Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Сварожич

Пользователь
  • Постов

    356
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Сварожич

  1. Регламент. Unit Entry Changes Cursed Pharaoh – This unit has Defence 5 not 6. The points value remains the same. Ahmunite Pharaoh– This unit has Defence 5 not 6. The points value remains the same. Special Rules Note the amendments to the following special rule: Fly The unit can move over anything (blocking terrain, enemy units, friendly units when charging, etc.), but still cannot land on top of them. The unit does not suffer hindered charges for moving over difficult terrain or obstacles, unless it ends the move within or touching them. The unit also has the Nimble special rule. While Disordered, units lose Fly. Note that this also means they lose the Nimble that Fly provides too, unless they have it by another means (such as Individuals). Army Selection Within your main force, you cannot select the same unit entry of type War Engine, Hero or Monster more than 3 times. For example, in a goblin army, you could take a maximum of 3 War Trombones and a maximum of 3 Wiz heroes. You could still then take up to 3 Biggits of course. Allies If you include allies, you cannot select the same allied unit entry of type War Engine, Hero (all types) or Monster more than once. For example, in a goblin allied contingent, you could take a maximum of 1 War Trombone and a maximum of 1 Wiz hero. In addition, magic artefacts cannot be given to any allied units you take. Scenarios Invade! and Dominate! In games using the Invade! and Dominate! scenarios, only count half the points value of units with the Individual special rule and/or War Engines that are in the defined scoring area at the end of the game. Loot! and Push! While carrying one or more loot counters, units cannot use the Fly or Nimble special rules. Pillage! War Engines cannot capture/control objectives in this scenario.
  2. Ходы 2 - 3. 2 ход. Армии путешественников все глубже заходят в джунгли, сумеречные эльфы пытаются найти артефакт, но тщетно. Армии гнома Гаспара Каско де Оро удается обнаружить древние шахты напоминающие рудник, однако, гномы попадают в засаду ужасных созданий - а именно нежити. После кровопролитного боя гномам удается одержать победу и взять под контроль рудник, а также отобрать у нежити ценный артефакт. К несчастью сам Гаспар получает психологическую травму, что в дальнейшем повлияет на его лидерские способности, а отряд его телохранителей был полностью вырезан. 3 ход. Гномы основывают на месте захваченного рудника форт и начинают вывоз драгоценностей из глубин шахт. Эльфы как сумеречные так и светлые пытаются найти артефакты но безуспешно. 2 ход 3 ход обозначения итог битвы
  3. "Частичка бека про остров и его прошлое"Приквел. Игры богов. Вспышка света прорезает тьму. Топот тысяч ног, лязг сотен военных машин вновь терзают его разум. Сверкающее войско богов, где он – один из командиров. Лучший – но не оценённый, храбрейший – но не замеченный, талантливейший, но получивший лишь насмешки. Молнии режут сумрак на части. Новое, злое солнце вспыхивает в его разуме, осветив багровое кипящее небо, выжигая остатки шаткого спокойствия, в котором он прибывал последние столетия. Громадная колесница богов падает в море серебристых и угольно чёрных фигур. Тысячи гибнут там, в воздухе, миллионы будут задавлены, а их останки – вплавлены в умирающую землю. Его преступление, за которое он обречён на вечное наказание. Тёмные и светлые волны сплелись среди серой пыли и кровавого тумана внизу, слились в общем смертоносном и грациозном танце смерти. Фигуры не расступятся, не отступят перед огненной кометой смерти, и даже раскалывающаяся от космического напряжения твердь не сможет обратить их в бегство. Пешки знают, что в играх богов они обречены, и встретят смерть с мрачной обречённостью. Он же был другим – не маленькая фигура внизу, не пешка под ударами сильных фигур. Молодой бог, сын белого солнца жизни, отсвет магического звездопада в бесконечном мировом океане. Предавший свой род. Кровь хлещет из ран бога, превращаясь в быстрые реки перерождённого мира. Лицо повелителя светлого войска перекошено от недоумения, боли и гнева. Копьё света пронзает череп, резкая боль отдаёт в руки предателя. Эмоции стираются, когда кожа плавится и стекает в глубины черепа, застывает чёрной уродливой маской сгоревшей кожи, крови и кости. Ненависть к тем, кто насмехался над ним, стекает жгучей кровью с его рук, каплю навсегда отравляют землю. Новые союзники довольны им, более примитивные существа их армий поклоняются ему как своего богу и готовы умереть за него. Он получил своё признание. И проиграл вместе с ними. Энергии расщепляют его тело на части. Он вечно будет искупать свою вину. Он лишается своего божественного тела, мятежный дух заточен в позорную рукотворную оболочку из костей примитивных существ, которые ему поклонялись. Колесница богов, ставшая большим курганом посреди одного из осколков мирового океана – теперь священное место, которое он будет охранять, пока боги не вернутся, дабы простить его. Проклятый будет спать мучительным сном, граничащим с бесконечным страданием, и будет просыпаться лишь для защиты священного места. Земная твердь проступит из мирового океана сотни раз, другие молодые боги и низшие создания будут создавать и разрушать бесчисленные империи, колесница богов зарастёт джунглями и станет обычным с виду островом, но его пытка будет продолжаться всегда. Кто сказал, что светлые боги не могут быть жестокими?
  4. Командиры готовы отдать свой первый приказ! Кроме того, при обследовании острова были найдены многочисленные останки орков, кое-кто поговаривает что это была орда военачальника Гругара Железношкурого, что случилось с его войсками? Отважным авантюристам еще только предстоит это узнать...
  5. я че то подумал что все таки не оч смотреться будут и решил продать(
  6. могу этой все в VK гораздо быстрее и проще объяснить)
  7. да минимум три колесницы (либо можно сделать базу под три колесницы и сделать на ней диораму с двумя колесницами, насчет абисал райдерс, в принципе да, но лучше что нибудь побольше, ну и база 50 на 50
  8. У колесниц стандартные для них базы 50 на 100, большая кавлерия ставится на базы 50 на 50, также как и вармашины
  9. Ап, лист найт сталкеров Armlist_Kraduschiesya_v_nochi_2ya_redaktsia_polny.pdf
  10. Огорчает что судя по сканам геноклуьтное иг идет отдельными наборами, надеюсь отдельный апгрейд пак тоже будет
  11. судя по тому что видно в инстаграмме и прочих источника многие просто юзают фб армии или миксуют миньки фб, мантика и других фирм
  12. у нас так у 99% армий) чисто мантиковских армий нет ну кого, у меня гномы бездны 90% маньтик, но тоже есть вкрапления форджи и других прозиводителей) а так я последние два турнира гв шными простыми гномами гонял
  13. да будут, сразу же как мы открасим стартер, планируем проводить турниры и новичковые мероприятия ежемесячно) а если ждать не охота можно просто лично о встрече договориться, все покажем и расскажем)
  14. Друзья! У нас для вас шикарная новость! Наша инициативная группа установила прямой контакт с Mantic Games! И уже в данный момент несколько администраторов нашей группы входят в закрытую группу Mantic на Фейсбук, в которой обсуждаются нововведения в KoW. А также после того как мы отправили Mantic-у фото с наших мероприятий они послали нам в помощь целый стартер и книжки (книгу правил и книгу с дополнительными армиями), все это мы в самое ближайшее время используем для проведения более обширных мероприятий для новичков! Hail to the king!
  15. минимум на подставке с кавалерийским реджиментом - 6 моделей
  16. ссылка на основную тему - http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=223160 Зарегистрировавшиеся: 1)Арсений Сварожич (Abyssal Dwarfs) 2)Марвин Труфанов (Undead) 3)Кирилл Муравьев (Dwarfs) 4)Михаил Филков - MoonShade - (Twilight Kin) 5)Сергей Ковров (Elf Armies) 6)Константин Аввакумов (Dwarfs) 7) Лев Трибис (Twilight Kin) 8) Егор Васин (Salamanders) 9) Иван Зайцев (Orcs) 10)Сергей Егоров (Kingdoms of Men)
  17. Дамы и господа, приглашаю вас посетить турнир по игре Kings of War, который пройдет в клубе Geek Wars на м. Павелецкая 30 октября 2016 года (воскресенье) Игровая система: Kings of War 2ed Все правила можно скачать в нашей группе в VK Формат турнира: одиночный турнир на 1600 очков. Место и время проведения турнира: Geek Wars на м. Павелецкая, 30 октября 2016 года. Взносы и награды: 500р за человека. Приз за первое место точно будет, остальные места будут зависеть от общего количества пришедших. Если наградное место буду занимать я, то с чистой совестью передам его следующему игроку. Ростера и композиция армии: Ростер нужно сдать мне до пятницы (28 октября) включительно в формате PDF в личку на форуме, личным сообщением в VK. Так же на турнире будут примерены ограничения из официального документа Мантика для проведения турниров Clash of Kings Регламент будет вывешен чуть позже. Также, для всеобщего удобство необходимо будет подать заявку на сайте http://shop.warforge.ru/, сделать это можно за пару кликов) По покрасу и проксе: Откровенная прокся недопустима - арбалетчик должен быть с арбалетом, гарпия, как и любой летающий юнит, с крыльями. Допустим непокрас, но минимум одна единица: troop, regiment, horde должна быть покрашена. Я не требую художественного оформления, но и 3 мазка не пропущу. Если сомневаетесь - welcome ко мне в ВК с фотографиями Зарегистрировавшиеся: 1)Арсений Сварожич (Abyssal Dwarfs) 2)Марвин Труфанов (Undead) 3)Кирилл Муравьев (Dwarfs) 4)Михаил Филков - MoonShade - (Twilight Kin) 5)Сергей Ковров (Elf Armies) 6)Константин Аввакумов (Dwarfs) 7) Лев Трибис (Twilight Kin) 8) Егор Васин (Salamanders) 9) Estienne. (Goblins) 10)Сергей Егоров (Kingdoms of Men) Регламент: "Регламент"Unit Entry Changes Cursed Pharaoh – This unit has Defence 5 not 6. The points value remains the same. Ahmunite Pharaoh– This unit has Defence 5 not 6. The points value remains the same. Special Rules Note the amendments to the following special rule: Fly The unit can move over anything (blocking terrain, enemy units, friendly units when charging, etc.), but still cannot land on top of them. The unit does not suffer hindered charges for moving over difficult terrain or obstacles, unless it ends the move within or touching them. The unit also has the Nimble special rule. While Disordered, units lose Fly. Note that this also means they lose the Nimble that Fly provides too, unless they have it by another means (such as Individuals). Army Selection Within your main force, you cannot select the same unit entry of type War Engine, Hero or Monster more than 3 times. For example, in a goblin army, you could take a maximum of 3 War Trombones and a maximum of 3 Wiz heroes. You could still then take up to 3 Biggits of course. Allies If you include allies, you cannot select the same allied unit entry of type War Engine, Hero (all types) or Monster more than once. For example, in a goblin allied contingent, you could take a maximum of 1 War Trombone and a maximum of 1 Wiz hero. In addition, magic artefacts cannot be given to any allied units you take. Scenarios Invade! and Dominate! In games using the Invade! and Dominate! scenarios, only count half the points value of units with the Individual special rule and/or War Engines that are in the defined scoring area at the end of the game. Loot! and Push! While carrying one or more loot counters, units cannot use the Fly or Nimble special rules. Pillage! War Engines cannot capture/control objectives in this scenario. 12 00 - открытие дверей 12 30 - 14 30 первая игра 14 30 - 15 00 обед 15 00 - 17 00 вторая игра 17 00 - 19 00 третья игра По сценариям: в данном случае хотелось бы повторить успешный опыт ЕТЦ в данном вопросе. Перед туром я случайным образом выбираю сценарий для всех игроков этого тура. Победа в сценарии дает вам победу в 15-5, далее с шагом в 150 набитых очков игрок получает по одному очку. Таким образом, для достижения результата в 20-0 нужно выполнить миссию и побеждать по разнице очков в 750. В Сценариях "Kill!" и "Kill and Pilladge" разницу считать с шагом в 75 очков, а контроль каждого маркера дает 100 очков. Напоминаю, что индивидуалы и вармашины не могут контролить маркеры, а для других миссий они уполовинивают свои очки.
  18. Наша кампания вот-вот начнется, а пока мы готовы представить вам вступление) БРИФИНГ Далеко от материка есть таинственный остров покрытый густыми влажными джунглями кишащими разнообразной живностью. Те кто там побывал рассказывают о разноцветных попугаях и о косяках цветастой рыбы у его берегов. Но лишь немногие слышали об одном сумасшедшем моряке который заливал свою память ромом в прибрежных кабаках. Лишь те немногие знают, что именно этого человека остров посвятил в свои сокровенные тайны. Был ли он членом секретной экспедиции или его корабль случайно оказался жертвой прибрежных скал, это не важно, важно то, что лишь он проник в глубь острова и приоткрыв зеленую завесу лиан узрел несметные сокровища и могущественные артефакты исчезнувшего народа. Только он один унес ноги. Вы видели его замутненный, но говорящий правду взгляд пока медленно наливали ему очередную рюмку. Вы знали, что не были первыми собутыльниками с которыми он поделился историей. Прости моряк, но больше никто не узнает твою тайну. И вот вы уже вдыхаете морской соленый ветер стоя на башне строящегося форта, перед вами раскинулся ковер изумрудной листвы и хищные верхушки скал. Что вас ждет впереди? Ветер приносит вам далекий звук рога... Чтож, игра началась. Участники: Отважный капитан Джеймс Ди Гриз (Kingdoms of Men), известный большинству смертных как Сергей Егоров. Бесстрашный гном путешественник и первооткрыватель Гаспар Каско Де Оро (Dwarfs), известный большинству смертных как Кирилл Муравьев. Кровожадный и безрассудный воевода орков Гругар Железношкурый (Orcs), известный большинству смертных как Иван Балашов. Таинственный и жестокий дворянин сумеречного народа Дантель Лунная Тень (Twilight Kin), известный большинству смертных как Михаил Филков. Благородный, но весьма своевольный эльфийский принц Ультарион (Elfs), известный большинству смертных как Сергей Ковров. "Игроки" "Глобальная карта"
  19. Скоро начну выкладывать фотки непростого дела - конверсии айрондрейков в децематоров гномов бездны
  20. Все 5 маркеров лута готовы, в дальнейшем думаю сделать маркеры для "злых", в виде всяких тотемов и прочей расчлененки
  21. Друзья, 25 сентября начнется наша первая кампания по Kings of War "Остров Древних" (по сути, альфа тест слегка увеличенных правил кампейна от Мантика "Destiny of Kings", в котором, к сожалению, не оказалось таких разделов, как например, - осада крепостей), по ее завершению утвердится система правил, которые мы используем для проведения более крупных кампаний, в которых смогут принять участие все желающие. Что касается "Острова Древних", всё происходящие будет выкладываться в этой теме, будет более чем интересно)
  22. БУДУЩЕЕ KINGS OF WAR в 2017 году и в последующий период ... Вперед, в бой - победа ждет храбрых ... Недавно мы объявили о выходе Kings of War Historical - и получили поразительный ответ от сообщества. Хотя дополнение имеет несколько "голливудский" подход к истории, мы считаем, что вы сыграете потрясающие игры по новым правилам. Я очень хочу увидеть боевые отчеты двух видов: забавных и эпических сражений древности - разве вы никогда не спорили за кружкой пива над темой типа: «Кто бы выиграл в сражении между римлянами и армией нежити?» Книга, в первую очередь, про исторические сражения, но мы чувствовали, что нечто будет потеряно без капли "мифического" веселья в ней. Вернусь немного назад, видеть, как Короли войны продолжают расти по всему миру- это фантастика! По всей видимости, игра глубоко укрепилась на турнирах по массовым фентезийным сражениям в США и Австралии и продолжает быстро расти в Великобритании и Европе. Больше чем когда-либо прежде становиться новичков, которые пробуют играть, а затем вступают в ряды КOW, а новые релизы – такие, как новые армии или заполнения пробелов в диапазоне моделей - происходят все время. Тем не менее, в данный момент и позже, нам нужно нечто эпическое, то что приводит всех нас в действие - повод, чтобы начать новую армию, закончить покраску подразделений, которые стоят на нашем столе в течение нескольких месяцев и повести их в битву. Этим стимулом может быть турнир, глобальная кампания, или просто новый релиз для армии,которая у нас есть. Последние несколько недель я провел на Facebook, читая форумы и разговаривая о том, что игроки KOW хотят (и не хотят) увидеть в предстоящие годы. То что я слышу из ответов на этот вопрос, это прежде всего потребность … ну ... всего! Но глубже разобравшись, я нашел несколько выделяющихся пунктов: в верхней части списка организация глобальных кампаний, правила для осад, правила небольших сражений и варианты многопользовательских битв. Если говорить о миниатюрах, есть желания заполнить пробелы в существующих армиях, получить новые армии (но опять же немного новых и классных!) И несколько новых подразделений - возможно, связанных с книгой "Сборник генерала". Итак, вот что мы будем делать! В следующем месяце у нас выйдет несколько новых подразделений (наездники на змиях всерьез подтолкнули меня к армии природы ... и, судя по реакции на Facebook, с этим многие согласны), а затем в 2017 году мы будем выпускать полную армию Королевств Трезубца! И кто знает ... позже в этом году саламандры тоже могут покинуть свои острова. Мы также получим турнирный пакет, над которым мы будем работать со всеми основными организаторами турниров со всего мира, чтобы убедиться, что он идеален. Он будет иметь несколько «специальных» правил (не обязательных к применению), а также последний FAQ и некоторые слов мудрости от Комитета по правилам KOW . Тем не менее, самая захватывающая новость заключается в том, что с января вам следует начать собирать свои армии, потому что летом мы проведем массовую глобальную кампанию, с некоторой помощью от наших друзей из портала Beasts of War. Кампания будет совпадать с перезапуском армии Базилеи (с новыми пластиковыми ополченцами ... вы просили, поэтому мы услышали), они будут противостоять массовому вторжению из Бездны. Мы будем следить за результатами и ваши игры будут формировать мир Мантики. Это не будет Катаклизм, я имею в виду, что мы не задумали конец мира или что-нибудь вроде этого ;), но достаточно, для того чтобы в конце 2017 года вышла книга бека, которая будет отражать результаты кампании и карта обновиться в зависимости от этих результатов. Но самое лучшее в том, что все это будет выпущено напрямую в розницу. Будем честны, если мы хотим выпустить три больших пластиковых армий одновременно, нам все равно придется искать какую-то авансовую поддержку, но с нашим планом в этом нет нужды . Все, что я уже упоминал выше (так же, как Historical и Uncharted Empires) с самого начала будут доступны через наших фантастических розничных партнеров и в нашем интернет магазине. Это стало возможным благодаря невероятной поддержке быстро растущего сообщества KOW. Что сделает ВАС истинными героями этой битвы! С Уважением, Ронни Сообщение напрямую от Мантика, перевел Кирилл Муравьев.
×
×
  • Создать...