Первая попытка написать бэк к наклевывающемуся апоку :)
844.М41 Экспедиция Адептус Механикус, работающая на экстерминированном мире Адрантис, находит сведения о планете западнее Ультима Махария, на которой, возможно, сохранились сведения о гипертехнологиях. Эти данные необычайно важны для империума.
890.М41 Экспедиционный входит в систему Кордоба. Их встречает огромное колличество астероидных полей и множество обломков космических кораблей. Большое колличество орочьих крепостей на орбите планеты не оставляет сомнений - когда-то эта система столкнулась с орочьим ВААГХ. Остается загадкой куда делись все зеленокожие.
891.М41 Флот расчищает путь к планете, идентифицированной как Кордоба XXVII. Как и ожидалось, признаков разумной жизни нет, города в руинах. Однако планета представляет собой типичный Эдемский Сад. Начинается подготовка к реколонизации, парралельно ведутся поиски уцелевших технологий.
955.М41 Завершена первая волна колонизации. Найдена причина смерти зеленокожих - жители планеты создали вирус, убивший орков. К несчастью для защитников, орки слишком живучи.. Инкубационный период вируса растянулся с двух дней до 5 месяцев. Начинаются попытки усовершенствования штамма .Найдены данные о гипертехнологиях.
992.М41 Астропаты сообщают о масштабном возмущении варпа на границе истемы. Ордо Маллеус подозревает прорыв Врага. Несколько инквизиторов отправляется расследовать ситуацию.
997.М41 Астропаты сообщают что на орбите появился космический скиталец "Бездна отвращения". Это последнее сообщение. Инквизиция запрашивает помощи Серых рыцарей и находящегося по близости отряда Темных Ангелов.
999.М41 Соединенный флот прибывает в систему Кордоба.
------------------------------------------------------------------------------------
1. Апок пройдет 5 января 2014г. Место - клуб напротив макдональдса. Начало предварительно в 11, если сможем договорится раньше - начнем раньше. Есть вариант придти в субботу вечером и расставить столы и войска, хотя бы имперцам. Поговорю с хозяйкой. Первый ход за защитниками, с возможностью перехвата инициативы.
2. Предварительно 3х3,пока думаю. Империум - 12 тысяч, Ксено-хаос - 18 тысяч предварительно.
3. Ассеты. По 1 на игрока, 1 доп ассет "Бункеры" у Империума
4. Взносы - только на помещение.
5. Покрас - необязательно.
6. Зрители естественно допущены! НО! Зрители СМОТРЯТ. За влезание в игру зрителей буду просить удалиться. Если зритель не понимающий, игра останавливается, все бьют непонятливого, потом играем дальше.
7. Никакой прокси гретчинами терминаторов. Визивиг.
Сопсно само. Обсуждаемо
"Расстановка"
ХАОС (зеленая зона)
Зона расстановки – 24 дюйма от укреплений и 36 дюймов от зоны деплоя Империума.
Не менее половины юнитов должно быть выставлено на начало игры.
Империум
Империум имеет 3 зоны расстановки
1) Станция дальней связи
2) Основные укрепления
3) Зона деплоя
"Станция дальней связи"На начало игры не менее 10% от общего количества моделей должно в радиусе 12” от бастиона.
Представляет собой бастион со следующими опциями:
- Квадган
- Пустотный щит (AV12) - 1.
- Баррикады – 5 шт
- Спутниковое наведение – сторона, контролирующая станцию, может перебрасывать кубик направления для оружия с типом Apocaliptik barrage, Barrage и Ordnance. Для контроля станции внутри должен находится отряд.
"Исследовательский комплекс"На начало игры не меньше 30% от общего количества войск должно начинать в радиусе 12” от укреплений.
Представляет собой 2 бастиона (биолаборатория и оружейная), соединенных между собой двумя линиями иджис дефенс лайн, со следующими опциями:
- Квадган (оружейная)
- Икарус лаз кэнон (лаборатория)
- Пустотные щиты (АV12) – по 2 на здание
- Promethium relay pipes (см. книгу Stronghold assault)
- Ускорители массы – юниты находящиеся в здании Оружейной и на его крыше получают +1 к силе стрелкового (не шаблонного) оружия. При выпадении 7 результата по таблице повреждений, здание взрывается со следующими параметрами S6 Ap5 7” бласт. Техника получает попадание по боковой броне. Зона считается опасным ландшафтом
- Биотехнологии – отряды стороны, контролирующие здания, и 6” от него имеют правило FNP. При выпадении 7 результата по таблице повреждений, здание взрывается со следующими параметрами S2 Ap6, 10” бласт, ignore cover, пехота получает рану на 2+. Зона считается опасным ландшафтом.
"Общие правила для укреплений"«Примкнуть штыки!»
Рукопашные схватки в зданиях отличаются особой яростью и жестокостью.
Из бастионов и в бастионы можно чарджить. Считается, что все модели находятся в базовом контакте друг с другом. Бастион считается ничейным до конца схватки. Если проигрывают защитники бастиона – отступают на крышу. Если атакующие – на улицу. Модели, которым не хватает места, при отступлении убираются как потери. Чарджить можно одновременно с крыши,снаружи и через подземные коммуникации (см.ниже)
«Подземные коммуникации»
Имперские инженеры создали целую сеть разветвленных подземных тоннелей, соединяющие укрепрайоны между собой.
Пехотные отряды Империума, прибывающие из резерва могут выбрать любой из бастионов в качестве зоны выхода из резервов. Бастион должен находится под контролем Имперцев. Отряды, вышедшие таким образом, могут двигаться, стрелять и чарджить в этот же ход. В ход из одного бастиона может выйти не более одного отряда. Если бастион занят противником, или в нем идет хтх, отряд считается совершившим нападение на противника. Если бастион пустует, отряд может выбрать-выйти из бастиона или занять его.
Если игроки за Ксеносов захватили бастион,отряд захвативший его, либо стоящий рядом (3" от двери) может уйти в резерв . На следующий ход он выходит из него аналогично вышеописанным правилам.
"Спецправила империума""Отступать некуда"
Все юниты империума получают правило Stubborn. Отступающие отряды отходят к ближайшему подконтрольному бастиону. В 2" от бастиона отряд автоматически восстанавливается.
"Спецправила Ксеносов""Саботаж"
Силы Врага совратили главного военного инженера. И хотя еретик наказан, доподлинно не известно сколько вреда он успел нанести
В начале игры, перед расстановкой бункеров игрок за хаос кидает Д6. На 6 он сам расставляет бункеры в деплое сил империума
"Им нет числа"
В начале каждого своего хода сторона Ксеносов может вывести Д3 ранее уничтоженных отрядов со своего края стола. Отряды с правилом Deep Strike могут выйти соответсвенно этим правилам.Именных персонажей (газкул, фарсайт, etc.) повторно выводить нельзя
"Цели миссии""Нам есть за что умирать"
Игроки за империум выставляют 3 обжектива. Каждый обжектив дает по 1 VP на первый ход, 2 VP на второй и т.д.
"Держатся до последнего!"
Контроль каждого бастиона, начиная со второго хода дает 2VP. Если бастион разрушен VP не дается.
"Охота на монстров"
+1 VP за уничтожение супер хэви.
"Миссии империи"
"Дар Императора"
+1VP за каждый уничтоженный отряд с правилом Demon, если данный отряд уничтожен отрядами относящимися к кодексу Серые Рыцари.
"Возмездие"
+1VP за каждого уничтоженного HQ Космодесанта Хаоса\Отступников, если он уничтожен отрядом, относящимся к кодексу Темных Ангелов.
"Оненный вал"
+1VP За уничтоженные отрядами Гвардии отряды орков относящихся к Elite или Heavy
"Миссии Хаоса"
"ВАЛИ ИГО!"
+ 1VP за каждого убитого HQ в рукопашной схватке
"Смерть слугам трупа на троне"
+1VP за каждого уничтоженного HQ Космодесанта, если он уничтожен силами ХСМ\Отступников.
"Жалкие смертные"
+1 VP за каждый уничтоженный отряд Серых рыцарей отрядами с правилом Daemon.
Как то так.
Рисунок расстановки выложу позднее
Игроки
Возможно, что за хаос потребуется 4 игрок. Если б было 2 дня на игру - ограничений по игрокам не было бы. Ориентировочно пока так
Империум
1. frozencreator (grey knights)
2. BobUfa (DA)
3. ivan100 (IG)
Ксеносы
1. flyn (orcs+hsm)
2. Dogma (хсм\отступники)
3.