Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Grey Wolf

Пользователь
  • Постов

    25
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Grey Wolf

  1. Ну, а где там "вырезали Храмовников" и "насмерть передрались"? Я вот ищу, найти не могу. На английском run in не означает "столкновение лоб ко лбу и драка", контекст тоже не говорит об этом. http://www.thefreedictionary.com/run-in Это спор, сора, разногласие и только в середине есть значение "драка", и то в значении "шумная сора". Вебсетр и оксфорд говорят тоже самое. briefly engage - не означает "схлестнуться в короткой схватке", а означает просто столкнуться. Пример: Beyond this We also briefly engage the world of art and furniture design, among other related fields, as a means of connecting some of the embedded concepts. Про то, что "бт никто не видел" - это старый бек, в новом об этом ни слова. И какую натуру показали "блохосборники" зашищая солдат и героев войны на Армагедоне от сумасшедшего инквизитора?
  2. В последних книгах БЛ и в книгах о Каине, криговцы прекрасные воины, как и книгах по Враксу. http://www.blacklibrary.com/ebooks/Dead-Me...king-eBook.html http://www.blacklibrary.com/warhammer-4000...-men-ebook.html В этих книга, они вполне люди.
  3. хммм, а где именно это в новом кодексе? The Black Templars fight alongside the Dark Angels, though a dispute over a Black Templars prisoner causes both Chapters to briefly engage. The incident is reported to Terra and Inquisitor Archibald is assigned to lead the inquiry. нету... briefly engage - ну, совсем не "вырезали Храмовников" Over three decades, the Dark Angels are tasked with suppressing the civil wars that are ongoing across many of the territories gained during the Macharian Conquests. The Ravemving uncover several corrupt cults, largely instigated by the Alpha Legion, and the unmistakable sign of Cypher's presence. During the Lythanos Uprisings, only a run-in with the Space Wolves allows several Fallen to escape. нету... a run-in - явно не "насмерть передрались" Зато есть Should the Dark Angels encounter pace Wolves during their missions, it is a Company Champion who will face the Space Wolves' champion in ritual combat, re-enacting the epic clash fought between their respective Primarchs nearly 1 0,000 years ago.
  4. Это какой-то беспредел, новое трактование от Степана без самого Степана. Лучше сами уж почитайте http://www.dakkadakka.com/dakkaforum/posts...17.page#4514529 http://www.dakkadakka.com/dakkaforum/posts/list/458369.page Почему-то сами англоговрящие считают, что руины не являются ареа, зато в России нашли истину. “Bolster Defences: Techmarines can increase the effectiveness of cover, reinforcing crumbling walls and re-welding badly damaged spars. After deployment, but before Scout redeployments and Infiltrate deployments, nominate a single ruin in your deployment zone. The ruin’s cover save is increased by one for the duration of the game (usually to a 3+). Each ruin can only be bolstered once.”
  5. По рульбуку, все наоборот. "111"Sometimes a terrain feature has a clearly defined boundary. Other times, however, this might be slightly less clear, as in the case of marshes, woods, ruins and other types of rough ground. In reality, a wood might be a tangled, overgrown mass of foliage, without a clear boundary, but if it is represented like this on your tabletop, then not only would it be very difficult to stand models within it, it would also be difficult to decide which models are inside or outside of its boundary. For the clarity of the game, it is important to be able to tell where the boundary of the terrain feature is. This is where we need to introduce the concept of 'area terrain'. You can show the boundary of a piece of area terrain by using a flat baseboard, an outline of lichen or sand, or by painting a slightly different colour on your gaming board. Trees, rocks, ruins, or whatever is appropriate for the kind of area terrain you are representing, are usually placed within the boundary of the area terrain's base. When moving models into this area, you can temporarily remove the rocks, trees, etc. (if they are not glued in place) to make moving the models easier. Remember, however, to put them back where they originally were (or as close as possible) after you finish moving, as they can affect the line of sight of models shooting through that area terrain.
  6. Нет такого "четкого" описания. Нет, там такого не написано, там написано, что ареа террейном явялется база руины и если нет четких границ, там нет ни слова, что руина = ареа. Если конечно не выдирать из контекста. Поэтому ваши заявления ложны.
  7. Ну, и цитата вырвана из контекста Sometimes a terrain feature has a clearly defined boundary. Other times, however, this might be slightly less clear, as in the case of marshes, woods, ruins and other types of rough ground. In reality, a wood might be a tangled, overgrown mass of foliage, without a clear boundary, but if it is represented like this on your tabletop, then not only would it be very difficult to stand models within it, it would also be difficult to decide which models are inside or outside of its boundary. For the clarity of the game, it is important to be able to tell where the boundary of the terrain feature is. This is where we need to introduce the concept of 'area terrain'. You can show the boundary of a piece of area terrain by using a flat baseboard, an outline of lichen or sand, or by painting a slightly different colour on your gaming board. Trees, rocks, ruins, or whatever is appropriate for the kind of area terrain you are representing, are usually placed within the boundary of the area terrain's base. When moving models into this area, you can temporarily remove the rocks, trees, etc. (if they are not glued in place) to make moving the models easier. Remember, however, to put them back where they originally were (or as close as possible) after you finish moving, as they can affect the line of sight of models shooting through that area terrain. Так что нет там этого.
  8. Вот-вот. База - это безусловно ареа террейн.
  9. В РБ нет этого, это какое-то новое "толкование". Если из фразы "One player may prefer to treat them simply as area terrain so that he can concentrate on his grand plan, while another may like the additional storytellin", делают вывод, что руины стали ареа, когда в правилах на них нет ни слова про это, то это катит на канделябр. Нет в ни в общих правилах, ни где бы то ни было в РБ, что руины - это ареа, если только один игрок не уговорил на это другого. Что мало вероятно.
  10. Во именно, что РБ считает иначе: стр. 102 RUINS WITH BASES A ruin might be mounted on a base, decorated with rubble, and other debris. In this case, treat the base as area terrain. RUINS WITHOUT BASES If the ruin has not been mounted on a base, then the ground floor is not counted as either difficult terrain or area terrain. of course, units still have to take Difficult Terrain tests if they move through the walls or if they climb to the upper floors. Далее по тексту ни слова, что руина считается ареа террейном. Дефолтно руины не являются ареа террейном. Если игроки договорились - это их решение, согласно базовым правилам, второй этаж и выще не ареа террейн.
  11. Руины дают 4+ кавер только, если модель закрыта на 25%. Да, на втором этаже нет ареа террейн, есои она не закрыта на 25%, никакого ковра вообще не будет. Да, вся руина считается дифом.
  12. http://wh40k.lexicanum.com/wiki/Graia_%28H...29#.UX4bu3fvh8F - Легион Астраман http://wh40k.lexicanum.com/wiki/Legio_Praetor#.UX4bvHfvh8F - Легио Претор http://wh40k.lexicanum.com/wiki/Legio_Tempestus#.UX4b5Xfvh8E - Легио Темпестус The Legio Lysanda ‘Sentinels of the Edge’ Betrayer by ADB: ‘Armatura,’ his voices said. ‘This world is suicide. The Armaturan Academy Guard. The Thirteenth’s barracks-cities, for its initiates and Evocati overlords. The Titan Legio Lysanda. We’re going to die down there, you know.’ The Legio Lysanda hardly outclasses us.’ Toth watched the road ahead. ‘Lysanda fights in union with the Ultramarines.’
  13. Основной источник для 40к - вот этот комикс http://defendersofultramar.narod.ru/
  14. Гипериосы в фасте, иглы, квадган, фанги под дивинацией, пдатун с пристом, если противник без сланешитов, то это авто вин волков.
  15. Форджа после 250 фунтов доставляет бесплатно, причем если на юр. лицо, то в течение 2 недель максимум. ГВ доставляет в любой свой стор бесплатно. В итоге, проще самому форджу заказать, или ГВ отсюда http://shop.warforge.ru/ В чем смысл сего творения? :?
  16. Из последней книги по Каину, криговцам еще и инжекторы с био-стимуляторами и наркотой вживляют. Там Каин с отярдом наездников тусовался некоторое время.
  17. Форджа\ГВ рекомендует собирать ламенторов по кодексу блад анжелов. Загляни в ИА9-10, там даже есть именные герои этого ордена.
  18. Как я понял, у форджи такая теперь последовательность, книга ереси, потом иа, книга ереси, иа. Вкраплениями могут быть книги типа апока и аэранавтики. Почти на 99% иа13 - это дэ, потому что счс по многим слухам дизайнеры работают над ними. Ну, и сам Блайд говорил, что занимается нидами.
  19. Нет, следующий ИА - переиздание ИА3, тарос кампейн, про тау. Он будет издан летом после выхода новой книги апока, так написано в неназываемом блоге, там же есть уже каки-то правила. Так же были слухи, что следующий иа13 или про темных эльдар, или про нидов.
  20. Если в поде до хф им обязателен, но в под нужно сажать только смертников или трупсу для контроля дальних точек, такой рукопашный отряд легко уничтожить, тот же риптид или плазма веты. Вместо когдей лучше дать фист, а лучше чейн фист, когда к тебе придет дред или любая 13-ая броня, ты сразу пожалеешь, что пожалел 5 очков. 2. Аутфланг в лрк можно провернуть и с фульф пристом, что выгодней, чем батл лидер намного. 4. Комби лучше иметь, за копейки отряд становится более эффективным, 4 плазмы просто так за 20 очков не валяются. Хотя еще лучше иметь отряд комби\плазма смертников. топор + комбик или хф + топор
  21. Кроме дешивизны, есть еще контратака и возможность миксовать отряд, это как раз плюс, а не минус. Кроме циклонки есть еще и хеви флеймер, который стал в шестой редакции намного лучше. Кроме лрк, есть еще и редимер, который имеет те же фраги. Есть и ИА с кучей всего. И зачем им молотки? молотки абсолютно бесплолезны в новой редакции, наш выбор топоры, фисты и чейн фисты. Шиты можно вообще вешать на простых гардов: шит и комбик, все равно шиты нужны для того, чтобы сливать инвули. например можно вот так: 5x Wolf Guard Pack (255pt.) § 1x Wolf Guard (53pt.); Terminator Armour; Chain Fist; Combi-plasma; § 2x Wolf Guard (48pt.); Terminator Armour; Power Weapon; Storm Shield; § 1x Wolf Guard (38pt.); Terminator Armour; Power Weapon; Combi-plasma; § 1x Wolf Guard (68pt.); Terminator Armour; Power Weapon; Combi-plasma; Cyclone Missile Launcher; или так 10x Wolf Guard Pack (490pt.) § 2x Wolf Guard (53pt.); Terminator Armour; Chain Fist; Combi-plasma; § 3x Wolf Guard (48pt.); Terminator Armour; Power Weapon; Storm Shield; § 3x Wolf Guard (38pt.); Terminator Armour; Power Weapon; Combi-plasma; § 2x Wolf Guard (63pt.); Terminator Armour; Power Weapon; Storm Bolter; Cyclone Missile Launcher;
  22. По книгам Блек Лайбрари, в роте Рагнара, 4 пачки серых, 2 пачки клавсов, причем об одной пачке серых можно прочитать в последней книге "Кровь Асахейма", 1 вульприст, 3 пачки лон фангов, пачка вульф гардов. А рунприст может быть в каждой роте.
×
×
  • Создать...