Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

raven2061

Пользователь
  • Постов

    459
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент raven2061

  1. А зачем четвертый дыракон? У хсм и так бл есть.
  2. А толку даже с таких поссесдов? Вон, у ванили дамнеды есть в гарантированном 3++ и прочих плюшках (а с сопли еще и скорящие) - много их на столах? Рукопашники из них с 4вс и 4с без ап и в 4т очень так себе, если только мольба на рендинг (который видимо будет заменен шраудом). Надежда на прикольные трейты и арты. Вот на ДП будет 2+ с ивнд смотреться прикольно. А если еще тот меч со счетчиком киллов ему можно будет выдать, то вообще неплохо. Ну и дивность всегда хорошо.
  3. Бастион радуем драконами по возможности. Сорк заради папета, уж больно он годен в моих играх оказывается. Мельтабомбы можно хапнуть. Гифт безынтересен обычно, а вот осадить того же чм немного - гуд.
  4. Чуть изменил HQ1: Sorcerer (Spell familiar; Chaos bike; Mastery Level 3; Sigil of corruption) HQ2: Chaos Lord (Axe of Blind Fury; Mark of Khorne; Sigil of corruption; Juggernaut of Khorne; Meltabomb) Tr1: 10 Chaos Cultists Tr2: 10 Chaos Cultists FA1: Heldrake (Baleflamer) FA2: Heldrake (Baleflamer) FA3: 5 Chaos Spawns Secondary Detachment HQ1: Herald of Khorne (Juggernaut of Khorne; Exalted Locus of Wrath; Lesser Rewards; Greater Rewards) Tr1: 20 Daemonettes of Slaanesh (Alluress (Lesser Rewards); Instrument of Chaos; Rapturous standard) Tr2: 20 Daemonettes of Slaanesh (Alluress (Lesser Rewards); Rapturous standard) FA1: 20 Flesh Hounds of Khorne Стаббер культей на сдачу.
  5. И бегать спавнами в пятой тафне, ибо марки не миксуются. Ради одного лорда. Гуд план. У мейса ап 4, у боинга - 2+ сейв.
  6. Ныне их выживаемость стала еще хуже. Тут не только сигиль, но еще и бестолковая не на монстре мейса.
  7. Финды однозначное дно и неспособие. Обли слишком дорогие - даже если скинуть собак и пачку культей все равно пачка из трех нурглооблей без ветеранства не лезет. Ну, где можно глянуть подобные ростеры? С двумя бастионами и аэгом хотя бы на уровне теории.
  8. Я пока этого даже на уровне ростеров не вижу. А с нынешним путем к бану формаций на турнирах - возможно и не увижу.
  9. Шаблоны - да, тут все очень плохо. Большой форт? Фортресс оф Редемптион? Я его пока только в теории для ДА видел, на столах - ни разу.
  10. Чем тогда стоит заменить? Какого третьего дракона? Куда? Сорк в любом случае в определенный момент войдет в хтх с тем же боингом ванили (в идеале). Второй сорк - страховка для папет мастера того же. Сорок девок - это вполне себе возможность добежать. Псины пока как затычка - посмотрю на что можно заменить.
  11. Тупо забыл дописать, поправлю. Сигил - ну, инвуль, все дела. Обли? Зачем? Попасть под Котеза/просто колобков и сдохнуть?
  12. HQ1: Sorcerer (Spell familiar; Chaos bike; Mastery Level 3) HQ2: Sorcerer (Spell familiar; Chaos bike; Mastery Level 3) Tr1: 10 Chaos Cultists Tr2: 10 Chaos Cultists Tr3: 10 Chaos Cultists FA1: Heldrake (Baleflamer) FA2: Heldrake (Baleflamer) FA3: 5 Chaos Spawns (Mark of Nurgle) Secondary Detachment HQ1: Lord of Change (Mastery level 3; Greater Rewards; Exalted Rewards) Tr1: 20 Daemonettes of Slaanesh (Alluress (Greater Rewards); Instrument of Chaos) Tr2: 20 Daemonettes of Slaanesh (Alluress (Greater Rewards); Instrument of Chaos) FA1: 9 Flesh Hounds of Khorne Под боинг ванили, но с попыткой играть и с другими расписками.
  13. Курю хсм на небольшой местный турнирчик. Из основных проблем - боинг ванильных колобков с тигрой, чм, котезом и либром да. Собсна, из идей: два сорка на байках с 3 лвл и фамильяром в нурглоспав[ну уж нет], два дракона, и союзные демоны: лоч, собаки кхорна, два пака демонеток ради рендинга. Где я ошибаюсь помимо самого факта игры хсм?
  14. Косяк в радиусе знамени и в том, что нужно пихать пацанов кучно, что очень любят всякие шаблоны. А так ростер забавный. И да, шесть пачек лазтактички с фортресом не влазят - максимум четыре.
  15. Стоит дофига, полезность спорна. Какие цели дать данной конструкции? Проще уж двух байкосорков в спавнах водить.
  16. Ну да, с колобками только о драконах беспокоится...
  17. Сорк без инвуля, зато с мельта-бомбой - хороший план.
  18. Учитывая, что каноничное "девять облей - три дракона" для ЖВ вполне бэковы - не вижу причин извращаться.
  19. Такой вопрос возник - чем сыграть против тигра с гейтом+колобки? Ибо каноничные ДП+драконы тупо улетают с такой стрельбы.
  20. Тащем-то контрматчап. Как и равенвинг.
  21. Все, понял. Чего-то как комби-фламер расшифровал.
  22. Гм... а как там взяты CF в дезвинг сквад?
  23. HQ1: Daemon Prince (Daemon of Tzeentch; The Black Mace; Wings; Power armour;) HQ2: Typhus Troop1: Plague Zombies Troop2: Plague Zombies FA1: 4x Spawn (mark of Nurgle) FA2: Heldrake (flamer) FA3: Heldrake (flamer) Fort1: Bastion (Comms Relay) Alied: Black Legion HQ1: Abaddon the Despoiler Troop1: Chaos Cultists Elite1: 3x Chaos Terminators (Mark of Slaanesh; Icon of excess; The Bringers of Despair; Veterans of the Long War; 3xCombi-melta; Power Maul;) FA1: Heldrake (flamer) Ростер на небольшой турнирчик без эльдар с серпентами.
  24. Вроде ж по новой книжке про фортификации один флаер может начать игру на паде?
  25. Вопрос по вышедшему суплаю Раукан Катит такое ФнП? 6+ Iron hands 5+ In command squad with apothecary. 4+ Warlord trait. 3+ Chains
×
×
  • Создать...