Вообще вау эффект должен спасть через пару часов
По факту мы имеем лишь жесткие ивенты и масс текст,который ломает шаблон,большая часть ивентов с отрицательным эффектом ,но лишены какой либо логики
Боевка ужасна..нет,не так..ОНА УЖАСНА.И если в начале первых 2х часов воспринимаешь ее как интересную фичу и что то новое,то вот например к концу 4й главы она просто начинает надоедать,как ноющий зуб..Кто вообще придумал соединить силу с хп?Чуть покоцанные юниты сразу в разы теряют свою эффективность,а если вас ждет бой в несколько волн и свежие враги,то ожидайте фейла и цирка...Да и вообще весь бой превращается в закликивание-сними броню-продамаж,хила нет,деф игры тоже.Добавляет тоски унылая и безвариативная прокачка героев,тащемто это те же самые юниты что и в мультике полугодичной и далее давности..Блин,студия даже вижуала героям никакого своего не нарисовала,тупо перекрасили портки..Лентяи даже скиллов новых добавить не захотели,cтоковый набор
Свободы нет и помине, линейность с небольшими вариациями,ваши решения в квестах не так уж и сильно роляют..А глупости и не логичности полным полно...Как убили вогнира все помнят?ололо не правда ли?
Проект стоит отметить только за отлично продуманными визуалы и музыкальные составляющие,ну и на безрыбье и рак рыба
слабее квестов КР