
  12. да, вичи с 4 силой и 4 атаки выглядят оптимальней, тут только остается вопрос что с суккобой возможно было бы получше сбаласировать (сам пока думаю) -2ар не значительный прирост? нууу не знаю =)) риверы определенно должны играть от ред глифа (мув 26 + чардж), но в этом разрезе нужна пачка побольше, штук 6 минимум, тогда можно пытаться что то связывать (даже скрин не страшен) с первого хода + морталки в скрин.... как мне кажется...
  13. согласно нынешнему написанию бесспорно можно юзать стратегему просто имея детач друкхарей (а строчка про черное сердце вообще ничего не значит) но думаю это вопрос первого фака, ибо не просто же так они эту строчку написали =)
  14. Угу, жаль что правила говорят что нельзя такого делать. А ещё стоит не забывать что архонт сам себе раздает рероллы единиц и шутинг и хтх :)
  15. Вообще лучше всего посчитать самому, берешь 3х абстрактных вичек и считаешь сколько они наносят вунд по 3,4 и 5 тафне и сколько с разными бонусами :)
  16. А зачем веном блейда архонту и что за пистолет у него, что-то не догнал? И почему культ Раздора (Распри?) 3 силой вички будут всех убивать? Может суккубе артефакт какой не жмотить? =))) А вообще какой план на бой? С равагерами вроде очевидно, а что будешь делать с пешими кабалитами если проигрываешь первый ход?
  17. На 1000 это же на пол стола? Я тоже думаю куда приткнуть архонта, но баластом совсем не выглядит. Получается он либо раздает рероллы равагеру и веному, либо отправлять его в хтх например вместе суккубой с вичками на рейдере, либо пешком с гротами, и второй вариант мне больше нравится пока... Опять же засомневался тут, нужен ли блек харт на малый формат, возможно как раз тут из архонта и стоит сделать нарезателя...
  18. Хммм, за счёт тафны и уменьшения дамага? Инвуль у него не бафается... Имхо, живучесть его повышается за счёт того что он не ходит в хтх ибо смысла нет :)
  19. Предположим что чарджить можно не начинкой :) А я вот всё-таки не понимаю в чём такая прелесть Ракарта с гротами? 6 сила на столько критична? Или лидак? Меня вот немного удручают боевые качества Ракарта, ему бы хоть какую то ковырялочку бы дали.... А ещё обычному гомми маску можно дать :)))
  20. с агонайзером или хаск блейдом? бластера тоже уже нет (я считаю если брать варгир из индекса и с параметрами из индекса) 2++ вроде нет, даже появился артефайт на броньку 3+ и -1 тухит в хтх
  21. второй круг пригорания =( давайте лучше поговорим о хорошем, вот определенно нас подталкивают играть с 3 ХаКу, а артефактов можно считать 2 (3ий уж очень дорого), собственно вот и метания кого обделить и вообще кому какой взять? мне пока нравится идея про пояс шахида суккубе и маску гемункулу, но чтото архонт какой то голый остается (я же правильно понимаю что дефолтный хаскблейд остался без бонуса к силе?)
  22. Отвечу сам на свой вопрос =) Эти юниты не ломают обсешн, типа они наемники и можно брать к кому угодно, но без бонусов о чем говорилось в промелькнувшем здесь бетл репорте
  23. Эх, где то пропустил, например, про архонта... а как теперь в этой теме что-то искать.... Ладно, а то уже пред получил :) А ещё мне кажется очень сильный баф гомми за счёт маски и Ракарта это немного задвигает на второй план И я правильно понимаю что информации по скуржам/мандрейкам/инкубам еще нет относительно их подфракций?
  24. что-то я вижу некоторые позиция которые обошли меня стороной, мужчины, можно попросить источники сливов, хотя бы в личку? =))) а кто что думает про новые хайваеры? дешевле обычного бластера 2 раза, если учитывать цену, то стоимость вунды вроде неплохая получается..... с другой стороны техники все меньше становится......
  25. На тему спортивного ру-комунити, мне не очень понятно почему никто не допускает возможности отмены ограничения на патрули, все равно же эти ограничения вводились для других детачей, а в других кодексах много не выиграешь набрав кучу патрульных. А тут на мой взгляд вполне балансно +1 кп (относительно батальона) которое сразу же и тратишь на стратегему на трейты =)
×
×
  • Создать...