Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Olimpion

Пользователь
  • Постов

    1 038
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Olimpion

  1. Там вординг прямой как рельса. На турнирах, где такое запрещали, я все равно разрешал оппонентам так делать, ибо это совсем хоумрульное хоумрульство.
  2. Все норм, кроме закачки ктана. У него не так много вариантов. Обязательно страйд (мув на 18" с д силой), и при наличии в ростере 4 тесла дестракторов, бери смело два вейва (хеллсторм д силой).
  3. Так раз человек не понимает, что такое десстар и как он играет, то надо ему объяснить, а то его перлы начинают людей выводить из себя. Итак, базовый десстар - это 1. Кайрос, ради трейта на переброс варпшторма и реролла куба (чаще всего на книжку) 2. 4 герольда Тзинча на дисках с 3 МЛ. 1 герольд берет локус на +1 к силе кастов, второй берет экзальтед реварду и за нее берет гриммуар. Каждый кидает 2 раза по дивности и берет примарис Тзинча. Нужен 4 инвуль, игнор ковра, мисфортуна ну и примарис, то есть все кроме 1 и 6. Книгоносцу важна 5ка из дивности. 3. 9 рыб, на которых будет бросаться 4 инвуль и апатьс до 2ого книгой. Получаем 2++ с рероллом (реролл 1 за демона тзинча) 4. Опционально раздаются реварды герольдам ради ап2 мечей или плюшек. Кайрос сидит в резерве и не отсвечивает, ибо приоритетная цель. При наличии 6ки дивности, сидеть там будет вечно. Десстар обкастовывается с ног до головы, читается книжка, и он на всех парах летит к противнику, возможно турбобустит, если не хватает дистанции. Потом на второй ход снова касты, а потом разряжвется ведрищем кубов с 6 силой и тафнес тестами.
  4. Клеишь теслу и забываешь, в большинстве случаев от нее больше толку.
  5. Как по- твоему, как долго проживут геральды в хороррах? Ты хочешь бросать 6 раз по дианости, то есть десстар стрелять у тебя не собирается? Окай. Кастовать инвиз на рыбобоинг, хз, имеет ли это смысл. Эльдары и тау посмотрят на белакора как на гавно, снесут и не заметят.
  6. Как отобразить ДЭшного барона сатоник а, а то его даже на сайте ГВ нет.
  7. Ага, и по раву распространяется только на персонажей))) Все равно на турнирах все будут отыгрывать по-нормальному (я надеюсь). Если вдруг противник начнет мандить, то я сам начну мандить, что только у персонажей будет пресижн шот. (Прошу прощения за варез).
  8. По порядку: 1. Нафига два локуса? 2. Присоединять геральда к хороррам вместо десстара - глупо. 3. Хорорров лучше брать по 11. (Также к хороррам хорошо идет аегис. Залегая, они получают 2 ковер с рероллом). Альтернативный вариант трупсы - демонетки. 4. Демонпринц лучше у хсм 5. Смысла в белакоре в данном ростере не вижу - просто поинтсинк. 6. Не называй психосилы паверзами, ужасное слово, слух режет. Лично я бы брал от хсм сорка на джамппаке с 3лвл в спав[ну уж нет], неплохая такая дополнительная угроза, и еще, возможно облей. Можно вместо сорка в спавнах взять гостового дп, но выживаемость у него ниже.
  9. Поэтому берем зоопарк и получаем мажорити сейв 6+, добавляем туда фарсира (в надежде на фортуну) и колобки это точно не грохнут.
  10. Шагалки стреляют на 36"+ у них есть батлфокус. Про бомбардировку не спорю, может грохнуть. Вообще с таким обилием колобков на столах есть желание пересесть на демонов.
  11. Вопрос к ТСу - игры планируются на полный стол или на половину?
  12. Не сравнивай 2++ с рероллом с собаками. Часто это все прет на врага вместе и у противника уже возникает покалываение в области пятой точки - тут тебе и десстар и куча собак, причем все это будет в деплое на 1-2 ход в зависимости от расстановки.
  13. Не волнуйтесь, скоро у неназываемых наверняка появятся апгрейд паки на виверны.
  14. Шагалки аутрейнджат колобчанских. Далеко не у каждой пачки будет игнор ковра (точнее только у той, что с тигурием), поэтому дпушки в какой-нить руинке с спиритсиром их будут напрягать. Опять же бастионы - у см часто их нечем ломать (далеко не в каждом ростере есть атак байки с мм или дамнеды). Есть вероятность забросать кбуами/запинить с серпентов. Есть ева, которая их инстит. В конце концов можно обратиться к темным братьям и напрягать их зоопарком.
  15. Герольд обязательно нужен. От каранака можно отказаться.
  16. Колобки - единственное, что меня напрягает в вахе. С ними не очень приятно играть, они создают 24" зону смерти и это меня раздражает. Плюс с инквизицией и стронгхолд ассалтом у них появились очень годные способы доставки. Но у эльдар слава богу колобки не вызывают такого батт-та, как у тех же некрон. Всегда есть возможность аутрейнджить.
  17. Можно и без аэронавтики. Ту же вендженс или редут.
  18. Перехват хода на то и перехват - многое от него страдает.
  19. По РАВу данный приказ никакого действия на платун не имеет. Приказ дает юниту правило precision shot. Открываем правило и смотрим: if any of your character's shots... То есть правило по определению работает на персонажей только. Так что давайте не будет натягивать сову на глобус и будем отыкрывать по-нормальному - 6 ту хит = пресижн.
  20. Иг - не некроны или эльдары. Трупса нужна. Фирлесные бомжи - это годная идея. Платуны можно смело урезать до 30 и добавлять техники.
  21. Поехали по порядку: 1. Паск как мне кажется лучше смотрится на панишере. 2. Платуны в 20 рыл уйдут крайне быстро, тем более аегиса я тут не наблюдаю. 3. Конскриптов перебор, бомжи нужны, чтобы скорить какие-нибудь точки или добавлять вундов платуну, слишком много их не стоит брать. 4. Одинокая валькирия смотрится как минимум забавно, собьют и не заметят. 5. 2 мантикоры - тоже странно. Асруму дали же прекрасных виверн по 65 за штуку. Бери 2-3 штуки и радуйся. 6. Взято 2 экстерминатора, какие задачи они будут выполнять? Почему к танкам не взят какой-нибудь саппорт. Те же энджинсиры поднимут их выживаемость.
  22. По-моему каждый, кто читал кодекс уже успел заметить ее силу. 2-3 виверны в ростере будут напрягать противника довольно сильно. Плюс на нее не надо тратить дивность, что тоже круто.
  23. Вархаммер - далеко недешевое хобби по определению, с этим надо смириться. Армия демонов далеко не самая дорогая. Купи основу, которую будешь развивать на больший формат. Реши, от чего будешь играть и собирай.
  24. Вассал не сочетается с основной концепцией вархаммера (настольная игра). Теряется весь смысл - передвижение миниатюр, общение с оппонентом.
×
×
  • Создать...