
Dart_Lenin
Пользователь-
Постов
1 321 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Dart_Lenin
-
Тебе лучше не знать, что в правильных дозах может сотворить хлор с человеком. Да, Тёма, я знаю, что ты любишь БОВ. ;)
-
ВРЕМЯ НАЦЕПЛЯТЬ ПРОТИВОГАЗЫ!
-
А что мешает упороться в БОВ, яды и подобную срань?
-
Ну, ролевая игра же. Начальник экспедиции и младший лаборант, все дела. :rolleyes: Тем более у биологисов может быть тонна направлений в развитии. В идеале бы вообще хотелось систему модификаций аля XCOM
-
Второй магус-биологис возможен, хочется отыграть генетика-экспедиционника?
-
*В очереди на вакансию на пост магоса* Я бы еще рекомендовал запросить базу данных биологис по этой планете и взять образцы ДНК, а также узнать какую роль эти существа играют какую роль играют эти существа. Первые две вещи помогут многое узнать об этих животных в случае успешного анализа гено- и фенотипа: можно будет установить причины возникновения, место в пищевой цепи, возможности для обучения, приручения или использования в промышленности. Если же общих черт генов с местной фауной обнаружено не будет, то это будет обозначать, что это существо было привезено на планету недавно, либо было выведено искусственно на основе генетического материала существ с другой планеты. Это может быть свидетельством наличия на планете следов СШК или действий ксенорасы, что послужит предположением для дальнейшего расследования.
-
Из ИА:Апок 2013 года выпуска.
-
Роман его зовут.
-
Сегодня демоны и небольшой бонус из Враксовской Варзоны. На днях постараюсь доделать все ассеты из Враксовской варзоны ИА: Апок 2013. "Ассеты демонов" Основная книга Blood Thirst - разыгрывается в начале вражеской фазы стрельбы. Выбирается один дружественный геральд Кхорна и все не-механические юниты в 12" поглощает жажда крови. Это приводит к тому, что они не могут стрелять в эту фазу стрeльбы, а также должны в последующую фазу Нападения попытаться атаковать ближайшую возможную цель, если это, конечно возможно. Отличный ассет, который при правильном использовании может сберечь приличное количество ваших войск и быть средством кары вашего противника за ошибку. Можно использовать, чтобы сорвать вражескую стрельбу или как способ привлечения необходимой цели в ближний бой. Очень эффективен против армий, которые имеет сильный стрелковый потенциал пехоты. Единственным недостатком является факт того, что когда вы назначаете герольда исполнять этот ассет, то заодно и выдаете ему белую повязку, гражданство Японии и звание камикадзе, который может не пережить следующий ход. Grand Pavane - используется в начале вражеской фазы Движения, опять же номинируем одного геральда Слаанеш. Все не-машинные юниты в 18", которые вообще могут двигаться, должны вместо нормального движения походить на D6 в рандомном направлении. При этом само направление определяется один раз для всех моделей. Ассет достаточно веселый, но несколько случайный. Поможет в критичный момент отгородить вашу оборону от вон тех жутких рукопашников, сдвинуть целый фронт или подтащить вон тот сочный стрелковый боинг в ближний бой. Минусом является то, что никогда не знаешь, как сработает этот стратегический актив, неудачный бросок куба на скаттер может критически усугубить ситуацию и отправить план вашего хода в тартарары. Lies of Tzeentch - стратегический ресурс, разыгрывать во вражескую фазу стрельбы. Схема схожая: номинируем герольда Тзинча, выбираем юнит в 24", который может стрелять. Теперь Вы, а не ваш оппонент выбираете цель для стрельбы юнита и какое оружие использовать. И естественно, вы можете заставить "подконтрольный" юнит стрелять в своих. Владелец любого сквадрона сверхтяжелой стрелковой техники будет страдать. Даже не так... Страдать! Отсюда следует, что грамотный оппонент ни за что не захочет подпускать ваших герольдов на 24" дюйма к чему-нибудь мощному. Или просто решит уничтожить их. Стратегический ресурс, но грамотное его применение окупится практически сразу. Plaguestorm - Разыгрывается в вашу фазу Стрельбы дружественным герольдом Нургла, адский огнеметный шаблон с правилами "Губитель плоти" (Fleshbane), "Укрытие не спасает" (Ignores Cover) и "Мгновенная смерть" (Instant Death). Опечаливает АП 5 и то, что это, собственно, ассет. Может подойти для массого уничтожения многовундовых моделей с низким сейвом, что создает относительно узкую специализацию. Предварительно наложенная на целевой отряд "Неудача" поможет немного расширить применение и проредить строй каких-нибудь терминаторов. Боевая зона Пандоракс Chaos Gate - разыгрывается после завершения расстановки. В любой точке поля ставится маркер Врат Хаоса. Дружественные демоны, прибывающие посредством Глубокого Удара не сносятся, если первая модель располагается в 12" от маркера. Отличный ассет. Хорош сам по себе, шикарен в сочетании с любыми другими демоническими или общими ассетами. Поможет начать массированную атаку на противника, использовать демонов для быстрого занятия точки или доставить герольдов для использования ассетов из основной книги. Если играть от армии одного бога, то в целом можно обойтись иконой в нужном месте, но такая замену нельзя назвать полной. Да и недолговечно это. The Damnation Cache - разыгрываем в начале любого брейка, получаем D3 юнита демонов на замену уничтоженных, они помещаются в резервы тем же образом, что при использовании ассета Стратегических Подкреплений. Не является стратегическим ресурсов, так что победных очков не теряем. Подкреплений никогда не бывает много, тем более не отдаляющих вас от победы. Вы сами сможете найти тысячу и одно применение этому ассету. Боевая зона Вракс Consecrated in Blood and Death - в описании фигурируеют ренегаты , но является ассетом демонов Хаоса. Разыгрываем в начале любого хода ренегатской стороны. До следующего хода ренегатов все демонические модели, которые прибыли посредством Глубокого Удара улучшают свой непробиваемый спас-бросок за правило "Демон" до 3+ (!), а во время тестах на Демоническую Нестабильность кидают 3D6, оставляя два меньших результата. Шикарно! Если бы не странный вординг и невозможность нападения после Глубокого Удара. Может неплохо повысить общую выживаемость демонов, готовящихся к сокрушающей атаке. В таком свете начинают неплохо смотреться даже Кровопускатели, которые смогут прожить достаточно долго, чтобы потом пошалить в зоне расстановки оппонента. "Бонусы" "Ассет для Темных Ангелов, Красных Скорпионов, Angels of Absolution и Красных Охотников, раз уж о первых зашла речь" Angels of Death - Разыгрывается в начале любого хода Имперцев. В любом месте размещается шаблон Апокалиптической Навесной Стрельбы и выбирается до пяти юнитов Космодесанта из Стратегических резервов. Далее размещаем по юниту в каждом сегменте шаблона, как если бы они прибыли с помощью Глубокого Удара. Шаблон при этом не сносится и все размещенные так юниты получают спецправило "Бесстрашие". Мне кажется Крыло Смерти радостно помашет всем, прибыв через эту формацию. (Но тут лучше все-таки вставить комментарии более опытных товарищей.) "Ассет для Серых Рыцарей" Sanction Extremis - позволяет одному юниту Серых Рыцарей сделать стрелковую атаку большим взрывом с 8 силой, 3 АП и правилом "Сожжение Душ". Стратегический ресурс Не то... Вот совсем не то, если так хочется иметь дополнительный орбитальный удар, то легче взять лишнего Магистра Ордена Космодесанта.
-
Вообще-то есть. Правда, ЕМНИП, нужен он в основном в процессе родов. Если брюшной пресс сильно развит, значит родственники этого существа достаточно плодовиты, причем выводки при размножении достаточно большие, чтобы сказаться на фенотипе вида.
-
Я конечно не настаиваю, но, ИМХО, Agile лучше перевести как подвижный, а Аtomatic shielding - как атомарный щит. Как-то более складно, что ли, звучит.
-
Сменить местами меня и Рабугаза уже не вариант, да? =|
-
ДА, ДА И ЕЩЕ РАЗ ДА! Да нет, все проще. Особый атряд - он особый, старший и напичкан техникой, а младшая оркота слушает старшую, чтобы не получить по башне. Так что управляем-с мы только старшими, да и то не управляем, а получаем доклады о статусах. Ну и в данной встрече я отыгрываю не только Урвега, но и коллективное безсознательное. Про каждого орка не дописал фразу, да. Каждый орк Атряда. Ну и никаких нейроприблуд, простые кнопки. :)
-
В каждом из этих орков сейчас моих железок больше чем в ином техножреце. Тинбои машут ручкой. :D
-
Готово :)
-
Урвег смотрел на бой из трукка и оценивал ситуацию. Удачно попавшая лобба рассекла гусеницу танка, а уманы отступали, один из них даже разбегался, чтобы воспарить на своем рокитпаке. Мек не был удивлен, он лишь в очередной раз увидел, как уманы бегут. Они всегда бежали от настоящих орков, рано или поздно, а когда они не бежали, то просили о какой-то вещи... Кажется они звали ее пощадой. Никто из орков точно не знал, что это за штукенция, но самые умные и сильные из орочьих философов сходились на том, что уманы начинают просить пощады в момент, когда понимают, что им набьют морду, а убежать уманы не могут. Тогда чилаэчишка преисполняется уважением и покорности перед орком, он просит пощады, тем самым умаляя орка выбрать именно его голову в качестве трофея. Были и другие теории, но их обладатели чаще всего жили недостаточно долго, чтобы прочитать по ним полные лекции. Но меганоб умер в схватке с уманом, так что теперь необходимо было показать парням,кто тут главный, а не вести застольные беседы с кружкой сквигопива. Что-то в легких Рабугаза щелкнуло и над полем битвы разнеслась грубая орочья речь: "Пацаны, сигодня баальшой махач и вы [ну уж нет]одитесь здесь, уже показав, насколько вы круты. Теперь вы должны показать это лично мне. Каждому, кто убьет жистянку, каторая скрала мой байк, мек выдаст лучшую снарягу! Так покажем же жистянкам как нужно махацца! ВАААААГХ!" Урвег был доволен, а врагоискатель дал увеличение на противнике... "Действия" Турели дакки в Макарыча, Боргут туда же. Лоббы пускай шатают Перца. Коммандо кукарек гранаты в Романа + чардж в него. Просто пацаны чарджат в Сяву. Док вперед, лечит меганоба, прячется в паца[ну уж нет].
-
Яволь майн командор!
-
А если бы кое-кто не начал сразу стрелять, то мары бы уже синячили с орками. :D
-
Обновил первый свой пост. Если были актуальные ассеты еще в каких-то книгах, то хотелось бы узнать их названия. Если нет, то дальше буду делать по Ренегатам и Демонам.
-
Вороны - дивинаторы, медведы - биопельмени, волки - телепаты.
-
Не уверен, что будет полезно, но сделал ассеты по ХСМам из основной книги. Если понравится - доделаю остальное по Хаосу, если есть ошибки, то исправим. :) "Ассеты" Основная книга: Chaos Altar - используется до деплоймента, маркер ставится в деплое. Дружественные модели ХСМ в 12" получают 6+ инвуль или модификатор +1 к имеющемуся. Подходит в условиях обороны, хорошо комбинируется с вшитыми инвулями, правилом "Демон" или маркой Тзинча. Позволяет относительно легко получить 5+/4+ инвуль для стрелковой пехоты или демонических машин. Corrupt & Despoil - "Так не доставайся же ты никому!" Используется во время перерыва, можно уничтожить любой контролируемый рогачами Стратегический объект после того, как вы получили за него стратегические очки. Достаточно интересный ассет, который может так и не пригодиться, а может изменить ход игры, убрав точку во вражеском деплое, например. Проблема в том, что уничтожаемую точку сначала необходимо захватить. Фактически этот ассет является для капитана еще одним полезным инструментом составления стратегического плана. Daemon Shell - Используется в фазу стрельбы Варлордом ХСМ, который вооружен болт-пистолетом или болтером (не уверен, распространяется ли это на комби-болтер.) Просто атака D силой и Massive Blast, которой возможно найти применение. Daemonic Allies - Используется во время брейка, D3 юнита Демонов Хаоса может быть возвращено после перерыва. Ценен тем, что не использует стратегические очки. Mass Slaughter - Используется в фазу стрельбы. Один дружеский варлорд может провести два орбитальных удара, еще один удар может использовать вражеский варлорд. Не является стратегическим ресурсом, но особо и не нужна, так как есть шанс большего нанесения вреда себе, чем противнику. Рискованно, но это же Хаос! Time of Vengeance - неиспользуется в начале любого хода. Дает специальные правила Страх(Fear) и Ярость (Rage). Абсолютно не стоит потраченного ассета. Первое правило бесплатно получается при использовании сапплаймента Багровой Резни. Второе идет в комплекте с маркой Кхорна. Боевая зона Пандоракс: Death to the False Emperor - разыгрывается в начале первого хода, все юниты Черного Легиона получают спецправила Яростное Нападение (Furious Charge) и Ненависть(Имперцы) (Hatred (Imperial)). Ассет может быть полезен при планировании массовой атаки, но в целом ничего особенного, так как эти правила относительно легко получаются и в рамках кодекса ХСМ: Первое - за икону Кхорна, второе - за копеечное Ветеранство, правда ненависть получаем только по отношению к космодесанту. Kreator Rex - Брони никогда не бывает мало! Разыгрывается после деплоя. У всех сверхтяжелых машин появляется дополнительный хуллпоинт. Хороший ассет, который будет невероятно полезен при большом количестве сверхтяжелой техники. Жалко только, что это не распространяется на ренегатов. Raiders from the Maelstorm - разыгрывается в начале любого хода, все дипстрайкающиеся дружественные юниты Красных Корсаров получают спецправило "Скрытый пеленой" (Shrouded). Приятная и интересная вещь, дающая защиту после Глубокого удара. Боевая зона Вракс: Burn The Ground, Blacken The Sky - Если используется этот ассет и таблица катаклизмов Вракса, а игрок владеющий этим ассетом становится мастером Катаклизма, то он может кинуть D6+номер хода на определение катаклизма два раза. Если выпадает один и тот же результат, то можно либо его перебросить, либо применить два раза. Можно вообще забыть о нем. Катаклизмы - это не то, на что следует делать ставку при планировании тактики, к тому же чаще всего ради рациональности играют вообще без них.
-
Спасибо, Дракош. Рысь, а на попадание по Макару есть какие-либо модификаторы?
-
Ммм, а заявка была? Слоуильич достоин был стать слоумарином.