-
Постов
2 556 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент MachineHammer
-
Вероятно фэйк, но все же.
-
Тут этого вроде не было. "Сами знаете откуда"Здесь эльдарка замерла в прыжке, носок её обуви из призрачной кости едва касался чёрного подиума. Дальше - огромный крорк, чьи похожие на горы плечи напряглись и были скользкими от пота. Кхаинитский воин в зелёной броне, низко пригнувшийся, широко расставив ноги, наносил удар цепным мечом вперёд и вверх, будто поддевая им щит личгарда. Обслуживающий раб джокаэро. И напротив них стояли невыразительные манекены в сверкающих доспехах древних некронтир. Напоминание о времени, когда им нужна была броня, до того, как их тела превратились в живой металл. Старые времена, прошло шестьдесят пять миллионов лет. Времена плоти. Их длинные тени встречались в центре, смешиваясь, как будто они всё ещё сражались. Тразин помнил войну. Как главный археовист он посещал каждое столкновение, если позволяла логистика. Записывая впечатления, забирая образцы. Занимался бальзамированием каждого великого фаэрона, который пал от рук Древних и их извращённых созданий. Это была старая мнемоника, размытая, словно негативы изображения, изготовленные при помощи нагрева. Выжженная в процессе биопереноса, который поместил его в вечное тело. Он даже не мог вспомнить, как выглядело его старое тело. Временами его разум реконструировал образ - или то, что он считал образом - на микросекунду. Изгиб длинных пальцев, сжимающих стилус. Тёмные зрачки, взирающие на него с отполированного зеркала. Образ исчезал, всегда исчезал, когда разум пытался сосредоточиться на нём. Протоколы замозащиты. То, что произошло после пламени, вспоминалось более отчётливо. Титанические столкновения. Металлические армии, марширующие с непоколебимой решимостью на нестройные ряды похожих на рептилий Древних. Имотех Повелитель бури прорубался сквозь жалких древних словно бог смерти некронтир, который, как они обнаружили, был очень даже реален. Мёртвые боги, которых он помог убить, с пылающими ртами пожирали бесчисленные светила. А за ними - эльдары и крорки, существа, преуспевшие в собственных аспектах насилия. Одни были воплощением ярости и шума, вторые - грации и тишины. Похоже на то, что Война в небесах продлилась 5 миллионов лет.
-
Так эта стратегема только для юнитов у которых нет правила на спец патроны.
-
Broken Realms: Morathi
-
Караул.
-
Волко-волки
-
А меж тем у форджи.
-
И еще спойлерцов "Раскрывающийся текст"-Магнус появляется на поле боя, полубог в алом и золотом, такой красивый, что невозможно смотреть. -Все пушки той части стены, перед которой появился Магнус, открыли по нему огонь, но снаряды не смогли пробить щит примарха. -Магнус останавливает время вокруг Капитол Империалиса, в которого попал снаряд, и швыряет его в стену. Пушки дворца не могут взорвать такую колоссальную машину. Капитол Империалис врезается в стену, время для него начинает течь нормально, и он взрывается от попавшего в него ранее снаряда. В стене образовалась брешь. Демоны возликовали. Тысяча сынов перешла в наступление. -Ариман заметил, что сила Тысячи сынов подавляется оберегами Императора. Он размышляет о том, как сильно они изменились, что теперь сила Императора подавляет их так же, как демонов. -Первыми к бреши в стене подходят Саламандры. К ним присоединяются волки Бьярки. Шесть космодесантников против сотен легионеров Тысячи сынов. -Для Бодвара колдовство Тысячи сынов было насмешкой над силой, которая пронизывает его плоть. Священный и древний пакт между человеком и землёй, по которой он ходит. Сила тысячи сынов была извращением этого союза. В них он проявляется как всепоглощающий свет. Бодвар удивляется, что они не видят, как это пламя пожирает их изнутри. Пожирает их человечность, оставляя лишь призраков. -Несмотря на отвагу и мастерство, саламандры и волки не могут больше противостоять предателям, особенно когда появляется Магнус. Бодвар говорит Абидеми, что песня Фенриса здесь является лишь шёпотом. Однако мировой дух Терры очень древний и сильный. Бодвар просит Абидеми взять его за руку, чтобы они смогли полететь как драконы огня и льда. -Когда Абидеми сжимает Бодвару руку, тот начинает пропускать через них мировой дух Терры, вызывая духи Ноктюрна и Фенриса в виде дракона и волка. Духи нападают на Магнуса и отгоняют его. Абидеми просит отпустить, поскольку мировой дух начинает убивать их обоих. Саламандры и волки купили достаточно времени, чтобы Кровавые ангелы и Имперские кулаки успели прислать подкрепление на стену. Но Бодвар не хочет отпускать. Он говорит, что хочет ещё помучить Магнуса, чтобы тот заплатил за всё, чтобы отомстить за тех, кого убил Магнус. У Абидеми не остаётся выбора, кроме как отрубить Бодвару руку. -Позже Промеус говорит им, что на самом деле Магнус отступил, и, воспользовавшись воцарившимся хаосом, проник во дворец под прикрытием. "Раскрывающийся текст"-Магнус и его корвиды, благодаря ослаблению оберегов и усталости защитников дворца, проникают во дворец в обличие Кровавых ангелов. Магнуса печалит тот факт, что люди здесь обладают слабыми психическими способностями, крупицей их настоящего потенциала. Магнус клянётся, что как только завоюет трон, он исправит это, и поможет человечеству раскрыть потенциал. -Магнус вспоминает гамбит Дорна при Сатурнине. Он вспоминает, как Абаддон валялся в луже собственной крови после катастрофического штурма Сатирнина. Некогда гордый капитан теперь был сломленным человеком. Его душа витала в океане отчаяния. Магнус задумался, сильно ли он отличается от Абаддона. -Магнус вспоминает, как он говорил и смеялся с Императором, когда они планировали походы в другие галактики. Когда Магнус заметил, что практически невозможно зайти дальше звёзд Гало, Император ответил, что нет ничего невозможного для тех, кто пытается. -Император рассказывает Магнусу, что когда-нибудь человечество сможет летать как они, видеть как они, и тогда величайший приз окажется у них в руках. Когда Магнус спрашивает, что может быть более великим, чем власть над галактикой, Император не отвечает и отворачивается, чтобы скрыть своё разочарование. -Внутри Великой обсерватории [ну уж нет]одилось устройство, созданное Императором, чтобы наблюдать за другими галактиками. Из-за военных действий снаружи устройство сломалось, и это разбило Магнусу сердце, ведь такого больше никогда никто не создаст. -Шальная кассетная фосфексная бомба попадает в Великую обсерваторию, где укрылись беженцы. Магнус сбросил маскировку, чтобы создать щит. Он мог использовать бесконечный источник сил Хаоса, но не стал этого делать, опасаясь, что обереги изгонят его. Вместо этого он приказал своим сыновьям поделится с ним силой. -Малкадор приводит Аливию туда, где должны были располагаться дома примархов, где Император должен был их растить и обучать. Малкадор объяснил ей, что этого не произошло, поскольку "она" позаботилась об этом. Аливии не нужно было объяснять, кто это "она". Аливия поняла, что речь идёт об чёкнутой суке мамаше примархов Эрде. -Малкадор говорит Магнусу, что ни у него, ни у Императора не было намерений сжигать Просперо и уничтожать Тысячу сынов. Несмотря на то, что всё подстроил Хорус, Малкадор не отказывается от ответственности. Он спустил волков и кустодианцев, но не предвидел того, что их миссия может быть изменена единственным словом. Далее Малкадор говорит, что они с Императором дали Магнусу инструменты менять реальность, но не объяснили, что некоторые черты нельзя переступать иначе придётся платить. Из-за этого вина лежит на Малкадоре и Императоре, а не на Магнусе. -Малкадор и Аливия пытаются убедить Магнуса в том, что в Магнус остался собой, что никакой осколок не поможет. -Магнус не верит. Он бесится и говорит, что без своего осколка, в котором сосредоточено всё самое лучшее, он не лучше чудовищ вроде Ангрона или Фулгрима. И если осколок в точности такой, как Магнус, это значит, что всё, что Магнус сотворил, он сотворил по собственной воле. Что для него нет никакого искупления, что всё зло он творил по собственной воле, а не потому что в нём не доставало какой-то хорошей части.
-
////РЕЛИКИ 1) Orb of Eternity Figure with an orb of resurrection only. this relic replaces an orb of resurrection. once per battle, in your Command phase, the wearer can use this relic. In this case, choose a friendly <dynasty> unit 6 "from the carrier, not in its initial strength and whose resuscitation portocoles have not been triggered at this phase. the resuscitation protocols of the unit are triggered , and all destroyed models in the unit begin to reassemble. Also, add it to the result of each of those reanimation protocol tests." 2) Nanoscarab Casket Each time the wearer uses their living metal ability, they regain an additional 1 lost wound. 3) The Infinite Arrow Figure with a tachyon crossbow suelement. this relic replaces a tachyon crossbow and has the following profile: The infinite arrow 120" assualt 1 16 -5ap 6d Abilities: The wearer can only fire this weapon once per battle. 4) Veil of Darkness: "Once per battle, in your movement phase, the wearer may use this relic. in this case, the wielder's unit and up to a friendly Core <Dynasty> unit within 3 "of the wielder may be removed from the battlefield and replaced there anywhere more than 9" from any enemy models. if two units are returned to the battlefield using this relic, they must be within 6 "of each other." 5) Voltaic staff Figurine with a stick of light suelment. this relic places a stick of light and has the following profile: Voltaic baton[shooting] 18" assualt 4 s6 -2ap d2 Voltaic baton [melee] melee melee +1s -2ap d2 Skills [shooting]: With each attack of this weapon, an unmodified hit roll of 6 causes 2 additional hits. 6) Reap the Nether Figure with a null scythe or a fauchard only. this relic replaces a nether scythe or a fauchard and has the following profile: Reap the Nether melee melee +2s -4ap 3d 7)Spempiternal weave Nobel infantry figure only. add 1 to the wearer's toughness and wounds characteristics. 8)Сonflagrator's gauntlet this relque has the following profile: the conflagrator's gauntlet 12" pistol 1 - - - Skills: with each attack of this weapon, the attack automatically hits the target. instead of making an I of injury, roll a d6 for each model in the target unit: the unit suffers 1 mortal wound for each result of 6 and the attack squience ends. //// Династийные РЕЛИКИ 1) Mephrit - Star Conduit. This relic replaces a relic Gauss flashlight and has the following profile: Star Conduit 36" rapidfire 3 s6 -2ap 2d 2) Szarekhan - Ruler's diadem - nobel figurine only. The wearer has the following skills: - Command Wave Amplifier (Aura): As long as a friendly Szarekhan unit is 9" from the carrier, it benefits from the chosen directive of your army's active command protocol as long as it is 9" away from the carrier. necron friend character figurine (c'tan echarde figurines excused), instead of 6". - Synthetic Cortex Optimaster (Aura): As long as a friendly Szarekhan CORE unit is within 9" of the wearer, it benefits from the dual directives of your army's active command protocol, instead of just the one chosen. 3) Nihilakh - The infinite mantle - add 1 to armor saving throws for the wearer. - whenever the carrier is advised to lose a wound, roll a d6: on a roll of 6, the wound is not lost. 4) Novokh - Scythe of blood - figurine with a scythe of nothing or a fuachard suelement. this relic replaces a scythe of nothing or fauchard and has the following profile: Blood scythe melee melee +2s -4ap 2d Abilities: Each time the wearer fights, he makes 2 additional attacks with this weapon. 5) Sautekh - Winner's mask At the start of the combat phase, you may choose an enemy unit within 3 "of the carrier. The unit is not eligible to fight in this phase until all eligible units in your army have fought. 6) Nephrekh - Solar Staff - figurine with a light stick only. this relic replaces a stick of light and has the following profile: Staff solaire [ranged] 24" assaut 6 s5 -2ap 1d Staff solaire [melee] melee melee user -2ap 1d abilities: with each attack of this weapon against an infantry unit, if a hit is casused, until the end of the turn the unit is blinded. blind units cannot fire overwatch or prepare for defense (see warhammer 40,000 core book) ///// Конструктор Династических кодов - Pick a dynastic tradition and a condition of awakening If picked Royal Vassal, do not get condition of awakening Dynastic Conditions: 1) Eternal conquerors: -All models with this code have OBSEC. -If a model already had OBSEC, they count as one additional model. 2) Ruthless hunters - Essentially bolter drill. - Can rapid fire at max range if infantry model stood still. 3) Majestic artisans -Each time this unit is chosen to shoot or fight re-roll one wound roll per unit. 4) Radiation halo - All units have the following aura: as long as an enemy unit is within 1 inch of this unit, subtract 1 from its Toughness. 5) Immovable Phalanx - Whenever an attack with a wound characteristic of 1 is allocated to an infantry model with this code, and that model did not move, advance or fall back this battle round, add 1 to any armor save against the attack. 6) Inflexible - 6+ invulnerable save. 7) Disdain for the codes - Add one to hit rolls for attacks made against characters. 8) Ruthless horde - Re-roll morale tests. 9) Martial masters - Each time this unit is chosen to shoot or fight re-roll one hit roll per unit. 10) Butchers - Add 1 to charge rolls. 11) Broken - Units benefit from command protocols if they are within 9 inches of a necron character instead of 6. 12) Royal Vassal - Get to pick one of the normal dynastic codes. Condition of Awakening: 1) The Ancients stir -Add one inch to Canoptek units movement. -Canoptik units Can pile in and consolidate 4 inches. 2) Fight the intruders - Melee attacks against infantry or bikers auto-wound on unmodified hit rolls of 6. 3) Saine paranoia - Add 3 inches to the range of pistols. 4) Implacable expansionist - At the beginning of the first battle round and before starting the first turn, all units with this code can move 6 inches. 5) Isolationists - Each time a model makes an attack with a rapid-fire weapon against a target within 12 inches, at one to the strength of the attack. 6) Noble warriors - Each time a noble makes a melee attack, reroll all hit and wound rolls of 1. 7) Interplanetary invaders - Vehicles can fall-back and shoot at -1 to hit. - Vehicles can shoot heavy weapons into combat without the normal -1 penalty. ///// In your Command phase, you can choose a single <DYNASTY> Necron Warriors unit within 6" of this model. If you do, up to D3 units destroyed from the unit Reanimate. Each unit can only be affected by this ability once per phase. Important note is that when it says they can reanimate, it references the Reanimation Protocols RULE, instead of just having them stand back up. So, similar to the orb, d3 <DYNASTY> Necron Warriors can make RP rolls for that unit, and assumedly you can go back up to starting strength, over time.
-
Там уже во всю сливы некронов на французком идут ///Стратагемы: 1. Пространственный коридор, возьмите любой infantry юнит династии, уберите с поля, на следующий ход в рейинфорс фазу поставьте обратно в 3х дюймах от монолита и в 9 от юнита (емнип, что то такое уже было) 2. Техно оракул, которого уже сливали - автовунд атаки одной модели. 3. Реролл ту вунд дестроерам 4. Два раза побить флейдами 5. Механоптес юниту дать игнор штрафа стрельбы после адванса и считать все оружие ассолт 2 6. Дать +1 к to-hit триарх юниту в файт фазу 7. Дать +1 атаку юниту, пока он в 3х дюймах от Noble юнита 8. На 4+ воскресить Noble или криптека после смерти ////Варлорд Трейты dynasty warlord traits -Mephrit : +1 attack and +1 strength (warlord) -Nephrekh : -1 to hit the warlord -Nihilakh : At the start of the combat phase, if this warlord is in range of an enemy unit, he can fight first in this phase -Novokh : Each time the warlord makes a melee attack, an unmodified wound roll of 6 deal one additional mortal wound. -Sautekh : As long as this warlord is one the battlefield, when you use one CP to use a stratagem, roll a D6. On 5+, you get the CP refunded. -Szarekhan : When you assign command protocols, you can chose 4 of them instead of 5, and one of those 4 can be assigned to two rounds instead of one. ////Силы Ктанов: >1 Pick an enemy unit within 24" and visible to a C'tan shard or Tesseract Vault. on a 3-5, deal 3 mortals. A 6 does 3+D3 >2 Chose an enemy unit within 18" and visible to a C'tan shard. Roll a D6. If it's greater than a model's wounds characteristic, it is slain. >3 Chose an enemy unit within 24" of a C'tan shard. Roll a D6. 1-5 deals D3 mortals. It's hard to make out the rest on my part. >4 Roll a D6 for each enemy unit within 9" of a C'tan shard. On a 4+, deal D3 mortals. If it's a Tesseract Vault or a C'tan Shard (?) deal 3 instead of D3. >5 Chose an enemy unit within 18" and visible to a C'tan shard. Roll a dice for each model in that unit. For each 6+, deal a mortal wound up to 10. >6 Chose an enemy unit within 24" and visible to the C'tan (you cannot chose a character while they are within 3" of enemy models and they are 9 wounds or less). On a 2+, D3 mortals. Plus, roll a D6 for each other enemy unit within 3". On a 4+, they suffer 1 mortal. If casted by a C'tan Shard (?) or a Tersseract Vault, it's each enemy within 6" instead of 3. /////Абилки Именных Ктанов: -Deceiver. Choose visible enemy unit at 12". Roll d6+your LD. Target unit does the same. Target unit suffers as many mortal wounds as the difference -Nightbringer. Choose visible enemy unit within 9". Roll 3d6. Unit suffers d3 mortal wounds per 4+ -Void Dragon. Choose visible enemy unit within 18" (character targeting rules apply as in the shooting phase) Roll a d6, on a 2+ the unit suffers d3 mortal wounds. If the unit is a vehicle it suffers d6 mortal wounds and if it's a vehicle that degrades, until your next turn, half the wounds remaining on it for the purposes of bracketing. /////Сirconstances de l'éveil 1. +1" to Canopteck units movement and they pile in and consolidate 4" 2. melee attack that roll a 6 agasint infantry and bikers always wounds 3. Add 3" to the range of weapons, excluding pistols 4. At the begining of the first battle round, before the first turn, unit with this code can make a normal move of 6" 5. Add 1 to the strength of rapid fire weapons that are shooting at a target within 12" 6. When a noble makes a melee attack, reroll 1s to hit and wound 7. Vehicle units can shoot after falling back with a -1 to the hit roll Vehicle units can shoot heavy weapons in melee with no hit penalty
-
"Раскрывающийся текст"
-
"Раскрывающийся текст"А теперь более подробный спойлер к "Ярости Магнуса": Действия новеллы происходят после действий Сатурнина, потому что некоторые персонажи обсуждают то, что произошло в Сатурнине. В новелле 4 главных направления, разделённых на группы/фракции: 1) Магнус и Тысяча сынов - Магнус и XV легион держатся в стороне от кампании Хоруса. Магнус хочет найти осколок себя, который он считает своей лучшей частью. Осколок [ну уж нет]одится во дворце, и Магнус активно ищет лазейку, чтобы проникнуть туда, минуя силу Императора. 2) Малкадор и Вечные - в начале новеллы Император даёт Малкадору задание. Риск огромный, но успех может повернуть ход событий в пользу лоялистов ещё до прибытия флотов Жиллимана и Льва. Во дворце Малкадор встречается с Аливией Сурекой и дозорной стаей Бодвара Бьярки, рядом с которым [ну уж нет]одится Промеус/Лемюэль Гамон. Присутствие сестры безмолвия и отсутствие кустодианцев и других астартес показывает, что предполагаемые действия слишком опасны, чтобы допускать до них таких людей как Дорн или Вальдор. 3) Космические волки - после встречи с Малкадором дозорная стая направляется к секции стены, которая должна быть атакована. Там встречаются с Саламандрами. 4) Саламандры - в начале новеллы [ну уж нет]одятся отдельно ото всех, но вскоре одному из них приходит ощущение/видение, что Вулкан в беде, и они прокладывают путь через поле боя, в итоге встречаясь с дозорной стаей волков на стене, на которую нападают Магнус и Тысяча сынов. Внутри этих 4 групп есть две основные линии повествования, одна от лица Магнуса, вторая от лица Малкадора. Магнус верит, что в конце концов Хорус победит в Осаде, но Боги Хаоса скорраптили его до такой степени, что лидер из Хоруса уже никакой. После победы Хоруса Магнус хочет уничтожить его и взойти на трон Терры, чтобы повести человечество в новую славную эпоху. Магнус считает, что другие легионы и примархи-предатели тоже скорраптились безвозвратно, и лишь он, Магнус, способен вернуть Империуму былое величие. Поэтому он не совсем с Хорусом, хотя для Магнуса не осталось других сторон после того, как Русс и Вальдор сожгли ему Просперо. Малкадор из разговора с Императором узнаёт, что Хорус победит в Осаде до того, как успеют прилететь флоты Жиллимана и Льва, а сам Император будет убит Воителем. Поэтому ему даётся задание настолько рискованное, что если о нём узнают кустодианцы, то они казнят Малкадора. Малкадор должен переманить на сторону лоялистов примарха-предателя в надежде лишить Хоруса одного из лейтенантов и усилить армию лоялистов для борьбы с демонами, осаждающими врата дворца. Этим примархом должен стать Магнус. Малкадор должен использовать осколок Магнуса в качестве наживки, чтобы заманить Магнуса внутрь дворца и убедить его сменить сторону, обещая прощение. Если Малкадор потерпит неудачу, то внутри дворца окажется примарх-предатель в опасной близости к Императору - риск настолько колоссальный, что кустодианцы никогда бы не позволили бы этому случится. Большая часть первой половины книги сосредоточена на одной секции стены, одной из многих, которая подвергается нападениям сил Воителя и бомбардировке Железных воинов. Это та самая секция, к которой направляются волки, Саламандры и Магнус с Тысячей сынов. Путешествуя в эмпиреях вместе с Ариманом Магнус осматривает стену на предмет бреши, которую не может заметить Пертурабо. Магнусу удаётся найти трещину, из которой идёт свет - свет Императора. Малкадор отводит Аливию Суреку в древнюю часть дворца, оборудованную под жилые помещения. Здесь он хочет дождаться Магнуса. В этой части дворца [ну уж нет]одится 20 жилищ, в которых должны были жить примархи, если бы их не похитил Хаос. Осколок Магнуса жил здесь в качестве гостя Императора и Малкадора. Магнус, пробившийся во дворец, использует воспоминания осколка, чтобы найти путь в определённую часть дворца. Там он обнаруживает Малкадора, играющего в регицид с Аливией. Малкадор приглашает Магнуса сыграть против Аливии. Магнус и Малкадор разговаривают об осколке. Магнус утверждает, что это единственная его часть, не затронутая ядом Хоруса. То, как развивается игра в регицид, является метафорой к гамбиту Малкадора. Сигиллайт говорит, что осколка больше нет, но важно то, что те качества, которые по мнению Магнуса, [ну уж нет]одятся в осколке, всегда были и есть в самом Магнусе. Магнус не верит этому и начинает психически душить Малкадора, пытаясь добыть информацию об осколке. Аливия пытается сбежать, но её убивает Атрахазис вопреки желанию Магнуса. Магнус аннигилирует все атомы в теле Атрахазиса за это. Ариман советует отступить. В ярости Магнус сжигает Малкадора в психическом пламени, о чём должны были узнать все психически активные существа во дворце и особенно Император. Магнус решает не отступать, а наоборот пойти глубже во дворец, чтобы убить Императора. В конце новеллы к Магнусу подходит Императора в обличии Откровения, чтобы продолжить разговор, начатый Малкадором. Император хотел, чтобы Магнус увидел ту трещину в стене и пришёл во дворец поговорить с ним. Император приводит Магнуса и Тысячу сынов в тронный зал, где на золотом троне сидит физическая оболочка Императора, сконцентрированная на сдерживании демонов. Чтобы убедить Магнуса присоединится к лоялистам, Император показывает ему видение будущего, где лоялисты победили, а Магнуса прощают. Магнус сидит на троне, по крайней мере его физическая форма, психическая его часть [ну уж нет]одится в варпе вместе с Императором. Физическое тело Магнуса улыбается, огромные двери зала излучают золотой свет. Магнусу хочется в это поверить, но он сомневается, что после всего, что он сделал, этот вариант подходит для него. Император предлагает Магнусу возглавить новый легион. Первые из нового вида легионеров, которые сильнее и выносливее обычных Астартес, а самое главное они свободны от проклятия изменения плоти. Но, как всегда, есть одно но. Магнусу придётся убить оставшуюся часть XV Легиона, поскольку они осквернены богами Хаоса, и изменение плоти неизбежно убьёт их в течение нескольких лет. Магнус отказывается, он не может заставить себя убить ни одного из своих сыновей, даже за то, что ему предлагают. Он тут же решает, что, если он не может вернуться, он должен пройти этот путь до конца, и пользуется возможностью, чтобы убить Императора, пока тот всё ещё [ну уж нет]одится на Золотом Троне, но его останавливает Вулкан. В конце битвы с Вулканом Магнус отпускает последнее, что связывает его с физическим миром и становится полностью психическим существом. Из-за того, что он больше не привязан к реальному миру, обереги дворца изгоняют его вместе с его сыновьями. За стенами в лагере Алого короля к Магнусу подходит советник Хоруса и говорит, что в Осаде открылся новый фронт, и Хорус хочет знать, присоединится ли к нему Магнус. Магнус теперь полностью на стороне предателей, и даже желания об узурпации трона исчезли. Все шансы на искупления исчезли, и он полностью принял свою судьбу. Аливия Сурека, будучи Вечной, приходит в себя. Она видит останки Малкадора и подбирает их. Тело Малкадора начинает восстанавливаться, а Аливия умирает в последний раз. -Бьярки вызывает духи Фенриса и Ноктюрна, чтобы противостоять Магнусу, который подобен библейскому ангелу. -Духи высасывают жизненную силу из Бьярки и Абидеми, чтобы противостоять Магнусу. Сам Магнус использует творящийся хаос, чтобы замаскировать себя, Аримана, Амона, Менкауру и Атрахазиса. -Абидеми отрубает Бьярки руку, чтобы остановить заклинание. Лемюэль Гамон узнаёт, что Магнус проник во дворец, он чувствует это из-за того, что в прошлом был связан с осколком Магнуса. -Магнус маскирует себя и своих людей под Кровавых ангелов. Но беженцы во дворце боятся любых космодесантников. -Фосфексные бомбы [ну уж нет]одят брешь в щите дворца, и Магнус скидывает маскировку, чтобы спасти тысячи беженцев от смерти. -Малкадор извиняется за уничтожение Просперо. -Аватар Императора - Откровение - приглашает Магнуса в тронный зал, отослав кустодианцев проч. -Магнус разговаривает с Откровением, а затем убивает его, когда тот говорит:"Я хочу увидеть, что ты сделаешь". -Магнус поднимается к трону, чтобы убить Императора. В зал врываются волки и саламандры и начинают стрелять в Амона, Аримана и Менкауру. Тысяче сынов здесь здорово досталось. -Магнус уже собирается убить Императора, но не делает этого, произнеся:"Я любил тебя, как никто другой". Появляется Вулкан, который говорит с Магнусом. -Император открывает глаза и говорит Магнусу:"Ты там, где должен быть, сын мой". -Император показывает Магнусу светлое будущее и предлагает искупление, но взамен просит уничтожить Тысячу сынов. -Магнус в ужасе отказывается и бросает свой посох в Императора. Вулкан отбивает посох. -Примархи дерутся, один из Саламандр - Зитос - принимает удар за Вулкана и погибает. -Вулкан приходит в бешенство и с помощью двух других саламандр - Абидеми и Гарген - побеждает Магнуса. Магнус спрашивает, конец ли это, но потом полностью отдаётся Тзичну и обереги дворца изгоняют его. -Бьярки, Абидеми и Гарген встречают Локена и Гарро. -Книга кончается тем, что Магнус рассматривает зеркало, разбитое ещё в "Тысяче сынов", отмечая, как оно было восстановлено кусками демонического стекла и как оно пронизано варпом. Он решает, что не ненавидит нового себя, а затем поворачивается с советнику Хоруса и присягает Воителю.
-
"Мопед не мой"Ну что, спойлеры к новелле "Ярость Магнуса" из цикла Осада Терры? -В первой половине книги появляются Фенрис и Ноктюрн, чтобы сразиться с Магнусом. (Интересно дойдёт ли до швыряния галактиками как в Гуррен Лагане?) -Император обманным путём заставляет Магнуса убить Малкадора, а потом просит его присоединиться к нему. Магнус отказывается и дерётся с Вулканом. Ждём нормальных спойлеров.
-
Керзу дули крутили или как?
-
Кейворд core и с чем его едят. Сильное изменение.
-
А откуда им там взяться?
-
Тут например
-
Кейворд CORE есть у интерцессоров, инцепторов из известных. Так что тут вопрос не только в пейсаках ВД :)
-
Вроде как они работают как в 8ке, но с поправкой на то что после каждой атаки отрабатываются. Ну или как-то так:
-
"Раскрывающийся текст"
-
Reanimation looks to be an extra save of some kind when a model dies - can't be taken if the unit is wiped out by a single set of 'attacks'. Protocol of the Eternal Guardian gives light cover if you don't move +/ unknown. Protocol of the Hungry Void give extra AP for melee attacks +/ unknown. Plasmactye is NOT part of the Skorphek destroyer unit, moves as a seperate unit. Command Protocols turn off when your last 'Noble' dies No QS on the reanimator (I had hope) Stratagem names + vague descriptions Disintegration Capacitors - improves shooting, not clear what but feels like strength or AP Relentless Onslaught - Improves shooting, feels like number of shots. Equipment - No descriptions Nanoscarab Casket Quantum Orb - Cyrptek Arcana "The way in which Reanimation Protocol works for Necrons has changed in the latest codex. Now, they can reanimate after each enemy attack, making them extremely tough to kill off unless you destroy the entire unit in one go. As we found out, James's Necron Warriors were suspiciously good at staying on their feet.... The Reanimation Protocol rules can be found on page 80 of Codex: Necrons"