
LD74
-
Постов
430 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Сообщения, опубликованные LD74
-
-
Вообще если посмотреть на таблицу повреждений танка, то не оставляет мысль, что главное для авторов было от этой таблицы избавится))
Дальность стрельбы пушки танка 36" - это среднее значение между совсем здоровым (42) и чутка подраненным танком (30).
Дальность движения 4D3 - то же самое, примерно среднее между танком здоровым (3D6) и подраненным (2D6).
Гриндинг атак дали больше, чтобы компенсировать уменьшение силы с 6 до 5.
И все дела, никакой глубокой мысли на тему того, как танк будет использоваться, тут, похоже, не заложено.
0 -
"в среднем с 3-х выстрелов одно успешное попадание" - это 5+, это как надо собрать такую кучу модификаторов? Ковры пушка игнорит, скирмиша у монстра нет. Дальность дает 3+, мув 4+, hard target 5+. Это надо стрелять в кракена через 18-36+4D3 дюймов... Не согласен, чаще всего будет 4+ на первый ход, в остальные на 3+.
Имелось в виду успешное попадание, когда удается нанести раны монстру, у которого T6.
Обычно есть 1-2 шанса, не более, выстрелить по монстру, которого прячут, и стараются ввести в хтх. Сколько я ни гонял танк, он в основном стреляет впустую, чаще всего нет достойных целей, или танк промахивается, или слишком слабо ранит (даже против вамашин, которых пробиваем на 2+, D3 вундов от танковой пушки - так себе оружие), или ловит мисфаер, после чего танку остается только давить.
Сейчас добавилось +1 на попадание, но при условии, что танк стоит на месте, при этом дальность стрельбы уменьшилась с 42" до 36" дюймов. Ну как-бы если ехать, то стало хуже, однозначно. А если стоять и стрелять, то обычные пушки превосходят танковую по всем параметрам.
То, что дальность стрельбы теперь у танка не будет уменьшаться, как раньше, утешает слабо, раньше это не играло почти никакой роли, подраненный танк куда-то вьезжал, и уже до конца игры все время давил, а не стрелял.
Хотя тут вопрос, конечно, что теперь будет с видимость у пушек.
0 -
Еще, как у всех пушек, у танка +1 ту хит по большим целям. То бишь на дистанции до 18 дюймов без мува это 2+.
Ну как сказать. Раньше все-таки была 42" дальность у пушки танка, и то на практике монстра очень редко когда удавалось поранить... Скорее всего это будет на 3+ попасть, и на 3+ пробить, если танк будет стоять на месте. Если же ехать и постреливать, как, скорее всего, будет делать танк, то все еще хуже, в среднем с 3-х выстрелов одно успешное попадание, и D3 ран... Ни один нормальный монстр не будет стоять и ждать, пока его вот так расстреливают) Да и мисфаер может случится в любой момент, который у танка ничем не лечится.
Стрелять же не в монстра - это вообще грусть-печаль...
А вот снижение мува - это реально по печени, танк все-таки много чем можно расковырять, пушки, стрелометы, магия, копья, обычно что-то есть, и очень часто так бывает, что танку очень нужно въехать в хтх, и побыстрее. Кроме того, раньше танк мог пространство хоть как-то контролировать, потому что шустрые юниты танка побаивались, та же кавалерия или коляски. А так, двигаясь на 4D3, мало того что никуда не доедешь, так еще и враги в 13" могут себя чувствовать в полной безопасности. Какая-нибудь пехота с копьями может даже ближе подойти, в наглую, на 10"-12", и атаковать несчастный танк...
Ну и интерес страдает, конечно. Расстреливать танк, или пинаться с ним, когда он становился все слабее и слабее, было по своему интересно. Имперец переживал, враг торжествовал, нанося каждую вунду.... прикольно же)) Я понимаю, что идет борьба со случайностью, но че-то не то они придумали, по моему)
0 -
Саппорт в 6" от парента получает правила бить в +1 ряд и стрелять 3-м рядом
Слишком уж сильным такое усиление выглядит... если, конечно, определения саппорт и парент юнитов оставят примерно тем же.
Для мушкетеров стрелять с 3-х рядов - очень серьезный бонус, можно будет плотнее ставится и придумывать всякие штуки, тем более если другим стрелкам волей файр запретят.
Для пехоты +1 ряд тоже сильно, хотя с логикой тут явные проблемы, потому что все начинает зависеть от организации, а не от количества бойцов. Отряды из 20 бойцов будут, получается, иметь автоматически бонус, как у орды, если в 6" от них есть хотя бы один отряд, который был парентом на начало боя, достаточно даже одного уцелевшего бойца. Как-то это... открывает много возможностей для всяческих трюков)
И да, еще ведь анонсировали, что парное оружие не будет теперь давать +1 к инициативе, а будет вместо этого отменять пари сейв. Для Империи это тоже скорее в плюс, так как от высокой инициативы врагов с парниками пехота страдала очень сильно.
0 -
Кстати, если бы случилось чудо, и комитет собрался бы здесь (в РФ), кропал бы правила исходно на русском и вознамерился писать бэк, я бы предложил помощь по охудожествованию придуманной комитетом концепции бэкграунда для жидорептилоидов. А может, и для ещё нескольких фракций. Тогда и интерес у РФ-ского комьюнити был бы в разы выше. Самое забавное, что можно и в данных условиях организовать так называемый "филиал" того комитета, об этом я уже где-то писал. Вот только никто до сих пор не озадачился.
А вообще легко оперировать сослагательным наклонением: вроде бы что-то обсудил, а толку - не больше чем от удара по пустой бочке.
Это предлагалось в самом начале, Муншейдом. Но большинство тогда высказалось однозначно - своя версия не нужна.
http://forums.warforge.ru/index.php?showto...t=0&start=0
Типа зачем устраивать разброд и шатание, пусть будет лучше одна общая система, молделать своё только мешать. Тем более, что тогда 9-ку тогда собирались сделать быстро, рулбук планировали выпустить к к декабрю 2015. А сейчас уже поздно.
По поводу вообще что-либо делать - не очень понятно за что именно браться, пока они не закончат с правилами, и не начнут армибуки. Весь бек по 9-ке, который был, энтузиасты уже перевели. Делать фракции и армибуки фанатские под 9-ку можно, конечно, но опять же, нужно больше информации, и понимания, как там и что у них задумано. Иначе все это в корзину.
Есть еще вариант самим придумывать бэк, любой, и играть по слегка измененным правилам, именно такие турниры Шайни сейчас проводит в Питере.
Еще можно разнообразить игры, в тот же T&T, например, некоторые играют по 9ке ( http://forums.warforge.ru/index.php?showto...p;#entry3151413 ). В принципе, от текущей версии правил это не сильно зависит, при необходимости сценарии и карты можно чутка подправить, а игра прикольная.
0 -
И это правильно. Главное,чтобы в игру было интересно играть, а все остальное можно и после дописать. Ибо что нам толку от картинок и бэка, если играбельности нет?
Это не правильно, потому что правила можно изменять бесконечно. Чуть ли не по кругу. В версию 1.1 9-ки играть было тоже интересно. И версия 1.3 нормальная в принципе, интересная. Я не вижу реальных причин ее сильно менять, саму книгу правил. Но они решали снова все переделать, сделав 2.0, в которая будет... еще интереснее? Или примерно такая-же?
В итоге всей этой бесконечной возни с правилами они так ничего и не дописали... Имеем только армибуки, без единой картинки (не считая томбов и вудов), нет даже краткого описания юнитов, просто наборы циферок. Типа кто в теме, тот знает что это за войска... ну это как-бы...
0 -
Потраченное время на писанину, фото и вёрстку от первого символа до выкладывания ПДФ: чуть больше месяца. Миньки красились полтора-два месяца, при наличии скила можно гораздо быстрее. Общее время: три месяца.
Армипрожект кстати тоже делает один человек, иногда ему помогают, но вообще один делает, по вечерам и выходным. Армибуки приличного объема (примерно вдвое больше аналогичных ГВ-шных) выходят у него раз в два месяца, очень неплохо оформленные и иллюстрированные. Там, конечно, не самостоятельный текст, а компиляция, и картинки надерганы с интернета, но все равно нужно проделать колоссальную работу, чтобы просмотреть множество книг и журналов, собрать текст, отобрать иллюстрации, все оформить и сверстать.
Это к тому, что да, ты абсолютно прав, если захотеть, то сделать можно быстро, не проблема.
А по T9A начало работы над первыми четырьмя полноценными армибуками была заявлена еще в начале 2017, сейчас говорят, что первая из полноценных книг арми будет готова только весной 2018-го... Ну как-то вот так...
0 -
А может им нравится писать новые правила и новые обещания? Может это и есть конечная цель?
Очень может быть) Хотя подход по сути менялся все-таки, неоднократно. Версия 1.0 явно делалась на основе 8-ки ГВ, которую типа дополнили и исправили. Это был первый заход. Второй заход - версия 1.2, когда они многое попробовали переделать и переписать, сами, ничего не с кем не обсуждая. Получилось как-то фиговато, поэтому в скором времени снова стали все переделывать. Третий заход - ожидаемая версия 2.0, на этот раз стали еще собирая идеи среди игроков, и проводить бета-тестирование. Процесс вроде как идет и в правильном направлении, но как-то уж очень, очень медленно).
Я просто к тому, что при желании сделать красиво - можно сделать красиво. Дело в целеполагании. То, что Т9А за три года существования красиво не сделала - говорит о том, что это [ну уж нет]одится вне спектра ее первоочередных задач. Не более того.В том то и дело, что кое-что красиво они УЖЕ сделали - полный армибук T9A, книга магии, все это с бэком и иллюстрациями. Очень даже здорово у них получилось. Планы по поводу окончательной версии рулбука, первых армибуков тоже неоднократно объявлялись, они сами постоянно заявляют, что это их главные цели. НО правила у них первым делом, а всё красивое и фановое потом, получается так. И упорное желание все переписывать и переписывать правила угнетает все остальное. В этом плане какая-то вопиющая несогласованность имеет место быть.
0 -
А то ты не знаешь почему они юниты переименовали ;)
Вот когда пропишут новым мир как следует, а не пол-странички, тогда и поговорим про "новый бэк, новый мир". А пока что это те же яйца, только в профиль.
Они не просто переименовали юниты. Они, например, у империи объединили генералов и капитанов. Объединили маленьких и больших пристов. Объединили рейтаров. Объединили маленьких и больших магов. Убрали у империи 4 школы магии из 8-ми. На-а это было делать, ну вот какая острая необходимость?))
Я уже не говорю про волшебные повозки, с которыми вообще не пойми что сделали - они стали играбельнее, конечно, но какая из них что делает, понять решительно невозможно, потому что правила у них ну вообще не соответствуют внешнему виду.
И то ли ещё будет. Вот, рейтары с длинными луками уже нарисовались... :D
Когда нибудь для 9-ки они, конечно, напишут новый бэк, видимо тогда мы его увидим, когда выйдет полноценный имперский армибук, году в 2019-2020.
Но пока, нужно констатировать, к старому бэку ФБ они относятся очень небрежно. И не только потому, что авторские права не хотят нарушать. Им просто [пофиг], для них это действительно не важно, по крайней мере пока. Модельный ряд есть, можно примерно выставить на стол такое - ну и ладно. Баланс побеждает все.
0 -
Пока что лучше ориентироваться на бэк ФБ в любом случае.
Как конкретно ты это предлагаешь делать в 9-ке?)
Я понимаю, играть в 9-ку миньками, которые когда-то делались и красились под ФБ 8-ку.
Я понимаю, сделать красивую армию, такую, какая нравится, и просто играть.
А вот как ориентироваться на бэк ФБ, которого в 9-ке тупо нет?)
Играть по бэку, как я понимаю я - это играть армиями, которые соответствуют определенной расе/провинции определенного мира, в данном случае волшебного. У этих армий не только цвета определенные, но и командиры, вооружение, особенности ведения боя. Ну и как играть?
1) В 9-ке, еще раз, нет персонажей, дополнительных юнитов, наёмников и т.п. Придумать, конечно, можно что угодно, но играть с твоими фантазиями просто никто не будет. Не знаю как у вас, но у нас НЕ играют в нестандартную 9-ку, совсем, ни фановыми армиями (которые есть на сайте), ни именными персонажами, ни компании, в которых бы армии отличались от стандартных. При том, что по ФБ 8-ке допускается почти все, что угодно.
2) В 9-ке формат ограничен, что не позволяет выставлять большие и интересные армии с разными и крутыми героями. Большие форматы по 9-ке мы играть пробовали, получается неплохо, но в то же время чувствуется, что на это 9-ка просто не рассчитана - та же магия не тянет совсем. Старая добрая ФБ 8-ка на большой формат получается интереснее на порядок.
3) В 9-ке правила регулярно меняются - на примере той же империи это хорошо было заметно, куда её только не кидало. Как следствие, придуманная игроком армия часто устаревает еще до кого, как она приедет, ее соберут и покрасят. И играть регулярно приходится черти чем, чтобы армия была актуальной, не только тематичными моделями, но и случайными, непокрасом, тут как-бы не до бэка...
4) В 9-ке, объявив, что это совсем игра новая, зачастую меняют основы и принципы. У авторов может быть свое, иногда довольно оригинальное виденье, как должна армия выглядеть, и как играть - это тоже создает проблемы для бэковых армий. Вот из-за таких изменений людей реально ломает, и они бросают играть совсем.
5) В 9-ке провозглашен принцип, что можно играть любыми миньками, что опять же действует разрушительно на бэк. Потому что если ты старательно собираешь армию из мира ФБ, то вполне имеешь право рассчитывать, что и противник выставит армию того же мира, хотя бы примерно, а он на пракике может выставить что угодно.
Так что принцип играем по правилам 9-ки, но представляем, что это старый ФБ, не будет работать, и чем дальше, тем больше будет напрягов.
Я тоже, когда начинал играть в 9-ку, думал фигня вопрос, ну подумаешь новые названия, привыкнуть, и все дела... время показало, что это не так. Тут тот случай, когда сама игра заточена не под фан, а под спорт, и от старого ФБ её уводят все дальше и дальше, думаю что сознательно.
0 -
Есть такой билд, 90 S4 AP1 вангардных выстрелов.
Да, я понял. Но вот пробовать такое почему-то не хочется :D
Я гонял 15 пистольеров/30 выстрелов, и уже получается сильно, можно при удаче снести сходу одну, а то и две вармашины, если их неаккуратно подставят. А если пистольеров еще и против монстров их заточат...
Но нужен первый ход обязательно. И если сначала пистольерами играется весело, то потом сложнее, вся эта конница может запросто побежать через своих, со всеми вытекающими.
0 -
мне захотелось собрать себе Мариенбург (на наемных пикинерах и арбалетчиках + корабль ака танк и фрикомпани с пистольерами)
Я тоже собираю, крашу Мариенбург, в частности сейчас играю Ван Дер Кралом и манансблейдами. По 8-ке играть ими играть очень прикольно. И я в Питере всегда найду, с кем сыграть по 8-ке, игроков мало, но они есть.
Игроков, играющих в 9-ку, у нас гораздо больше, однако среди них практически никто не увлекается какими-то не типовыми штуками. 9-ка это почти всегда 4500, только текущая редакция, только актуальные на данный момент правила.
Поэтому шансов поиграть тем же Ван Дер Кралом, воплощением Мариенбурга, в 9-ке у меня практически нет никаких. Вопрос - если играешь только в 9-ку, то зачем для неё собирать именно Мариенбург, в чем фишка?
0 -
Да и посмотри на нынешнюю Имперь: играет вся артиллерия (почти), любая пехота, любая кавалерия...от уменьшения количества школ магии и я не в восторге; но общее ослабление магии +.
артиллерия да, традиционно играет, но теперь без инженеров, которые тупо не лезут, поэтому вариантов там на самом деле немного.
пехота - видов да, много используется, и разнообразия прибавилось. Но коробок, которые бы могли, сейчас у империи считай что нет. Коробки + поддержка пять же тупо не влезают, начиная с замечательной версии 1.2. Берут в основном много мелких отрядов, диверта и стрельбы, каждый на свой вкус, но суть примерно получается одна.
кавалерия - ну любая то уж точно не играет. Из легкой играют только пистольеры, которые играли по 9-ке всегда, их сильно подняли еще на заре становления системы. Причем подняли "объединенный" юнит так, что другие варианты, кроме пистольеров (рейтары с репитерами, с копьями/щитами) не играют вообще, и никогда. Из тяжелой - рыцари ванильные всегда были, как и демигрифы. Улучшенные рыцари могут играть только в олкаве, потому что требуют специального героя. Спешальные рыцари то же самое, формально доступны, но практически не играют. Так что с внутренним балансом как-то...
Герои - перечислить-то можно, конечно, какие герои формально на поле боя встречаются, но по сути разнообразием это назвать сложно. Герои, очевидно, слишком дорогие, и перегружены "встроенными" способностями, которые зачем-то сделали обязаловкой. В итоге влезают герои с трудом, даже самые необходимые, и чтобы взять в ростер какого-нибудь инквизитора, нужно от кого-то отказаться, или отказаться от закачки (генерал к примеру, вообще пустой, у империи сейчас не редкость, что смотрится диковато).
Впечатление от составление ростера империи - слабость армии, и в значительной степени предопределенный выбор. Если берешь А, то нужно брать и Б, и вообще кажется, что эффект даёт только максимизация. Максимум стрельбы. Или упоротый олкав. Ну или максимум пистольеров))
Причем суть проблем, ИМХО, в том, что при последней переделке просто не учли особенности армии, а сделали у империи всё также, как и у остальных. Так что в целом низачет.
0 -
никто не запрещает использовать бек Фб'шный
Что значит не запрещает?) Армибук T9A, в частности имперский, этому прямо противоречит).
Юниты в T9A все-таки уже другие, другая магия, не играет целый ряд моделей, потому что теперь у империи в принципе такого нет.
Персонажей в T9A нет совсем, как и дополнений, компаний, сюжетных миссий - ну и как тут использовать Фб'шный бэк?)
Тот же Карл Франц на грифоне в T9A в лучшем случае будет просто маршалом (никого другого, кстати, у империи и нет, "маршалы" теперь - это единственное звание, больше никто не командует))
Можно собирать и красить миниатюры в стиле старого Фб, которыми затем можно играть и в T9A. Это да. Но использовать Фб'шный бэк в T9A невозможно.
У T9A пишется новый бэк, вполне приличный. Сейчас уже сделали Вики по миру, которую потихоньку наполняют http://www.the-ninth-age.com/lexicon/index...kground-public/
Но пока далеко не все понятно, бэк T9A еще нужно ждать, как и выхода полноценных, переработанных армибуков.
0 -
Про существование имперской боевой повозки знаю, но недавно увидел где-то в сети повозку кислевитов - выглядит немного по-другому, экипаж 7 человек, 2 пары коней с крылатыми гусарами впряжены. Это отдельный юнит со своими правилами, или это просто конверсия была?
Это War Wagon Кислева.
0 -
Используются ли они в 8 редакции? В последней (5) редакции армибука псов войны их не нашел
Ruglud's Armoured Orcs - это Regiments of Renown, отдельные отряды наёмников со своими командирами, которые, как я понимаю, описывались не только в армибуке, но и в журналах WD.
Для 8-ки правила на эти отряды есть фанатские, книжка 2014 года, доработанная под последнюю версию, с более-менее адекватными правилами и стоимостью. https://drive.google.com/file/d/0B_Redi9cZJ...WJGRUlWNDg/view
В конце книжки таблица, какие армии и как могут брать этих наёмников.
Мы играли этими орками - в общем норм.
0 -
По поводу Псов Войны - ну как-бы не такая уж это и забытая тема). Мы, к примеру, уже полгода как делаем и гоняем отдельные отряды наемников в играх и компании по 8-ке (по армипроекту), да и армией наемников (Тилии) уже пробовали играть. Ибо есть интерес и потребность разнообразить игру, и подвигать миньки, отличные от Империи, с другими правилами и оружием.
Миньки часть оригинальные (точнее копии, которые у нас в Питере несмотря ни на что активно делаю те-кого-нельзя-называть), часть различные конверсии из того, что сейчас продается. Бойцы медленно, но уверенно встают в строй)
Для T9A наёмники не так прикольны, без персонажей и сочных правил, но все равно это здорово. Если, конечно, будут пускать c такой армией на турниры) Лично я за то, чтобы можно было играть теми же самыми миньками в разные игры.
И да, официально в T9A , когда появится армибук наёмников (когда-нибудь, будем надеяться)) это все-таки будет, я так понимаю, не "Iron Cities", а "Kingdoms of Arcalea" - эта отдельная фракция, которая соответствует "итальянцам", она уже выделена в бэке http://www.the-ninth-age.com/lexicon/index...oms-of-arcalea/
0 -
Как пример постоянной тяги к изменениям - как только выложен был новый "deployment and secondary objectives" вресии 2.0, то у нас турниры сразу же начинают проводить по этим правилам. Так и пишут в условиях. Хотя это Preview! Другой версии игры!
То же самое, видимо, будет и с открытым бета-тестированием. Разработчики пишут, что будет доступна и старая, и новая версия, но у нас, я уверен, турниры по T9А будут проводить именно по текущей бэта-версии, потому что тяга к новому перевешивает все)
0 -
Один обижается на обещания которые ему не давали
Что значит "обижается"?
Я всего лишь констатирую факт - выпуск стабильной версии правил снова перенесен. Что, в свою очередь, повлекло за собой перенос выпуска первых полноценных армибуков, потому что авторы вынуждены сосредоточится на переработке правил - они сами об этом пишут. Правила, которые уже в третий раз переписывают, держат всё остальное.
На этом фоне высказывания с стиле "все хорошо, прекрасная маркиза" и "все идет по плану", признаться, раздражают... Не идет все по плану, если уж сам разработчики это признают...
Проблема тут глубже, ИМХО, потому что многим из тех, кто играет, как раз нравится вот эта атмосфера нестабильности, и постоянные изменения. Они готовы играть по листочкам с циферками бесконечно, и ни бэк, ни картинки, ни красивые армибуки им особо не нужны, гораздо важнее новые и интересные правила к каждому ЕТС. Изменения радуют, чуть ли не любые, заморозка напрягает. Поэтому лично у меня нет никаких сомнений, что T9A жить будет, и всегда найдутся желающие играть в игру как раз в таком виде. На таких людей, такое ощущение, в первую очередь они и ориентируются.
Но нормальная игра все-таки должны быть полноценной. Хоть немного стабильной, чтобы книжки можно было распечатать, и не выбрасывать каждые пол года. И если уж они отказались от старого бэка и старого мира, то нужно делать новый, и лучше быстрее, не растягивая это на годы. Тогда будет и интерес более массовый, будут и новые миньки, и новые армии...
0 -
1.Последняя редакция правил 8 или 9, как я понял, 9 это свободная редакция. Какая редакция правил на данный момент наиболее актуальна? Есть ли 8-ка на русском?
Официально последняя редакция ФБ - 8-я. В классический ФБ еще поигрывают. Перевод официальный был только рулбука, но некоторые армибуки тоже переведены (см. например тут http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=193233 )
Также есть также фанатские версии-продолжения, в частности заявленная как наследник The 9th Age . Турниры сейчас устраивают в первую очередь именно по этой системе. Правила примерно те же, и игра в целом норм, но от старой игры они старательно дистанцируются, чтобы не иметь проблем с авторскими правами. Соответственно, там другой мир, другие названия, другая стоимость в очках и т.п. Плюс, как уже было сказано, частые изменения правил. Но если тебя это не смущает, то тебе сюда http://forums.warforge.ru/index.php?showforum=709 и сюда http://www.the-ninth-age.com/. Текущие правила переведены на русский язык.
У классического ФБ также еще есть различные версии других фанатских "продолжений", и новых вариантов правил. В Москве некоторые играют в Warhammer Resurrection, своеобразную доработанную версию ФБ. У них есть на русском правила и армибуки (см. тут https://vk.com/club114922235 )
Есть еще самые разные версии, фанатская 9-я редакция от а warhammer armies project, warhammer 8.5 и т.п., но у нас по этим правилам, насколько я знаю, практически никто не играет.
2.Вопрос к Москвичам, в каком клубе активнее всего играют в FB, посмотрев все варианты клубов, я увидел лишь один AoS? Так же проводятся ли турниры(особенно новичковые) по FB?Турниры по ФБ проводятся редко, так как из соревновательной части ФБ фактически выпал, как только официально его закрыли. В основном личные встречи, небольшие компании, ивенты и прочие фановые штучки.
В Москве играют например тут https://vk.com/citadel__club Новичков вроде могут научить, и даже дают армии поиграть.
3. Что с кодексами? Как я могу полагать, не все кодексы были обновлены до AoSа.Армибуки сейчас опять же обновляют только фанаты. Для классического ФБ самая достойная работа - армибуки от warhammer armies project ( http://warhammerarmiesproject.blogspot.ru/, см. версии для 8-й редакции). Раньше они делали книги только для "дополнительных" армий ФБ, но теперь активно переиздают все книги армий. Делают они не хуже, а, пожалуй, даже лучше, чем ГВ, так как их армибуки включают гораздо больше бэка, юнитов, и при этом прилично оформлены. Плюс там, где возможно, они в 8-ю редакцию добавляют правила для новых минек из AoS (в качестве примера - см.последнюю версию армибука Орков https://drive.google.com/file/d/0B_Redi9cZJ...ksxc1p3cjA/view ).
Однако, у них пока перевыпущены не все армибуки, и общепризнанными они, конечно, не являются, ибо поделка эта фанатская. Так что нужно предварительно уточнить, будет ли по таким правилам с тобой кто-то играть.
4.В Вк я ни нашел ни одной группы коммюните по FB, десятки АоСа, может кто в личку кинуть какие нибудь группы освещающие жизнь FB?Группы есть, но в основном местечковые, и освещение жизни ФБ получается соответствующее)
0 -
Ну привет, не планировалась переработка. У них ещё версия 3.0 запланирована, 2.0 это ни фига не финал. Там планов ещё лет на пять вперёд.
Планов вообще может быть хоть и на 50 лет. Но на ближайшее время целью заявлялось создание именно стабильного рулбука. Я тебе говорю точно, могу поискать и привести ссылку, что именно планировалось. Да и сейчас черным по белому же написано:
Come Autumn 2018, T9A will release 2nd Edition "GOLD" as it is called by some industries which will then be stable and unchanged ruleset for a period of years! For clarity, this involves the core rule book and the magic paths only.
И вот этот самый стабильный рулбук задержали на целый год, потому что версию 1.3 вместо того, чтобы понемногу дорабатывать, как они писали раньше, стали вдруг снова полностью переделывать ("but instead the team stripped everything back to the bone"). Получилось выпустили версию 1.2, потом доработали до 1.3, а потом начали снова все переписывать.
И полноценные армибуки задерживаются именно из-за переработки правил:
We had originally wanted to have had four army books available for release but, as development progressed, we realised that a house without foundations wouldn't be a good one. Hence, instead of putting more energy and time into the army books, the focused shift over to the 2nd Edition Rule Book.
Соответственно, новые армибуки, не просто подправленные под 2.0, а именно новые, полноценные, когда выйдут - в 2019 году, получается?
0 -
Последние новости вкратце :
2.0 в публичном тесте к концу года.
Релиз весной, вместе с балансным патчем под 2.0.
Армибуки демонов и морталов сразу после этого.
Осенью следующий фриз.
Лучше все-таки читать полностью ( http://www.the-ninth-age.com/news/index.ph...the-path-ahead/ ) так как там они поясняют, что причина переноса выпуска правил и книг - именно глубокая переработка правил версии 1.3. Которая, я напомню, ранее не планировалась.
Год назад, после выхода 1.2, планы объявлялись совсем другие - доработка, версия 1.3, заморозка, и финальная версия 2.0 после окончания "заморозки", вместе с выходом первых полноценных армибуков. Вместо этого начали переписывать все - магию, артефакты, характеристики... В итоге не могут закончить работу над 2.0, и армибуки тоже не могут начать выпускать, а финальная версия переносится в лучшем случае на осень 2018.
Есть, очевидно, разница между доработкой, и регулярным переписыванием. И это не нормально. Они сами пишут, что цель - стабильная версия правил, которая не будет меняться в течении нескольких лет. И при этом сами же момент выхода стабильной версии постоянно отодвигают... Осень 2018 - это означает, что на создание новых правил будет потрачено уже 3 года!
0 -
У нас на одном из недавних турниров в СПб наш Бретонец (Антон Батраков) выставил такой ростер, 180 крестьян с копьями, пегасы, два требушета, герои. Миньки пеших воинов ему, правда, пришлось занимать, аж у трех игроков :D
Очень тяжело против такого играть, с непривычки, я имперским олкавом вообще ничего не смог сделать... Хотя, я потом прикидывал, что если был бы дракон в моем ростере, то был бы шанс все это разобрать, убиваешь ключевых героев, которые прячутся за пехотой, и все сыпется...
В итоге заняла вот такая пешая бретония 4-е место на том турнире, чуть-чуть не хватило до призового, хотя бретонец наш совсем не спортсмен, и раньше таких мест не занимал. Но по итогу он сказал, что больше не будет таким играть, потому что скучновато.
Тем не менее, на армию такую в деле посмотрели, и Шайни потом с этой пешей Бретонией поиграл, чтобы потренироваться. И выводы, очевидно, сделал.
0 -
Собирать идеи и выбрать из них оптимальную - вполне хороший ход.
Хороший ход, безусловно. Но не перед выходом обещанной финальной версии. Сделайте так, как обещали, сделайте рулбук, заморозьте, потом можно думать и менять дальше - ну это же простой здравый смысл, и вопрос доверия. Заморозить на пол-года было правильным решением, но это слишком небольшой срок.
И тут ещё такой нюанс - идеи выдвигать можно, но выбирают из них подходящие, и решение принимают все равно ограниченное число людей, в закрытом режиме. Как пожелают, так и сделают. Спросили бы, например, про удвоение очковой стоимости, предложили проголосовать на сайте - я вот не думаю, что народ был бы "за"... Многие нововведения сейчас кажутся неожиданными, потому что проблем как таковых не было, там, где сейчас меняют, ну не очевидные это изменения. Откуда опять же вопрос - зачем сейчас вот так все менять?
0
(Офф) тухлая тема для обсуждения тухлых игр
в The 9th Age
Опубликовано · Изменено пользователем LD74
Если стрелять по большой цели, то ещё +1 на попадание... что как-бы принципиально дело не меняет, ибо её ещё и пробить надо, и вундов занести.