Ну раз с форума пыль потихоньку стряхивается, то и сюда напишу ка я что-нибудь.
Очень давно я хотел посмотреть кто такие эти герои высокоуровневые в pathfinder-e. Однако все мои мечты разбивались скоротечно о короткосрочность партий играемых.
Как говорится - хочешь сделать что-то хорошо - сделай сам. И я начал "Serpent's Skull". По сути это набор модулей связанный друг с другом, позволяющий игрокам пройти от зеленого "nameless" к " Our Hero, our Hero, claims a warrior's heart I tell you, I tell you, the Dragonborn comes With a Voice wielding power of the ancient Nord art. Believe, believe, the Dragonborn comes". И наши герои потихоньку спраляются с задачей.
Начав на корабле, практически со слов "Какие у вас спас-броски?", они выжили на острове, который многие боятся и обходят стороной. Ну как выжили... две смерти всё таки произошли "Раскрывающийся текст"к моему удовольствию, но как я считаю, абсолютно из-за действий игроков. И если первая смерть была не очень странной, то во втором случае я наблюдал буквально необъяснимый WTF.
Однако, надо отдать должное приключенцам - они 1) Выжили. 2) Не потеряли и половины остальных неписей. 3) Разбили доминирующую группировку каннибалов. 4) Нашли способ выбраться из острова.
Действия приключенцев, заставившие меня WTF-нуть: 1) Разлад действий в самом начале. 2) Из всего острова приключенцы обследовали лишь около 35%(Я там, блин мануал такой читал здоровенный по всяким злачным местам, а они их счастливо обходили). 3) Нарушение договора с Ишироу(NPC) и последующее его выпиливание(сам будучи приверженцем всяких кодексов чести меня это нехило так потрясло). 4) Ну, и, собственно, выпиливание себя Ульфом и предшествующее ему разделение приключенцев на 4 группы(5 лиц и одна пасть) перед мини-боссом (много раз ты сам говорил о своей проблеме пролезания вперед и танкования, но опять ты попадаешь на свои же грабли).
Это были плюсы/минусы приключенцев. Теперь о игроках.
+)
Штрейн: У тебя классный персонаж получается. Этакий " И швец, и жнец и на дуде игрец" - сначала лечил всех и вся, потом раздавал дамаг чемоданами всем и вся(м). Хотя... это наверное это плюсы таки приключенца, а не игрока. Пока что в тебе всё нравится, плюсы не замечаю я лишь потому что вижу их часто. Продолжай в том же духе.
Стас: Как игрок, ты спасал меня сигаретами. Это огромный плюс, как игрока. Ты тоже хорошо справляешься.
Ульф: У тебя получается воплощаться в роль очень хорошо. Если остальные входят в роль хорошо, то ты входишь прекрасно в роль своего Rogue.
Ира(Она вообще тут зарегистрирована???): Самый самый труЪ хаотик neutral.
Змея: У тебя нет ни плюсов, ни минусов. Жди своего часа и Штрейн таки запустит тебя в эрондондона.
-)
Штрейн: Что то вертелось на уме, но уже забыл...
Стас: В последней игре я наказал тебя очками опыта за отвлекание чрезмерное на телефон, надеюсь больше не придётся. Серьёзно, очень отвлекает и меня и других игроков.
Штрейн: Вспомнил! Не отвлекайся на стасовы поигрульки телефонные, а то и тебя накажу.
Ульф: Ты входишь прекрасно в роль своего Rogue. К сожалению, ты входишь прекрасно в роль и Воена и Па-ололо-ладина в сияющих латных доспехах, которых у тебя нет. За это тебе минусуют ХП, которых у твоего персонажа и так очень даже не много. Ты знаешь сам как это избежать, так что, жду улучшений.
Ира: Самый самый труЪ хаотик neutral порой бывает слишком труЪ хаотик neutraл-ом. Побольше концентрации на игре а то кажется что ты присутствуешь на игре, но мысли у тебя совсем в другую сторону повернуты(точнее будет сказать "в сторону другого").
Ну вот врое бы и всё на данный момент. Жду следующей игры, которая будет уже завтра в стенах общаги НУ. Сбор в 12 на остановке.
P.s. Я был бы неимоверно рад если б кто нибудь меня самого поводил по pathfinder-у. Есть готовые модули даже.